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Biotech Gameworks y el estudio desarrollador Double Barrel Games nos traen su nuevo, único y frenético videojuego, Hellbreak, una explosiva combinación de los géneros roguelite y FPS. El título nos sumerge en una brutal arena infernal, donde la premisa es luchar sin tregua para salvar el alma del protagonista de la condena eterna.
JUGABILIDAD
Hellbreak es un trepidante juego que fusiona el género roguelite con la acción de un FPS. Te sumergís en una arena repleta de enemigos, donde tu objetivo es derrotarlos para fortalecer a tu personaje. A medida que mejorás, desbloqueás y elegís distintas perks (habilidades) para personalizar tu estilo de juego.
Mapas
El juego cuenta con tres mapas disponibles, aunque su diseño no destaca especialmente y su tamaño es considerable. La particularidad es que siempre lucharás en el mismo mapa, y a medida que eliminás enemigos, aparecerán otros más difíciles, lo que te pondrá a prueba constantemente. Una característica útil son las plataformas de salto: al usarlas, no solo ganarás altura, sino que podrás acceder a zonas elevadas. Esto es estratégico si te encontrás rodeado de enemigos, ya que te permitirá alejarlos temporalmente hasta que logren alcanzarte saltando.
Enemigos
La variedad de enemigos es notable, con un diseño excepcional. A medida que progresás en la arena, la cantidad de adversarios aumenta drásticamente. Un aspecto desafiante es que los jefes eliminados regresan como enemigos comunes, lo que dificulta enormemente sobrevivir el máximo tiempo posible. La paleta de colores y el diseño general de los enemigos evocan la sensación de estar combatiendo contra criaturas infernales.
Los enemigos presentan una amplia variedad de ataques: desde golpes cuerpo a cuerpo hasta proyectiles a distancia, e incluso pueden ser criaturas voladoras como calaveras. Algunos poseen la capacidad de lanzarte poderes que causan daño, y el mayor desafío radica en evitar que los enemigos se agrupen a tu alrededor.
Armas
El juego ofrece una amplia variedad de armas disponibles, con un total de 15, que incluyen desde armas a distancia como revólveres y escopetas, hasta opciones cuerpo a cuerpo como palas. La elección de tu arma es crucial, ya que determinará significativamente el desarrollo de cada partida. Cada arma posee una habilidad única.
A medida que acumulás experiencia a lo largo de varias partidas, podrás desbloquear mejoras específicas para cada arma (si logramos vencer al primer jefe nos dará el material necesario para subir el nivel del arma junto a su nueva habilidad y conseguir las almas necesarias), que no solo aumentan su daño, sino que también les otorgan nuevas habilidades. Todas las armas se distinguen por un diseño excepcional, complementado por un excelente sonido que enriquece la experiencia de juego.
Perks
Las habilidades disponibles en cada partida añaden una capa estratégica significativa. Podemos elegir entre el uso de la electricidad, ideal para controlar grupos, ya que daña a varios enemigos simultáneamente en una cadena; la congelación inmoviliza a los enemigos por un breve periodo, lo que nos permite, por ejemplo, infligirles más daño mientras están vulnerables; el corrosivo provoca que los enemigos pierdan vida progresivamente como si estuvieran envenenados.
Cabe destacar que tanto la duración de los efectos como el daño de estas habilidades se pueden mejorar a lo largo del juego. A su vez, hay una gran variedad de otras ventajas (perks) para elegir. Algunas nos permiten subir de nivel más rápido al aumentar el porcentaje de obtención de experiencia, otras incrementan el daño de nuestras armas o mejoran la precisión. La vasta cantidad de perks disponibles hace que cada partida se sienta fresca y diferente, proporcionando una experiencia de juego gratificante y única en cada sesión.
Maldiciones
Las maldiciones son efectos negativos que se aplican a los enemigos:
- Infortunio: Los enemigos afectados reciben un 50% más de daño.
- Inferno: Los enemigos «infernalizados» explotan al morir, causando un 50% de su vida máxima en daño de área.
- Electricidad: La electricidad rebota entre los enemigos cercanos, infligiendo un 50% del daño inicial a cada uno.
- Congelamiento: Los enemigos congelados no pueden moverse ni atacar. Se hacen trizas y mueren al instante. Los jefes se rompen (mueren) al alcanzar el 10% de su vida.
Combate
Al comenzar cada partida, dispondremos de una pistola inicial con el objetivo de eliminar la mayor cantidad posible de enemigos. Contamos con una barra de vida de 100 puntos, la cual podemos ampliar en 20 puntos si elegimos las ventajas (perks) adecuadas. Para esquivar ataques enemigos, ya sean proyectiles o golpes cuerpo a cuerpo, contamos con una habilidad de dash.
Con el paso del tiempo y tras superar diversas oleadas de enemigos, tendremos la posibilidad de obtener una segunda arma, siendo este el límite máximo que podemos llevar encima simultáneamente. Además, disponemos de una granada cuyo límite inicial es de una unidad. No obstante, mediante la selección de ciertas perks, podemos aumentar tanto su daño como su capacidad, e incluso modificar su efecto para que cause daño corrosivo o congele a los enemigos.
Ventajas
Al finalizar cada partida, cuya duración varía significativamente según la habilidad del jugador, recibiremos puntos que servirán para mejorar las capacidades de nuestro personaje de forma permanente. Estas mejoras incluyen, por ejemplo, aumentar la velocidad de movimiento, obtener más experiencia o reducir el daño recibido. Estos puntos son acumulativos, lo que significa que el progreso se mantiene entre partidas.
Sin embargo, las primeras ventajas disponibles son considerablemente costosas, lo que nos exigirá jugar numerosas partidas antes de poder adquirir incluso la primer mejora. Naturalmente, cuanto mayor sea la duración de cada partida, más «almas» obtendremos, facilitando la compra de más ventajas y, consecuentemente, haciendo que las siguientes partidas se vuelvan mucho más fáciles.
Jefes
El juego presenta una acortada variedad de jefes con un diseño excepcional. Aunque sus ataques individuales son relativamente sencillos de esquivar, el verdadero desafío radica en la gran cantidad de enemigos adicionales que inundan la arena durante estos enfrentamientos. Esto nos obliga a esquivar constantemente una avalancha de ataques simultáneos, lo que convierte cada encuentro en una prueba de habilidad y agilidad.
Los jefes no solo lucen impresionantes, sino que sus efectos de sonido son excelentes y su diseño, junto con la variedad de colores en la arena, crea una experiencia visual y auditiva inmersiva. Los primeros enfrentamientos contra estos jefes son un reto constante; sin embargo, a medida que logramos mejorar progresivamente a nuestro personaje con las ventajas y habilidades, la dificultad general de estos encuentros disminuye, permitiéndonos superarlos con mayor fluidez.
PRESENTACIÓN
Hellbreak es la más reciente creación de Double Barrel Games, un innovador título que combina la acción frenética del FPS con la rejugabilidad del roguelite. Actualmente, el juego está disponible exclusivamente para PC. Este análisis fue realizado en una PC, configurado con gráficos en alto y una resolución de 1920×1080, utilizando una tarjeta gráfica MSI GTX 1070 de 8GB GDDR5, lo que permitió evaluar el rendimiento del juego en un entorno de alta fidelidad visual.
A nivel gráfico, el juego presenta un muy buen aspecto visual. A pesar de la limitada variedad de arenas —solo tres en total—, cada una posee características distintivas que la hacen única. Por ejemplo, en la primera arena podremos utilizar plataformas de salto para movernos estratégicamente, mientras que en la segunda, los portales nos permitirán cambiar rápidamente la ubicación de nuestro personaje. El juego destaca por su excelente gama de colores, que, combinada con el diseño de las arenas, crea una atmósfera vibrante y envolvente.
Se logra transmitir la sensación de estar en un coliseo, donde el coro de la gente de fondo intensifica la inmersión, haciéndonos sentir que somos parte de una masacre diseñada para recolectar almas. Las animaciones de las armas, combinadas con su excelente diseño de sonido, son un factor clave que potencia la inmersión en la arena. Cada disparo, recarga o golpe se siente impactante y contribuye a la sensación visceral de estar en medio de una batalla frenética. Este cuidado en los detalles audiovisuales enriquece la experiencia y te sumerge por completo en la acción de Hellbreak.
El rendimiento general del juego fue óptimo, lo que permitió una experiencia fluida y sin interrupciones significativas. Solo se detectaron dos errores menores durante las sesiones de juego. El primero ocurrió al utilizar una plataforma de salto, lo que resultó en caer en una ubicación de la arena de la que era imposible salir, obligándome a abandonar la partida y comenzar de nuevo. El segundo fue un bug meramente visual, que no afectó la jugabilidad.
CONCLUSIÓN
Hellbreak, desarrollado por Double Barrel Games, es un prometedor videojuego que fusiona los géneros roguelite y FPS. Su premisa principal es desafiar al jugador a alcanzar la mayor puntuación posible y eliminar al máximo número de enemigos, con la adición de un ranking global que permite comparar el rendimiento con otros jugadores. Es importante destacar que este juego se encuentra actualmente en una fase de «Early Access» y todavía está en desarrollo, lo que significa que no es el producto final. Los jugadores pueden esperar ver nuevas características y encontrarlo más pulido a medida que avanza su desarrollo.
La jugabilidad es un híbrido desafiante de roguelite y FPS con lluvia de balas. A medida que eliminás enemigos, tu personaje subirá de nivel, permitiéndote personalizar la build para que cada partida se sienta única. El juego presenta una gran variedad de enemigos con un buen diseño, que si bien son manejables individualmente, se convierten en un verdadero reto para el jugador cuando se acumulan.
Periódicamente, aparecerá un jefe que, al ser derrotado, te otorgará una perk adicional y vida, transformándose luego en un enemigo común. Las partidas incluyen un ranking online para comparar tu progreso y puntuaciones con otros jugadores. Sin embargo, donde el juego realmente brilla es en sus enemigos, la excelente ambientación y la vasta diversidad de armas, builds y combinaciones.
La música, aunque decente en general, brilla intensamente durante los combates. En estas secuencias, la banda sonora acentúa la necesidad de estar completamente atento al entorno debido a la cantidad abrumadora de enemigos o a sus numerosas ráfagas de ataques, como los proyectiles a distancia.
El juego carece de una historia profunda; apenas comienza, el protagonista es lanzado a una arena donde su objetivo es eliminar enemigos para purgar sus almas. Es una opción ideal para sesiones de juego casuales debido a la corta duración de las partidas (aunque esto, claro, depende de la habilidad del jugador), que no superan los 20 minutos venciendo a todos los jefes correspondientes.
Si bien las primeras partidas pueden sentirse injustas, después de varias horas de juego y de haber adquirido las mejoras necesarias, la dificultad disminuye, transformándose en una experiencia adictiva que te impulsa a jugar «una partida más» para desbloquear nuevas habilidades o mejoras de armas. Por todo esto, solo lo recomiendo encarecidamente a los amantes de los géneros roguelite y lluvia de balas.
Hellbreak
Frenético y caótico con inmensa diversidad de enemigos, armas y poca variedad de escenarios pero elevada cantidad de builds en cada partida.
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