¿Dónde comprar?
De la mano de MercurySteam y 505 Games llega Blades of Fire, un nuevo juego de acción RPG con toques Souls-Like, el cuál tuvimos la oportunidad de vivir la experiencia, enfrentándonos a una gran cantidad de desafios para salvar a todos de la reina Nerea, quién lanzó una maldición al reino.
INTRODUCCIÓN
En esta nueva entrega encarnaremos a Aran de Lira, un guerrero herrero que luego de no poder salvar a un amigo recibe uno de los siete martillos sagrados de los forjadores, los cuáles son capaces de crear armas de acero puras. Al recibir el martillo se da cuenta que tiene una misión por cumplir, salvar a las poblaciones de la reina Nerea, quién lanzó una maldición para que todo el acero que no sea creado por uno de los siete martillos sagrados, se convierta en piedra, provocando que las poblaciones bajo su dominio se quedaran indefensas frente a los ataques de sus soldados.

En esta aventura nos acompañará Adso de Zelk, un joven erudito que acompañaba al amigo de Aran cuando este falleció y fue el que le entregó el martillo. Adso no nos ayudará en el combate, ya que no es su especialidad, como erudito su trabajo será la de narrar la historia de los distintos lugares que visitaremos y de esa manera tener conocimiento profundo del lore del lugar. Juntos se adentrarán en un reino oscuro, que se encuentra en decadencia por culpa de la maldición, y deberán descifrar distintos secretos del mundo, enfrentarse a los perros de la reina y armar su camino hacia el trono para poder derrotarla.
GAMEPLAY
Blades of Fire parece inspirarse directamente de las mecánicas de los Souls, pero la realidad es que es más que eso. Si bien tiene destellos de esas mecánicas, como los puntos para descansar o el tipo de combate desafiante, tiene otras cosas que lo hacen diferenciarse de dicho género: como las distintas armas que podemos forjar, el combate más táctico con puntos débiles, mejoras en el personaje y la resistencia de sus armas, y muchas más que les comentaré a continuación.

Armas
Contaremos con una gran variedad de armas, las cuales se dividen en un total de siete clases:
- Dagas: Son armas rápidas y ágiles, diseñadas para los amantes de lo ofensivo. Si bien su corto alcance hace que sea débil contra muchos enemigos a la vez, permite al jugador tomar una postura más agresiva, descuidando un poco su defensa, pero aumentando su agilidad.
- Gemelas: Son hachas o picos que se llevan en ambas manos, al igual que las dagas, pero son menos rápidas que las dagas y causan más daño. El hecho de que sean menos rápidas que las dagas, no significa que no sean veloces, para los amantes de lo agresivo con poca defensa va a ser una buena manera de combatir contra los distintos monstruos.
- Sables: Son el equilibrio perfecto entre velocidad y daño, si bien son menos rápidos que los dos anteriores, estos provocan un mayor daño, pero con una velocidad un poco más reducida, perfecta para las personas que buscan un balance ideal.
- Espadas: Antes de obtener el sable vamos a desbloquear las espadas, las cuales al igual que el sable, están bastante balanceadas en cuanto a velocidad y daño, pero la realidad es que son más pesadas que los sables, lo que lo hacen una buena primera opción para los que quieran algo equilibrado, por lo menos hasta desbloquear el primer sable.
- Espadones: Tienen un estilo de combate muy pesado, pero con un daño devastador. Si bien son lentos por su largo, eso mismo lo hacen una muy buena opción contra multitudes de enemigos, o para jugadores que les guste calcular los timings para realizar ataques pesados corriendo riesgos.
- Enastadas: Son armas más pesadas que los espadones, pueden ser hachas, picos o martillos grandes, que se centran en realizar gran daño a los enemigos. En sí son más lentas que los espadones, pero realizan más daño, por lo que puede ser una muy buena opción contra enemigos que tengan mucha armadura encima.
- Lanzas: Son armas largas que tienen un gran alcance para realizar daño a enemigos desde una distancia mayor a las demás. Son una muy buena opción para situaciones en las que haya muchos enemigos débiles juntos, pero también sirve para iniciar combates con enemigos nuevos, donde podés realizar ataques desde una mayor distancia sin correr tanto riesgo y de esa forma aprender de a poco los ataques del nuevo enemigo.

La realidad es que lo que comenté recién es 100% verdad, pero en Blades of Fire, no vamos a depender solamente de esa información, ya que también entran en juego los tipos de enemigos, que dependiendo al que tengamos enfrente, será el tipo de arma que nos convenga utilizar, por ejemplo, con las Gemelas le haremos muy poco daño a un enemigo con mucha armadura, pero no pasará esto con una Enastada, y así, con un montón de enemigos, mini-jefes y jefes. Además, no es solo eso, también tendremos distintos tipos de daño que podemos realizar dependiendo el tipo de arma que utilicemos, por ejemplo, las espadas, lanzas y sables pueden realizar daño de corte (golpear con el filo de la hoja) o daño perforante (golpear con la punta de la hoja).
Esa decisión la tenemos que tomar dependiendo el enemigo al que nos enfrentemos y sus puntos débiles (de lo cual vamos a hablar más a detalle en el apartado de Combate), y al igual que daño de corte y perforante, también tenemos daño contundente, el cual se puede hacer con las enastadas, pero no con todas ellas, algunas de ellas, como la «Gran Hacha», realizan daño de corte y otra incluso daño perforante. ¿Y sabés cuál es la mejor parte de todo esto? Que las armas las forjaremos nosotros como auténticos dueños de uno de los martillos sagrados de los forjadores, pero de esto hablaré a continuación. Por útlimo cabe aclarar que al combatir con armas con filo se irán desgastando de dos formas, primero disminuirá la durabilidad general del arma y luego se desgastará su filo, por lo que además de poder reparar nuestra arma (de lo cuál hablaré más adelante), podremos afilarla en el cualquier parte apretando un boton, gastando algunos puntos de durabilidad restante del arma, pero recuperando su daño inicial.
Forja Primigenia
Luego de obtener uno de los siete martillos sagrados de los forjadores, Aran, es transportado a la Forja Primigenia, lugar en donde se encontrará con el Titán Forjador y nos dirá que en este lugar tenemos que forjar nuestro acero y ser dignos de él. De esta forma, introducen una mecánica muy peculiar, la forja de las armas, la cual me dejó ciertamente encantado debido a que no es simplemente buscar materiales, elegir el arma que queremos y listo. Si no que, además de eso, tendremos que personalizar nuestra arma eligiendo qué tipo de Cabeza, Asta y Pomo va a tener, las cuales definirán distintas características como largo del arma, daño, velocidad, peso, coste de estamina, los ms (milisegundos) para hacer parry, resistencia de bloqueo, etc., luego qué tipo de acero y madera utilizar en estas partes, los cuales también van a diferir en el daño, velocidad, etc., y luego también tenemos el Corte del arma, que eso va a influir en las mismas características, pero también en la apariencia de la misma.
Luego de seleccionar las partes del arma y sus materiales, procederemos a forjarla, en este punto comienza lo «distinto». Para forjar el arma jugaremos un minijuego, en donde tendremos que moldear el acero pegándole con el martillo a la forma que se te presente (esta forma varía dependiendo el arma y del tipo de Corte que tenga), teniendo en cuenta la potencia, la inclinación y la amplitud del golpe (además de tener la posibilidad de calentar el acero nuevamente para que se moldee de otra forma y pulir ciertas zonas), siendo así un minijuego entretenido, pero que tendrá sus complicaciones dependiendo del arma.
Esta función no sirve solamente para entretener al jugador, sino que es una forma de desbloquear estrellas para las armas que sirven para reparar nuestra creación luego de desgastarla demasiado contra los enemigos. Para obtener estrellas tenemos que hacer golpes certeros y buenos, para poder llegar a la forma sin necesidad de hacer muchos golpes, ya que por estrella tendremos una cantidad de golpes limitados, teniendo un total de cuatro estrellas disponibles, que serían en sí, cuatro reparaciones del arma.
Para repararlas sería suficiente con ir a uno de los yunques (de los cuales hablaré más adelante) y ahí mismo repararla utilizando materiales, cabe aclarar que los materiales de reparación van a depender de los materiales con los cuales esté fabricada el arma, por lo que si el arma tiene materiales de gran calidad va a costar más que si reparamos una de materiales básicos. Por último, mencionar que los distintos pergaminos de fabricación de las armas los obtendremos derrotando enemigos, pero para obtener uno, tendremos que derrotar a un mismo enemigo varias veces, por ejemplo, para desbloquear la espada «Espada del Este» tendremos que derrotar a 10 del mismo enemigo que la porta, pero para desbloquear el espadón «MataTrolls» tendremos que derrotar a 5, en general la cantidad de veces que se lo tenga que derrotar dependerá mucho de su dificultad de combate y de su cantidad de aparición, ya que también tendremos armas como las Hachas Gemelas, que para desbloquearlas tendremos que matar a 60 enemigos.
Deidad Forjadora
A la hora de forjar armas mencioné que tendremos que elegir las distintas partes del arma, pero la realidad es que no vienen desbloqueadas al 100% todas sus partes, al obtener un arma desbloquearemos las básicas, pero para desbloquear nuevos Pomos, Astas o Cabezas, tendremos que encontrar a la Deidad Forjadora de dicha arma. Estas son estatuas que se encuentran en distintas partes del mundo, las cuales tendrán un tipo de arma en su mano, pero esta puede variar; lo que tendremos que hacer como herreros es presentar frente a la estatua el tipo de arma que tiene en su mano y de esa forma desbloquearemos nuevas partes de la misma. Esto solo va a funcionar por arma, no por clase, por lo que se desbloquearán las partes del arma que le mostremos, no va a ser lo mismo si le mostramos unas «Hachas Gemelas» que si le mostramos unos «Picos Gemelos», si bien ambas forman parte de la clase «Gemelas», no son la misma arma.
Runas
A medida que avancemos en el juego, vamos a encontrarnos con zonas que solo podremos pasar si tenemos cierta runa imbuida en el arma que tenemos equipada. Hay tres tipos de runas:
- Tiempo: La primer runa que obtendremos, esta nos permitirá reestablecer ciertas zonas destruídas como puentes o puertas que no nos permitan pasar. Además, también nos dará la posibilidad de poder derrotar a los enemigos de tipo espectro, los cuales sin esa runa ni si quiera podremos hacerles daño.
- Luz: Nos permitirá avanzar por cierta zona que se encuentra en total oscuridad y hay un enemigo que si nos ataca en plena oscuridad nos hará insta-kill. Además, también sirve para revelar frases en paredes donde se encuentra el símbolo de la runa, las cuales Adso podrá leer y de esa manera revelar un nuevo pasadizo antes bloqueado.
- Alma: Esta funcionará de distinta forma a las anteriores, ya que para usarla, antes tendremos que cargarla matando enemigos. Una vaz cargada podemos utilizarla para activar mecanismos que sirven para abrir cofres, sarcófagos o nuevos caminos.

Estas runas se imbuirán en el arma que seleccionemos, por lo que podremos tener armas con distintas runas y de esa manera poder acceder a las diferentes zonas que dependen de determinadas runas, lamentablemente la única forma de desimbuir un arma que encontré, fue que esta se destruya y al repararla pierde el efecto de la runa, teniendo que imbuirla nuevamente, pero no funciona si la reparás antes de que se destruya. Para imbuir nuestras armas, tendremos que encontrar a un NPC llamado la Dama Azul, que es un espectro de una dama la cuál si no tenemos el Medallón Rúnico al acercarnos escapará, pero una vez lo tenemos, nos permitirá acercanos e imbuirá nuestra arma sin costo alguno.
Enemigos
Blades of Fire cuenta con una gran variedad de enemigos, cada uno pensado para presentar diferentes amenazas, estrategías de combate y obligar al jugador a utilizar los distintos tipos de armas con las que cuenta. Estos varían en Soldados de la reina, no-muertos, enemigos elementales, asesinos sigilosos que pueden hacerse invicibles y mucho más, cada uno de ellos con un diseño peculiar que los hace diferenciarse de los demás, por ejemplo, los Asesinos tienen un aspecto de lagarto y eso combina muy bien con su set de ataques rápidos y sus armas que son dagas, o por otro lado tenemos los Elementales, los cuales llegue a ver de dos tipo, los de piedra que tienen ataques potentes con mucho daño y un diseño que lo hace sentir pesado; los de agua, los cuales pueden modificar en donde tiene colocada la armadura y su aspecto te da a entender que son frágiles, pero sus movimientos te muestran que son rápidos debido a su elemento.
Luego contamos con los Templarios Petrificados, los mini-jefes y los jefes de las distintas zonas. Los Templarios Petrificados son unos enemigos con un aspecto bastante oriental, que cuentan con una espada que parece una katana y tienen ataques bastante rápidos y poco esperables, por lo que podrían considerarse como un mini-jefe.
Estos como su nombre indica se encuentran petrificados, y para poder combatir contra ellos habrá dos formas, la primera es golpeandolo con el arma para que despierte, pero si eso no funciona, tendremos que buscar a un cuervo especial de ese templario, el cual deberemos seguir (nos llevará hasta el templario) y al llegar lo despertará para que se enfrente contra nosotros, estos nos otorgarán gemas de estamina o lágrimas de Nerea, además de poder desbloquear el pergamino de su arma si matamos 10 de ellos.
Luego tenemos los mini-jefes, los cuales para ser sincero, se me hicieron más fáciles que los templarios, estos podremos encontrarlos en distintas zonas (a veces lejos del camino principal) y generalmente protegerán alguna recompensa, como cofres con materiales, criptexs o alguna Deidad Forjadora, como también un camino para continuar con la historia.
Y por último están los jefes, los cuales se pueden llegar a sentir repetitivos porque a veces son un mini-jefe, pero con más vida y nuevos ataques, como en el caso de «Cavimo Rex, El Señor de Fuerte Carmesí» el cuál nos enfrentaremos primero en reiteradas ocasiones como mini-jefe y luego antes de salir de la zona reaparece como jefe de la zona con más vida y algunos ataques nuevos, o también se pueden sentir repetitivos por un tema de tener que enfrentarlo varias veces como jefe (no como mini-jefe como el caso de Cavimo Rex). Aunque esto es para desbloquear su arma, medio que te hace sentir un poco en la obligación de hacerlo debido a que se lo debe enfrentar tan pocas veces que terminas diciendo, «Mejor consigo el arma, no me cuesta nada».
Combates
El combate es otra de las cosas que diferencia a Blades of Fire de cualquier otro juego tipo Souls, ya que este no es solamente atacar y defender. Tendremos que atacar de manera inteligente a los puntos débiles de los enemigos, que puede ser la parte superior, el costado izquierdo o derecho y la parte inferior, teniendo así cuatro puntos de posibles ataques con cada una de las armas, y dependiendo que boton toquemos en el joystick atacaremos a alguno de los cuatro, por ejemplo si tocamos el Triangulo, atacaremos arriba, si tocamos Cuadrado o Circulo a los costados, o si tocamos Equis atacaremos en la parte inferior. Esto está muy bueno, ya que dependiendo que punto ataquemos y que arma tengas en la mano, la animación de ataque va a ser distinta, al igual que si hacemos un ataque normal o un ataque cargado, lo que le da mucha personalidad a su combate.
Además, lo que mencioné anteriormente sobre las armas y los enemigos, también se ve reflejado acá. Cada enemigo tendrá distintas debilidades, a alguno le hará más daño los ataques de corte, a otros los ataques perforadores y a otros los contundentes (estos últimos generalmente son lo que tienen armaduras pesadas), y para ver cuál ataque o arma conviene utilizar, debermos fijar a un enemigo y ahí se va a pintar de tres tipos de colores, verde (tendremos ventaja sobre él), amarillo (tendrá una armadura media que reducirá un poco el daño) y rojo (tendrá una armadura firme contra nuestra arma, lo que provocará que le hagamos muy poco daño).
Estos colores no se dibujarán de manera homogenea por todo el enemigo, sino que se divirá por las partes del enemigo que mencioné recién (superior, costados e inferior), por lo que podemos tener un arma que haga mucho daño en la parte superior del enemigo, quizas porque no lleva casco, pero que en la parte inferior y sus costados tenga una armadura pesada, lo que hará que no le hagamos mucho daño en esos puntos. Todo esto hace que tenga sentido el hecho de que podamos equipar un total de cuatro armas, sin importar su tamaño o tipo de agarre, por lo que podremos llevar un set de cuatro armas para intercambiar en el medio del combate al enfrentar a distintos enemigos a la vez, luego tendremos el inventario general, donde estarán las armas que no tenemos equipadas, por si queremos tener alguna de respaldo guardada, pero para acceder a dicho inventario debemos estar en el campamento o cerca de un yunque.
Pero el ataque no lo es todo, también podremos defendernos de los ataques con nuestras armas, teniendo debajo de la barra de estamina, una barra amarilla que aparece cuando estamos bloqueando y representa la resistencia a ataques, cada vez que recibamos un ataque esta barra disminuirá y si nos rompen dicha resistencia, es decir se termina la barra, nos dejarán vulnerables a un ataque. Luego para que cargue dicha barra simplemente tenemos que retroceder del combate sin defendernos, pero si decidimos seguir defendiéndonos sin dejar que cargue o no nos queda de otra, recibiremos daño reducido.
Por otro lado, también contamos con el parry, el cuál funciona como en todo juego, si conseguimos cubrir un ataque dentro de los ms de parry de nuestra arma, podremos repeler el ataque, y en este caso nos rellenará la estamina al máximo, manteniendola así por unos pocos segudos, también dejará al enemigo desprotegido. Por último, si morimos no perderemos nada como recursos o monedas, sino que literalmente perderemos el arma que teniamos en la mano en ese momento, y tendremos que ir al lugar donde morimos para poder recuperarla.
Yunques
Los yunques funcionarán como las hogueras de Dark Souls, pero adaptados a esta nueva entrega. En este caso dentro de los yunques podremos ir a la Forja Primigenia para crear nuestras armas, viajar a otro yunque como un metodo de viaje rápido a traves del mapa, reparar las armas gastando de esa forma estrellas de reparación de la misma, reciclar armas para recuperar materiales dependiendo de lo desgastada que esté y por último descansar, lo que provocará que los enemigos reaparezcan, con excepción de los jefes, mini-jefes y Templarios Petrificados; además de curarnos y recuperar los Frascos Curativos.
Realmente creo que el yunque está bien implementado dentro de la entrega y sus ubicaciones están pensadas estratégicamente para que sientas que siempre tenés uno cerca, pero si creo que al descansar en un yunque demora mucho entre animación y pantalla de carga, provocando que descansar, en vez de ser una mecánica que alivie al jugador, termina siendo un poco frustrante si estás farmeando enemigos para conseguir un arma nueva.
Mapa
El mapa del juego es bastante extenso, contaremos con un total de tres regiones que representarán distintas partes del juego. La primera es en El Reino de Aecides, donde visitaremos castillos en ruinas, pueblos asediados y servirá como zona inicial para aprender las mecánicas del juego en profundidad. Luego visitaremos El Imperio de Tok, un lugar antiguo con aspecto abandonado, similar al de la anterior región, acá es donde pondremos en práctica todo lo aprendido y nos enfrentaremos a mayores desafios. Y por último visitaremos El Feudo Níveo, una región de ambiente frío con mucha nieve y hielo, es la última región del juego, por lo que los enemigos serán más fuertes y dificiles de derrotar.

Campamento
Al inicio de cada una de las regiones mencionadas anteriormente, desbloquearemos un campamento, que es un lugar en donde el personaje principal va a poder descansar y cambiar su ropa (esto es solo de manera estética no cambia su armadura como característica). Pero el que más entra en juego en este lugar es Adso, ya que acá, él podrá tomar notas de las zonas que vayamos visitando y actualizar nuestro mapa con nuevos caminos, secretos o puntos de interés, además de que, al igual que en el medio del campo de batalla, podremos hablar con él para enterarnos más de la historia de Blades of Fire y ayuda a guíarnos con el Lore principal.
Glinda
Glinda es una de las últimas Maestras Forjadoras que quedan, al igual que Aran. Si bien al inicio la relación con ella es complicada, debido a que perturbamos su paz y piensa que somos uno de los perros de la Reina Nerea, al enterarse que somos un portador de uno de los siete martillos sagrados, nos ayuda otorgándonos el Medallón Rúnico, el cuál nos servirá para que la Dama Azul nos imbuya las armas en la runa que queramos.
Además, también nos desbloqueará una función de reputación de nuestra arma, la cuál es bastante interesante. Al forjar un arma su reputación va a ser Ordinaria, pero si la utilizamos demasiado, va a empezar a ser reconocida en el reino, aumentando su reputación y cambiando a Común, Conocida, Afamada, Histórica, Legendaria y Epica. Cuánto más reputación tenga, más valdrá para Glinda, lo que nos permitirá intercambiar nuestra arma por cierta cantidad de algún material que querramos, literalmente el que querramos, podemos elegir entre todos los materiales del juego, si es común nos dará entre 5 y 7 dependiendo el material, pero si es por ejemplo afamada nos dará entre 40 y 60 dependiendo el tipo de material.
Criptexs
Contaremos con dos tipos de mejoras, las cuales para desbloquearlas tendremos que encontrar dos tipos de Criptexs que están en cofres especiales escondidos por el mundo de Blades of Fire. Estos son:
- Criptexs de Vida: Estos nos permitirán mejorar que tanta vida nos curan los Frascos Curativos y también aumentar la cantidad de dichos frascos que podemos llevar encima.
- Criptexs de Forja: Estos mejoran las reparaciones de las armas, permitiendonos obtener más cantidad de estrellas a la hora de forjar un arma, llegando a conseguir un total de 2 estrellas extras por arma.
Égidas
Además de las Criptexs, también contaremos con égidas que nos permitirán mejorar otros aspectos del protagonista. Contaremos con dos égidas que tendremos que rellenar con cuatro gemas de sus respectivos apartados:
- Égida de Vida: Se rellenan con Gemas de Salud, y nos permitirá aumentar nuestra salud máxima.
- Égida de Estamina: Se rellena con Gemas de Estamina, y nos permitirá aumentar la estamina máxima.
Para encontrar estas gemas tendremos que buscar en cofres que se encuentran ocultos, similar a los criptexs, una vez consigamos rellenar una de las égida aumentará su respectiva característica (Salud o Estamina) y se liberará la égida para poder rellenarla de vuelta y así seguir aumentando dichas estadísticas.
Estatuas de la Reina Nerea
En distintas partes del mapa nos podremos encontrar con estatuas de la Reina Nerea llorando, las cuales para utilizarlas tendremos que tener en nuestro poder dos lágrimas de Nerea, y al activar la estatua nos otorgará un Fragmento de Tablilla, el cuál si conseguimos todos (trece en total) desbloquearemos el final verdadero del juego. Las Lágrimas de Nerea las podremos obtener derrotando ciertos Templarios Petrificados o también de los Paladínes de la Aurora, que son paladines perdidos petrificados que nos otorgarán una lágrima si Adso dice su nombre en idioma Forjador, pero para ello primero tendremos que encontrar su nombre escrito en alguna parte del mapa y regresar para que Adso lo pueda decir.
PRESENTACIÓN
Blades of Fire es un nuevo juego de acción RPG que se centra en la forja de las armas y una exploración de un mundo en decadencia por culpa de la Reina Nerea y su maldición. Esta nueva entrega se lanzó el pasado 22 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de la Epic Games Store y tiene una demo gratuita disponible en todas sus plataformas por si todavia estás en duda de comprarlo, y no te preocupes, el progreso de la demo se traspasa al juego si lo adquirís después.

En el apartado gráfico el juego cuenta con un diseño de escenario cargado de ruinas, castillos derruidos, bosques retorcidos y zonas heladas que logran transmitir esa sensación de un reino que se encuentra en decadencia. Su estética no se basa en ser realista, si no que busca mostrar un universo de fantasía oscura a través de un diseño 3D atractivo a su manera, con una muy buena utilización de las luces y un diseño de enemigos bastante llamativo que hace que cada uno tenga su personalidad y sepan destacar, no solo por su combate, sino también por como se ven. Las animaciones de los enemigos, los efectos visuales en la forja y los impactos al atacar, hacen que el juego tenga un toque visual más artesanal (representando la forja) que consigue reforzar su apartado visual.
Por otro lado, su banda sonora compuesta por Óscar Araujo (Castlevania: Lords of Shadow 1 y 2, Blade of Darkness y más) está bien planteada, con una mezcla de épico medieval y sonidos de forja que encajan muy bien con el tono del juego. Además, se adapta dinámicamente al combate y desaparece cuando es momento de una exploración profunda. Los sonidos de ambiente también fueron un gran acierto, el martilleo del acero, los golpes metálicos, los ecos en cuevas, los coros al entrar a ciertas zonas logran crear una excelente ambientación que realmente te hacen sentir parte del juego y consiguen aumentar la inmersión del mismo.

No me encontré con errores que dificultasen la jugabilidad, pero si en un momento del gameplay tuve bajones al llegar a una zona de pantano, donde se encontraba una de las ubicaciones importantes del juego, pero fue solo al ingresar, como que tuve que cargar, despues de eso todo fue bastante bien. Luego de más de 11 horas de juego, te puedo asegurar que Blades of Fire tiene mucho para ofrecer y lo hace de una manera muy entretenida, la única «queja» que tengo es que la forma de desbloquear armas hace que sientas algunos combates bastante repetitivos, pero después, todo es diversión.
CONCLUSIÓN
La nueva entrega de MercurySteam y 505 Games presenta un oscuro reino maldito por la reina Nerea, en donde encarnaremos a Aran de Lira, un guerrero herrero, quién con la ayuda de Adso de Zelk, buscarán la manera de romper la maldición de la reina que convirtió todo en acero en piedra, enfrentándose a una gran cantidad de enemigos y desafíos para poder llegar hasta el trono.
Su jugabilidad combina la base de los Souls-Like con mecánicas propias que lo hacen diferenciarse bastante del resto, como su sistema de forja personalizada, el tipo de combate basado en distintos puntos de ataque, los tipos de daños de las armas y las runas que le dan un enfoque mucho más táctico y estratégico que otros juegos del mismo estilo. Su apartado de mejora de personaje y obtención de las armas si bien es básico, funciona muy bien, aunque puede sentirse repetitivo, en muchas ocasiones lo hace entretenido.
A nivel visual Blades of Fire tiene buena variedad de escenarios, pero todos comparten algo en común, una estética que te hace sentir que el reino está en decadencia, junto con una muy buena iluminación y un diseño de enemigos bastante llamativo, logran un apartado visual de fantasía oscura muy atractivo. Por otro lado, su banda sonora compuesta por Óscar Araujo acompaña perfectamente el tono medieval, como también el sonido ambiente destaca con efectos muy inmersivos que aportan peso a cada combate y recorrido.
Luego de dedicarle muchas horas te puedo decir que Blades of Fire es una de las sorpresas de RPG de acción de este año. Si te gustan los Souls-Like, pero buscas algo que tenga su propia identidad, con mecánicas frescas y una historia llena de contenido por explorar, definitivamente tenes que darle una oportunidad a esta nueva entrega, no te va a decepcionar.
Blades of Fire
Un nuevo juego de acción RPG donde se forjan tus armas y explorás un mundo que se encuentra en decadencia por culpa de la Reina Nerea y su maldición.
Análisis
-
Precio / Calidad
-
Gráficos
-
Jugabilidad
-
Sonido / Música
-
Historia
¿Dónde comprar?
Recopilamos información de muchas tiendas para obtener el mejor precio disponible




















![[Review] Kusan: City of Wolves](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Kusan-City-of-Wolves-Thumbnail-360x180.jpg)
![[Review] Helix Descent N Ascent](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Helix-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Assassins-Creed-Black-Flag-Remake-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Celestial-Return-360x180.jpg)
![[Review] LIFTED](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/2-LIFTED-360x180.jpg)
![[Impresiones] Overwatch: YOASOBI Mega Bundle](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Impresion-Overwatch_-Yoasabi-Mega-Bundle-2-360x180.jpg)
![[Review] Echoes of Aincrad](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Echoes-of-Aincrad-360x180.jpg)
![[Review] Teeto](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Teeto-360x180.jpg)
![[Review] D-Topia](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-D-Topia-360x180.jpg)
![[Review] Mousebusters](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Diseno-sin-titulo-360x180.jpg)
![[Review] Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok-1-360x180.jpg)
![[Review] Omen Exitio: Hunger](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Omen-Exitio-hunger-Portada-360x180.jpeg)
![[Review] – Moonlight Peaks](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Moonlight-Peaks-360x180.jpg)
![[Review] – Dark Scrolls](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Dark-Scrolls-360x180.jpg)
![[Review] Until Then: Afterimages](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Portada-Until-Then_-Afterimages-360x180.jpg)
![[Review] – Deathbulge: Battle of the Bands](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Portada-Deathbulge_-Battle-of-the-Bands-360x180.jpg)
![[Review] Blood Gauntlet](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/1-Review-Blood-Gauntlet-Portada-360x180.jpg)
![[Impresiones] Overwatch: Temporada 3](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Portada-Impresion-Overwatch_-Temporada-3-360x180.jpg)
![[Review] Schrödinger’s Call](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Diseno-sin-titulo-360x180.jpg)
![[Preview] Nocturne (Demo)](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Preview-NocturneDemo_00-360x180.png)









































![[Review] Date Everything!](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2025/06/date-everything-destacada-75x75.jpg)
![[Review] Lies of P: Overture](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2025/06/Review-Lies-of-P-75x75.jpg)