RibCage Games anunció que Alpha Nomos, su roguelite de acción rítmica, llegará a consolas tras su lanzamiento en PC. El anuncio viene acompañado de un nuevo tráiler.
Alpha Nomos es un roguelite de acción rítmica donde cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo. Cello lucha contra marionetas corruptas en arenas cada vez más complejas, usando instrumentos como armas. Cada instrumento se creó a partir de grabaciones de estudio en directo, en lugar de una biblioteca de samples. Si tocas al ritmo de la música, golpeas con más fuerza. Si te sales del ritmo, la sala te castiga.

El anuncio para consolas amplía el alcance del juego más allá de PC, llevando su combate sincronizado con el ritmo, su banda sonora reactiva y su mundo de marionetas a jugadores de todas las plataformas principales.
«Grabamos cada arma con jugadores reales en una sala real. Se pueden oír las manos de alguien. Eso era lo más importante para nosotros, y es lo que queríamos que escucharan los jugadores de consola» -Emil Lager (CTO de RibCage Games)

Los potenciadores de efectos de audio modifican ambos aspectos de la experiencia a la vez. Reverb, Flanger, Delay y cuatro más en la versión completa cambian la forma en que Cello lucha y cómo suena la banda sonora mientras lo hace. Basada en FMOD, la mezcla responde a las acciones del jugador en cada momento.
Ambientada en un mundo donde el tiempo y el espacio se han colapsado, la historia sigue a Cello a través de ciudades abandonadas y un circo corrupto, luchando contra marionetas que alguna vez formaron parte de algo completo. Busca respuestas a dos preguntas: ¿Qué causó la destrucción? ¿Y qué les sucedió a sus amigos? Y en el camino, descubrirá qué es la música. RibCage denomina a su lenguaje visual puppetcore: rostros de payaso, calles vacías y una belleza que se vuelve inquietante cuanto más se observa.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE ALPHA NOMOS
- Combate sincronizado con el ritmo: Cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo, y golpear al compás hace que los golpes sean más potentes.
- Instrumentos en vivo: Cada sonido de arma es una grabación de estudio real, no una biblioteca de samples, por lo que puedes escuchar a una persona tocando detrás de cada golpe.
- Potenciadores de audio: Reverberación, flanger, retardo y cuatro efectos más transforman tanto la forma en que Cello lucha como el sonido de la banda sonora durante sus combates.
- Modo roguelite: Ábrete paso por arenas progresivas y consigue mejoras que se conservan de una partida a otra.
- Puppetcore: Explora ciudades en ruinas y un circo corrupto repleto de enemigos que alguna vez formaron parte de algo.
- Música original: La banda sonora proviene de Totem Warriors, grabada en directo e integrada a la perfección con los ritmos del juego.
- Accesible: Un ajuste de tiempo permite a jugadores de todos los niveles personalizar el juego para que resulte gratificante en lugar de frustrante.

Ya está disponible una demo gratuita en Steam. Alpha Nomos se lanzará en 2026 para PC a través de Steam, y posteriormente se lanzarán versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Fuente: RibCage Games




















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