Battlefield Labs lanzó una actualización sobre el estado actual del sistema de clases, presentando información de las primeras experiencias de los jugadores. Algunos sistemas aún no están disponibles, pero las bases de estos cambios lo son todo para la identidad de clase, buscando lograr el objetivo de crear el mejor sistema en la historia de Battlefield.
Se ha recopilado una gran cantidad de comentarios y datos de los jugadores para mejorar el próximo Battlefield, especialmente en lo que respecta a las clases. Algunas mejoras se implementan rápidamente mediante las pruebas de Battlefield Labs, mientras, otros cambios requieren nuevas herramientas o actualizaciones del cliente que tardan más.
UN RESUMEN DEL SISTEMA DE CLASES
Como se indicó en la primera parte, el enfoque actual para las clases es que los jugadores reconozcan y sientan intuitivamente la identidad única que cada clase aporta a su escuadrón en el campo de batalla. Que los sistemas y fundamentos interconectados de cada clase definan su rol, a la vez que se les otorga la libertad de personalizar su desempeño. El sistema de clases se define mediante dos componentes principales: personalizable y definidor de clases.

Los componentes personalizables permiten a los jugadores explorar y ampliar sus roles dentro de la clase elegida, sin dejar de cumplir con las expectativas de esta. Los componentes que definen la clase están diseñados para mejorar la jugabilidad inmediata y reforzar las expectativas de la identidad de la clase.
ELIGE TU RUTA DE ENTRENAMIENTO
El entrenamiento, de clase personalizable, está diseñado para potenciar las fortalezas únicas de cada clase, garantizando que tu rol en el campo sea impactante y estratégico. Cada clase ofrece dos rutas de entrenamiento distintas que puedes elegir al personalizar tus equipamientos. Estas rutas proporcionan bonificaciones y beneficios fijos que mejoran tu rendimiento en escenarios de trabajo en equipo y objetivos en varios modos.
- Nivel 0: Beneficio pasivo disponible tras la selección inmediata de la Ruta de entrenamiento.
- Niveles 1 y 2: Beneficio mejorado para mejorar el rol seleccionado. Solo se puede obtener progresando en el juego en equipo y consiguiendo XP.
- Nivel 3: es una habilidad de un solo uso que se activa manualmente y que te beneficia a ti, a tu equipo o a tu situación en el partido.

Al participar en trabajo en equipo o completar objetivos específicos del modo, obtendrás bonificaciones pasivas en cada nivel de la ruta elegida. Además, el progreso de la Ruta de Entrenamiento se reinicia al principio de cada ronda. A través de Battlefield Labs, se está validando la tasa de progresión, el impacto y el equilibrio de cada camino, lo que permite ajustar su utilidad y poder relativos para desempeñar el rol deseado.
Aunque el Sistema de Entrenamiento solo lleva dos sesiones de juego en Battlefield Labs, ya se han identificado las áreas de mejora antes del lanzamiento. La eficiencia de los roles y los incentivos para el trabajo en equipo son las prioridades de este sistema.

TODOS LOS CAMINOS CONDUCEN A LA IDENTIDAD DE CLASE
Cada clase tiene un arma característica que está intrínsecamente conectada a su identidad de clase, y el rol de cada clase se toma muy en cuenta. Si bien cada arma puede tener un gran impacto cuando se usa en las situaciones de combate adecuadas y ser una valiosa incorporación en el equipamiento, elegir usar la categoría de arma competente para cada clase brindará beneficios pasivos personalizados para tu rol.
Mientras, con los rasgos característicos, el objetivo es crear un conjunto de bonificaciones únicas que aumenten la eficiencia de su función general como esa clase, algunos ejemplos de estos son: movilidad mejorada, resistencia al daño, reducción de explosiones, y reanimación rápida. Varias de estas se encuentran en evaluación para un mejor ambiente y equilibrio.

La definición de clase es fundamental para la futura gama de dispositivos, garantizando que cada clase cuente con dispositivos únicos sin solapamiento en su uso. Este enfoque resalta y refuerza el rol distintivo de cada clase, ofreciendo dispositivos que mejoran tu propia efectividad o apoyan a tu escuadrón. Esto dependerá de tu tipo de juego y del tipo de juego que estén preparando en tu escuadra. Teniendo posibilidades de rol de soporte, reconocimiento, ingeniero, y demás, cada uno con su propia herramienta y responsabilidad.
APRENDIENDO DE LOS LABORATORIOS
Miles de jugadores comenzaron a experimentar Battlefield Labs en marzo, y ya ha dado como resultado miles de envíos de comentarios e informes de errores, lo que permite trabajar en la iteración rápida de elementos de juego específicos, como el movimiento y la capacidad de respuesta. Battlefield Labs es un proceso continuo que ha sentado las bases para que cambios impulsados por los jugadores que impactarán la próxima generación de juegos. Ha sido fundamental para guiarnos hacia mejoras significativas.

La identidad de clase y jugabilidad, algo de lo que ya se venía hablando, es el punto culmine de esta actualización. La mentalidad de «Lobo Solitario» que se le atribuye a los de asalto, fueron modificadas, mejorando sus capacidades de juego en equipo. Por otra parte, el ingeniero, y el soporte no han recibido grandes comentarios o mejoras significativas. La clase de reconocimiento han tenido, y aún tiene, más margen de mejora.
Incluso con todos los cambios implementados, se seguirán mejorando diversos aspectos a lo largo del proceso de desarrollo, con cambios graduales dentro de Battlefield Labs y más allá, guiados por los comentarios de los jugadores. El contenido se encuentra actualmente en fase alfa, y algunas funciones podrían tardar más en implementarse que otras, dependiendo de su complejidad.
Fuente: EA




















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