Como sabe cualquiera que lo haya jugado, Back 4 Blood puede ser un juego increíblemente difícil, mucho más que el juego del que es un sucesor espiritual, Left 4 Dead. El equipo de Turtle Rock ha admitido en un directo que Back 4 Blood es actualmente «mucho más difícil de lo previsto», pero está «trabajando activamente en una solución», en particular para el problema de generación de Specials.
Uno de los mayores problemas que encuentran los jugadores es que los Special Ridden, los enemigos mutantes más duros, se están generando en un número demasiado grande.
A principios de esta semana, Turtle Rock implementó un parche específicamente para contrarrestar este problema, pero ahora ha admitido que «habló demasiado pronto» al sugerir que se solucionó, ya que ahora «identificó otra causa importante del aumento no deseado de la dificultad» y está trabajando para solucionarlo. Otros problemas que se abordan en la transmisión incluyen el daño por trauma que «se reparte demasiado rápido», que debería solucionarse ahora, y el speedrunning.
Turtle Rock ha tomado nota de que «el speedrun parece ser actualmente el método más viable para las mayores dificultades» en lugar de trabajar con cuidado a través del nivel, por lo que cualquier jugador con una configuración de speedrun puede salir corriendo y dejar atrás al equipo. El equipo no quiere que esto suceda, por lo que «abordará esto en parches futuros». Además, después de debilitar las construcciones cuerpo a cuerpo en el parche reciente, Turtle Rock «hará ajustes continuamente» a estas cartas en el futuro.
Fuente: PCGamesN