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[Review] REPOSE

RukizuPor: Rukizu
mayo 1, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $4.49 IR A TIENDA

REPOSE es una aventura monocrómatica desarrollada por Bozó Attila Bertold y distribuida por Akupara Games. Somos el chico nuevo, una empresa desconocida nos contrató para recoger bombonas de oxígeno en un recinto lleno de astronautas, personajes reflexivos y secretos que iremos desvelando piso a piso.


HISTORIA

REPOSE es un juego que te llena de preguntas desde el primer momento, comenzamos en un lugar destartalado con paredes llenas de cables a la vista con una linterna en la mano y sin saber qué hacer, empezás a buscar cualquier cosa y el primer enemigo te aniquila de un escopetazo.

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Después nos despierta Cinthia, diciéndonos que parecía que estábamos teniendo una pesadilla y nos informa que ese era nuestro primer día en la empresa, somos el recolector de oxígeno, nuestro objetivo es recoger las bombonas perdidas. Ella está ahí hace un tiempo en recepción, pero no sabe como se llama la empresa y comenta que aunque el lugar donde están se llama café Void eso es solo la fachada del recinto.

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Durante nuestra travesía por los distintos niveles del complejo vamos encontrando bombonas de oxígeno sí, pero también trajes de astronautas con cables y una escopeta en mano que no dudarán en liquidarnos, por si eso fuera poco tenemos a Aaron el antiguo recolector de oxígeno que nos habla en sueños, nos instiga a que sigamos bajando para seguir sus pasos, que no nos mantengamos dormidos demasiado tiempo y que cada tanto nos aconseja como proceder en cada nivel.

No puedo decir mucho más sin entrar en spoilers, la historia y los personajes de REPOSE son intrigantes, llenos de misterio y, aunque te responden bastantes dudas en el transcurso del título, no dejan de generarte preguntas a medida que sabes más y más sobre el recinto. Lo cual es un punto a favor, te incita a querer seguir para descubrir finalmente que es lo que está pasando.


JUGABILIDAD

Este título tiene una jugabilidad bastante simple, no es difícil de entender y se puede jugar perfectamente con Joystick o Teclado, yo lo hice y voy a referirme a los controles de un Joystick (Dualshock 4). Dicho esto, hablemos de los códigos, REPOSE utiliza un sistema de códigos de guardado, esto quiere decir que el juego genera un código cada vez que descansamos, también guarda el último para tenerlo a mano al momento de continuar la partida para evitarnos tener que estar con el cuaderno escribiendo todo el tiempo, aunque mi recomendación es que no se alejen mucho del cuaderno de todas formas.

En la interfaz tenemos abajo a la derecha un contador con nuestra energía que se gasta uno por cada paso dado y una brújula que nos indica hacia qué dirección estamos mirando (Norte, Sur, Este u Oeste). Cuando nos quedamos sin energía volvemos a la cama más cercana, exactamente igual que si hubiéramos muerto, y la brújula sirve para orientarnos con el mapa al que accedemos con el botón de pausa (en mi caso, el «options»).

Con el cuadrado sacamos el tubo luminoso, esto es útil en zonas con baja luminosidad, podremos ver dos pasos más adelante y no solo lo que tenemos enfrente. Por otra parte, con el triángulo cambiaremos al hacha, con esta equipada la podemos cargar con la X, al completar la carga el siguiente paso que damos atacamos con ella. Si chocamos contra un enemigo sin cargarla moriremos.

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Debido a que la energía es limitada en cada nivel, hay ordenadores con números que al encontrarlos dejarán abiertos atajos permanentemente, algo que ayuda mucho al jugador en su eterna misión de recolectar bombonas de oxígeno. Por cierto, esas bombonas se recolectan automáticamente cuando pasamos por el cadáver de un astronauta.

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El Té y la Pistola

Dos de las mecánicas que se añaden a mitad de la aventura son:

  • La pistola de Aaron: la cual dejo para que nosotros la agarráramos, también él nos explica que se tiene que usar solo contra los enemigos que tienen una bombilla por cabeza, ya que esos no van a caer solo por un hachazo. Los disparos gastan 5 de energía cada vez.
  • El té: lo podremos beber para recuperar energía y nos marca nuestra ubicación en el mapa. Me salvó más de una vez, tengo que admitirlo, sobre todo al principio, donde me perdía muy seguido, lo malo es que no está siempre disponible, primero se tiene que encontrar una estación de té y luego recargarla tras un uso.
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Enemigos y Obstáculos

Además de los básicos que ya mencioné, existen en los niveles unos enemigos especiales que requieren más de un disparo para eliminarlos, que al tocarnos no nos matan, pero reducen nuestro medidor de energía o incluso que se disfrazan de ordenadores para matarnos cuando tratemos de abrir un atajo.

Y aún hay más, trampas de pinchos que van drenando la energía, techos que aplastarán al protagonista y rayos que aumentan la cantidad que gastamos por paso, una prueba y error que se vuelve tedioso si nos estancamos mucho tiempo en una sola zona.

En general, este título es una experiencia más cercana del Survival Horror que al Dungeon Crawler, con muchos peligros en la oscuridad, un mapa un poco confuso, enemigos de terror cósmico y túneles claustrofóbicos que te meten tensión a cada paso. Una experiencia corta de apenas cuatro horas para completar al completo.


PRESENTACIÓN

Cada escena de este título fue dibujada a mano, con un estilo que recuerda a los 16 bits, sin ningún color a la vista y en primera persona, los requisitos mínimos los pasa cualquier PC y anda perfectamente, el juego funciona a 30 fps, sin problemas en rendimiento ni bugs de ningún tipo.

La música y los sonidos de ambiente son ideales, una instrumental de fondo que no aburre y se adapta a los niveles a medida que vas bajando, mientras que los efectos de sonido de los diálogos dan la sensación de antinatural en una persona, los pasos en diferentes superficies están muy bien marcados, los disparos tienen impacto y morir parece como si tu computadora se tildará con un ruido molesto de fondo. Esta estética que implica que todo está hecho artificialmente me encantó.


CONCLUSIÓN

La historia de REPOSE es intrigante, desde el principio me pregunté que estaba pasando y a medida que jugaba más me interesaba en descubrir que secretos se guardaba, los personajes siempre parece que saben más de lo que te cuentan y vos estás solo con tu hacha para desentrañar todo eso.

Jugablemente, es simple, incluso fácil cuando ya tenemos internalizados cada herramienta disponible y los posibles peligros de aventurarnos por el recinto. Cada nivel es un pequeño laberinto que puede ser resuelto con un poco de esfuerzo y están muy bien pensados, si bien es un poco corto para mi gusto, creo que cumple con todo lo que promete y a un buen precio.

El juego corre bien, no creo que tenga problemas en alguna PC de ningún tipo, solo va a 30 fps y los gráficos no son demandantes, la música y, sobre todo, los efectos de sonido dan muchísimo ambiente al entorno, puede incluso llegar a asustar en ciertas partes, pero no cae en el screamer tradicional, dato que agradezco.

Recomiendo jugar a este título si querés pasar una tarde muy ambientada a un futuro distópico con un gran misterio para desentrañar mientras buscas bombonas de oxígeno y te aseguras que ese astronauta esté de verdad muerto. REPOSE está disponible para PC a través de Steam.

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REPOSE

3.6 Puntaje

Como el chico nuevo de la empresa te enfrentarás a una aventura monocromática, dibujada a mano y con misteriosos secretos que revelar en cada esquina.

Análisis

  • Precio / Calidad
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Tags: Akupara GamesanalisisaventuraBozó Attila BertoldindieMonocrómaticorecolección de bombonasREPOSEreseñareview
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