FromSoftware lanzó la nueva actualización 1.01.3 de Elden Ring: Nightreign y todas las notas oficiales del parche. El parche 1.01.3 aumenta las probabilidades de obtener armas que aplican el estado de locura. Además, corrige un error que hacía que el juego se congelara por momentos en ciertos entornos. Este bug afectaba únicamente a la versión de PC.La actualización también incluye varias correcciones más. Por ejemplo, arreglaron un error que hacía que algunos enemigos recibieran mucho más o mucho menos daño del esperado cuando se les atacaba en sus puntos débiles usando la habilidad “Marcado” de Ironeye. Otro bug que ya se solucionó hacía que el daño eléctrico de los enemigos no te afectara si tenías una cierta habilidad pasiva. Y además, ahora es más fácil ver el efecto visual de la habilidad “Torbellino” cuando está activa la reliquia “Guardián».
También corrige un error que hacía que la barra de Arte Definitivo se llenara más de lo que debía al atacar ciertos enemigos. Y otro problema que se resolvió tenía que ver con perder una pelea después de haber sido revivido al borde de la muerte contra un Nightlord u otros jefes de la noche. También se arregló una falla en algunas batallas multijugador contra un Nightlord, donde la cámara no se posicionaba correctamente si no tenías un enemigo fijado.Por ahora, no se sabe si FromSoftware va a incorporar funciones exclusivas para PC. Así que no hay novedades todavía sobre si van a incluir soporte para NVIDIA DLSS o AMD FSR. Como siempre, Steam va a descargar esta actualización automáticamente la próxima vez que abras el cliente. Abajo te dejamos el listado completo de cambios:
- Se corrigió un error que hacía aparecer al Demonio Mercader cerca de la Marea Nocturna cuando se activaba el evento de la maldición del Demonio Mercader.
- Se solucionó un error que anulaba completamente el daño eléctrico recibido de los enemigos al tener el efecto pasivo “Poder del Gran Dragón Antiguo” del arma “Rayo de Gransax”.
- Se arregló un error donde el efecto de reliquia “Cambiar de arma otorga un ataque con afinidad” no aplicaba correctamente el atributo cuando se usaba con arcos y ballestas.
- Se corrigió un bug que calculaba mal la cantidad de runas necesarias para comprar armas poco comunes a los comerciantes.
- Se solucionó un error que hacía perder combates luego de revivir tras estar al borde de la muerte contra un Nightlord u otros jefes de la noche.
- Se arregló un problema en ciertas batallas multijugador contra un Nightlord donde la cámara no mostraba el ángulo correcto al no tener un objetivo fijado.
- Se corrigió un error que impedía que aparecieran los fantasmas persistentes de personajes en Limveld.
- Se añadió información del equipo de desarrollo en los créditos del juego.
Con esta actualización, Elden Ring: Nightreign sigue puliendo su experiencia y afinando detalles que marcan la diferencia en cada partida. Ahora queda esperar si FromSoftware se anima a sumar mejoras específicas para PC. Mientras tanto, a seguir explorando las Tierras Intermedias.
Fuente: DSOGaming