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inoblade es un RPG de acción estilo soulslike, desarrollado y publicado por Team Spino LLC. Actualmente se encuentra disponible para PC a través de Steam que propone una aventura fuera de lo convencional de cualquier soulslike, la cual parece una idea que difícilmente habría superado una reunión de desarrollo… pero que sorprendentemente funciona. Aunque su concepto pueda parecer extravagante a simple vista, porque ver dinosaurios batiéndose en duelo con espadas no es precisamente algo que enseñe por ejemplo National Geographic, Dinoblade abraza esa locura con total seriedad sobre dinosaurios y espadas. Lejos de quedarse en una ocurrencia graciosa, el juego apuesta por combates exigentes, exploración en zonas semiabiertas y enfrentamientos contra jefes desafiantes, tomando inspiración en los grandes referentes del género sin dejar de lado una identidad propia marcada por su peculiar ambientación prehistórica.
HISTORIA
Esta historia comienza con una frase para insertar al jugador en la trama sobre dinosaurios que atacan con espadas: «Cuando la carne nos falló, nos vinculamos al acero…». Todo inicia cuando el protagonista, un joven Espinosaurio, cae por un enorme abismo y queda inconsciente. Al despertar, se encuentra frente a un misterioso dinosaurio cubierto de espinas naranjas y rodeado por innumerables espadas flotantes. En ese momento todavía desconocemos su identidad, aunque más adelante descubriremos que se trata de Akai Tsuki, The Blood Moon. Al observar al protagonista, pronuncia unas palabras que parecen una advertencia y una invitación al mismo tiempo: «Qué espectáculo tan frágil… y, sin embargo, aún te aferras a la vida. Acércate si es que valoras tu existencia.»
Acto seguido le entrega una espada maldita envuelta en llamas, que se convierte en el arma con la que comienza la aventura. A partir de ese momento, el Espinosaurio inicia su viaje enfrentándose a otros dinosaurios que, por alguna razón que el juego nunca considera necesario justificar demasiado, también decidieron que llevar enormes espadas en la boca era una excelente idea. Mientras atraviesa los primeros biomas derrotando enemigos y jefes, una cinemática presenta a otra misteriosa figura: un gigantesco dinosaurio azul cuyo nombre todavía permanece oculto. Observando los acontecimientos, simplemente afirma: «Así que al fin has tomado forma», haciendo referencia a Blood Moon, ya que más adelante sabremos que se trata de Maakyurii, The Ice King.
Conforme avanza la aventura, el protagonista sigue su camino derrotando jefes hasta que consigue una segunda espada. En ese momento Blood Moon vuelve a aparecer y reconoce el crecimiento del Espinosaurio diciendo: «Parece que no eres tan débil, después de todo. Si deseas restaurar este mundo… debes devorar cada alma en tu camino.» Desde entonces, la misión deja de ser únicamente sobrevivir: ahora el protagonista deberá absorber las almas de todos aquellos que derrote para fortalecer la espada maldita.
El Espinosaurio continúa recorriendo distintos biomas y zonas semiabiertas, cada una culminando con un jefe principal. En el camino combate contra Tiranosaurios armados con enormes espadones, Gigantosaurus mucho más carnívoros que herbívoros, Velociraptores capaces de escupir llamas, e incluso un rinoceronte que utiliza una gigantesca bola espiritual encadenada como arma. Tras obtener varias espadas más y consumir numerosas almas, Blood Moon vuelve a manifestarse diciendo: «Con cada alma consumida, siento cómo mi fuerza regresa… Estaremos listos para enfrentarlo, y esta maldición llegará a su fin.»
JUGABILIDAD
La jugabilidad de Dinoblade gira en torno a una fórmula claramente inspirada en los soulslike, donde el combate, la exploración y la progresión del personaje conforman el núcleo de la experiencia. El juego invita a recorrer distintos biomas enfrentándose a enemigos cada vez más desafiantes, obteniendo nuevas espadas, mejorando atributos y descubriendo caminos alternativos mientras se avanza hacia el siguiente gran jefe. Aunque su premisa pueda parecer extravagante (después de todo, seguimos controlando a un Espinosaurio con una espada en la boca), una vez comienza la partida deja rápidamente de ser un chiste para convertirse en una aventura exigente, donde cada enfrentamiento recompensa la paciencia, el aprendizaje y la precisión mucho más que la fuerza bruta.
Controles
Combate y movimiento.
- Ataque ligero (Clic izquierdo / RB): Realiza ataques rápidos ideales para encadenar combos y aprovechar pequeñas ventanas de daño como todo soul.
- Ataque pesado (Ctrl / RT): Ejecuta un golpe más lento pero considerablemente más fuerte, perfecto para castigar enemigos vulnerables.
- Ataque cargado (C / LT): Carga un poderoso ataque antes de ejecutarlo, aumentando el daño a cambio de dejar al jugador expuesto durante unos instantes. Lanza una ráfaga con la espada que aplica daño dependiendo la carga que se use o activa una habilidad para inmovilizar enemigos.
- Bloqueo / Desvío (Clic derecho / LB): Permite bloquear ataques enemigos o realizar un parry si se ejecuta con el tiempo correcto, dejando al rival vulnerable.
- Salto (Barra espaciadora / A): Sirve para superar obstáculos del escenario o esquivar determinados ataques enemigos.
- Esquivar (Shift en teclado / B en mando): Ejecuta una rápida maniobra evasiva que permite evitar golpes y reposicionarse durante el combate.
- Esprintar (Shift en teclado / L3 en mando): Permite desplazarse a mayor velocidad durante la exploración o para acortar distancias frente a un enemigo, no gasta estamina.
- Curar (R / X): Levanta su espada y ruje para recuperar parte de la vida.
- Habilidades (Cruceta): Ejecuta poderosísimas técnicas dinosaurias ofensivas que infligen un gran daño.
Interacción e Interfaz:
- Interactuar (E): Permite interactuar, y sí, no mucha más ciencia.
- Fijar objetivo (Clic central / R3): Bloquea la cámara sobre un enemigo para facilitar el seguimiento de sus movimientos durante el combate.
- Menú (ESC): Abre el menú de opciones, claramente no va a hacer más que eso.
- Ocultar/Mostrar HUD (H): Activa o desactiva la interfaz en pantalla, permitiendo disfrutar de los escenarios con una vista más limpia.
Sistema de combate
Este sorprende por el nivel de pulido que consigue siendo un proyecto independiente, ya que desde el primer enfrentamiento queda claro que no alcanza con atacar sin pensar: administrar estamina y leer correctamente el patrón de ataque del enemigo es tan importante como saber cuándo golpear. En pantalla siempre tendremos visibles las barras de vida, estamina y maná, fundamentales para gestionar cada combate, pero el juego añade además una interesante barra de postura para los enemigos. Esta se va debilitando a medida que conectamos ataques, utilizamos habilidades o realizamos parrys con éxito. Una vez llena, el parry ejecuta un devastador golpe crítico, recompensando tanto la agresividad como la precisión.
En cuanto a los ataques, el protagonista dispone de un ataque ligero y un ataque fuerte, que pueden combinarse entre sí para formar distintos combos según el orden en que se ejecuten. Por ejemplo, es posible realizar el combo básico enlazando cinco ataques ligeros, alternar un ataque fuerte seguido de cuatro ligeros, o comenzar con un ligero para finalizar con varios ataques pesados que generan cadenas diferentes. A esto se suma el ataque cargado, que permite canalizar energía para lanzar una veloz hoja de energía o mantener la carga al máximo y descargar un golpe mucho más devastador. Como ocurre en muchos títulos del género, el daño no depende únicamente del botón que se pulse, sino también del tiempo que tarda la animación en ejecutarse, ya que los últimos golpes de cada combinación suelen retrasarse ligeramente para sorprender (o castigar) tanto al enemigo como al jugador demasiado impaciente.

Espadas
Además del sistema de combate, uno de los aspectos que más influye en la progresión es la obtención de nuevas espadas. Al avanzar en la historia y al buscar por partes de las zonas semiabiertas, el jugador desbloquea (además de cristales de vida que funcionan como las pociones reutilizables de los souls) una espada distinta, acompañada de un fragmento de su propio lore y una habilidad pasiva única, haciendo que cambiar de espada no sea únicamente una cuestión de estadísticas, sino también de adaptar el estilo de combate a cada situación. Y sí, el juego hace que ver a un dinosaurio acumular un arsenal de espadas gigantes en la espalda parezca completamente razonable.
- Primera Hoja de Akai
- Lore: «Una hoja que antaño pasó entre hermanos, cuyo filo ahora porta una maldición nacida en el campo de batalla.»
- Efecto: Es la primera espada del juego y el arma maldita que inicia toda la aventura.
- Asteron Meteorrend
- Lore: «Antaño embotada como la roca, ahora afilada por siglos de guerra, esta hoja lleva cicatrices más viejas que los reinos.»
- Efecto: Los ataques fuertes hacen que el suelo tiemble en cada impacto, añadiendo más contundencia a cada golpe.
- Espadón de Hueso Gris
- Lore: «Un arma nacida de la propia extinción. Su filo dentado desgarra las armaduras como si fueran carne, como si la criatura de la que proviene todavía ansiara reclamar el mundo que perdió.»
- Efecto: Sus combos son más rápidos gracias al material ligero con el que está construida.
- Filo Resonante
- Lore: «Un espadón pesado de piedra pálida que actúa como un telar incansable para las almas de los caídos. Su alta conductividad espiritual permite al portador invocar almas capturadas al azar de vuelta al combate con una frecuencia aterradora.»
- Efecto: Permite invocar almas capturadas aleatoriamente para ayudar durante el combate. Porque enfrentarse a dinosaurios gigantes siempre resulta mejor si aparecen unos cuantos fantasmas de dinosaurios derrotados.
- Noharu Flameborne
- Lore: «Su filo gotea brasas y rabia, el eco fundido de un mundo agonizante.»
- Efecto: Los combos pesados infligen daño adicional, siendo ideal para un estilo de juego más ofensivo.
- Ancient Greatsword
- Lore: «Una reliquia de conquista divina, su hoja dorada vibra con ecos de triunfos antiguos.»
- Efecto: Tras realizar un parry, el siguiente ataque inflige daño crítico, premiando a quienes dominan el tiempo de los desvíos.
- Akai Chainbound
- Lore: «La verdadera forma del arma de Igriz.»
- Efecto: El último golpe del combo pesado lanza un tajo de energía oscura, mientras que el ataque completamente cargado provoca un daño considerablemente superior, convirtiéndola en una de las armas más poderosas del juego.
Cada espada cambia ligeramente la forma de afrontar los combates, incentivando al jugador a probar diferentes combinaciones en lugar de quedarse con la primera que encuentre. Después de varias horas, uno termina leyendo la historia de cada arma con la misma atención con la que mira sus estadísticas… porque nunca se sabe si la siguiente espada legendaria, además de tener un nombre imponente, también viene con un golpe capaz de materializar un meteorito y extinguirlos a todos sin querer.
Atributos
Acompañando al arsenal de espadas, Dinoblade incorpora un sistema de progresión mediante atributos, con la particularidad de que pueden mejorarse en cualquier momento desde el menú, sin necesidad de regresar a una estatua, una hoguera o algún NPC específico. Es una decisión que agiliza bastante el ritmo de la aventura y evita ese clásico momento de darse cuenta, diez minutos después, de que llevabas recursos suficientes para mejorar al personaje… pero los olvidaste en el bolsillo.
Los atributos disponibles son los siguientes:
- Vitalidad
- Descripción: «Aumentar la salud endurece la carne tanto contra el acero como contra las garras.»
- Efecto: Incrementa la cantidad de vida máxima del protagonista, permitiéndole soportar más daño durante los combates.
- Fuerza
- Descripción: «Aumentar la fuerza potencia tus ataques, permitiendo que tu hoja desgarre escamas, piel y huesos.»
- Efecto: Aumenta el daño de los ataques físicos, haciendo que cada golpe resulte mucho más contundente.
- Resonancia
- Descripción: «La resonancia potencia poderosas técnicas vinculadas al alma, aumentando su daño y expandiendo el maná disponible para ejecutarlas.»
- Efecto: Incrementa el daño de las habilidades especiales y amplía la cantidad de maná disponible para utilizarlas.
- Vigor
- Descripción: «La Resistencia te permite atacar, esquivar y sobrevivir a batallas implacables sin flaquear.»
- Efecto: Mejora la resistencia del personaje, permitiendo realizar más acciones antes de agotar la barra de estamina.
Para aumentar cualquiera de estos atributos es necesario gastar SP (Soul Points/Puntitos de almas/Almitas), los cuales se obtienen derrotando enemigos a lo largo de la aventura o recogiendo las almas que aparecen repartidas por los escenarios haciendo que esto en la práctica, esto convierte a cada combate y cada rincón explorado en una oportunidad para seguir fortaleciendo al protagonista. Al final, incluso ese dinosaurio que parecía un enemigo cualquiera termina siendo una pequeña inversión a futuro… aunque probablemente antes intente convertirte a vos en la suya.

Artes del Alma
Además de incorporar los atributos en el menú y diferentes espadas, incorpora las Artes del Alma, las cuales son un conjunto de habilidades especiales (las cuales se suben con SP de jefes) que consumen Resonancia (maná) y aportan un importante componente estratégico a los combates. Cada una puede mejorarse varias veces, aumentando su potencia y, en muchos casos, modificando su funcionamiento con nuevos efectos. Es decir, no solo hacen más daño: también evolucionan junto al personaje, convirtiéndose en herramientas cada vez más espectaculares porque, al parecer, blandir una espada gigantesca siendo un dinosaurio era solo el punto de partida.
- Tajo Meteórico
- Descripción: «Una danza de acero: bella, feroz y letal en cada movimiento.»
- Efecto: Ejecuta una serie de veloces cortes contra el enemigo.
- Mejoras: A medida que aumenta de nivel, el combo se extiende, incorpora nuevos movimientos e incrementa considerablemente el daño, convirtiéndose en una de las habilidades más ofensivas del juego.
- Carrera Meteórica
- Descripción: «Arremete hacia adelante al instante y asesta un golpe potente a corto alcance.»
- Efecto: Permite lanzarse rápidamente contra el enemigo para conectar un poderoso impacto.
- Mejoras: Con cada nivel aumenta el daño y, en su versión final, el último ataque desciende desde el cielo como un auténtico meteorito de nivel de extinción. Por si derrotar dinosaurios gigantes todavía no resultaba suficientemente exagerado, ahora los extinguis como un meteorito de forma no irónica.
- Rugido Alfa
- Descripción: «Lanza un rugido estremecedor que paraliza a los enemigos cercanos un instante.»
- Efecto: Aturde brevemente a los enemigos que se encuentren alrededor del protagonista.
- Mejoras: Al potenciarla, el Espinosaurio se transforma en la bestia oscura que habita en su interior hasta agotar toda la resistencia. Durante esta transformación cambia completamente de apariencia y aumenta el daño que inflige, convirtiéndose en una auténtica máquina de destrucción.
- Zona Meteórica
- Descripción: «Ralentiza tu respiración para desatar ráfagas de golpes a tu alrededor.»
- Efecto: Ejecuta una rápida sucesión de ataques en un área alrededor del personaje.
- Mejoras: Cada nivel incrementa el alcance y el daño de la habilidad, hasta que en su evolución máxima ralentiza el pulso del protagonista hasta alcanzar una movilidad casi absoluta y culmina con una devastadora oleada de golpes que arrasa con todos los enemigos cercanos, comunicándole a cualquier criatura del área que se van a extinguir.
- Instinto de Supervivencia
- Descripción: Cuando la vida del protagonista cae por debajo del 15 %, entra automáticamente en funcionamiento.
- Efecto: Amplía la ventana para realizar parrys, aumenta el daño de los ataques y, además, permite desafiar a la muerte una vez, sobreviviendo con 1 punto de salud. Cada vez que esto ocurre, la Resonancia se restaura por completo, ofreciendo una última oportunidad para cambiar el rumbo del combate.
Cada una de estas Artes del Alma puede seguir evolucionando conforme avanza la aventura, ya que al invertir puntos en ellas no solo aumentan sus estadísticas, sino que desbloquean nuevas ventajas y modifican su comportamiento, ofreciendo habilidades mucho más completas y espectaculares que sus versiones iniciales. Esto hace que el jugador no solo deba decidir qué atributos mejorar, sino también qué estilo de combate quiere desarrollar a lo largo de la partida.
Invocaciones
Además de las Artes del Alma, el juego incorpora una habilidad especial de invocación, que permite llamar temporalmente al alma de uno de los jefes previamente derrotados para que ejecute únicamente su ataque más característico. Se trata de una mecánica que añade una capa más de estrategia al combate, ya que no solo importa el ataque de la invocación, sino también el beneficio pasivo que deja equipado de forma permanente. En otras palabras, los jefes dejan de ser únicamente un obstáculo para convertirse, después de derrotarlos, en una especie de accesorio extremadamente violento.
Las pasivas de cada una de las invocaciones son las siguientes:
- KIRA the Exile: Aumenta el daño un 10 %, siendo una excelente opción para quienes priorizan un estilo de juego completamente ofensivo.
- Axe: Aumenta la velocidad de regeneración de estamina, permitiendo atacar y esquivar con mayor frecuencia.
- Shield: Aumenta la recuperación de Resonancia al bloquear y realizar desvíos (parrys), recompensando un estilo de juego defensivo.
- HAKU: Congela a los enemigos al impactar, añadiendo control de masas durante el combate.
- TANK: Bloquear restaura una pequeña cantidad de salud, ofreciendo una mayor supervivencia en enfrentamientos prolongados.
- STICK: Aumenta la ventana para realizar desvíos (parrys), facilitando ejecutar esta mecánica con éxito.
- SPEED: Incrementa la velocidad de ataque un 10 %, permitiendo realizar combos de forma más rápida.
- KETSURO: Aumenta los fotogramas de invulnerabilidad al esquivar, haciendo las evasiones más permisivas.
- Reaper & Shade: Reduce el coste de Resonancia necesario para utilizar las invocaciones, permitiendo recurrir a ellas con mayor frecuencia.
- RED ASH: La invocación inflige un daño mucho mayor, aunque como contrapartida su tiempo de reutilización también es más largo. Una opción pensada para quienes prefieren reservar un golpe demoledor para el momento justo, aunque luego toque esperar pacientemente a que vuelva a estar disponible.
Este sistema hace que las invocaciones no sean simplemente un ataque adicional, sino una decisión estratégica constante. Dependiendo de la pasiva equipada, el jugador puede potenciar el daño, mejorar la defensa, regenerar algún atributo o facilitar mecánicas como el parry y la esquiva. Al final, derrotar a un jefe no solo significa superar un desafío, sino también decidir cuál de sus habilidades resulta más útil para la siguiente criatura prehistórica con una espada absurdamente grande.
Enemigos
Uno de los aspectos que mantiene fresco el combate es la variedad de enemigos que aparecen a medida que se avanza por los distintos biomas. Aunque el juego no les asigna nombres individuales ni desarrolla un trasfondo para cada uno, sí presenta una evolución constante tanto en su diseño como en su forma de atacar. Conforme el jugador progresa, los enemigos aumentan su resistencia, infligen más daño, otorgan una mayor cantidad de experiencia (porque para poder mejorar las habilidades especiales, primero necesitás XP para poder desbloquear el poder usar SP de jefe para mejorar) y comienzan a aparecer nuevas variantes que obligan a cambiar ligeramente la estrategia.
Durante las primeras zonas predominan los velocirraptors de pequeño tamaño, equipados con espadas y caracterizados por su baja cantidad de vida, aunque compensan esa debilidad con ataques rápidos y continuos que pueden sorprender si se los subestima. Además, aparecen dinosaurios de tamaño medio, mucho más resistentes, que utilizan una gran variedad de armamento. Algunos combaten con espadas sujetas en la boca, otros empuñan enormes mazos cuadrados, mientras que también existen variantes armadas con guadañas o lanzas, cada una con patrones de ataque diferentes. A ellos se suman enemigos que prescinden de las armas y prefieren atacar directamente con mordidas o golpes de cola, aportando aún más diversidad a los enfrentamientos.
En términos generales, los enemigos comunes no resultan excesivamente difíciles de derrotar, ya que gran parte de la progresión consiste en mejorar los atributos, conseguir nuevas espadas y dominar las mecánicas del combate, por lo que la dificultad se mantiene razonablemente equilibrada durante la mayor parte de la aventura. El juego evita caer en la sensación de que todos los enemigos son simples «esponjas de vida», apostando en cambio por introducir nuevas variantes conforme cambia el escenario.
Cada bioma incorpora criaturas propias de la zona, lo que ayuda a que la exploración no se vuelva repetitiva. Finalmente, en la última zona comienzan a aparecer Gigantosaurus, enemigos mucho más resistentes que, además de representar un desafío considerable, se convierten en una de las mejores opciones para farmear experiencia antes de afrontar los combates contra los jefes finales. Después de todo, si un soulslike no te invita a pasar un buen rato derrotando al mismo enemigo gigante una y otra vez para subir unos niveles… casi parecería que le falta algo.
Jefes
Si los enemigos comunes sirven para poner a prueba los reflejos del jugador, los jefes son, sin dudas, el verdadero atractivo de Dinoblade. A primera vista podría parecer que todos se reducen a «dinosaurios con una espada en la boca», pero el juego consigue diferenciarlos sorprendentemente bien. Cada uno posee una estética propia, un conjunto de movimientos único, varias fases de combate e incluso algunos incorporan quick time events durante momentos específicos de la batalla. El resultado es un plantel de enfrentamientos bastante variado, donde rara vez la estrategia utilizada contra un jefe funciona exactamente igual contra el siguiente.
- KIRA the Exile
- Un Tyrannosaurus Rex armado con una guadaña, siendo el primer jefe del juego y, como corresponde a un tutorial con presupuesto de dinosaurio, posee un repertorio de ataques relativamente sencillo, ya que sus movimientos son fáciles de leer y resulta bastante simple realizarle parrys.
- AXE
- También se trata de un T-Rex, aunque esta vez combate con una enorme hacha. Basa gran parte de su ofensiva en saltos y potentes golpes contra el suelo que generan un importante daño de área.
- KASEI the Tirant
- Uno de los jefes más originales, empuña literalmente un Anquilosaurio como si fuera un arma, utilizándolo para golpear, lanzarlo contra el jugador o hacerlo girar a su alrededor. En su segunda fase pisa a su peculiar «arma», toma un gigantesco espadón y comienza a realizar ataques con saltos, cortes que levantan el suelo en línea recta y lanzamientos de la espada que luego recupera de un salto.
- Shield
- Un dinosaurio con aspecto de Estegosaurio cuya cabeza está protegida por una enorme máscara metálica que funciona como escudo. Atacarlo de frente apenas produce efecto, obligando al jugador a buscar constantemente su espalda mientras gira por toda la arena golpeando con la cola.
- Tank
- Un Anquilosaurio completamente cubierto por una pesada armadura natural y armado con un mazo con púas. Golpea con enorme fuerza, gira sobre sí mismo, salta para estrellarse contra el suelo y utiliza ataques giratorios con el mazo. Cuando queda derribado refuerza todavía más su armadura, reduciendo drásticamente el daño recibido.
- HAKU
- Otro T-Rex, esta vez equipado con un enorme mazo, además de que sus ataques generan electricidad al impactar contra el suelo y, durante la segunda fase, incorpora poderosos ataques de área capaces de levantar el terreno, además de comenzar a utilizar habilidades basadas en el hielo.
- Mouksei the Titan
- Un gigantesco Diplodocus que combate utilizando un enorme tronco como arma, siendo además lento, pero su enorme tamaño hace que su hitbox sea considerablemente mayor que la del resto de los jefes. Ataca golpeando el suelo, utilizando la cola y lanzando el tronco contra el jugador. Debido a su patrón impredecible y a que apenas permite realizar parrys, la mejor estrategia suele consistir en abusar del salto para evitar muchos de sus ataques.
- Stick
- Un Parasaurolophus armado con una lanza que prácticamente todos sus ataques son lineales y pueden desviarse con parry, aunque también posee la particularidad de hacer parry a los ataques del propio jugador, convirtiendo el combate en un curioso duelo de reflejos.
- Speed
- Un Velociraptor extremadamente veloz que basa toda la pelea en la movilidad y se multiplica en tres copias que atacan al mismo tiempo mediante una sucesión casi interminable de embestidas rápidas.
- Ketsuro
- Un Alosaurio que combate con una alabarda y que alterna golpes laterales, ataques descendentes y grandes saltos. Durante su segunda fase comienza incluso a impulsarse y a hacer pie en el aire antes de caer violentamente sobre el jugador.
- Dosei, the Giant Claw
- Un enorme Therizinosaurio que combina el uso de una gigantesca guadaña con sus enormes garras naturales. Ataca mediante rápidas cadenas de golpes difíciles de interrumpir, y en la segunda fase se transforma en una criatura completamente negra cubierta de cenizas, imbuyendo su arma en llamas y lanzando ondas de energía con ataques todavía más veloces.
- Reaper & Shade
- Dos Dilofosaurios armados con dagas curvas que combaten simultáneamente durante toda la pelea, obligando al jugador a controlar constantemente la posición de ambos enemigos.
- Red Ash
- Un Espinosaurio que utiliza una hoja curva y destaca por su enorme agresividad, realizando hasta cuatro embestidas consecutivas, escupe fuego, genera nubes de humo para ocultarse y posee ataques capaces de eliminar al jugador de un solo golpe si este comete un error.
- Horn
- Un Triceratops que combate utilizando una enorme bola encadenada espiritualmente a uno de sus cuernos y la hace girar por toda la arena, alternando ataques cuerpo a cuerpo con golpes a larga distancia.
Aunque el Tyrannosaurus Rex es el modelo base para varios de estos enfrentamientos, Dinoblade consigue que ninguno se sienta igual. El juego modifica alturas, colores, proporciones, armaduras, huesos, armas y patrones de ataque para dotarlos de una identidad propia. Al final, uno termina descubriendo que existen muchas más formas de convertir a un dinosaurio en una amenaza de las que la paleontología probablemente estaba preparada para explicar.
PRESENTACIÓN
Bugs
En este apartado, el título consigue mantener una presentación bastante estable, aunque cuando uno empieza a observar los detalles de cerca aparecen algunas costuras que recuerdan que estamos ante un proyecto independiente. Jugando en calidad Ultra, el título luce correctamente pero existen algunos problemas visuales que afectan principalmente al acabado. Uno de los inconvenientes más evidentes es la carga tardía de algunas texturas, que pueden aparecer con menor calidad y terminar de cargarse mientras el jugador ya está recorriendo el escenario. También existen determinados ángulos de cámara desde los que es posible ver a través de algunas paredes y del suelo, mientras que ciertos árboles pueden atravesarse directamente.
Los efectos visuales también presentan algunas limitaciones, como por ejemplo las llamas, por ejemplo, pueden dar la impresión de ser luces pixeladas acompañadas de un efecto de desenfoque, algo que también ocurre con determinados efectos de humo negro. El salto del Espinosaurio, por su parte, resulta bastante genérico al caminar y saltar sin terminar de transmitir el mismo nivel de personalidad que tienen sus animaciones de combate.
Las propias pantallas de carga también dejan cierta sensación de estar ante una producción independiente, ya que la utilización de indicadores numéricos como 867/867, acompañados por barras que muestran el progreso de carga, resulta funcional pero parece un detalle que no se ha terminado, además de que termina restándole algo de calidad a la presentación general, así como también imágenes de pantallas de carga mal estiradas. A esto se suman texturas que pueden verse bastante bien a distancia pero que, al acercarse, revelan un nivel de detalle considerablemente más bajo.
Sin embargo, todos estos problemas se mantienen principalmente en el terreno de los detalles visuales y no terminan perjudicando las cinemáticas, las escenas narrativas ni la espectacularidad de los combates. El diseño de los jefes continúa destacando y las batallas mantienen su impacto incluso cuando alguna textura decide tomarse unos segundos adicionales para recordar quién es.
Rendimiento
Acá la situación resulta bastante más positiva, ya que el juego funciona de manera muy fluida en calidad Ultra, manteniendo un rendimiento sólido durante la mayor parte de la aventura. Ocasionalmente pueden aparecer algunos tirones en momentos aleatorios, pero no son constantes ni suficientemente frecuentes como para convertirse en un problema que afecte directamente a la jugabilidad. No obstante, Dinoblade recibió parche tras parche, corrigiendo errores y mejorando diferentes aspectos del título. Incluso después de seleccionar el español, algunas partes permanecían originalmente en inglés, algo que fue solucionándose progresivamente.
Eso sí, la traducción produjo alguna consecuencia involuntariamente graciosa, pero que también le resta más que sumar: personajes como Shield, Stick y Speed pasaron a ser traducidos literalmente como «Escudo», «Bastón» y «Velocidad», respectivamente, así como todo el restos de los dinosaurios. Puede que técnicamente sea correcto, pero enfrentarse a un jefe llamado «Velocidad» le quita un poco de ese aura legendaria que tenía el nombre original. Aun con estos pequeños tropiezos, lo más importante es que el estudio continúa trabajando activamente en solucionar errores y mejorar el juego. Los parches posteriores al lanzamiento demuestran que varios de estos problemas no están siendo ignorados y que Dinoblade todavía tiene margen para pulir su presentación.
Sin embargo, incluso con el soporte constante del estudio, los nuevos parches no están exentos de introducir algún que otro problema. Después de una actualización reciente (al momento que estoy redactando esto), al abrir nuevamente el juego y cargar una partida, el Espinosaurio apareció directamente volando fuera de los límites del mapa, dejando al personaje completamente inutilizable. La única solución sin muchos problemas fue volver a cargar el último punto de control desde el menú para poder continuar con normalidad. Es un error puntual y no terminó afectando de forma permanente la partida, pero demuestra que el proceso de pulido todavía está lejos de ser completamente perfecto: mientras un problema desaparece, ocasionalmente otro parece decidir que también quiere participar de la aventura.
Escenarios
La aventura comienza en Tyrant’s Canyon, una zona relativamente lineal y de aspecto rocoso que recuerda a un enorme cañón desértico. Es aquí donde el jugador se enfrenta a los tres primeros jefes, mientras aprende progresivamente las mecánicas de combate, exploración y progresión. Aunque su diseño es más sencillo que el de las zonas posteriores, funciona correctamente como introducción al mundo.
Una mecánica presente en prácticamente todos los biomas son las Piedras de Guardado (ya que no existe un mapa), grandes piedras negras en punta que funcionan como puntos de descanso. Desde ellas es posible guardar la partida, viajar a otras ubicaciones o descansar, siendo esta última opción una recarga del escenario y hace que los enemigos vuelvan a aparecer, permitiendo volver a recoger almas del suelo y, sobre todo, farmear enemigos para mejorar los atributos. En otras palabras, vendrían a ser como esa hoguera que todo soulslike parece considerar indispensable, pero está en realidad es una «Dino-Hoguera».
Después de Tyrant’s Canyon, la aventura continúa por diferentes biomas, cada uno con una identidad visual bastante marcada:
- The Great Lake: Es probablemente una de las zonas más atractivas visualmente, ya que se trata de un entorno mucho más verde, con abundante vegetación, árboles, grandes rocas que aportan relieve al terreno y una iluminación particularmente agradable durante el atardecer. El protagonista puede encontrar diferentes lagos y puntos de observación que permiten contemplar el paisaje desde distintas perspectivas. También aparecen enemigos diferentes a los de las zonas anteriores, ayudando a darle personalidad propia al bioma. Como su nombre indica, existe un enorme lago que puede recorrerse nadando, aunque aquí aparece uno de los problemas de diseño del escenario: no hay prácticamente nada debajo del agua. No existen enemigos, secretos, almas para recoger ni jefes que justifiquen realmente explorarla. Aun así, la estética y especialmente el sonido ambiental consiguen que sea una de las áreas más agradables de recorrer.
- Darkclaw’s Forest: El contraste es inmediato, donde después de los colores y la iluminación de The Great Lake, el jugador se adentra en un bosque oscuro, retorcido y mucho más opresivo. El recorrido vuelve a ser bastante lineal y consiste principalmente en avanzar entre árboles, eliminar enemigos, encontrar el camino correcto y enfrentarse a los jefes necesarios para continuar. La ambientación funciona especialmente bien gracias a la oscuridad y la vegetación, aunque nuevamente la exploración está bastante limitada por el propio diseño del escenario.
- Red Ashe’s Swamp: Esta zona apuesta directamente por una estética mucho más desoladora tratándose de un pantano semiabierto iluminado por una enorme luna roja, donde prácticamente todo el entorno está teñido de tonos rojizos. No hay vegetación viva abundante: predominan los árboles secos sin hojas, el barro, la tierra y los troncos caídos. Todo está diseñado para transmitir la sensación de que la naturaleza ha muerto y que el jugador se encuentra cada vez más cerca del desastre que rodea al mundo de Dinoblade. Es probablemente uno de los biomas que mejor utiliza la ambientación para transmitir una sensación de decadencia.
- Extinction’s Edge: El último bioma abandona completamente los tonos cálidos para llevarnos a un escenario cubierto de nieve y hielo. Es una zona con montañas heladas, nieve cayendo constantemente y una enorme luna azul en el horizonte. Aquí aparecen Diplodocus que pueden utilizarse para farmear almas, mientras que el principal objetivo el enfrentamiento contra el jefe final, siendo está la zona más corta del título. Visualmente es un cierre bastante efectivo para el recorrido, especialmente por el contraste entre el paisaje nevado y las zonas anteriores.
Uno de los principales problemas de estas zonas semiabiertas es que, pese a ser visualmente atractivas y contar con bastante espacio para recorrer, no siempre existe una razón real para explorarlas por completo. Los escenarios están construidos para ofrecer cierta libertad de movimiento y permitir descubrir enemigos y jefes secundarios, pero hay muy pocos elementos adicionales que incentiven la exploración. No existen grandes cantidades de objetos escondidos, coleccionables o secretos que hagan pensar que vale la pena revisar cada rincón.
En este sentido, la exploración termina funcionando principalmente como un medio para encontrar los jefes, combatir enemigos y conseguir almas para mejorar los atributos. Y si uno decide ignorar algunas de las almas que encuentra por el camino, tampoco ocurre demasiado: siempre puede regresar posteriormente a farmear enemigos y conseguirlas de manera repetitiva. El sistema de progresión, por lo tanto, no genera demasiada presión por explorar cada rincón del mapa.
La misma situación se puede apreciar con la mecánica de natación, ya que técnicamente resulta interesante que el Espinosaurio pueda meterse al agua y recorrer los lagos, pero en la práctica su utilidad es prácticamente nula. No hay secretos bajo el agua, enemigos, jefes ni zonas especiales que descubrir, ni algo que te motive a nadar debajo del agua. Es una mecánica que está presente porque puede estarlo, más que porque el diseño del juego realmente la necesite. Es como si el estudio hubiera pensado: «Bueno, tenemos un Espinosaurio… técnicamente debería poder nadar», y después hubiera decidido dejar la cuestión ahí.
En total, las zonas semiabiertas cuentan (dependiendo la zona) con tres jefes secundarios más el jefe principal de cada área, formando una progresión bastante clara. Sumando todos los enfrentamientos importantes de la aventura, el juego llega a 18 jefes, que terminan siendo uno de sus mayores atractivos. Por eso, aunque la exploración carezca de contenido secundario suficiente para justificar realmente el tamaño de algunos escenarios, recorrerlos sigue teniendo valor gracias a su ambientación, diseño artístico, variedad de enemigos y, sobre todo, a la posibilidad de encontrar el siguiente jefe.
Sonidos
El título, en lo que va de sonido, tiene una identidad bastante definida y, probablemente, una de las combinaciones más coherentes con su propuesta: dinosaurios, espadas y heavy metal. El título cuenta con ocho piezas de soundtrack y utiliza diferentes composiciones para acompañar los enfrentamientos, especialmente los combates contra jefes y mini-jefes. La música se mueve principalmente entre el hard rock y el heavy metal, consiguiendo que las batallas tengan una personalidad mucho más marcada y acompañando muy bien el ritmo de los enfrentamientos. Porque, llegado cierto punto, parece que el juego simplemente decidió que si vas a enfrentar a un T-Rex con una guadaña, hacerlo mientras suena metal es prácticamente un mandamiento.
Los créditos señalan a Daniel Benke como responsable de la música de introducción, mientras que Jacob Lizotte figura específicamente como responsable de la música de los mini-jefes. Esto ayuda a entender que la música no está colocada simplemente como acompañamiento genérico, sino que existen composiciones destinadas a determinados momentos de la aventura.
Los efectos de sonido también cumplen correctamente con su función, ya que los golpes de las espadas, impactos, ataques especiales y diferentes habilidades tienen suficiente contundencia para acompañar la acción, mientras que los sonidos ambientales ayudan a diferenciar los distintos biomas. No es un diseño sonoro especialmente complejo, pero funciona bien dentro de lo que busca el juego y, sobre todo, deja que la música tenga un papel importante durante los combates.
En cuanto a las voces, cuenta con interpretaciones en inglés para sus personajes principales, como por ejemplo, según los créditos, Daniel Ford interpreta la voz de Akai, mientras que Spanger presta su voz a Maakyuurii. Esto resulta especialmente importante porque ambos personajes tienen una presencia considerable dentro de la historia y participan en algunas de las escenas más relevantes del juego. No hay en internet información sobre demás títulos o trabajos donde ellos hayan participado.
La voz de Akai acompaña particularmente bien la personalidad que el personaje intenta transmitir: una figura misteriosa, amenazante y con ese tono de superioridad propio de alguien que lleva varios siglos esperando que otro desgraciado haga todo el trabajo por él. Maakyuurii, por su parte, adquiere una presencia diferente y más imponente, especialmente durante sus enfrentamientos y sus diferentes transformaciones.
El apartado sonoro no pretende reinventar nada, pero sí entiende perfectamente qué necesita Dinoblade para funcionar. La combinación de efectos de combate, ambientación y principalmente una banda sonora cargada de rock y metal termina reforzando la identidad del título. Es difícil imaginar algunas de sus batallas con una música de otro estilo: después de todo, enfrentarse a dinosaurios armados con espadas ya requiere cierta predisposición al exceso.
Modo Foto
El título también cuenta con un modo foto bastante útil, que permite congelar la acción en cualquier momento para capturar escenas clave. Muy útil para usar pausando durante un combate y aprovechar el momento para encuadrar al Espinosaurio, al jefe y todos los efectos del enfrentamiento, porque aparentemente hasta una batalla a muerte entre dinosaurios con espadas merece su propia sesión de fotos facheras.
CONCLUSIÓN
Dinoblade es, ante todo, un juego que entiende perfectamente cuál es su mayor virtud: dinosaurios con espadas. Y, contra todo pronóstico, esa idea no se agota después de las primeras horas, ya que la variedad de criaturas, armas, movimientos y enfrentamientos consigue que cada jefe tenga una identidad propia (considerando que este título tiene 18 jefes y dura 6/7 horas aproximadamente desde el comienzo hasta terminarlo), mientras que las animaciones hacen que incluso los combates más absurdos terminen resultando sorprendentemente satisfactorios. Ver a un T-Rex blandir una guadaña, a un anquilosaurio convertirse prácticamente en una fortaleza con patas o a un velociraptor multiplicarse para atacarnos desde varios frentes tiene un encanto difícil de explicar y todavía más difícil de ignorar. El sistema de combate acompaña bien esta propuesta, con parrys, esquivas, ataques ligeros y pesados, armas con diferentes bonificaciones, habilidades especiales e invocaciones que permiten experimentar con distintos estilos de juego. La posibilidad de mejorar atributos y habilidades también está bien equilibrada: facilita la progresión sin convertir necesariamente los enfrentamientos contra jefes en un trámite, y dominar un parry en el momento exacto puede resultar tan satisfactorio como absurdamente necesario después de varios intentos.
Los jefes son, sin duda, el punto más fuerte de la experiencia, ya que no solamente funcionan como obstáculos para avanzar, sino como auténticos espectáculos visuales, con patrones de ataque muy diferentes, segundas fases, transformaciones y, en algunos casos, Quick Time Events que terminan de darle ese carácter exagerado que el juego parece abrazar sin vergüenza. Las invocaciones y las Artes del Alma también aportan variedad y permiten aprovechar las almas de enemigos derrotados para convertirlos, irónicamente, en nuestros mejores aliados. Incluso las distintas espadas consiguen aportar personalidad gracias a sus bonificaciones y al pequeño fragmento de lore que acompaña a cada una.
Sin embargo, todo lo que ocurre alrededor de estos enfrentamientos evidencia que estamos ante una producción independiente con recursos mucho más limitados. Los escenarios pueden resultar visualmente atractivos a la distancia, pero de cerca aparecen texturas de baja calidad, elementos que atraviesan el escenario, árboles que pueden cruzarse como si fueran decoración de cartón y efectos de fuego o humo que están lejos de ser espectaculares. La cámara también puede jugar alguna mala pasada, especialmente durante determinados enfrentamientos, mientras que las animaciones secundarias y algunas transiciones dejan bastante claro dónde estuvo puesto el presupuesto: en los dinosaurios y sus espadas, evidentemente. Incluso las pantallas de carga, con sus números y barras mostrando lo que lleva cargado, tienen ese pequeño encanto de proyecto independiente que todavía está intentando convencerte de que todo está bajo control.
Los escenarios, además, funcionan mejor como telón de fondo que como espacios de exploración, como The Great Lake, Darkclaw’s Forest, Red Ashe’s Swamp y Extinction’s Edge poseen identidad visual y una ambientación bastante conseguida, pero las zonas semiabiertas tienen poco que ofrecer más allá de enemigos, almas y jefes secundarios. La posibilidad de nadar, por ejemplo, termina siendo prácticamente decorativa, porque debajo del agua no hay demasiado que descubrir. El recorrido entre enfrentamientos puede sentirse como un trámite necesario para llegar al siguiente jefe, y algunos enemigos normales terminan funcionando más como relleno que como verdaderos desafíos.
En el apartado técnico ocurre algo curioso: Dinoblade puede verse bastante tosco y, al mismo tiempo, funcionar sorprendentemente bien. En calidad Ultra mantiene un rendimiento generalmente fluido, aunque existen algunos tirones ocasionales y errores bastante visibles: problemas como texturas que no cargaban correctamente, almas recogidas que seguían apareciendo como pendientes, personajes atravesando paredes, crasheos e incluso algún que otro respawn directamente fuera del mapa después de cargar una partida. La buena noticia es que el estudio ha demostrado estar atento y ha publicado numerosos parches para corregir errores, mejorar traducciones y solucionar problemas. Aunque, como demuestra ese espinosaurio que decidió comenzar una partida volando fuera del escenario, aparentemente todavía hay algún rincón de la prehistoria que necesita mantenimiento.
El sonido, por otro lado, acompaña mucho mejor de lo que podría esperarse, ya que los combates cuentan con temas de hard rock y heavy metal que encajan perfectamente con la propuesta y convierten cada enfrentamiento en una especie de concierto prehistórico donde el escenario decidió prescindir del público. Los efectos de los golpes, rugidos, armas y habilidades refuerzan el impacto de los enfrentamientos, mientras que las voces de personajes como Akai y Maakyuurii ayudan a darle cierta personalidad a la historia, aunque el doblaje en inglés puede resultar extraño en un mundo habitado exclusivamente por dinosaurios. No es precisamente una decisión convencional, pero tampoco estamos ante un juego que haya construido su identidad alrededor de lo convencional.
Y ahí está, probablemente, la mejor manera de entender Dinoblade: no intenta competir en términos de producción con los grandes referentes del género. No tiene su nivel de detalle, sus escenarios cuidadosamente diseñados ni su pulido técnico, pero tampoco necesita hacerlo para funcionar. Su propuesta es mucho más sencilla: tomar la estructura de un soulslike, colocar dinosaurios armados hasta los dientes en ella y llevar la idea hasta sus últimas consecuencias. Cuando funciona, funciona extraordinariamente bien; cuando falla, se nota inmediatamente que detrás de ese T-Rex con una guadaña no existe un presupuesto multimillonario.
Dinoblade es tosco, irregular y ocasionalmente bastante extraño, pero también es tremendamente divertido. Sus mayores problemas están precisamente en aquello que rodea a sus combates, mientras que su mayor virtud está en esos mismos enfrentamientos que justifican todo el viaje. Si se entra esperando la precisión y el acabado de un gran soulslike, probablemente sus limitaciones resulten evidentes desde el primer escenario. Pero si se acepta su naturaleza de producción independiente y se entiende que aquí la prioridad es ver dinosaurios luchando con espadas mientras suena heavy metal, la experiencia tiene algo genuinamente entretenido que pocos juegos pueden ofrecer. Porque, después de todo, ¿cuántas oportunidades tenemos de hacer parry a un T-Rex armado con una guadaña?
Dinoblade
Soulslike de acción con dinosaurios, espadas y combates desafiantes, acompañado de mucho heavy metal y jefes tan absurdos como memorables.
Análisis
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Graficos
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Jugabilidad
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Historia
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Sonido
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Calidad / Precio
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