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Volvemos con una review retro de un juego que marcó su tiempo, antecesor de Bioshock y secuela del legendario System Shock, esta segunda entrega cumple 25 años (apenas 1 más que quien escribe) y lo celebra con un remaster espectacular. Si bien no tenemos un remake hecho y derecho como lo que tuvo el primer juego, gozamos de nuevo de la oportunidad gracias a Nightdive Studios, Irrational Games y Looking Glass Studios, de probar esta remasterización edición aniversario.
Nuestra review se realizó en PC con un código que nos ofrecieron, y en cuanto a lo general, primero vamos a hacer un repaso rápido de lo que fue System Shock antes de saltar a su secuela. Con una primera edición en 1999 y un remaster en 2015, y sumando el Remake de 2023, uno de los grandes en materia de FPS y Survival Horror, en donde un Hacker lucha por su supervivencia en la estación espacial Citadel, controlada por una IA desquiciada con delirios divinos llamada SHODAN. En esta primera entrega, nuestro deber es evitar que SHODAN expulse a la tierra un virus terrible que transformaría a la humanidad en monstruos mutantes, pero que a sus ojos trastornados, nos elevaría a seres superiores, sin esa maldita individualidad que tanto hace problemas.
Para más trasfondo y detalles sobre esta primera entrega, te recomiendo que pases por nuestra review aquí mismo:
Originalmente siendo publicado en agosto de 1999, esta entrega dirigida por Kevin Levine, futuro creador de Bioshock, vuelve con un remaster que si bien demuestra una calidad óptima, seguimos trayendo juegos viejos como nuevos a una industria que apela a la nostalgia. Cabe destacar que Remaster no es Remake, puesto que el juego solo mejoró en el aspecto gráfico y tuvo mejoras en la optimización y calidad de vida, sí, pero no retoca casi nada del juego anterior. Y esto vamos a comentarlo entrando en detalle con nuestra reseña.
HISTORIA / INTRODUCCIÓN
Situándonos más de 30 años en el futuro a la primera entrega. Somos un soldado entrenado para cumplir misiones especiales, y lamentablemente luego de una asignación nos despertamos de un criosueño en la nave Von Braun, uno de los cruceros espaciales más grandes e importantes de la humanidad. A través de un hallazgo misterioso en la superficie de Tau Ceti V, la nave empieza a sufrir horrores inimaginables, sumado a la locura de la IA a bordo, Xerxes; nosotros tendremos que avanzar por un entorno terriblemente hostil, donde nuestra única guía son los mensajes que nos dejaron los ya fallecidos tripulantes de la nave.

Similar al primer juego, System Shock 2 tiene un poco más de guía para orientarnos acerca de lo que tenemos que hacer para sobrevivir, en primer lugar contamos con los mensajes recurrentes de la Dra. Polito, quién nos da información relevante, sumado a un diario y notas de exploración para ir recopilando información clave de los audiologs que nos vamos encontrando. Como mencioné en su momento en la review del primer título, System Shock no es un juego para gente con poca paciencia. Es un survival horror diseñado para que pienses y te orientes. No está de más tomar notas físicas acerca de qué es lo que vas descubriendo y detalles relevantes que hay en todos los audiologs que nos encontramos, revelándonos historias, escondites, secretos y mucho más.

No quiero avanzar mucho en este apartado porque contiene spoilers importantes de la trama, pero puedo mencionar que la conexión que hace entre el primer título y esta secuela son contundentes. Todo lo que pasó en el primer juego tiene un impacto retorcido en esta segunda entrega, y para quienes conozcan la trama, puesto que el juego tiene sus años, esta experiencia es excelente para quienes quieren continuar con la saga sin sufrir con un juego viejo.
JUGABILIDAD
Seamos sinceros, es un juego viejo y su jugabilidad es tosca, o al menos eso pensaba cuando entré por primera vez, puesto que el juego corre de manera impecable y fluida, sin cortes. Y tenemos varias cosas más que en la primera entrega que le dan sabor al juego. Existen nuevas opciones de personalización para nuestro personaje, y funciones que nos permiten ahondar en técnicas especiales.
Contamos con varias ramas para mejorar a través de módulos cibernéticos, los cuales encontramos en los cuerpos o cajas de la nave, o ganaremos cumpliendo los encargos para avanzar la trama. Cada estadística y valor mejorable nos permite acceder a ciertas cosas, nos restringe el uso de ciertas armas, o nos permite acceder a funciones especiales como la Investigación o Reparación y Mantenimiento de armas.

Estadísticas
- Fuerza: Aumenta nuestra fuerza a melee y tamaño de inventario.
- Resistencia: Aumenta nuestra resistencia y vida.
- Agilidad: Aumenta nuestra velocidad
- Psionico: Aumenta nuestra capacidad psionica
- Cibernética: Aumenta nuestra capacidad de hackeo y pirateo de máquinas.
Armas
- Común: Mejora el uso y reparación de armas balísticas comunes (Pistolas, ametralladoras, escopetas)
- Energía: Mejora el uso y reparación de armas láser y energía.
- Pesada: Mejora el uso y reparación de armas pesadas como lanzagranadas y explosivos.
- Exótica: Mejora el uso y reparación de armas extrañas como los cristales de energía y las armas biológicas.
Tecnología
- Piratería: Aumenta nuestra capacidad de hackear elementos complejos, como estaciones de venta, cámaras, estaciones de seguridad, cajas selladas, etc.
- Reparación: Mejora la habilidad de reparar armas rotas y máquinas.
- Mantenimiento: Aumenta la habilidad de mantener con el uso de kits de reparación las armas.
- Investigación: Amplía la capacidad de investigar elementos extraños.
- Modificación: Mejora nuestra capacidad de otorgarle mejoras a las armas.
Psionicos
En este apartado tenemos varias mejoras dependiendo de la rama de psiónicos que tomemos. Cada una es más cara que la anterior, y las mejoras son sustancialmente poderosas. Tenemos como mínimo 6 poderes psionicos dentro de 5 ramas, cada uno costando más caro y siendo más potente que el anterior. Desde herramientas para facilitarnos el hackeo, disparar fuego y hielo, otorgarnos escudos, regeneración de vida, etc.

Varias cosas que me gustaron que no comparte con su primera entrega:
Las mecánicas de Investigar y Reparar armas son, sin duda, una de mis favoritas. En vez de perder el tiempo buscando cosas nuevas una vez que se te rompen las armas, nos tomamos el riesgo de reparar con un minijuego las que ya tenemos, o si encontramos una abandonada, tenemos la chance de armarnos luego de repararla. Sin duda no nos vamos a quedar sin opciones arriba de la Von Braun.
Luego, en el tema de Investigación, tenemos la chance de descubrir más acerca de la historia del juego y mejorar nuestras oportunidades contra los monstruos, conseguir nuevos ítems, y mejorar nuestros implantes tecnológicos gracias a esta función. Es sencillo puesto que solo tenemos que tener nuestro valor de Investigación alto y comenzar una al hacerle clic derecho al ítem. Dependiendo de cada uno, nos pedirán químicos especiales, que encontraremos a lo largo de la nave. Como consejo, vale mucho la pena tener uno o dos puntitos e investigar lo que vayas encontrando a medida que avanza el juego, la diferencia de daño es notable cuando tenemos las mejoras.

En el resto del juego, el inventario y su funcionalidad se siente fluido. Con TAB abrimos el inventario en tiempo real, y tenemos nuestro diario con notas, registro de audiologs, podemos ver nuestros valores de estadísticas y nuestros avances. Como todo survival horror, tenemos espacios limitados que vamos ampliando con implantes y las mejoras especiales de las estaciones 0/S Upgrades, de las cuales solo podemos tomar 4 de las 16 que hay, estas nos dan una amplia variedad de builds y formas de pasar el juego. Actualmente, en este gameplay me orienté en armas comunes y mejoras físicas de los psionicos, con un leve toque de Tecnología para recuperar recursos. Y a medida que fue avanzando el juego sumé un par de puntos en el resto de las ramas que me interesaban.
Como consejo, asegurate de tener Piratería, Mantenimiento y Reparación altos, como así también Investigación en uno o dos puntos. Ahorrá módulos dependiendo de qué es lo que necesitás en el momento. Como así también Nanitos, que vendría a ser la moneda de intercambio para hackeos y lo que nos cobrará la estación de recuperación al morir. Estate atento al mapa y las mejoras. Tomate el tiempo para leer cada implante y andá revisando qué estadísticas necesitas para cada arma y armadura. Siempre es más útil lo inmediato que lo que podrías conseguir a futuro. Tu supervivencia está en juego, soldado; no escatimes recursos.

En lo referido a la jugabilidad activa dentro de la Von Braun, tendremos que recorrer los pasillos infestados de monstruos y robots asesinos para lograr cumplir los encargos y escapar de un destino terrible. Nuestra única pista son los audilogs repartidos y nuestro ingenio, lo cual hace que el juego sea pesado si perdés las pistas rápido. Al morir, si no activamos una estación de reconstrucción, perderemos la partida y nos sacará a la pantalla de inicio. Lo bueno es que tenemos un guardado automático rápido a mano con ALT + S, pero importante recalcar, una vez guardé por accidente en un momento donde me mataban, y terminé en un death loop infinito, perdiendo casi 3 horas de partida.

La variedad de opciones, sumado a la historia siniestra y a la jugabilidad sencilla pero asfixiante de estar atrapado en la nave, hacen de esta entrega un excelente juego para aquellos que quieran disfrutar la secuela de System Shock sin pasar por la versión vieja de los 90.
PRESENTACIÓN
GRÁFICOS
Como se vio en el video del inicio, es el mismo juego con una serie de mejoras importantes, retexturización, mejoras de calidad de vida, compatibilidad con mods, modos multijugador, rendimiento de hasta 144 FPS con compatibilidad con pantallas ultrapanorámicas, mejoras en las armas, modelos y animaciones, compatibilidad con mandos optimizada, todo esto suma a una impecable presentación de un clásico único de su tiempo. Me hubiera gustado tener un remake, pero supongo que esto lo veremos en un futuro lejano. Aún así, estoy totalmente conforme.
La retexturización de los enemigos, las armas y los entornos se nota bastante, y se ve bien. Las expresiones de horror de los monstruos y la fluidez de las animaciones son agradables. No tiene ese sentimiento de controles de tanque que noté en el remake del 1.

SONIDO / MÚSICA / VOCES
El ambiente de juego es asfixiante. Nunca pensé que me asustaría con un juego viejo, pero sucedió. Bichos que salen de la nada cuando salta la alarma, el estrés de que cada mensaje de Xerxes significa algo malo, y el doblaje en inglés si bien es viejito, está perfecto y mantiene esa estética siniestra. La música a veces se glicheaba y no cortaba donde debía, pero son tan menores los detalles que no vale ni la pena mencionarlos.
BUGS / RENDIMIENTO
Tuve un solo crasheo feo a medida que iba avanzando el juego, y el tema del deathloop infinito, fuera de eso, el juego corrió impecable y dudo que haya problemas para que corra en otros dispositivos, ya que sus requisitos son bastante ligeros.

CONCLUSIÓN
Bueno, bonito y barato. Este juego con las 3B de una buena remasterización. System Shock es un juego que marcó su tiempo, y me alegra que este remaster mantenga la calidad del juego original. Si bien me hubiera gustado más un remake de cero, como pasó con el 1, esta entrega mejora la calidad y nos hace disfrutar de un clásico de los noventa con la calidad técnica de un juego actual. Sumado a una serie de mejoras que eran necesarias. Las funciones agregadas de Investigación, Pirateo y Mantenimiento de armas, con la opción de personalización mucho más profunda, nos da una experiencia de juego que, aunque sea un juego viejo, sigue siendo súper disfrutable, vale mucho la pena conseguirlo, y recomendable para jugar luego del Remake del 1.
La historia avanza y continua con la misma lógica que la entrega original, y este juego cuenta con que apenas tenemos contacto humano, sino que nos debatimos siempre con hacerle caso a nuestra «ayuda» que es la Dra. Polito, a la cual jamás vemos; tenemos que saber cómo aprovechar la información de los audiologs y cómo conectar las pistas dependerá de nosotros. Todos los secretos de la nave Von Braun estarán ocultos esperando a que nosotros vayamos por ellos si somos lo suficientemente inteligentes y astutos para sortear los peligros de la nave.
System Shock 2: Anniversary Edition
Un clásico de los 90 vuelve remasterizado, con muchas mejoras y gráficos actualizados, dándonos la excusa perfecta para disfrutarlo.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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