Tuvimos la oportunidad de cubrir un nuevo panel de desarrollo de Apex Legends, en donde hablaron de las novedades que traerá consigo la nueva temporada, Prodigy, que llegará el próximo 6 de mayo a todas las plataformas. Este panel fue dirigido por la lider de comunicaciones globales, Sara Zaidi, quién se encargó de presentar a los participantes que fueron, Evan Nikolich (Director de Diseño), Chris ‘C4’ Cleroux (Director de Inversiones de Jugadores), Amanda Doiron (Directora de Narrativa), Eric Canavese (Diseñador Principal de BR) y John Ellenton (Diseñador Lider de Sparrow)
Sara tomó la decisión de empezar la ronda de preguntas con Evan, quien habló un poco de la temporada pasada y luego mencionó cosas interesantes sobre la nueva. Contó que este año y en esta nueva temporada, tomaron la decisión de enfocarse más en mejorar el juego y su calidad de vida, para asegurarse también que cada nueva leyenda que llegue se sienta realmente necesaria y haga un cambio en el meta del juego. A su vez, también añadió que está muy feliz en el esfuerzo y el enfoque que le dieron a Sparrow durante su desarrollo todo el año pasado.
«Arenas regresa por tiempo limitado en esta temporada y con algunos giros emocionantes más adelante en Apex Legends: Prodigy.» – Evan Nikolich (Director de Diseño)
Luego de hablar con Evan, Sara decisión darle la palabra a Amanda para que hable un poco de la nueva leyenda que vendrá con esta temporada, Sparrow. Comenzó contando que este nuevo personaje es un joven arquero italiano cazarrecompensas, proveniente de un gran linaje de cazarrecompensas llamados Clessidra Rossa y fue reclutado por Blisk para combatir en los juegos de Apex. Lo describe como un personaje alegre y disciplinado, pero esto último no le impide cuidar de sus compañeros o restarle importancia a su corazón bondadoso. Amanda también mencionó que a Sparrow le encanta pasar tiempo con su mejor amigo Artemis, un gato callejero que tomó la decisión de adoptar luego de que lo echaran de su clan.
Por otro lado, comentó que consideran a Sparrow un prodigio (de ahí el nombre de la temporada), ya que nunca se vio un cazarrecompensas que tenga tanto éxito y sea tan joven como él, lo que lo lleva a ser un poco fanfarrón a veces, pero siempre es consciente de sí mismo y sus capacidades. Con respecto a sus motivaciones para estar en los juegos de Apex, Sparrow en cierto punto de su historia, y por alguna razón que todavía no se reveló, fue rechazado por su familia, por lo que si bien le encanta ser el centro de atención, también se unió a los juegos Apex con un poco de esperanza de que su familia lo vea competir y de esa manera recuperar el respeto, y capaz algún día reunirse con ellos y volver a ser aceptado.
Y con este cierre en el turno de Amanda, Sara le dio lugar a John para que hable un poco sobre como va a ser el gameplay de esta nueva leyenda. Empezó comentando que Sparrow va a ser una leyenda de reconocimiento (como Bloodhound, Crypto, Seer o Vantage) que añade una nueva forma única de rastrear a los enemigos y menciona que pueda definirlo como un controlador de reconocimiento, ya que usa un método un poco más proactivo en su enfoque de controlar el campo de batalla. La pasiva de este nuevo personaje es un doble salto, que le permite saltar una segunda vez estando en el aire, pero si estás escalando una pared y saltas, provocará que el personaje tenga un impulso que lo lleve hasta la cima de la pared.
Además, mencionó que su habilidad táctica es el Dardo Rastreador, el cual se puede colocar en cualquier superficie, consiguiendo que si algún jugador pasa por la línea de visión del dardo, este se marcará a través de las paredes con un indicador de distancia, como también provocar que el enemigo marcado deje una estela. Además, añadió que esta habilidad se puede utilizar para cubrir los flancos, gracias a que los objetivos marcados son visibles también para los compañeros de Sparrow, pero aclaró que este indicador desaparece si el enemigo supera los 40 mts de distancia, aunque dejando su estela detrás, provocando así que tengas que seguir la estela del enemigo si querés volver a verlo a través de las paredes.
Por otro lado, podrá interactuar con las balizas, pero en su caso, tendrá la posibilidad de activarlas a estando a 100 mts de distancia, consiguiendo así revelar a los enemigos cercanos en la zona. Además, tiene una sinergia con el arco de Sparrow, que si bien de su arma principal hablaremos más adelante, nos dio un adelanto de que la baliza le permitirá obtener flechas extra, como también algunas flechas explosivas, pero no solo eso, sino que además le dará mejoras, una de ellas le permitirá cazar a sus enemigos de una forma más agresiva, dandole una carga de ataque extra y más trampas en el mundo. La siguiente mejora es de salva vidas, que le permitirá curarse en base al daño que provoque con su definitiva, creando una alternativa de su ultimate, en donde tendrá tres disparos en vez de uno, pero la zona es más chica y hará menos daño.
Luego de mencionar de todas las habilidades, John al fin habló de cómo es la definitiva de Sparrow y comenzó mencionando que se llama «Stinger Bolt» y que es un arco largo que cuando lo saca de su espalda puedes disparar una flecha que se clavaran en el suelo, cargándose por un momento para luego crear una zona que provocará daño y ralentizará a los enemigos que se encuentren dentro de ella. Pero tiene su contra, y es que si te encontrás dentro de esa zona podés seguir moviéndote, por lo que si salís de la misma ya no recibirás más daño o, por otro lado, disparar a la Stinger Bolt que se encuentra clavada en el piso para destruirla y evitar el daño.
«Vamos a tener a Sparrow temporalmente desbloqueado al principio de la temporada para todos los jugadores y será suyo si completan una serie de retos bastante fáciles.» – John Ellenton (Diseñador Lider de Sparrow)
Luego de mostrarnos un gameplay trailer de Sparrow y la nueva temporada, el micrófono volvió con Evan, quien comentó un poco sobre el regreso de la modalidad 3 vs 3 de Apex Legend, Arenas, que consigue capturar la esencia de las team-fights durante las partidas de Battle Royale. Los jugadores pueden esperar la misma experiencia de Arenas de 2015, pero con mejoras, como nuevas leyendas añadidas (como Conduit, Alter y Ballistic), una revisión en las armas como las Pistolas Akimbo, que realmente cambiaron la dinámica del combate.
De todas formas, añadirán mejoras en la calidad de vida a medida que pasa el tiempo, para reducir el estancamiento del meta, como por ejemplo que algunas armas se bloquearán en ciertas rondas para obligar a los jugadores a salir de su zona de confort, como también tienen pensado añadir una variante del modo Arenas que sea 1 vs 1, en donde los jugadores se enfrentaran a diferentes participantes y tendrán que vencer a tantos pueda en cinco minutos para ganar.
Al terminar de comentarnos sobre el regreso de Arenas, Sara le dio la palabra a Eric, quien habló sobre el meta de las armas en esta nueva temporada. Empezando fuerte con el anuncio de que el arco Bocek está de regreso, y mucho más grande y explosivo que nunca, volverá a estar en el suelo, pero las flechas no estarán en el loot general. Este vendrá con un carcaj con 40 flechas, pero podrás recuperar las flechas perdidas de las cajas de muerte o en el suelo. Lo más impactante fue el añadido de que podrás cargar el arco utilizando granadas de fragmentación para crear flechas explosivas, puedes disparar hasta siete flechas explosivas por cada granada, las cuales explotaran luego de cierto tiempo, incluso si errás el tiro.
Para el resto de las armas en esta temporada hay bastantes novedades también, en el caso de la Triple Take se moverá al Paquete de Ayuda, junto con el Generador de Escudo de Arma, pero por otro lado la Havoc regresará al suelo. Además la Wingman obtendrá una mejora en su Cadencia de Fuego y un nuevo accesorio que será un laser, pero las 2020s recibiran un nerfeo que reducirá su capacidad dentro del cargador. Luego los rifles de francotirador recuperarán su daño extra en las extremidades, regresará la Skullpiercer Rifling y las culatas de francotirador doradas vuelven con ella.
Luego de esta charla enfocada en el meta de las armas, volvimos con John, quien esta vez nos va a hablar sobre el meta de las leyendas, aparte de Sparrow. Para esta temporada quisieron ajustar un poco las ventajas de las clases de Asalto y Skirmisher, como también darle un poco de cariño a Pathfinder.
«Cuando introducimos una nueva leyenda en la lista, intentamos no alterar demasiado el meta de las leyendas, sólo para ver cómo encaja la nueva leyenda. Es probable que tengamos actualizaciones más importantes en el parche de mitad de temporada.» – John Ellenton (Diseñador Lider de Sparrow)
Pathfinder es al que más atención tuvo para esta actualización y para empezar regresó su Zipline Zen con un 50% de reducción de daño mientras lo utiliza y su Grappling Hook vuelve a tener un cooldown variable de 10 a 30 segundos, pero el verdadero cambio viene con su nueva mejora de nivel tres, que te da a elegir entre una doble carga definitva y una doble carga táctica. Y para cerrar, los de Asalto la parte de salud de la visibilidad se reducirá tres segundos y la nueva mejora de velocidad solo se aplicará si está corriendo, por otro lado, los Skirmishers ajusto su carga, sin quitar la porción de carga de la habilidad táctica, pero seguirás teniendo la curación.
Para cerrar esta entrevista, Sara le dio la palabra a Chris (C4), para que comente un poco sobre las rankeds y el matchmaking que se modificarán en esta nueva temporada. Para empezar, las rankeds tendrán grandes actualizaciones en esta nueva temporada, como un nuevo sistema de escala de rangos que estará activo la mayor parte del finde semana, con 100 clasificaciones de jugadores que se forman en función de sus habilidades. Para todos los jugadores que queden en el top en el 10% de las clasificaciones, serás recompensado con un Dive Trail unico. La otra gran novedad viene con el reinicio de la clasificación para la nueva temporada. Esta vez, los jugadores comenzarán con un valor de RP preestablecido, basado en una habilidad oculta determinada por su rendimiento en temporadas anteriores. Si ya jugaste partidas clasificatorias antes, al ingresar a las rankeds por primera vez en esta temporada, se te mostrará tanto tu rango anterior como tu nuevo rango inicial.
«Ahora queremos que los jugadores se ubiquen con mayor precisión según su nivel de habilidad. Así, los jugadores con mayor nivel podrán saltarse los niveles inferiores por completo y les ofreceremos un emparejamiento más consistente y una experiencia más fluida.» – Chris ‘C4’ Cleroux (Director de Inversiones de Jugadores)
Para cerrar la charla, C4 comentó que en esta temporada buscan ajustar el tiempo de espera para el matchking, haciendo que los jugadores de mayor habilidad tengan que esperar un poco más para encontrar competidores de su mismo nivel. Del lado más experimental, introducirán dificultades en los bots, con opción desde fácil a muy dificil antes de entrar a una partida de Battle Royale, para dar más control a los jugadores en su sesión de calentamiento antes de la partida.
Esto fue un resumen de los hablado en el panel de desarrollo de Apex Legends, desde Gaming Coffee les deseamos lo mejor al equipo de Apex Legends y esperamos que su nueva temporada llegue a cumplir con todas sus metas a futuro.