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[Review] Clair Obscur: Expedition 33

Nicolás "Adept" OliverPor: Nicolás "Adept" Oliver
mayo 12, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $35 IR A TIENDA

Bonjour, mon ami. Antes de empezar, pensá en el combate de los mejores JRPG clásicos. Ahora, sumale una Francia de la Belle Époque y una dirección artística que tranquilamente nos recuerda artistas como Jean Giraud o Zdzisław Beksiński. ¿Suena potente para una aclaración de lo que voy a reseñar? Puede ser, pero así de impactante también es el título debut de Sandfall Interactive: Clair Obscur: Expedition 33.


INTRODUCCIÓN

Nos encontramos ante un RPG magistral, esa es la introducción que quiero darles, una idea de lo que están por leer. Para comprender la magnitud, recordemos que los desarrolladores son un equipo reducido con un núcleo de apenas 33 personas y Monoco, su manager de la felicidad (el canino mascota de Sandfall Interactive). Guillaume Broche, un veterano de Ubisoft que simplemente se cansó de su trabajo en la reconocida compañía, decidió emprender una aventura creativa libre cuyo resultado vemos hoy. Fanático de sagas como Persona, Devil May Cry, Dark Souls y Final Fantasy, reclutó una serie de desarrolladores sin mucha trayectoria buscando en lugares como Reddit fanáticos de los JRPG y las fantasías épicas. 

Si eso no alcanza para sorprender, dos pilares fundamentales de que la experiencia sea tan grata como advierto, surgieron de maneras similares. Jennifer Svedberg-yen, la guionista principal, se unió al equipo a través de una publicación de reclutamiento de voces para el juego, participando de esa forma en un inicio y terminando, en un giro de acontecimientos, como la encargada de guionarlo. Lorien Testard, el compositor, fue encontrado de casualidad en SoundCloud, sin haber participado antes en un videojuego. El resultado de este proceso fue un grupo de debutantes y veteranos improvisados que, contra todo pronóstico, lograron crear un RPG pulido y ambicioso, el cual me tomaré la libertad temprana de decir, es un contendiente muy fuerte para ser condecorado como Juego del Año.

Advertencia, algunas partes de la jugabilidad pueden adelantarles cosas que, si bien no es un spoiler de la trama, sí me resultaron sorprendentes al introducirse a mi partida durante la aventura. Siento que, honestamente, es un videojuego para jugar a ciegas y si están pensando en adquirirlo, recomiendo que lean la conclusión mientras entran a la página de la tienda en su plataforma preferida.


HISTORIA

“For those who come after…”

La historia nos transporta a “Lumiere”, un mundo ficticio con fuerte inspiración en Francia, donde cada año, la Peintresse pinta sobre un monolito un nuevo número, de forma descendiente. Toda aquella persona de esa edad muere, de forma pacífica, viéndose convertido en no más que pétalos y cenizas. La tradición es que cada año, un equipo de expedicionarios en su último año de vida viaja hasta el antiguo territorio para intentar evitar que siga pintando. Todos parten sabiendo que es probable que no lo logren, pero todo lo que hace una expedición, es para aquellos que vengan después. Construir un camino y que la esperanza se traspase año tras año, hasta un día lograr su cometido. En aquel sitio inhóspito, se enfrentarán a enemigos tan extraños como peligrosos, mientras van conociendo cada vez más secretos de qué habita esas tierras y a qué se enfrentan.

El equipo principal estará formado por Gustave, un ingeniero con un brazo biónico que aportará su inteligencia al equipo; Maelle, la más joven del grupo, participando con solo 16 años para acompañar a Gustave, quien adoptó como una hermana y cuidó desde entonces; Lune, hija de investigadores destacados y capaz de ejecutar poderosa magia, encargada de dirigir el camino de la expedición; y Sciel, una granjera y profesora, pero también valiente guerrera que no teme a la muerte, la acepta como a una amiga.

Contar más de la trama arruinaría la experiencia de lo que es, posiblemente, una de las mejores aventuras a nivel argumental de lo que va del año. Una historia que, sin ser de una complejidad alta, mantiene una belleza narrativa acompañada de un nivel de arte visual y musical de altísimo nivel. El tono puede resultar sombrío, una caída en el dolor, las desventuras y la pérdida, no obstante, también se trata de buscar la esperanza y transmitirla, incluso sabiendo que estamos condenados a fallar. Los diálogos completan esta experiencia, con un equilibrio en humor y seriedad justo. Los personajes cada uno tiene una identidad, una forma de ser que muestran al interactuar entre ellos, con un trasfondo acorde planeado. Cabe resaltar que en ningún momento llega a sentirse que el guion esté estancado, manteniendo fresco el interés con revelaciones paulatinas y giros que bien podrán o no verse venir, pero no dejan de aportar al flujo de los hechos.


JUGABILIDAD

El estudio francés no viene a romper las mentes creando un nuevo género, pero sí toma elementos no muy explotados y, sin embargo, efectivos, para crear algo novedoso y fresco, que pueda atrapar tanto a fanáticos del género de la estrategia por turnos como de títulos más activos. ¿El resultado? Un híbrido atrapante con QTE, parry, esquives y hasta saltos, pidiéndonos más que planificación y análisis para derrotar a los enemigos, aprendiendo patrones y reaccionando a tiempo. Si disfrutamos las mecanicas de Super Mario RPG o las entregas RPG de Like a Dragon, hallaremos en Expedition 33 una experiencia cómoda y entretenida. Ahora, veremos más en profundidad sobre este, un poco de los protagonistas y cerraremos con la exploración.

Sistema de Combate

La mayoría de las veces, exceptuando por algún encuentro desatado por una cinemática o acción particular, veremos a los enemigos (llamados Nevrones) compartiendo territorio con nosotros, teniendo que interactuar con ellos, ya sea iniciando el encuentro (lo que nos dará una ventaja en los turnos) o colisionando. Al comenzar, habrá un menú contextual mientras escuchamos una de las múltiples piezas musicales, la pertinente a esa batalla, las cuales no escasean. Antes de explicarla, es pertinente notificar que las acciones se rigen por Puntos de Acción (PA), los cuales recargaremos por turno y realizando acciones como bloqueando o esquivando. Ahora sí, la rueda de combate estará compuesta por las siguientes opciones:

  • Apuntar: podemos apuntar como si fuera un shooter y atacar a distancia a cambio de un PA cada disparo, sin consumir nuestro turno. Esto es útil para atacar puntos débiles, romper escudos, dañar enemigos voladores que de otra forma podrían esquivarlos y causar algunas reacciones, como explotar un orbe de fuego para descongelar a un aliado.
  • Ataque de Gradiente: al cargar una barra especial compartida gastando PA, tendremos acceso a movimientos poderosos que destacarán sobre el resto.
  • Objetos: tendremos tres tipos de “elixir” recargables en puntos de descanso que nos darán la posibilidad de sacrificar el turno para recargar PA, curar un porcentaje de vida o revivir a un aliado.
  • Habilidades: eligiendo entre seis habilidades previamente seleccionadas, desataremos un poderoso movimiento el cual activara un QTE que aumentara el daño o añadirá efectos. Lograr una sincronización perfecta desatará una versión superior.
  • Atacar: un golpe básico que no consumirá PA, sino que regenerará uno. Aplica los efectos elementales del arma.
  • Huir: preparamos un escape del combate, no válido para todos los encuentros.
  • Pasar Turno: simplemente nos negamos a hacer algo, elegimos la paz.

 

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- +

Defensa

Cuando corresponda a los Nevrones accionar, debemos estar listos para responder de diversas formas:

  • Esquive: dodgearemos el ataque presionando en un momento cercano al golpe inminente, pudiendo volverse un esquive perfecto si lo hacemos con precisión.
  • Bloqueo: con la dificultad de realizar una evasión perfecta nos arriesgamos a detener todos los golpes enviados a nosotros, dándonos como recompensa por conseguirlo de forma perfecta, un poderoso contraataque.
  • Salto: algunos ataques nos indicarán que nuestros pies deben abandonar el suelo, causando que el rival pase por debajo y podamos dar un golpe durante la animación.
  • Bloqueo de gradiente: un parry poderoso contra agresiones específicas que será un deleite visual de grises y slowmotion.

Afinidades elementales

Tanto las habilidades como las armas pueden tener previamente designado un elemento que determinará si afecta una debilidad, choca con una resistencia o inmunidad o simplemente se mantiene estándar. Estos, a excepción de la diferencia de vida que reducirán, no tienen un impacto tan significativo, así que con tener un buen balance para no quedar atrapados en un enemigo inmune a todas las ofensivas que tengamos disponibles, estaremos más que listos. Cuidado, algunos casos de extrema resistencia elemental, el oponente puede llegar incluso a absorberlo y curarse en vez de ser dañado.

Modificaciones de estado

Los skills tanto aliados como enemigos pueden acarrear ciertas alteraciones que causarán un impacto significativo:

  • Quemadura: el afectado recibirá daño al inicio de su turno en base a la cantidad que tenga acumuladas, una modificación especialmente fuerte en las primeras fases de la aventura.
  • Congelación: impide que el personaje pueda actuar durante varios turnos seguidos.
  • Aturdimiento: cesa toda acción disponible hasta el siguiente turno, el cual se perderá para recuperarse.
  • Alteración: imposibilidad de recibir curación, la cual nos dañará en vez de aumentar la vida.
  • Marca: el objetivo recibirá 50% de daño adicional del siguiente impacto.
  • Control: anula la capacidad de actuar al personaje, obligándolo a atacar a sus aliados o a sí mismo.
  • Plaga: reduce la salud máxima en un 10% por cada acumulación.

Ventajas y desventajas

No todo se trata del daño o del control, a veces también deberemos incursionar en potenciaciones y debuffs que cambien las posibilidades del combate.

  • Regeneración: cura al personaje un 10% de su salud máxima al inicio del turno.
  • Potenciación: amplifica el daño un 25%.
  • Acelerón: aumenta la velocidad en un 33%.
  • Blindaje: reduce el daño sufrido en un 20%.
  • Debilitación: infligirá un 20% menos de daño.
  • Ralentización: la velocidad del afectado se verá disminuida en 25%.
  • Indefensión: recibe un 25% de daño adicional.

Personajes Jugables

En este apartado, daré una idea de los personajes controlables, pero no mencionaré a todos ellos para evitar cualquier spoiler accidental, sino a aquellos que si fueron presentados por los desarrolladores a través de videos introductorios. Para que de todas formas puedan hacerse una idea, un ausente en esta lista tendrá un sistema de estilo similar a Devil May Cry, obteniendo efectos adicionales si realizamos algunas habilidades en rangos específicos.

Gustave

Usuario de espada y pistola, líder del equipo. Un ingeniero devoto que si bien no tendrá acceso a hechizos poderosos, contará con sus habilidades con la espada y su brazo biónico, el cual irá acumulando energía a medida que actuamos en combate, llegando a desatar un poderoso movimiento de “Sobrecarga” para devastar con rayos cualquier barra de vida.

Lune

Una especie de hechicera elemental, que irá acumulando “borrones” de una energía basada en los poderes que use, pudiendo consumir colores específicos para ejecutar una versión potenciada de su Skill, totalmente versátil, llegando a devastar el campo de batalla o mantener a sus aliados con vida y combatiendo.

Maelle

Esgrimista que puede causar un daño abismal si jugamos correctamente nuestros turnos intercambiando entre diversas posturas que se determinarán por el skill que usemos.

  • Sin postura: sin modificación alguna.
  • Defensiva: recibe un 50% menos de daño y gana PA adicional al esquivar o bloquear correctamente.
  • Ofensiva: un arma de doble filo, causando 50% más de daño así como recibiéndolo.
  • Virtuosa: dificil de acceder, pero sin debilitación alguna y un aumento del 200% del daño.
Sciel

Una luchadora estratégica con una hoz doble y cartas potenciadas como si fuera Gambito. Posiblemente el personaje más complejo, aplicando cargas dependiendo el movimiento. Si este aplica cargas de augurio, nos dará puntos de Sol, si los consume para potenciar su efecto, generará los de Luna. Tener cargas de ambos tipos nos pondrá en estado de crepúsculo, lo que duplicará la cantidad de augurio que aplicamos, así como su límite, aunque esto solo durará dos turnos.

Monoco

¿Habrá peleas? ¿MUCHAS? Entonces Monoco va a estar presente, a menos que sea un Stalact. Este carismático Gestral tiene una afición por coleccionar los pies de los Nevrones que derrote. Puede sonar extraño, pero eso le da la curiosa capacidad de transformarse en él y usar un skill específico. Adicionalmente, tendrá una ruleta bestial, la cual va moviéndose una cantidad de puestos dependiendo la acción ejecutada. El color en el que se encuentra la aguja causará que ciertos poderes afines tengan un bonus, ya sea simplemente más daño o causar un 20% de ruptura asegurado al rival.

Armas, Pictos y Lúminas

A medida que nuestra travesía avanza, iremos encontrando recursos para equiparnos. Las armas nos aportarán daño con base en ciertas estadísticas, así como mejoras pasivas dependiendo su nivel. Los pictos son modificaciones que traen una o dos potenciaciones de un atributo así como una habilidad pasiva que puede llegar a representar un antes y un después en nuestra build. Algunos de ellos aumentarán el daño de quemadura, nos salvarán de la muerte, nos darán aceleración o incluso quitar el límite de nuestro daño. Una vez ganemos cuatro combates usando en uno de los tres slots un picto, este se podrá asignar como pasivo a cualquier personaje asignando una cantidad de lúmina, sin traer con él las mejoras de atributos.

 

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Tintes y Elíxires de Croma

Para ayudarnos a sobrevivir, contaremos con recursos consumibles que se recargarán al descansar en un punto de control. Mientras exploramos usaremos el elíxir de croma, fuera del combate, restaurando toda la vida de los integrandes del equipo. Los otros tres, los tintes, fueron los mencionados en la sección de Objetos, recuperando PA, puntos de vida o reviviendo a un aliado caído.

Niveles y Habilidades

Siendo un RPG, es esperable que al finalizar una batalla, ganemos una experiencia acorde a la dificultad de los adversarios. A medida que subimos de nivel, podemos ir asignando puntos a ciertos atributos que podrán o no escalar con el arma equipada.

  • Vitalidad: aumentará nuestra salud máxima e influirá un poco en el daño.
  • Fuerza: el principal aumento de daño.
  • Agilidad: mayor velocidad, lo que ayudará en conseguir turnos antes, y una ligera mejora de defensa.
  • Defensa: reducción del daño entrante y una pequeña bonificación de probabilidad de críticos.
  • Suerte: incrementa la chance de asestar un golpe crítico, el cual causa un 50% de daño extra.

Asimismo, por nivel se nos irán brindando puntos de habilidad, los cuales canjearemos por personaje en un completo árbol de skills por nodos. Es importante tener en cuenta que cada una costará una cantidad específica de PA y solo podemos llevar seis equipadas al mismo tiempo, así que será importante buscar un balance para todo momento de la pelea. 

El Conservador

Una enigmática presencia que estará en nuestro campamento, mejorando las armas de nivel, llegando algunas a conseguir más pasivas y mejor escalado, así como los tintes (nuestras pociones), potenciando su eficacia. Con él también podremos consumir colores de lúmina para aumentar la cantidad de lúmina de un personaje específico, pudiendo darle una cantidad sorprendente de pasivas a uno de nuestros integrantes si así lo deseamos, convirtiéndolo en una amenaza para todo nevrón que se cruce.

Personalización

No hay una oferta de vestuarios demasiado extensos, pudiendo customizar dos piezas: el peinado y el atuendo. Aun así, constan de suficiente detalle y cariño como para destacar, con algunos épicos con fuego emergiendo de la ropa y otros humorísticos, como ir con una boina y un baguette en la espalda. El método de conseguirlos irá variando, pudiendo ser completar una misión secundaria, enfrentar mimos escondidos por los niveles o superar desafíos playeros de gestales como… ¿jugar al volley?

 

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Relación

A partir de cierto punto de la historia tendremos la capacidad de desarrollar las relaciones con los personajes. Sí querido fanático de los RPG, hay opciones de romance también con dos personajes aptos y específicos para ello. Adicionalmente, aumentar estos niveles nos recompensará con ataques únicos o incluso algo mejor. Al momento de estar acampando, podremos interactuar con los miembros y tener distintas conversaciones, dándonos opciones de diálogo que, de responder de forma sensata, no costará reforzar el vínculo con ellos.

Enemigos

La variedad de encuentros es enorme, con diseños distintivos, movimientos únicos y un acompañamiento musical para el recuerdo. Expedition 33 no decepciona en darnos desde enfrentamientos comunes hasta jefes memorables. También hallaremos jefes secretos llamados “cromáticos”, versiones únicas muy poderosas de distintos nevrones. Algunos de ellos podrán tener escudos, los cuales anularán en su totalidad un impacto, ya sea de 20 de daño como de millones, por lo que debemos usar habilidades de múltiples golpes, disparos o incluso algunas que estén enfocadas en romperlos para poder acceder a dañarlos. En el caso de los voladores, evadirán la mayoría de los ataques que les lancemos, por lo que nuestra forma de dañarlo va a ser el disparo manual y los contrataques, volviendo muy importante bloquear en sus turnos. A veces notaremos alguna zona resplandeciente o que claramente destaca por sobre el resto del modelo, indicándonos que si disparamos ahí, posiblemente debilitemos al enemigo, causemos un daño enorme una vez o produzcamos un efecto en el combate que quizás esté a nuestro favor. Finalmente, todos los enemigos poseen una barra de debajo de la vida que se irá llenando de manera proporcional recibiendo daño, la cual podremos romper con algunos skills particulares y ocasionar la “Ruptura”, un estado en que recibirá daño adicional y aturdimiento durante un turno.

 

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Exploración y diseño de niveles

Al movernos libremente por los niveles podremos usar recursos que dejaron aquellos que vinieron antes, ya sea para trepar algunas zonas como usar una especie de látigo en puntos estratégicos para recorrer distancias muy amplias. También podemos disparar para entorpecer un enemigo alertado, activar nuestro poder para romper algo del entorno y hasta en ocasiones, realizar parkour para completar complejos juegos playerso gestrales.

Una cosa que notarán rápidamente, es la falta de guía, somos una expedición y estamos en un territorio desconocido, la aventura es parte del todo, y tratar de recordar qué caminos tenemos pendientes, guiarnos con el entorno y backtrackear un tesoro sin mapa alguno. Durante nuestro viaje se nos encomendarán distintas misiones secundarias, las cuales podremos completar para conseguir una recompensa apropiada a la tarea. De no estar muy apurados por completar la historia, recomiendo ir tomándose un tiempo para ellas. Nos cruzaremos también con banderas numeradas por la expedición que las plantó, funcionando como puntos de control que nos dan la posibilidad de descansar para recuperar la salud y elíxirs (lo cual causará la reaparición de los enemigo), subir atributos, aprender habilidades, viaje rápido o volver al mapa global rápidamente.

Overworld

Similar a un diorama, este hermoso mapeado nos permite desplazarnos velozmente por el mundo que nos plantea en sus límites jugables este título. El movimiento será beneficiado a partir de la existencia de Esquie, que mencionaré prontamente. Gracias a su colaboración, podremos movernos por tierra, mar y aire, accediendo paulatinamente a contenido diverso y sorprendente, desde un bosque colorido hasta un casino flotante o una torre sin fin. El mundo está ahí puesto para ser explorado, dependerá de nosotros qué tanto lo hagamos.

Campamento

En cualquier momento en que estemos en el mapamundi, estará la posibilidad de descansar en el campamento, donde hablaremos con nuestros compañeros, escucharemos música, mejoraremos los personajes, las armas, tintes, etc. También será un buen momento para escribir en el diario de Gustave, el cual planea entregar a sus aprendices si logran volver, para que conozcan las aventuras que vivió la expedición 33 y lo maravilloso de ese mundo tan cruel como bello.

Tiendas

En lugares estratégicos y otros no tanto, hallaremos gestrales comerciantes que a partir de “croma”, lo más cercano a una moneda que usaremos, nos venderán a recursos, vestimentas, armas y hasta pictos. Adicionalmente, si desafiamos al vendedor a un combate y logramos derrotarlo, desbloquearemos contenido secreto de esa tienda.

Esquie

Mon ami, un ser tan agradable como útil, ayudando a desplazarnos por tierra velozmente, incluso superando obstáculos que antes no podíamos, nadando o incluso, volando. Este ser amado en historias por los niños es considerado posiblemente el ser más poderoso del mundo, pero su falta de interés y holgazanería lo vuelven un compañero tranquilo y el transporte designado.

Dificultades

El título no se viene a plantear como una empresa imposible, siendo que los combates que afrontaremos para superar la historia principal son de una complejidad reducida, sin pedirnos demasiado esfuerzo, pero manteniendo peleas realmente complejas dentro de su contenido adicional, sin estropear la experiencia de nadie. Diferente es el caso de las zonas secundarias, en las cuales nos enfrentaremos a batallas que pondrán aprueba nuestras habilidades, reflejos y capacidad estratégica. Las dificultades se dividen en tres:

  • Historia: una experiencia narrativa con combates menos exigentes. Los enemigos infligen menos daño y resulta más fácil esquivar o bloquear. Recomendada para quienes vienen únicamente por la excelente historia que contiene Clair Obscur.
  • Expedicionario: la aventura estándar, con combates desafiantes con daño medio. Recomendado para los que disfrutan los combates por turnos, no siendo obligatorio dominar los bloqueos y esquives, pero sí recomendado.
  • Experto: una dificultad elevada y combates exigentes. Los enemigos causan más daño y se volverá prácticamente obligatorio dominar los esquives y los parrys, para quienes deseen un verdadero desafío, pero si son tan valientes, comenten luego si pudieron en esta dificultad con todos los jefes optativos.

Coleccionables

Los principales coleccionables son dos, diarios de expediciones anteriores, los cuales ampliará lo que conocemos del mundo y nos acercará a empatizar con todos los que vinieron antes que nosotros, así como grabaciones musicales, las cuales podemos escuchar en total tranquilidad en el campamento.

New Game Plus

El juego viene de lanzamiento con la posibilidad de comenzar un “New Game Plus”, con enemigos más desafiantes. Mantendremos nuestro nivel, pictos, lúminas, atributos, tintes, armas y vestuarios, así como los integrantes del equipo. Ahora bien, no todo puede venir con nosotros, los progresos en las quest se reiniciará, así como los coleccionables y algunas habilidades de exploración.


PRESENTACIÓN

Gráficos

El apartado gráfico y artístico de Expedition 33 es sublime, una puesta en escena brutal de las capacidades de Sandfall como carta de presentación al mundo de los videojuegos. Modelos y entornos de alta calidad exprimiendo el potencial del Unreal Engine 5, motor que resulta polémico para muchos por su rendimiento, pero que es innegable su calidad visual. En este caso, la optimización es buena, aunque no perfecta. En una resolución de 2K con todo en ultra y el escalado en calidad, logré constantemente FPS estables superiores a 100, corriendo el juego en una computadora con una RTX 5080, i7 13700KF y 64GB de RAM.

 

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Ambientación

Mundos auténticos y vivos, paisajes surrealistas llenos de color y variedad que ayudan a la sensación de auténtica aventura que plantea el título. Junto a su temática de pintura, su impacto visual no dejará indiferente a nadie. Pasaremos de estepas de bosques coloridos, a un pequeño ecosistema donde el agua está en el cielo con peces “flotantes”, a territorios de seres con cabeza de pincel que aman la pelea mientras crean aldeas tribales, hasta mundos sin color dentro de un cuadro. Clair Obscur enamora con una combinación que encanta a la vista y al oído.

 

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Sonido y música

El responsable de que esta sección sea otro inciso sobresaliente, es quien mencioné en la introducción, Lorien Testard. El talento a la hora de crear composiciones no solo dignas de las cinemáticas, sino del mundo entero, con un repertorio gigante de temas para cada zona, enemigos, jefes y más. Ninguna canción se llega a sentir fuera de lugar ni una bajada de calidad en comparación al resto, quizás una pueda gustar más o menos que otra, pero no dejan de ser excelentes obras para la situación en la que nos encontramos. En palabras del mismo Testard, las bandas sonoras inolvidables tienen la capacidad de dar vida a un mundo, llenándolo de emociones profundas y únicas. La música es una parte orgánica de la aventura, transformando la experiencia mientras atravesamos su universo.

En lo que corresponde a voice acting, estará disponible en Inglés y Francés, siendo el primero el original junto al que está sincronizado todo, aunque uno podría pensar que sería al revés. El nivel de actuación en Inglés es del más alto posible, con las siguientes figuras reconocidas representando los personajes:

  • Charlie Cox (Daredevil: Born Again) – Gustave
  • Jennifer English (Baldur’s Gate 3) – Maelle
  • Kirsty Rider (Sandman) – Lune
  • Shala Nyx (The Old Guard) – Sciel
  • Andy Serkis (The Lord of the Rings, Black Panther) – Renoir
  • Ben Starr (Final Fantasy XVI) – Verso
  • Rich Keeble (Rivals, Good Omens) – Monoco

 

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LO MALO

Es un juego magnífico, pulido, con cariño y un cuidado total en todo apartado. De ponerse uno quisquilloso, podríamos destacar un solo punto como algo negativo, y es que su interfaz, a la hora de equipar las habilidades, seleccionar pictos, etc., carece de una claridad suficiente y resulta algo incómoda. ¿Eso es todo para esta sección? Sí, nada más.


COMPLETISMO

Dependiendo el cariño que nos genere, querremos exprimir más aún su duración. Con solo enfocarnos en la historia principal, habremos dedicado aproximadamente 30 horas. Ahora, si nos proponemos hallar y desafiar todo contenido secundario, el cual encontré más interesante a nivel jugable por las complejidades que presentan, se extenderá a aproximadamente el doble, dejándonos con algunos logros restantes que conseguir. Completar todos los logros será una tarea compleja sin guías que me ha llevado alrededor de 75 horas. Lamentablemente, no hay forma de rastrear si hemos eliminado a todo cromático o comprado todo lo posible, pero de desearlo tenemos más contenido para continuar haciendo, incluso en New Game Plus.


CONCLUSIÓN

Clair Obscur: Expedition 33 es un título completo, impresiona por donde se lo mire y tiene contenido para atraer a toda clase de jugadores. Funde una premisa oscura en un mundo lleno de un arte brillante y cautivador, mientras ofrece una jugabilidad híbrida que combina la estrategia por turnos con la capacidad de reflejar ataques enemigos y esquivarlos a gran velocidad. Combinando lo clásico con lo actual, se plantea como un nuevo indicador de que este género sigue vigente y tanto veteranos como nuevos jugadores pueden hallar algo que los atrape. 

En materia de historia, es excelente, con un inicio poderoso que nos dará cuenta de la crueldad que esconde un mundo tan hermoso, así como una idea del peligro que representa la Peintresse. En gameplay, la capacidad de crear varias estrategias válidas y tener la posibilidad de enfrentarnos a rivales realmente desafiantes genera una sensación de querer progresar muy pensada y trabajada. La exploración será acompañada de todo recurso inmersivo posible, como la falta de minimapa o mapa de la región que exploramos, haciendo que seamos verdaderos expedicionarios, reconociendo el terreno y recordando nuestros pasos. La presentación va más allá de las palabras, con un OST que quedará en la cabeza un buen tiempo y una fidelidad visual gigante, dándonos zonas muy diferenciadas y todas ellas memorables. Diseños de personajes bien logrados, cinemáticas cuidadosamente dirigidas y combates con coreografías únicas e impredecibles.

Por todo lo anterior dicho y lo que van a descubrir al jugarlo, la entrega debut de Sandfall Interactive es, sin lugar a dudas hasta el momento del año, mi candidato personal a GOTY. Clair Obscur: Expedition 33 es un juego obligatorio de tener en cualquier biblioteca, o al menos, de momento, de jugarlo en Gamepass. 

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Clair Obscur: Expedition 33

5 Puntaje

Clair Obscur: Expedition 33 es un título completo, impresiona por donde se lo mire y tiene contenido para atraer a toda clase de jugadores. Funde una premisa oscura en un mundo lleno de un arte brillante y cautivador, mientras ofrece una jugabilidad híbrida que combina la estrategia por turnos con la capacidad de reflejar ataques enemigos y esquivarlos a gran velocidad. Combinando lo clásico con lo actual, se plantea como un nuevo indicador de que este género sigue vigente y tanto veteranos como nuevos jugadores pueden hallar algo que los atrape. 

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
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Nicolás "Adept" Oliver

Nicolás "Adept" Oliver

Fanático de los Fighting Games, Fate Series, el metal y DC💜 Cuando era bueno en el lol jugaba adc. Si tenés alguna recomendación de un juego, música, libro, o lo que sea, mis dm están abiertos en cualquier red social.

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