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Migami Games, una compañía famosa por ser la desarrolladora de fangames de la saga de Castlevania (entre ellos, Castlevania: The Lecarde Chronicles I y II), decidió lanzar Chronicles of the Wolf, un metroidvania inspirado muy fuertemente en esta saga. En el juego encarnamos el papel de Mateo Lombardo, aprendiz de la Orden Rosacruz, que debe adentrarse en la tierra de Gévaudan para enfrentar a una monstruosa bestia que aterroriza a sus habitantes.
HISTORIA
Como dije antes, el protagonista de esta historia es Mateo Lombardo, un joven aprendiz de la antigua Orden Rosacruz, una hermandad secreta que lleva siglos combatiendo a la oscuridad. Después de aprender los fundamentos del título (que sirve a modo de tutorial), nos encomiendan junto a la orden de ir a la tierra de Gévaudan, donde se dice que una feroz bestia estuvo acechando sus tierras y matando a quienes las habitan.
Al momento de llegar, la orden es emboscada y masacrada por la bestia con sus secuaces, siendo Mateo el único sobreviviente. Nos desmayamos y nos encuentra una misteriosa mujer, la cual nos dice que no tiene mucho tiempo, nos pide que avancemos un poco hasta que pueda volver. Después de avanzar por un par de zonas y enfrentarnos a nuestro primer boss, nos encontramos a la bestia de nuevo. Como estamos muy débiles, esta nos derrota. Nos desmayamos de nuevo.

Es ahí cuando la mujer aparece de nuevo y espanta a la bestia por el momento. Después de lo sucedido, ella nos lleva al pueblo más cercano para que nos recuperemos. A partir de ese momento nos dejan por nuestra cuenta, siendo el último sobreviviente de la Orden, tenemos el deber de buscar pistas de que está pasando en la región y como podemos derrotar a la «Bestia de Gévaudan».
En este juego te dejan muy a tu suerte en cuanto al aspecto narrativo, me pasó muchas veces de quedarme sin saber como seguir en el juego porque las pistas del juego eran muy vagas, o involucraban cuestiones más generales sin decirte bien por donde tener que seguir, o que es necesario tal objeto para avanzar a la siguiente zona. Esto hace que el título sea poco amigable con los jugadores casuales o los que no están acostumbrados a explorar. Esta entrega cuenta con un total de 5 finales, de la A a la F, cada uno siendo desbloqueado dependiendo de las elecciones que tomemos.

JUGABILIDAD
Chronicles of the Wolf es un metroidvania clásico, el cual basa su jugabilidad en dos aspectos importantes: el action RPG para el combate y la exploración.
En cuanto al primer apartado nos encontramos con nuestro protagonista que cuenta con cuatro estadísticas principales, ATQ (Ataque), DEF (Defensa), SUE (Suerte) y CRT (Crítico). Cada uno se explica por sí mismo, el ataque mide la fuerza de nuestros ataques, la defensa mide que tan bien resistimos los ataques enemigos, la suerte determina la probabilidad de que los enemigos suelten objetos mejores y el crítico determina la probabilidad de poder realizar ataques más potentes. Además de estas estadísticas tenemos también un nivel asignado que va subiendo conforme se gana experiencia, al subir de nivel nuestras estadísticas suben también.
Además de estas características, contamos con la clásica barra de vida o PV, la barra de maná que nos permite usar magia o movimientos especiales y, por último, contamos con unos orbes especiales. Estos nos permiten usar un arma secundaria que podemos ir cambiando durante el juego (hay 4 para elegir), y también nos permite usar un ataque especial que se puede mejorar encontrando los objetos adecuados.

Dentro de lo que es los usos del maná, el juego nos introduce a los fantasmas o espíritus, habitantes de Gévaudan que fueron asesinados a mano de la bestia y nos vamos encontrando sus almas conforme avanzamos, estos nos habilitarán el uso de un poder especial que nos ayudan de distintas maneras (uno nos aumenta el ataque temporalmente, otro nos cura de enfermedades, otra nos aumenta la vida y el último nos da invencibilidad por un tiempo).
También contamos con objetos que podemos comprar a distintos personajes que veremos en los pueblos, estos tienen diversas funcionalidades, como curarnos la vida, restaurar maná o curar una enfermedad. También tendremos un equipo que consta de un arma, una armadura, una máscara o bandana, un anillo, un collar y unas botas, este armamento podremos ir cambiándolo cuando compremos estos objetos a un mercader o nos los encontremos en las distintas zonas del juego.

En el menú de nuestro personaje nos encontraremos además con un apartado de reliquias, que funcionan como objetos especiales que nos ayudarán en la aventura, una guía donde están registrados todos los movimientos que aprendemos y un bestiario que contiene todos los enemigos que llegamos a enfrentarnos, con información sobre los mismos.
Ahora, en cuanto a la exploración, contamos con un mapa con zonas muy amplias, las cuales a veces están plagadas de enemigos. Cuando comenzamos la entrega, se nos da acceso a un repertorio de movimientos básicos:
- Salto (el salto doble lo desbloqueamos después).
- Descenso de plataformas.
- Ataque básico.
- Ataque con arma secundaria.
- Ataque cargado.
- Ataque especial con nuestra arma principal.
Conforme vamos jugando, ciertos objetos nos desbloquearán nuevos movimientos, como el de barrida o un dash, que serán necesarios para poder descubrir nuevas zonas en las distintas regiones del mapa.

Esto implica que varias veces tendremos que volver sobre nuestros pasos, recorrer muchas veces la misma zona a ver si no se nos pasó algún lugar bloqueado o que no hayamos podido acceder en su momento. Sobre esto puedo decir que se hacía medio tedioso tener que caminar por algunas zonas porque eran muy amplias. El juego no cuenta con un botón para correr, por lo que hacía de ciertas travesías algo lentas. Para aliviar un poco esto, nos colocaron unos portales en zonas estratégicas que nos permiten viajar entre regiones, pero de todas maneras estos son escasos y no eran útiles en ciertas partes.
Por último, me gustaría comentar que a pesar de esta situación, el progreso en el juego se siente bastante cómodo y el abanico de movimientos es bastante amplio, además de los objetos y equipo que te vas encontrando en la aventura, lo que permite adaptar tu estilo de juego de la forma que prefieras.

PRESENTACIÓN
El título se inspira mucho de la saga Castlevania (cosa lógica siendo que los desarrolladores hacían fangames de la misma antes de esta entrega) y en su estilo de 16 bits para poder contar su historia, dejándonos un hermoso acabado en pixel art con fondos con mucho detalle y que parecen vivos (o muertos, en este caso). Se nota que le pusieron mucho empeño a este apartado, las animaciones se sienten bien logradas y fluidas, cada zona cuenta con detalles particulares que agregan al acabado de las mismas.
El juego cuenta con un sistema de horario, el cual hace que avance el tiempo en momentos de Amanecer, Día, Atardecer y Noche. Esto afecta a los entornos por los cuales nos movemos, cada zona fue adaptada para que refleje el cambio de horario en el juego. Esto también afecta a que ciertos personajes aparezcan o no, e incluso cambia a los enemigos que nos enfrentamos.
En cuanto al diseño de personajes, los humanos se parecen mucho a la saga de la cual se quiere inspirar, pero lo que me gustaría destacar es el diseño de los enemigos, se nota que se puso mucho empeño a la hora de crearlos. Acá el único defecto que encuentro es el diseño del enemigo principal: la bestia. Con diseños de bosses que destacan tanto, hacen que el diseño de la bestia se vea muy simple, e incluso pase desapercibido, como un diseño de hombre lobo bastante común.
El juego al estar hecho en pixel art para recrear esa estética de los 16 bits, no es un título que pida muchos requerimientos, yo lo jugué en la Nintendo Switch y no tuve problemas de rendimiento incluso cuando varios enemigos se presentaban en pantalla.
Por último, en cuanto a la música del juego, nos presentan una combinación entre instrumentos reales (que se destacan principalmente violines, una guitarra acústica y un piano) también sintetizadores que se suelen usar para esta clase de juegos recreando la magia de los 16 bits, con esto logran sumergirnos más en su mundo y su narrativa. Cada zona se siente bastante bien lograda en cuanto a su tema musical, las batallas contra los jefes también tienen sus temas dedicados que no pasan para nada desapercibidos.
CONCLUSIÓN
Chronicles of the Wolf nos mete de lleno en una Gévaudan llena de caos y oscuridad, es nuestro deber el combatir este mal y desterrar a la bestia que los acecha de sus tierras. Es un metroidvania clásico, el cual no introduce ningún concepto nuevo ni busca hacerlo, más bien busca rendir una especie de homenaje al género afinando las características que lo definen.
Este flaquea principalmente en su narrativa, siendo que nos deja a la deriva en muchas partes del título, teniendo que descubrir nosotros mismos como avanzar. Esto hace que sea poco amigable con jugadores casuales o que se están queriendo iniciar en el género. Esto sumado a que tiene un avance lento con zonas muy amplias, que al no contar con una acción para correr se pierde tiempo al atravesarlas.
Sin embargo, su combate está bastante pulido, dándonos un abanico bastante grande de armas y equipo para elegir, además de todos los movimientos que podemos ir desbloqueando, lo que agrega versatilidad a nuestro estilo de juego. También cuenta con diseños muy cuidados y un arte muy lindo que se disfruta mientras avanzamos por Gévaudan (sin contar al enemigo principal, el cual deja un poco que desear), sumado a su sistema de tiempo hace que el juego se sienta muy vivo y con atención al detalle.
En definitiva, si te gustan los metroidvania clásicos con un buen diseño de personajes y ambientación, sobre todo si gusta la saga de Castlevania, es probable que este juego también te guste. Ahora, si recién estás iniciando en el género o no tenés mucha paciencia para recorrer el mismo lugar 5 veces, recomendaría que primero juegues a uno de este género que sea más amigable con principiantes o al menos tenga un camino más recto para seguir.
Chronicles of the Wolf
En este metroidvania muy inspirado en Castlevania, encarnamos la piel de Mateo Lombardo, aprendiz de la Orden Rosacruz, que debe enfrentar a la "Bestia de Gévaudan"
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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