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Headup, junto con los desarrolladores Elder Games, nos trae su nueva IP: Soulslinger: Envoy of Death, un título del género roguelike, con elementos de acción y roguelite. Está ambientado en el Viejo Oeste y tiene como protagonista a un personaje muy particular: el emisario de la muerte.
HISTORIA
Con un breve video introductorio, se nos presenta al protagonista junto a su esposa, con quien está casado, cuando sufren un accidente automovilístico. Este evento deja una marca profunda en él, quien no puede superar la culpa por lo sucedido. Al terminar el video, comenzamos con el tutorial, donde se nos explican los controles básicos y se revela que el protagonista es el Emisario de la Muerte.
El personaje principal se nos presenta con una vestimenta del estilo del viejo oeste, lo que refuerza la ambientación del juego. Sin embargo, no existe la posibilidad de personalización estética del personaje. A pesar de esto, en cada ronda que juguemos podremos personalizar nuestras armas, elegir distintas habilidades y enfrentarnos a oleadas de enemigos, lo que le da dinamismo y variedad a cada partida.
Luego de terminar el tutorial, el juego nos pone a prueba para ver hasta dónde podemos llegar. Si logramos cumplir todos los objetivos correctamente, podremos enfrentarnos a dos jefes al mismo tiempo. En mi caso, fui derrotado en esa pelea, lo que me llevó de vuelta al lobby principal, donde se nos permite gastar las almas obtenidas (que funcionan como moneda del juego) para comprar mejoras para el personaje, como distintas perks (habilidades). Allí también conoceremos a Lady Valery (un personaje secundario), quien nos dará una breve introducción sobre hacia dónde debemos continuar en nuestro camino, explicando además la historia del protagonista, cuyo objetivo es vencer a los enemigos y recolectar las almas de los otros emisarios caídos (venciendo al jefe final).
El objetivo principal del protagonista es cazar al Rey Maldito junto a sus esbirros, quienes harán todo lo posible por impedir que cumplamos dicha misión. El juego se desarrolla a través de mapas divididos en pequeñas secciones, pero con múltiples posibilidades: podremos mejorar al personaje, reemplazar o mejorar armas, aumentar nuestras habilidades e incluso enfrentarnos a un jefe final. Cada decisión influye en cómo progresamos, ofreciendo al jugador un buen equilibrio entre estrategia y personalización. Además, cada vez que perdemos, regresaremos al lobby principal, donde conoceremos a nuevos personajes que nos revelarán más detalles de la historia y ampliarán el trasfondo del mundo.
JUGABILIDAD
Soulslinger: Envoy of Death es un FPS roguelike que ofrece un gran desafío en su dificultad, ideal para los jugadores que buscan una experiencia exigente. Sin embargo, presenta una poca variedad de enemigos, lo cual puede afectar la sensación de frescura a lo largo de las partidas junto a escenarios repetitivos.
Mapas
El juego cuenta con poca variedad de mapas y un tamaño reducido, aunque están bien divididos y estructurados. A pesar de esta limitación, logra transmitir muy bien la sensación de estar en el viejo oeste, gracias a su ambientación lograda, el uso acertado de la paleta de colores y otros detalles visuales que suman inmersión a la experiencia. Cada vez que terminamos un mapa, se nos da la posibilidad de elegir a qué lugar queremos ir, lo cual influye en la build que usaremos. Podemos optar por daño de veneno, fuego o sangre (esta última nos cura al eliminar enemigos). Son varios los mapas que debemos superar antes de enfrentar al jefe final.
Los caminos disponibles al avanzar en el mapa se diferencian por el tipo de recompensa que otorgan. Por ejemplo:
Una masa verde indica un poder de veneno.
Una negra, está relacionada con el elemento oscuridad.
Algunos caminos ofrecen pergaminos, que sirven para mejorar armas o desbloquear nuevas.
Otros nos dan fragmentos, que pueden intercambiarse por tótems para mejorar las habilidades del personaje.
Enemigos
Hay una variedad de enemigos que incluye guerreros, magos y gárgolas, aunque su diseño visual no destaca y carece de atractivo estético. Además, la paleta de colores utilizada durante los combates puede jugar en contra: en medio del tiroteo, la excesiva saturación de efectos visuales y colores en pantalla puede generar confusión y dificultar la lectura de la acción, lo que afecta negativamente la experiencia del jugador.
Jefes
Los jefes disponibles son tres, y el primer combate es un 1 vs 2. Su dificultad no es demasiado alta, ya que todo se resume en esquivar los ataques con el dash en el momento justo. Aunque no representa un gran desafío, el enfrentamiento se destaca por su excelente diseño, tanto de los enemigos como de la arena de combate, que, pese a ser pequeña, está bien construida para intensificar la acción.
Builds
Luego de varias partidas y con muchas mejoras acumuladas, se hace evidente la gran variedad de builds que podemos crear. Cada vez que completamos un mapa, tendremos la opción de elegir una nueva arma, reemplazando alguna de las dos que llevamos (el límite es de dos armas simultáneas). Además, en varias ocasiones se nos permitirá seleccionar entre tres perks (habilidades), lo que define la forma en que queremos jugar al personaje. Por ejemplo, si deseamos centrarnos en una estrategia basada exclusivamente en daño por veneno, podremos hacerlo sin inconvenientes, ajustando equipo y habilidades en función de esa táctica.
Hay una limitada variedad de armas, con un total de 7 disponibles, las cuales pueden ser creadas y seleccionadas desde el hub principal antes de iniciar cada partida. Sin embargo, esta selección tiende a repetirse entre pistolas y escopetas, lo que puede hacer que el sistema de combate pierda frescura tras varias sesiones. Lo que realmente varía, es el tipo de daño que infligen: fuego, electricidad, oscuridad, veneno, entre otros. Además, el juego incorpora tomos que otorgan habilidades adicionales. Todos estos ítems se pueden mejorar con los recursos obtenidos en las partidas: por ejemplo, el oro se intercambia con un mercader por armas y perks mejorados, mientras que los fragmentos azules y los pergaminos se utilizan para potenciar al personaje a lo largo del progreso.
Mejorar del personaje
En el lobby central, lugar al que regresamos tras cada derrota, encontraremos un ítem clave: el Tótem, el cual nos brinda la posibilidad de mejorar permanentemente al personaje. A través de este sistema, podemos incrementar el daño de ciertos elementos como el veneno, aumentar la barra de vida, o amplificar los efectos de las habilidades que seleccionamos durante cada partida, lo que añade una capa de progresión y personalización muy útil para enfrentar los desafíos del juego.
PRESENTACIÓN
Soulslinger: Envoy of Death es un roguelike en primera persona donde cada partida ofrece una experiencia distinta, al menos durante las primeras horas. Sin embargo, con el paso del tiempo, la repetición de escenarios y la escasa variedad de armas hacen que el juego pierda frescura y se vuelva monótono.
El título está disponible exclusivamente para PC a través de Steam. El análisis se realizó en una PC con gráficos en calidad media, una resolución de 1920×1080 y una placa de video MSI GTX 1070 de 8 GB, sin presentar problemas de rendimiento.
A nivel gráfico, el juego cumple con creces. Aunque los mapas no son muy amplios, logran transmitir eficazmente la atmósfera del Viejo Oeste, sumergiéndonos en un entorno que invita a eliminar a todo enemigo que se cruce en nuestro camino. La música acompaña sin destacar, y el diseño de los enemigos resulta algo genérico, sin dejar una impresión duradera.
Soulslinger: Envoy of Death es una propuesta interesante para partidas casuales, pero no logra mantener el interés a largo plazo debido a su limitada variedad de contenido. Aun así, su ambientación del Viejo Oeste es uno de sus puntos más fuertes y aporta personalidad al conjunto.
En cuanto al rendimiento, el juego se comporta de manera fluida y estable, con una optimización más que correcta, sin caídas de frames ni errores importantes. Tristemente, este titulo solo se encuentra se encuentra en inglés, no posee opciones de subtítulos en español. Sin embargo, la interfaz y los subtítulos están disponibles en francés, alemán, japonés, portugués y ruso.
CONCLUSIÓN
Soulslinger: Envoy of Death es un juego roguelike en primera persona desarrollado por Elder Games. Para partidas casuales, cumple con su función y ofrece una experiencia entretenida. Sin embargo, cuando se juega durante varias horas seguidas, la propuesta se vuelve repetitiva, monótona y aburrida. Además, el progreso hacia el desbloqueo de nuevas habilidades del personaje es tan limitado que no invita a seguir jugando a largo plazo.
La historia resulta confusa, especialmente si no se tiene al menos un dominio intermedio del inglés. Si solo se tiene un conocimiento básico, puede ser fácil perderse detalles importantes de la trama. Aun así, el argumento no logra destacarse: es vacío, aburrido y carente de carisma, sin ofrecer una narrativa que motive a seguir adelante.
En cuanto a la jugabilidad, Soulslinger: Envoy of Death nos ofrece dos tipos principales de armas: pistola y escopeta. Ambas pueden encontrarse con distintos efectos elementales, como electricidad, veneno u oscuridad. Contamos también con una habilidad de dash, útil para esquivar ataques enemigos y movernos con agilidad por el campo de batalla. A medida que limpiamos las zonas de enemigos, se nos da la posibilidad de elegir una nueva arma podemos quedarnos con la actual o cambiarla según nuestra estrategia.
El precio no es el acorde con las condiciones que ofrece este videojuego por la poca variedad de enemigos, armas, perks y contenido en general. Su precio completo no es el indicado para lo que promete a simple vista.
A nivel gráfico, Soulslinger: Envoy of Death presenta una calidad visual muy buena, logrando que realmente sintamos que estamos en el Viejo Oeste. La ambientación está muy bien lograda, con una buena gama de colores y personajes secundarios que refuerzan esa estética típica del western. Además, el juego no presenta inconvenientes de rendimiento, ofreciendo condiciones óptimas que permiten disfrutar cada partida sin problemas técnicos.
Despues de jugarlo más de 10 horas, solo recomiendo Soulslinger: Envoy of Death si está en oferta. El juego no cumple con lo mínimo para mantener el interés a largo plazo, ya que tras varias sesiones no genera la necesidad de seguir jugando para desbloquear nuevas habilidades o mejoras del personaje. Su jugabilidad se vuelve monótona y repetitiva, perdiendo atractivo rápidamente. Solo en partidas casuales puede disfrutarse, pero en sesiones largas de juego se vuelve aburrido y sin incentivos reales para continuar.
Soulslinger Envoy of Death
Un roguelike ambientado en el viejo oeste con excelente optimización, poca variedad de enemigos y una reducida cantidad de armas para que el personaje use.
Análisis
- Precio/Calidad
- Gráficos
- Jugabilidad
- Sonido/Musica
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