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Capcom nos trae un remaster HD de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, el juego de PS2 ahora remasterizado, con mejores controles, visuales y un sistema de combate un poco más fluido que en su versión original. Encarnaremos a Jubei Yagyu, un maestro espadachín que busca matar a Nobunaga Oda para vengar a su pueblo.
HISTORIA
Comienza el juego con una cinemática para contextualizar como terminó el primer Onimusha, Samanosuke Akechi vence al rey de los demonios acabando con la amenaza, pero no por mucho tiempo. Estamos en 1573 donde Nobunaga Oda junto con una horda de guerreros mounstrosos arrasan con el poblado Yagyu.
Al enterarse de que arrasaron su aldea, Jubei Yagyu vuelve lo más rápido que puede para enterarse de que no hay nadie con vida, buscando al culpable, sigue una voz que dice su nombre. Más adelante se encuentra con Takajo una mujer mitad serpiente que le informa que el culpable es Nobunaga Oda, que él tiene el poder en su mano para absorber las almas de los demonios, también tiene que encontrar los cinco orbes sagrados.
Estos orbes fueron creados para proteger a los humanos de los demonios, le da el primero: el orbe de la caridad. Lo incita a que se dirija a la mina de oro de Imasho y, por último, pero no menos importante, lo llama hijo. Revelando de Jubei Yagyu es mitad humano y mitad Oni.
Durante la aventura en la aldea Imasho, nos encontramos con los cuatro personajes principales: Ekei Ankokuji, Magoichi Saiga, Kotaro Fuma y Oyu. Estos aparecerán en distintos puntos de la historia, pero tendrán sus propias escenas avanzando en su side quest si tenemos una buena relación con cada uno de ellos (a través de los regalos que les demos) conoceremos más a cada uno si prestamos atención a sus necesidades.
En su narrativa con algunos diálogos parece que se quedó algo viejo, pero jugarlo sabiendo esto se puede disfrutar sin ningún problema que más allá de algún diálogo desacertado se puede empatizar con el camino del héroe de Jubei con personajes alrededor con sus propias motivaciones y ambiciones.
JUGABILIDAD
A Onimusha 2: Samurai’s Destiny lo jugué con un joystick Dualshock 4, pero me tomaba el HUD como si fuera uno de Xbox así que mencionaré esos controles, principalmente acá tengo que destacar que los controles tanque que aparecen en el original son reemplazados por un movimiento con el analógico izquierdo muchísimo más accesible. También añadieron que al presionar el LT y presionamos la flecha izquierda podremos cambiar entre las armas a distancia y con la derecha podremos ir intercambiando entre las mele, esto hace que no haga falta abrir el menú del inventario cada vez que queramos usar un arma diferente junto con algo imprescindible: autoguardado.

Almas
Como en todas las entregas de Onimusha al derrotar a un enemigo, este suelta sus almas que podremos absorber, estas pueden ser:
- Rojas: las de este color sirven para mejorar las armas y las partes de armadura, mejorando el daño que podemos infligir y reduciendo el recibido. Van desde el nivel 1 al nivel 3.
- Azules: estas recargar la barra de magia Oni, depende del arma que llevamos equipada y del nivel de la misma, realizaremos una magia del elemento correspondiente gastando más o menos barra azul.
- Amarillas: mis favoritas nos ayudan recargarnos la barra de vida, suelen aparecer cuando menos te las esperas y por la mayor parte del juego te pueden salvar.
- Violetas: son las que menos ratio de aparición tienen, no sé con exactitud cuando aparecen, ya que no lo hacen cuando un enemigo muere, sino cuando lo golpeamos en ciertas ocasiones, llenan unos orbes debajo de la vida y al conseguir ocho nos podremos transformar en el Onimusha.

Armas (movimientos cargados, magia oni)
A medida que avanzamos en el título obtendremos cuatro armas básicas cuerpo a cuerpo que tienen un ataque cargado, su magia elemental y una técnica secreta, mientras que las a distancia son meramente opcionales (solo conseguí dos y una es de las más fáciles de conseguir). Entre las básicas tenemos a:
- Buraitou: Una espada ligera que tiene el poder del trueno, su magia es del rayo, un combo muy largo a un enemigo, excelente para pelear 1 vs 1.
- Hyoujin-Yari: una lanza con el poder del hielo, posee largo alcance, es un poco lenta, y es útil para varios enemigos, su magia se activa en una línea recta y congela todo que toque.
- Senpumaru: espada de doble filo con el elemento del viento, muy rápida, hace menos daño que la primera espada, pero su magia es una de mis favoritas, genera un tornado que atrae a los enemigos, siendo de las más efectivas para grandes grupos.
- Dokoutsui: un martillo gigante con el elemento de la tierra, demasiado lenta que compensa la cantidad exorbitante de daño con una magia que golpea a tres simultáneamente generando una explosión de tierra en su posición, no es mi favorita, pero me saco de más de un apuro por el final del juego.
Críticos
Una de las peculiaridades de está aclamada franquicia es su sistema de críticos Issen, consiste en eliminar a un enemigo de un golpe, hay dos formas con la cual lograr esto, la primera: golpeando en el instante previo a ser golpeados por un ataque o, la segunda, bloqueando un ataque enemigo en el momento justo. La primera forma es, francamente, difícil y la segunda es mucho más asequible pero igual de difícil controlarla a la perfección, después de un crítico podremos volver a presionar el botón X para golpear y asestar un crítico consecutivo si hay más de un enemigo presente, esto debe ser apuntado a un demonio adyacente en el momento en el que termina el primer crítico efectuado.
Onimusha
Anteriormente, mencioné sobre las almas violetas, ellas sirven para activar el modo Onimusha, es un estado en el que seremos invulnerables arremeteremos contra lo que sea y su magia consiste en unos misiles morados autodirigidos que hacen mucho daño, una ventaja muy útil contra hordas de enemigos y jefes molestos.

Progreso y guardar
En Onimusha 2: Samurai’s Destiny están los espejos mágicos, estos sirven para guardar la partida de forma manual, también para aumentar el nivel de las armas y armaduras, cambiando ligeramente su aspecto en cada nivel, terminando con una armadura y armas con muchos detalles.

Regalos y dinero
Durante el juego podremos entregarles objetos a los personajes y en la aldea Imasho los demonios también soltarán oro que podremos usar para comprar estos objetos, al darles a un personaje un objeto que le pueda gustar (al hablarles te pueden decir que es lo que les gusta) te darán, en cambio, otro regalo o un objeto que puedas usar como las técnicas secretas de las almas, joyas de poder y mágicas (aumentan la vida máxima y la magia) como medicinas y otros objetos. Además, que a medida que aumentemos nuestra relación se nos añadirán escenas y minijuegos para conocer más sobre ellos.

Puzzles
Siempre que hablo de esta franquicia caigo en la comparación con Resident Evil, poseen similitudes con respecto a los puzzles para avanzar en la historia, cada tanto en una zona nos vemos impedidos por un obstáculo que debemos sortear con un objeto, llave o resolviendo un puzzle determinado. Adicionalmente, también hay puzzles con objetos opcionales si no me equivoco alrededor de unos veinte en todo el juego que con un poco de ingenio nos recompensará diversos objetos de lo más útiles.

Para ir cerrando la jugabilidad debo mencionar que ya me había pasado este título en su versión original, esta vez dedique gran parte del tiempo para mejorar todo lo posible, es decir, a farmear enemigos en distintas zonas que, debido a la falta de controles tanque, la experiencia fue mucho más placentera que en su anterior port. Siendo sincera, revivió mi niña interior con este título y espero que así como este hagan remaster de los otros dos juegos que faltan.
PRESENTACIÓN
En calidad gráfica tampoco es que sea una revolución, si bien se notan que los modelos están en HD, sigue viéndose como un juego antiguo. No pide demasiados requisitos y con una RTX 2060 estoy bien, aun así tengo que responder con la verdad cuando digo que algunos modelos, sobre todo de enemigos, cobran sentido con la nitidez de esta versión e incluso cuando un demonio pierde un sombrero o máscara el diseño revela mucho más que en su anterior versión.

No me cruce con ningún problema de rendimiento ni con bugs o fallos en general, el único problema es que a veces me perdía con la posición de la cámara, si bien me pase el primer juego ya fue hace varios años y no termina de ser intuitivo que camino hay que seguir después. Los efectos de sonido en esta fantasía feudal japonesa son espléndidos desde las primeras versiones y no tocaron demasiado ni en ese apartado ni en el doblaje, solo añadieron poder cambiar las voces de inglés a japonés.
La música es prácticamente la misma que el original, con una instrumental que recuerda a la época feudal japonesa, la falta total de banda sonora en algunos escenarios y una intro e outro, para el principio y final del juego evocan un recuerdo de la época dorada de la PS2 que muchos guardan con mucho cariño.

En definitiva, mejoran la experiencia con un lavado de cara fresco y revitalizante, sin fallos visibles que solo ayudan a potenciar la experiencia base, con opciones nuevas para PC e idiomas agregados que no podían ser cambiados anteriormente.
CONCLUSIÓN
La historia de venganza es una fórmula que se repitió mucho a lo largo del tiempo, creo que este título lo aplica de la mejor manera posible con personajes carismáticos con una motivación detrás y una personalidad llena de los estereotipos o humor japonés, con una conclusión interesante y un desarrollo de las figuras reconocidas dentro de la franquicia.
Es una versión mucho más a accesible a su predecesor, es amigable con el jugador nuevo y refrescante para los jugadores más experimentados con la franquicia, un viaje que vale la pena emprender si lo que queremos es revivir el recuerdo de un anhelado título. Si bien no añade contenido como tal, en ese sentido, el contenido original tiene más que de sobra.
Su presentación es un lavado de cara para un juego que claramente estaba olvidado, no se puede decir que parece completamente modernizado por qué no es un remake, sino que es todo el juego en una experiencia en HD que quizás peca de intentar ser nuevo otra vez para agradar, pero que se puede disfrutar de igual manera.
Para el final les recomiendo si les gusta la franquicia Onimusha como a mí, si quieren buscar algo parecido a Resident Evil pero sin el survival horror o si simplemente andan curioseando y quieren adentrarse en una franquicia vieja antigua de Capcom que busca nuevos horizontes con su próximo reboot.
Onimusha 2: Samurai's Destiny
Remaster del segundo juego de una entrañable franquicia de Capcom que vuelve con controles mejorados y modelos en HD para revivir grandes recuerdos.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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