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[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced

Agustin BelleggiaPor: Agustin Belleggia
julio 24, 2026

¿Dónde comprar?

  • PlayStation
    $59.99 IR A TIENDA
  • Steam
    $47.99

¿Animus? ¿Fruto del Eden? ¿Simulaciones? ¿De qué hablas, flaco? Subamos a cubierta, que el capitán Kenway nos necesita; vamos a hundir un par de barcos españoles, cantar unas buenas salomas y surcar los cristalinos mares que rodean la isla de Nasáu. Assassin’s Creed Black Flag Resynced llegó para devolvernos a nuestros sueños pirataicos una vez más. Ubisoft se suma a la oleada de los remakes apostando por uno de sus títulos más ambiciosos de la séptima generación, trayendo de vuelta el favorito de multitudes, Assassin’s Creed Black Flag, en un remake que da mucho para hablar.


HISTORIA

Un inicio tormentoso nos muestra las desventuras de un tripulante llamado Edward Kenway, un corsario galés con sueños de grandeza. Mientras nos encontramos a bordo de un barco, un encuentro fortuito con una batalla naval, nos deja como víctimas del fuego cruzado entre estas flotas, lo que resulta en el bueno de Edward despertando varado en una isla con un solo sobreviviente además de él.  Y mirá qué suerte la de Edward, que justo se viene a cruzar con un Asesino.

Luego de una serie de eventos desafortunados, Edward termina como prisionero a bordo de una flota española, donde su suerte empieza a cambiar cuando conoce al pirata Adewale. Ambos, junto con otros prisioneros del barco, llevan a cabo un motín, que termina con la victoria del corsario galés, secuencia en la que podremos tomar el timón de nuestro propio barco, el rebautizado Jackdaw.

La leyenda de Edward Kenway

Una de las cuestiones quizá más polémicas que surgieron con el remake de este título, es un cambio muy importante que hizo Ubisoft a su historia, esto es la remoción de las secuencias del «futuro», es decir, las secciones en primera persona donde actuábamos como investigadores de la empresa Abstergo, estudiando la historia de Edward Kenway. La falta de estas, si bien algunas personas pueden estar de acuerdo o no con su inclusión, personalmente siento que ayudan a que la historia principal situada en el siglo XVIII, fluya de una manera más natural, dándonos un muy necesario ritmo narrativo.

Pero no todo es remover contenido, ya que a modo de contenido extra se agregaron misiones para nuevos personajes que formarán parte importante de nuestra tripulación; tres oficiales para el Jackdaw que no solo aportan sus propias historias, sino que además nos agregan habilidades especiales a nuestro navío, las cuales veremos en el apartado de jugabilidad. En cuanto a la calidad narrativa de estas misiones, podemos decir que no son nada excepcional, sin embargo cumplen y hacen que nos interesemos un poco más en la historia de estos personajes que nos acompañarán a lo largo del juego


JUGABILIDAD

Si jugaste Assassin’s Creed 4 en 2013, podés estar de acuerdo conmigo en que en su momento era mecánicamente el juego más denso de la saga; algo que fue cambiando a lo largo de los años ya que la franquicia fue evolucionando hacia diferentes géneros. Ahora, ¿dónde se para Ubisoft con esta entrega? ¿Tiene que intentar algo completamente nuevo, llevarlo a los controles modernos de los Assassin’s modernos o tratar de quedarse en aquellas cosas que funcionaron antes? La respuesta es sí.

Todo apartado jugable de Black Flag tuvo un lavado de cara en Resynced, ya sean mecánicas agregadas, reconstrucción de algunos sistemas, aspectos pulidos, extensión de combate y navegación, entre otras cosas. Todos estos cambios no significan que se haya modificado por completo el aspecto de gameplay del original; la búsqueda de la evolución hacia una jugabilidad más moderna estuvo bien apuntada por sus desarrolladores. Lo importante es saber si todos estos nuevos cambios funcionan, y es lo que veremos ahora. 

Parkour Parkour 

El sistema de movilidad entre edificios, basado en la técnica y práctica del parkour, uno de los aspectos más aclamados de la franquicia titular de Ubisoft, es quizá la mecánica menos modificada entre Black Flag original y Resynced, siguiendo la filosofía de que si algo no está roto, no hay por qué arreglarlo. Esto no quiere decir que no se hayan agregado características, ya que ahora podremos saltar con mayor libertad desde donde deseemos, y se agregaron mecánicas como el wall jump, para darle más dinamismo a todo el movimiento.

Un sistema que la franquicia a perfeccionado a lo largo de los años, se deja ver su pulcritud y la funcionalidad que tiene, por momentos satisfactorios, aunque por otros, sí se puede sentir algo torpe (aunque probablemente esto sea más defecto mío que del juego); lo cierto es que la movilidad en Resynced tiene ese vértigo, velocidad, y disfrute, similar al de su versión original. 

Otros aspectos del movimiento también fueron expandidos, por ejemplo, la exploración marina se ve extendida, dejándonos explorar con mucha mayor comodidad los enormes cuerpos de agua incluso cuando no estemos a bordo de nuestro barco, haciendo que bucear ahora también tenga gran importancia en cómo nos movemos, e incluso, la manera en que nos aproximamos a ciertos combates.

Navegando por las islas

Personalmente, mis ratos favoritos tanto en el original como en Resynced, son esos momentos a bordo de nuestro querido Jackdaw, el barco tripulado por Edward Kenway y sus compañeros piratas, paseando por las diferentes islas, escuchando unas buenas salomas, y espiando por el catalejo cuál va a ser el próximo fuerte a asaltar. Mecánicamente, se agregaron múltiples mejoras al gameplay naval, en combate tendremos variantes de disparos y habilidades únicas, y en decoración tenemos la inclusión de mascotas, en forma de gatos y monos. ¿Y los loros? Pensé que éramos piratas.

Gracias a la inclusión de los oficiales, ahora podremos utilizar maniobras únicas en el Jackdaw, tales como un bloqueo perfecto, para evitar grandes cantidades de daño, una embestida a toda velocidad, lanzándonos rápidamente a quien tengamos enfrente, y modos alternativos de disparo para nuestros cañones, expandiendo las batallas navales. Todo esto, sumado a algunas variantes climáticas, hace que nuestro tiempo a bordo del barco sea de los momentos más disfrutables del juego.

Los abordajes entre barcos, cacería con arpón de animales y rescate de barcos en llamas, presentes en el original, regresan en Resynced, sin cambios mayores. La inclusión de estos eventos da una variedad interesante para que navegar entre misiones, que a veces están a grandes distancias, no se vuelva tedioso con el paso del tiempo.

Llevando una pistola a una pelea de espadas

El combate a pie también vio cambios sustanciales con respecto al original, Resynced busca una aproximación mucho más activa al combate que los Assasin’s originales, recompensando un modo de juego agresivo, pero prestando especial atención a como nos desenvolvamos en combate, ya que la IA de los enemigos, puede empezar a reconocer nuestros patrones de ataque; a cambio de esto, las herramientas a nuestra disposición para variar estas reyertas de espadas y pistolas, son varias y todas igual de divertidas.

Los bloqueos perfectos, las eliminaciones en cadena, los atajos para disparos rápidos o dar patadas desestabilizadoras, son aspectos fundamentales para que el combate sea variado y lleno de acción. Además, tenemos a disposición herramientas como la cervatana, con dardos tranquilizadores o enloquecedores, y una cuerda para atraer enemigos. El uso libre de la hoja oculta en combate se removió, dejándola visible solamente en situaciones donde realicemos asesinatos sigilosos.

Hablando de sigilo, una de las novedades es el botón dedicado a él, dándonos la posibilidad de andar en cuclillas por el tiempo que queramos, haciendo que la aproximación al sigilo sea mucho más viable esta vez. La variedad, presente tanto en combate como en la manera en que nos aproximamos a él, significa un paso en el camino correcto, haciendo que, a la hora de pelear, las opciones sean varias y no nos quedemos simplemente en esperar a contraatacar. Si bien no es perfecto, las peleas sí se sienten variadas y entretenidas.


PRESENTACIÓN

En una saga que no es ajena al espectáculo visual, Assassin’s Creed Black Flag Resynced nos regala unas vistas increíbles, ya sea que estemos navegando a bordo del Jackdaw, saltando de edificio en edificio por la isla de Kingston, o buceando por los profundos mares, gráficamente estamos ante un título espectacular que va a exigir al máximo tu consola o PC en donde lo estés jugando, este titulo intercambia requisitos exigentes, por visuales espectaculares, pero que ciertamente valen la pena.

Desde atardeceres espectaculares, hasta tormentas marítimas amenazantes, la variedad visual que tendremos mientras invertimos horas en este título, es muy aparente, gracias a un sistema dinámico de día y noche del cual no tendremos control directo, pero si veremos pasar cuanto más tiempo estemos jugando. Hablando de sistemas dinámicos, no solo es la hora del día, sino también el propio clima, dándonos momentos de sol radiante, y de lluvias intensas, cosas las cuales incluso tienen su injerencia en el gameplay.

El rendimiento del juego es bastante sólido; más bien, no es perfecto. Todo suele correr perfectamente fluido, con algún que otro bajón de frame, pero nada que te saque absolutamente de la experiencia. En mi caso, estos problemas de rendimiento suelen aparecer en los primeros minutos luego de cargar la partida, fuera de eso, no he tenido mayores inconvenientes de carga; durante las misiones he notado algunos problemas en cuanto a diálogos o eventos que no se activaban, los cuales luego de entrar y salir del menú de pausa del juego, se resolvían solos.

Otra cuestión para destacar es el modo foto incluido en el juego, con solo apretar unos botones (en mi caso L3 + R3) la acción se congela para permitirnos sacar una foto ya sea del frame donde lo dejamos, o acomodar nuestra cámara, con diversos ajustes manuales y presets, para que podamos componer bien la imagen que deseemos crear, una adición que en un juego tan visiblemente impactante, se puede aprovechar enormemente, fueron varias veces las que me sentí con la necesidad de poder sacar una buena foto de la acción o exploración que estaba realizando en ese momento.


SONIDO / MÚSICA

Podríamos hacer una encuesta general a quienes hayan jugado Black Flag en 2013 y consultarles qué recuerdan o a qué les tomaron más cariño del juego, y estoy casi seguro de que la mitad o más lo primero que van a nombrar va a estar relacionado con el apartado musical del juego. Los sea shanty, o salomas, son uno de los aspectos más icónicos en este título, canciones entonadas por los marineros a la hora de navegar en el Jackdaw (siempre y cuando no estemos en combate).

Con una cantidad incluso mayor que en el original, estas melodías vuelven a sonar, renovadas en toda su gloria, con el agregado de algunas nuevas salomas, algunas normales y otras relacionadas con la propia historia del juego. El apartado musical en esta entrega, sin dudas, es su mayor fuerte, en mi opinión, incluyendo aquellas canciones instrumentales originales de la entrega, compuestas por el galardonado Brian Tyler. El aspecto sonoro tampoco se queda atrás: los choques de espada, el rugido de los cañones al disparar, todo suena perfectamente; incluso las actuaciones de voz están a la altura, con Matt Ryan volviendo a interpretar a Edward Kenway, con el mismo profesionalismo que tuvo hace 13 años.


CONCLUSIÓN

Assassin’s Creed Black Flag Resynced es una apuesta exitosa de Ubisoft en una oleada de títulos en la saga Assassin’s que traían sensaciones variadas. Quienes hayan jugado el original saben qué esperar de este juego y estarán felices de ver sus expectativas cumplidas e incluso quizá sobreexcedidas. Las personas que experimenten Black Flag por primera vez, se van a encontrar con un interesante mundo por explorar, un gameplay dinámico y divertido, un sistema de navegación y descubrimiento adictivo, una historia qué sin pasar la media, logra ser atrapante gracias a sus personajes, y un apartado sonoro excelente.

Con una campaña que si vamos a las apuradas debería tomar aproximadamente unas 20 horas, este título ofrece mucho más que solamente sus misiones principales, y es que el jugo está verdaderamente en el contenido extra de este título, por lo que recomiendo explorar, disfrutar de las maravillosas islas y sus actividades, mientras hacemos alguna que otra misión principal para no olvidarnos de la historia, además de que estas son importantes ya que nos van desbloqueando mejoras y otras cosas que hacer. En definitiva, esta resincronización de Black Flag dejará más que contentos a los propios y sorprenderá por su calidad a extraños. 

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Assassin's Creed Black Flag Resynced

4.2 Puntaje

El rey de los juegos de piratas ha vuelto, expandido en maneras que dejan satisfechos a quien buscan un remake, y sorprenderá a quienes experimenten los mares de centroamérica por primera vez.

Análisis

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  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia

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Agustin Belleggia

Agustin Belleggia

Desde la primera vez que agarre un control, juego beat'em ups, fánatico de los rpg, buscador de buenas historias, disfrutador de buenos ost

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