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Últimamente, Capcom nos sigue deleitando con excelentes recopilaciones de sus juegos de arcade más queridos, y en esta ocasión vamos a estar analizando su última entrega, Capcom Fighting Collection 2, ya disponible en PlayStation 4, Switch, Xbox y PC mediante Steam. Esta compilación no solo incluye títulos en colaboración con SNK, sino también varios otros juegos de pelea que hasta la salida de esta colección no estaban disponibles en plataformas modernas. Si sos fan del Capcom de la época de la Dreamcast y la PlayStation 2, de seguro vas a encontrar varios de tus títulos favoritos en la Capcom Fighting Collection 2, ahora con rollback netcode y varias mejoras en general.
INTRODUCCIÓN
Luego del sorprendente Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, todos esperábamos que la siguiente colección nos permitiese finalmente jugar al Capcom vs. SNK 2 en plataformas modernas, y Capcom no solo cumplió con nuestras expectativas, sino que nos otorgó mucho más de lo que esperábamos, con varios títulos clásicos que muchos de nosotros disfrutamos durante nuestra infancia y/o adolescencia, ya sea en los arcades o en nuestras consolas. Este análisis no solo mencionara los ocho juegos que conforman la recopilación, sino que también se mencionaran los cambios y mejoras que cada título recibió, junto con información general con respecto a la jugabilidad y contenido de cada uno de los juegos.
En orden de presentación según el menú principal tenemos los siguientes juegos de pelea en 2D: Capcom vs. SNK Pro, Capcom vs. SNK 2, Capcom Fighting Evolution y Street Fighter Alpha 3 Upper. Junto con esos títulos, la colección también incluye los siguientes juegos en 3D: Power Stone, Power Stone 2, Project Justice y Plasma Sword. Los ocho juegos tienen una presentación estilo arcade, con la posibilidad de retocar varias opciones como la dificultad, el uso ilimitado de créditos, el número de rounds por match y algunos juegos hasta nos permiten prender o apagar algunos ajustes especiales como arreglos de bugs.
JUGABILIDAD
A continuación vamos a hablar acerca de cada juego y sus particularidades en cuanto a la jugabilidad, contenido single player y otros detalles importantes. Al final de la lista también se hablará de las opciones con las que cuenta la colección en general.
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro
Originalmente disponible para el arcade NAOMI de SEGA y eventualmente lanzado en la Dreamcast en el año 2000, Capcom vs. SNK es uno de los títulos que expandió la saga «versus» de Capcom más allá de los crossovers con Marvel a los que la compañía nos tenía acostumbrado hasta ese entonces. Un juego que si bien hoy en día es opacado por su mucho más popular secuela, sigue siendo un título importante en la historia de Capcom y de SNK, además de ser uno de los primeros juegos de pelea para la Dreamcast y un título 2D con gráficos impresionantes para lo que eran las consolas hogareñas. Un año más tarde, esta entrega recibiría un relanzamiento versión «Pro» en los arcades, la Dreamcast y curiosamente la PlayStation, la cual por razones de hardware es la versión con más recortes en cuanto a calidad en general.
Esta colección nos presenta con la versión de arcade del CVS Pro, que incluye a todos los personajes desbloqueados, los últimos ajustes de balance y los mejores gráficos posibles. A diferencia de tantos otros juegos de pelea en 2D de Capcom, este título solamente hace uso de cuatro botones, asemejándose más a un juego de SNK en cuanto al número de ataques normales, pero la jugabilidad sigue siendo más acorde a un título de Capcom, con combos más simples y sin tantos ataques en cadena. Los combates no son de 1 a 1 mediante rounds, sino por equipos formados de forma dinámica mediante el sistema de ratio, el cual le asigna un valor de 1 a 4 puntos a cada personaje del juego, y nuestro trabajo es formar un equipo que gaste un total de cuatro puntos de ratio entre todos sus integrantes. Mientras más puntos de ratio nos cueste un integrante, mayor será su cantidad de vida y fuerza. Además de nuestro equipo, también tendremos que decidir cuál «Groove» usar, si el de Capcom o el de SNK, y dependiendo de nuestro «Groove» nosotros tendremos acceso a diferentes barras de poder y mecánicas de juego, con la de Capcom imitando a las mecánicas de Street Fighter Alpha 3 y su «A-ISM», mientras que la de SNK imita el modo «Extra» presente en The King of Fighters 97 y 98, en donde la barra de súper se carga de forma manual.
CVS Pro es más minimalista de lo normal en cuanto a la presentación de un juego de pelea de Capcom se refiere, con un estilo más monocromático, un soundtrack más tranquilo (pero no por eso menos icónico) y un anunciante más frío y robótico. Si bien todo esto, y más, terminaría cambiando totalmente en su secuela, el estilo del primer Capcom vs. SNK sigue siendo recordado por los fans de la época de la Dreamcast como algo bastante acorde al año 2000 en el cual era bastante común notar ese estilo de diseño en los juegos japoneses, que seguiría en auge durante unos años más, siendo Metal Gear Solid 2 uno de los ejemplos más populares.
El juego cuenta con un total de 35 personajes, y la gran mayoría también cuentan con un modo «EX» el cual suele cambiar, agregar y remover ciertos ataques del personaje, usualmente haciéndolo sentir que fue basado en otra versión en comparación a la común, como en el caso de Kyo que por ejemplo pasa de ser algo similar al Kyo de The King of Fighters 97 a una versión más parecida a la del 96, removiendo uno de sus super ataques y cambiando la gran mayoría de sus ataques especiales. Si bien es apreciable la idea de versiones alternativas del roster, esto termina limitando a varios personajes, dividiendo sus kits en dos, muchas veces para peor. Tampoco ayuda que la selección final de personajes haga sentir al Capcom vs. SNK más un «Street Fighter vs. KOF», ya que hay muy pocos luchadores que se salen de ese esquema, como Morrigan y Nakoruru.
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
Muy probablemente el juego más esperado de la colección y la secuela directa del Capcom vs. SNK Pro, con una presentación mucho más explosiva y un traspaso al formato de 6 botones típico de Capcom. Este título expande todas las mecánicas del juego anterior, con un sistema de «Grooves» mucho más variado y con muchas más diferencias entre todos los estilos de juego, agregando varias mecánicas como el parry de Street Fighter 3, Just Defend del Garou: Mark of the Wolves, Custom Combos de la saga de Street Fighter Alpha, la evasión de los primeros títulos de The King of Fighters y varias tácticas más.
Con una lista expandida la cual incluye a todos los protagonistas de la entrega anterior, esta vez contamos con personajes de varias otras sagas como Rival Schools, Final Fight, The Last Blade, Art of Fighting y hasta selecciones bastante curiosas como Eagle de Street Fighter, si, el primer Street Fighter de todos. Además, la composición de equipos es mucho más flexible, ya que se nos permite ajustar libremente cuantos de nuestros cuatro puntos de ratio se gastaran por integrante, permitiéndonos cambiar de forma dinámica que tan fuerte será cada personaje que elijamos y cuantos integrantes tendremos de nuestro lado, con un máximo de tres personajes a elegir.
En esta ocasión, contamos con la opción de jugar con dos tipos de balance, el original tal y como salió en arcades, Dreamcast y en la PlayStation 2, y el relanzamiento de Xbox y Gamecube conocido como Capcom vs. SNK 2 EO (Easy Operation), el cual remueve el glitch conocido como «roll cancel» y retoca el daño de unos cuantos personajes, además de mejorar considerablemente un par de Grooves. Cabe destacar que la versión EO es la que se juega en las partidas casuales e igualadas en esta colección. Como un extra muy interesante, este título es uno de los tres que cuentan con un soundtrack alternativo y opcional con temas remixados exclusivamente para esta colección, opción la cual también cambia al anunciante y algunos efectos de sonido en general.
Comparado al CVS Pro, la temática del CVS2 se presta más a la fantasía de participar en un torneo de lucha, con un narrador que nos acompaña en todos los combates y con una historia que muestra nuestro avance hacia la gran final, en típico estilo de The King of Fighters, es interrumpida por uno de los posibles jefes finales.
Capcom Fighting Evolution
Al contrario del título anteriormente mencionado, este juego es probablemente la oveja negra de la colección, con uno de los peores niveles de presentación y mecánicas con muy poca cohesión en general. Originalmente planeado como un juego de peleas en 3D llamado «Capcom Fighting All Stars» pero eventualmente cancelado y transformado en «Capcom Fighting Evolution» o «Capcom Fighting Jam» como es conocido en Japón, llega un crossover entre varias diferentes franquicias de Capcom, en el cual se recicla lo más posible para intentar crear una entrega que al final del camino terminó fallando en absolutamente todos los aspectos, salvo tal vez en la banda sonora.
Los mundos de Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter Alpha, Darkstalkers y Red Earth se juntan para formar un roster de dudosa calidad, con un total de 23 personajes, con decisiones muy sorpresivas para bien y para mal, como Chun-Li quien por ejemplo forma parte de la selección de SFIII en lugar de SFII, O Ingrid, el único personaje con sprites totalmente originales, dibujados exclusivamente para esta entrega y la única sobreviviente del Capcom Fighting All Stars tras su cancelación.
La presentación en general es, para ser directo, horrible. Con practicamente cero esfuerzo en animaciones para los diferentes menús y sin ningún tipo de intento de historia para contar más allá de un comic en resolución extremadamente baja al finalizar el modo arcade, el cual nos muestra una escena final de nuestros personajes en situaciones que generalmente no tienen nada que ver con el juego. Los escenarios en los que peleamos son la ofensa más grande, con gráficos horrendos y pixelados, proporciones fuera de control, temáticas aburridas y animaciones nulas, lo único que salva algunos escenarios de ser totalmente olvidables es la música.
En cuanto a mecánicas, la idea es que los personajes se jueguen lo más cercano posible a los títulos que representan, pero la diferencia entre los juegos hace que esto sea una tarea imposible, no solo desde el punto de vista de lo increíblemente desbalanceado que terminaría siendo un juego con ese concepto, sino que también por los varios atajos que se tomaron en la producción de este título, realizando cambios que terminan transformando a los personajes en extraños híbridos que mezclan sus mecánicas originales con las de un título similar al CVS2.
Los personajes de Street Fighter II son los más limitados y toscos del conjunto, con prácticamente cero opciones de movilidad, pero que extrañamente tienen acceso a más de un super movimiento. Los luchadores de Street Fighter III son mucho más extraños, con recortes de animaciones, movimientos mal programados con comportamiento incorrecto, con cajas de colisión muy diferentes a las originales, sin selección de Super Arts (se tiene acceso a los tres supers de una, con una barra de dos niveles) y con demasiados detalles erróneos que hacen que se sientan como copias baratas de los personajes en los cuales se supone que fueron basados. Los personajes del Street Fighter Alpha no se juegan como en ninguna de las tres entregas, sino que se sienten más como personajes del Capcom vs. SNK 2 con el A-Groove seleccionado, ya que el sistema de Custom Combo está directamente basado en ese en lugar del de las sombras del V-ISM del Alpha 3, o siquiera el sistema de Custom Combo que nos hacía caminar hacia adelante de forma automática presente en el Alpha 2.
Los personajes más divertidos son claramente los que tienen más opciones, y probablemente sean los de Red Earth y Darkstalkers, los cuales cuentan con mecánicas mucho más interesantes y con un potencial de combos básicos más elevado, además de una movilidad mayor en general. Combos en cadena, variados super movimientos, varias barras para acumular y usar a nuestra discreción, muchas mecánicas de defensa y mucho más. Los representantes de estos dos juegos son los más beneficiados en este crossover, aunque también son los que más chocan con la estética del juego.
Street Fighter Alpha 3 UPPER
Una de las versiones menos jugadas de uno de los juegos de Street Fighter más populares, la version UPPER del SFA3 incluye todos los personajes de las versiones de las consolas del final de los 90, y por primera vez es posible jugar esta versión en particular sin el input lag extra con el que contaba el título en su lanzamiento original a causa de intentar compensar el retraso durante las peleas online de ese entonces, en tiempos en los cuales el rollback netcode no existía en los juegos de pelea.
UPPER incluye varios arreglos de balance en comparación al lanzamiento original de Street Fighter Alpha 3 en arcades años atrás. Con un listado de 35 luchadores (incluyendo jefes y personajes secretos) y una presentación de altísimo nivel, este título sigue siendo uno de los juegos de pelea más complejos y completos que Capcom ha sacado desde los inicios de la saga Street Fighter, con tres diferentes estilos de juego (similar a la idea de los Grooves en Capcom vs. SNK), un soundtrack a veces divisivo, pero aun así con varios temas memorables, un anunciante que destella energía en cada frase y probablemente uno de los juegos de Street Fighter con más mecánicas defensivas y ofensivas al mismo tiempo, este es un título que aún casi tres décadas más tarde sigue siendo un excelente juego de peleas. Lo único lamentable es que seguimos sin tener una versión definitiva en plataformas modernas con el contenido extra de la versión MAX de PSP.
Power Stone
Uno de los títulos más raros en esta colección, ya que se trata de un juego de peleas con movimiento libre en 3D y con elementos de platformers, casi un prototipo de lo que uno llamaría un «arena fighter» hoy en día. Con un roster de 10 personajes (incluyendo 2 jefes), Power Stone es un título perdido en el tiempo y usualmente opacado por su secuela, pero que vale la pena probar por lo interesante que era esa época del principio de los 2000 en el cual Capcom experimentaba tanto con los gráficos 3D y se animaba a salir de la zona de confort que eran los juegos en 2D.
Power Stone es uno de los títulos más fáciles de agarrar y jugar de forma óptima en la Capcom Fighting Collection 2, ya que nuestro personaje no necesita de comandos complejos para realizar ataques especiales, basta con presionar uno o dos botones y ya. Además, la caza constante de las tres Power Stones para conseguir transformarse y dañar a nuestro oponente lo más posible antes de que se nos acabe la transformación es algo muy divertido de vivir con amigos, ya sea en persona u online. Definitivamente, uno de los títulos más recomendados en la colección para los novatos en los juegos de pelea.
Power Stone 2
Si Power Stone era uno de los juegos más únicos en la colección, su secuela es definitivamente el juego más raro, por lejos. Aun en comparación con su antecesor, Power Stone 2 cambia completamente las reglas de juego, transformándose en básicamente una especie de «party game», con rounds de hasta cuatro jugadores en simultáneo, ítems por todos lados y niveles que cambian de forma constantemente, este título pasa de ser un prototipo de arena fighters a algo más similar a un Super Smash Bros. pero en 3D y con un aspecto cooperativo, donde dos personajes son los ganadores y avanzan al siguiente nivel durante el modo arcade.
Las Power Stones pasaron de ser una herramienta infalible de daño masivo y que nos volvían imparables a ser un ítem ligeramente más fuerte que el resto. No es que sea mala idea recolectar tres para conseguir un par de ataques extras, sino que cabe aclarar que no seremos tan imparables como en la entrega anterior, y esto es un cambio más que justificado considerando que ahora estamos jugando de a cuatro a la vez y que hay más Power Stones en juego al mismo tiempo en lugar de las tres a las que estaban limitadas en el título anterior.
Si bien el número de personajes fue expandido a 14, los dos jefes de la entrega anterior están ausentes. Además, este es segundo título que cuenta con la opción de jugar con un soundtrack totalmente nuevo, el cual nos presenta con música con un sonido más moderno y sinfónico. Eso sí, cabe destacar que lamentablemente los niveles extras de la versión de Dreamcast no están presentes en este relanzamiento, y el modo entrenamiento está limitado a los cinco niveles principales, no incluye los niveles ni los jefes extras del modo arcade. Las peleas en línea solo son posibles en modo Battle Royale, por lo cual no es posible formar equipos de dos jugadores y batallar online contra otro equipo.
Project Justice
Otro de los juegos de pelea del principio del 2000 que la gente estaba esperando con ansias a que esté disponible en plataformas modernas y con rollback netcode. La última entrega en la saga de Rival Schools, en la cual podemos jugar como integrantes de diferentes escuelas en batallas de equipos de tres integrantes. Con un robusto modo arcade con varios finales y rutas alternativas por descubrir, un plantel de 29 personajes carismáticos, una banda sonora de excelente calidad (aunque con un bajo bitrate, al igual que las voces) y un sistema de combos simple de entender, este es fácilmente uno de los títulos más interesantes a explorar en la colección, ya sea mediante peleas online o jugando al modo arcade de forma solitaria.
Con un sistema intuitivo de combos mediante combinaciones de cuatro botones, launchers que nos permiten combos aéreos, comandos relativamente simples para los ataques especiales, un sistema de contraataques mediante la cancelación de nuestra guardia y la estrategia detrás de los compañeros que conforman nuestro equipo, hay muchísimo para investigar en Project Justice mientras uno le agarra la mano a esta entrega tan experimental y particular. Y si bien Capcom no lanza hace bastante tiempo ya un nuevo título de Rival Schools y solo se limita hace décadas a poner ciertos personajes principales en crossovers (como Batsu en Tatsunoko vs. Capcom, Kyosuke en Capcom vs. SNK 2 o Akira en Street Fighter V) al menos ahora contamos con Project Justice en lo que fácilmente es su versión definitiva en cuanto a una versión para jugadores competitivos se refiere.
Un detalle muy particular de esta versión es que los personajes pre-editados que fueron agregados en la versión norteamericana para la Dreamcast como compensación por no haber recibido un modo especial en el cual podíamos crear nuestro propio personaje, ahora están disponibles por primera vez en la versión japonesa del juego gracias a esta colección. Además, este es el tercer y último título en esta compilación en tener la opción de usar un soundtrack completamente nuevo, que hace uso de sonidos de mucha mayor calidad para los remixes.
Los gráficos no son de lo mejor que uno podría esperar ya en esa época, pero el carisma de los diseños de los personajes, sus animaciones, sus movimientos especiales y la personalidad que desprende el juego en general son innegables. Fácilmente, uno de los juegos del año 2000 que hasta el día de hoy siguen siendo placenteros a la vista y al oído.
Plasma Sword: Nightmare of Bilstein
El título menos explorado en la colección, pero no por eso un mal juego en lo absoluto. Plasma Sword, originalmente lanzado en arcades y para la Dreamcast, es la secuela directa del Star Gladiator para la PlayStation, y que la gran mayoría termina descubriendo por accidente gracias a que el protagonista Hayato está presente en Marvel vs. Capcom 2 como uno de los nuevos personajes agregados en ese título. Originalmente planeado como un juego oficial de Star Wars, Star Gladiator termino convirtiéndose en su propia serie, y su éxito relativamente decente le permitió a Capcom seguir experimentando con la saga, lo cual concluyo en la creación de Plasma Sword, un juego de pelea futurista en 3D con un esquema de botones bastante único para lo que era Capcom en esa época.
Redoblando la apuesta en el diseño de personajes, este título nos permite jugar como uno de los 24 luchadores disponibles, incluyendo jefes y personajes ocultos, aunque hay un detalle bastante importante en este juego en particular: la mitad del roster consiste de «clones», los cuales si bien son su propio personaje aparte con su propia historia, voz y personalidad, tienen los mismos ataques básicos y especiales que sus contrapartes originales, con los super movimientos como la única diferencia real entre ambos lados del plantel de personajes.
La presentación en general es inferior a la de Project Justice en cuanto a la calidad de los materiales y la resolución del arte en 2D, pero no por eso Plasma Sword es un título que se deba ignorar. Al contrario, es uno de los juegos más experimentales en la colección y un punto medio perfecto de la transición de Capcom de la época de la PlayStation hacia la época de la Dreamcast. Con una música al mejor estilo arcade CPS2 y gráficos 3D primitivos, pero coloridos y con estilo, este juego de pelea es bastante único en lo que se refiere a Capcom, ya que no suele ser muy común de parte de la compañía el lanzar un título enteramente dedicado al combate con armas como ya lo hacían otras compañías como SNK con Samurai Shodown y Namco con el Soulcalibur.
PRESENTACIÓN
Más allá del acceso a diferentes filtros opcionales que intentan suavizar la imagen o imitar el efecto CRT de los arcades y los televisores de los 90 y la opción de duplicar la resolución interna para una mejor fidelidad de imagen, los juegos son presentados como se veían en sus lanzamientos originales en los arcades, sin cambios de aspecto de resolución ni mejoras significantes, pero al igual que en las colecciones anteriores, ciertos efectos de pantalla fueron removidos para evitar problemas de salud en los jugadores.
Fuera de los juegos en sí, la colección en general utiliza un estilo visual parecido al encontrado en las colecciones pasadas, con el mismo tipo de menús presentes en todos los juegos, incluyendo una opción de pausa estandarizada, como para que sea cómodo acceder y revisar las opciones sin importar en cuál de los ocho juegos estamos entrenando.
Al igual que las colecciones anteriores, esta nos otorga varias opciones antes de iniciar cualquier juego. Entre ellas tenemos la habilidad de jugar el modo arcade, versus y de entrenamiento, el poder ajustar la dificultad, elegir la versión (usualmente entre la inglesa y la japonesa), activar diferentes arreglos particulares para cada título, activar freeplay y el acceso a los personajes ocultos. Como fue mencionado anteriormente, tres juegos incluyen un soundtrack completamente nuevo.
En el apartado online contamos con partidas igualadas, casuales y la posibilidad de crear nuestro propio lobby privado. El juego no cuenta con crossplay, por lo cual solo es posible jugar con gente que usa la misma plataforma que nosotros. El uso de un excelente rollback netcode hace que los matches funcionen de maravilla, y el menú de búsqueda de peleas casuales e igualadas nos permite jugar al modo arcade de cualquier título, entrenar o hasta revisar la galería de arte y música mientras el juego intenta encontrarnos un contrincante en cualquiera de los juegos que hayamos marcado para la búsqueda.
Una falencia del matchmaker es que no podremos ver la calidad de conexión con un contrincante hasta primero haber aceptado pelear con él, y eso sumado a que no tenemos ningún indicador wifi puede resultar en peleas frustrantes por momentos. Tampoco podemos jugar online a la versión original de Capcom vs. SNK 2 a menos que lo hagamos mediante salas online fuera del matchmaker.
Además de tener acceso a partidas online en todos los títulos, también contamos con una galería, la cual nos permite ver todo tipo de arte de los ocho juegos en la colección y nos da acceso a un reproductor de música con todos los temas presentes en las entregas, incluyendo los nuevos remixes para Capcom vs. SNK 2, Power Stone 2 y Project Justice.
Cada juego viene con la opción para elegir diferentes tipos de filtros para la pantalla, la posibilidad de duplicar la resolución interna de los juegos para así poder tener gráficos 3D más detallados, diferentes opciones de arte para mostrar en los costados de la pantalla, una lista de movimientos para todos los personajes, el manual de arcade original en formato digital, versiones regionales (usualmente la japonesa y la norteamericana) y hasta botones especiales que actúan como macros, permitiéndonos ejecutar movimientos especiales y supers con tan solo presionar un botón.
CONCLUSIÓN
Luego del excelente Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (pueden leer la review aquí), Capcom cumplió con las expectativas y nos dio una vez más una colección espectacular con varios títulos tan queridos y que hasta la fecha eran imposible de jugar en plataformas modernas. Con posiblemente la versión definitiva de varios de los ocho títulos disponibles en la colección, incluyendo el tan amado y legendario Capcom vs. SNK 2, así como también el Project Justice, que décadas más tarde finalmente escapo la exclusividad en la SEGA Dreamcast.
Si sos como yo y viviste esta época dorada de Capcom en tu juventud, ni hace falta que te diga que hacer, de seguro ya tenés esta colección en tu plataforma preferida, pero si no tuviste el placer de disfrutar de varios de estos juegos de pelea décadas atrás, este es el mejor momento posible para que les des una oportunidad, en especial si tu interés radica en los combates en línea y en aprender en profundidad alguno de estos juegos. Tanto para novatos como para los más expertos, esta colección tiene algo para todos gracias a la amplia librería de juegos de pelea de Capcom en ese entonces, en una época en la cual todos los desarrolladores experimentaban a más no poder.
Totalmente recomendado. Aun si no sos fan de algunos de los juegos incluidos, siempre está bueno que los arcades de décadas atrás sean preservados en formato digital, y viniendo de la compañía detrás de todos estos títulos, esta fue una de las mejores formas posibles, con disponibilidad en todas las plataformas modernas (incluyendo PC), rollback netcode y opciones de accesibilidad al por mayor.
Capcom Fighting Collection 2
Otra excelente colección de juegos de pelea de Capcom, representando la época dorada de la Dreamcast y de los crossovers con SNK.
Análisis
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