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[Review] Dragon Ball Sparking! Zero Super Limit-Breaking Neo

Marcelo "Kumita" BaccaroPor: Marcelo "Kumita" Baccaro
agosto 11, 2026

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $27.99 IR A TIENDA
  • PlayStation
    $34.99 IR A TIENDA
  • XBOX
    $27.99 IR A TIENDA

Ya sea que prefieras la etapa de buscar las Esferas del Dragón por el mundo en nube voladora o la de participar de un Torneo entre Universos por la supervivencia de la realidad misma, el DLC de Dragon Ball Sparking! Zero (o «el Budokai Tenkaichi 4») te va a servir, porque viene a completar espacios que habían quedado pendientes. En esta reseña, analizaremos por qué vale la pena agregar este contenido pago a tu juego base para conseguir así ¿la versión definitiva? del arena fighter favorito de muchas personas.


Nuevo Modo Aventura rompelímites

Este es el nombre del… bueno, nuevo modo aventura para un jugador. Creo que no pensaron demasiado en el título del mismo, como sí (por suerte) en el modo: elegimos un personaje de los +230 disponibles y lo masterizamos hasta que sea lo suficientemente fuerte para ganar de corrido una run de 10 peleas. ¿No entendiste nada? Esto es solo un resumen, tenemos que entrar en detalle, y lo vamos a hacer con ejemplos.

Gran nueva intro para el juego, muy superior a la anterior.

Vamos a elegir a Vegeta de GT, que tiene dos transformaciones: Súper Saiyayin y Súper Saiyayin Fase 4. Lo que recomiendo encarecidamente es que cualquiera sea el que elijas, le dediques el tiempo a personalizar sus Objetos de Habilidades, esas cápsulas que comprás en la Tienda o recibís como recompensa por haber completado ciertos modos de juego y te permiten mejorar algún atributo (salud, fuerza de golpe, recarga de ki, etc.). Una vez aceitado en base a tu preferencia de juego (yo elijo tener MUCHA vida extra), recomiendo guardar el conjunto porque la idea de este modo es que lo repitas de manera cuasi infinita. No sólo podés elegir entre el abismal número de personajes, sino que también cada personaje tiene su «nivel» en este modo. Todos comienzan en 1 y pueden llegar hasta el 500 (!). 

A esto se le suma que al ingresar al modo con el personaje elegido, debemos escoger entre las dificultades (fácil, normal, difícil) y a su vez, el nivel de los enfrentamientos que tendremos: el nivel 1 va de encuentros contra enemigos de nivel 1 al 50, el nivel 2 de 50-100 y así sucesivamente. Hay 5 niveles seleccionables y además, un modo que simplemente se ajusta al nivel pero del personaje elegido.

Una pantalla que vas a ver muchísimo.

Al comenzar, veremos al personaje (en este caso Vegeta) preparado para salir volando. ¿Adónde? A la ubicación que elijamos en base a la data que se nos presente. Habrá una imagen de diversos personajes, acompañados de un número: el mismo sirve para indicar el nivel de este encuentro. Puede que ese número también varíe en color: celeste es acorde a tu nivel, naranja ya es un desafío interesante y rojo es básicamente una misión suicida. Además, vemos un globo de díalogo, que pueden ser charlas con personajes que «encontrás» y entregan diferentes beneficios (como subir de nivel, o un Arte de batalla que será descrito más adelante). Los signos de pregunta son aleatorios: pueden convertirse en pelea, recompensa o un personaje conocido asistiéndote. 

Entre estas opciones se elige en la Ronda 1, que se muestra arriba a la derecha, mientras que abajo a la derecha sabemos cuantas Dragon Balls tenemos en posesión (juntarlas otorga recompensas a elección en el menú principal). En este mismo HUD vemos abajo a la izquierda, los datos del personaje: SP (nivel), la Experiencia que recibiremos en cada batalla, Resistencia (una barra que indica en qué estado llegamos a las peleas, realmente fundamental), la cantidad de Semillas del Ermitaño (recuperan toda la Resistencia, son limitadas) y cupones para repetir la batalla en caso de derrota.

Es importante un SP alto, para poder tener oportunidad de ganar.

Supongamos que elegimos enfrentar a Hit: esto nos llevará a una pelea que debemos ganar y que nos recompensará con Zeni (la moneda del juego) y experiencia para el nivel del personaje; nivel que se acumula y «queda fijo» al finalizar un combate, y que nos permite asignarle un punto de salud, ataque, ráfaga, velocidad de carga de ki, recuperación o defensa al luchador y así «personalizar» que tanto poder tendremos.

Volveremos a ver el mapa establecido y elegiremos a qué nos enfrentaremos. Este proceso se repite y aleatoriza en base lo que decidamos, por lo que debemos cuidar la salud del personaje durante los enfrentamientos. Esto último también puede verse modificado por los antes mencionados Artes de batalla: son los espacios representados con «+» al comenzar un nuevo run con un guerrero Z (o villano, claro), para que puedas equipar y reemplazar conjuntos de condicionamientos (positivos o negativos) de personajes específicos.

Artes de batalla de todo tipo, que cambian resultados fácilmente.

Por ejemplo, podés equipar las condiciones de Devilman de encontrarlo por el mapa, que mejora el poder de ataque del personaje al que sea equipado en base a su nivel de maldad. Entiéndase: en Goku chiquito no tiene efecto, en un Cell es un gran agregado para las peleas. Este modo se completa en la ronda 10, donde enfrentaremos a un «jefe final», que al ganarla, contará como completada con ese personaje, pero siempre podés hacer el mismo camino (aleatorio) con niveles de poder más altos tanto de tu parte como de enemigos.

Es simple y complejo al mismo tiempo: no tiene vuelta en la pelea misma, pero es necesario que prestes atención a tus stats, vida, equipaciones y otros datos antes de comenzar una batalla, porque de lo contrario, pronto te vas a ver acorralado por el desgaste, incluso en dificultades bajas.


Personajes y escenarios

NEO: Súper Rompelímites agrega 33 personajes jugables todos nuevos para el juego, solo algunos realmente novedosos para la saga. También hay 42 nuevos atuendos para personajes que llegan con la expansión y otros que ya formaban parte del roster. A continuación, los mismos, separados por «era dragonballniana«:

De Dragon Ball: Nam (el rival de Goku), Octavio (el androide Frankestein), General Blue (nashe), Tao Pai Pai (era necesario, ¿dónde está su versión cyborg?), Akkuman (el señor de la noche malvado), Abuelo Gohan (te amamos siempre abuelito), Píkoro Daimakú (el mal encarnado), Goku (Torneo de las Artes Marciales), Ten (Torneo de las Artes Marciales), Milk, Ma Junior (Píkoro pa’ los amigos), Ma Junior (gigante, contrario a su nombre).

Mirá que juventud…

De Dragon Ball Z: Supremo Kaio-sama (se plantó el enano), Mighty Mask (Trunks y Goten disfrazados), Uub (niño) y Rey Vegeta (un saiyan majestuoso).

Cuando das todo para participar, incluso si no tenés la edad mínima.

De Dragon Ball GT: Vegeta y su versión supersaiyajin (sin bigote, llora Shen-Long), Trunks y Trunks supersaiyajin (el que acompaña a Goku), Androide 17 del infierno (pobre, tan malo era, mirá en qué terminó), Super 17 (era necesario) y el Dragón de cuatro estrellas (reclaman los demás dragones, pero al mismo tiempo nadie los recuerda).

Trunks de GT en el nuevo escenario referencia a Dragon Ball Super: Broly.

De películas o Súper: Salza (soldado de Cooler), Zangya (amiga de Bojack), Paikuhan (el sparring de Goku en el más allá), Fasha (o Seripa, amiguis de Bardock), Toma (compadre del papá de Goku), Bardock supersaiyajin (porque se lleva en la sangre), Chilled (pariente de Freezer), Jaco (de la Patrulla Galáctica) y Cheelai (ex soldada de Freezer).

Jaco es un gran agregado, por lo menos a nivel visual.

En cuanto a escenarios, se agregaron cuatro que vuelven de la era Budokai Tenkaichi, con variantes cada uno: Kame Hause (día, crepúsculo y noche), el Palacio de Kami-Sama (día, crepúsculo y noche), Tundra (día, crepúsculo, noche y la variante nave espacial) y Estratósfera (de la Tierra o el Planeta Vegeta). Un poco vago, pero son bienvenidos de igual manera.


Batallas de episodio

Volvió la línea de tiempo que te cuenta las historias «en profundidad» de ciertos personajes y hasta otorga algunos «what if» titulados «Episodios Sparking!», esta vez para agregar a Krillin, Yamcha, Cell y Ten Shin Han. Ejemplo: elegimos a Yamcha y su primera batalla es contra un Saibaman (¿por qué no poner una batalla contra alguien de Dragon Ball, en vez de comenzar con Z?). Si ganamos, «la historia cambia» y todo sucede de la misma manera… pero con Yamcha al lado. Se siente flojo.

Puar, mi buen amigo, esta batalla volveremo’ a estar contigo, te alentaremo’ de corazón, sos la mejor mascota de todo Dragon Ball ♫♪

Esto otorga varias peleas extras que están bien para rellenar, pero quizás hubiera sido un lindo agregado una versión con personajes de las películas, o del Dragon Ball original (o incluso GT), acompañando los personajes agregados al roster.


Batallas de bonificación

En una suerte de historia creada con líneas pobres, las batallas de bonificación son enfrentamientos con y contra personajes en base a una narrativa que se cuenta en unos pocos renglones previos a las peleas. En este DLC se agregaron trece mini-historias que vienen a mencionar a algunos de los personajes que se suman.

Derrotar a «Enemigo fuerte».

Personalmente no le vi la gracia más allá de enfrentar personajes con ciertas condiciones, es el segundo agregado con más contenido en esta edición, pero hubiera preferido en su lugar más Batallas de episodio.


Conclusión

Pedí un deseo.

Dragon Ball
Que Dragon Ball Super: The Galactic Patrol llegue pronto.
Luego de los DLC vistos en base a Daima y por la película Super-Hero (te amo Gohan), era predecible que este nuevo contenido extra iba a tomar decisiones que por alguna razón, evitan que podamos tener una versión realmente definitiva de lo que sería este Sparking Zero. Esto se debe mayormente a la carencia de personajes que en entregas anteriores fueron parte del roster, sobre todo de películas. Es extraña también la selección: hay cuatro nuevos personajes secundarios, pero el resto son versiones que ya habíamos visto, por lo que la novedad no es precisamente el eje central de la expansión.

Es cierto que con estos agregados realmente se siente más completo que antes, pero al mismo tiempo es indiscutible que pese a la gigantesca cantidad de personajes, le faltan, por ejemplo, escenarios nuevos. Alguien puede exclamar que muchos de estos elementos agregados deberían haber estado en la versión original del juego, y la verdad, no podría negárselo. Eso un poco me duele, y mancha (poco, pero mancha al fin) una experiencia dedicada para cualquier fan de la obra de Toriyama, sin ninguna duda. 

El juego es excelente para lo que apunta ser: un arena fighter con un roster masivo, lleno de referencias y cuidado de los personajes que forman parte del mismo. Se ve hermoso, corre genial en consolas y pc, otorga horas y horas dignas de la Habitación del Tiempo para que juegues online, local o contra el cpu. 

Dragon Ball es la naranja que se seguirá exprimiendo, y mientras dé jugo, ahí estaremos. Porque Goku es lo más grande que hay, y eso solo lo entienden quienes hayan visto un Torneo (ya sea de Artes Marciales, contra un bicho absorbe androides o por el futuro del Universo 7). El Budokai Tenkaichi es pueblo, y Sparking! Zero Super Neo Limit-Breaking Neo (que nombre ¿no?) es un DLC que acerca el bochín a ese juego definitivo de Dragon Ball. Recomendado pese a sus falencias, hay que lograr eso, eh. Mientras tanto, seguimos esperando el arco de Moro… ¡Apúrate, Goku!

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Dragon Ball Sparking! Zero Super Limit-Breaking Neo

4.1 Puntaje

Aunque la novedad no es el eje central de esta expansión/nueva versión del juego, completa aún más un roster de por sí gigante. Recomendado para quienes añoraban personajes faltantes y a quienes les guste tener muchas opciones a la hora de elegir con quién salir ganando.

Análisis

  • Nuevo Modo
  • Personajes nuevos
  • Escenarios nuevos
  • Atuendos nuevos
  • ESENCIA
  • Precio/calidad

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$27
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  • XBOX
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Tags: Arena FigtherBudokai Tenkaichidragon ballgokureviewSparking Zero
Marcelo "Kumita" Baccaro

Marcelo "Kumita" Baccaro

Lvl 34. Productor digital. Juegitólogo.

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