sábado, 22 agosto, 2026
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[Review] Dead As Disco

Alejandro JerezPor: Alejandro Jerez
mayo 5, 2026

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $12.49 IR A TIENDA
  • Epic Games Store
    $12.49 IR A TIENDA

La pista de baile vuelve a abrir sus puertas… Luego de que sacáramos la preview de Dead As Disco, llegó el momento de darle paso a una reseña hecha y derecha, contando con una versión más completa de esta entrega de la desarrolladora Brain Jar Games.

Con el lanzamiento en Early Access en PC (Steam y Epic Games Store) a punto de llegar, tendrás que estar listo para una misión de venganza, donde la acción frenética y la música ochentera a todo volumen ocuparán la escena. El protagonista de esta historia es Charlie Disco, un baterista que lleva 10 años muerto, y que deberá enfrentarse a los Idols, que son sus ex compañeros de banda corrompidos por la ambición y la fama. Con cada enfrentamiento, Charlie podrá ir revelando poco a poco los secretos ocultos detrás de su misterioso fallecimiento.

En su camino, nuestro protagonista se cruzará con algunos personajes que lo ayudarán y lo guiarán en esta aventura. Unite a este carismático personaje combinando ritmo con mecanismos de combate para superar a tus enemigos. Recuperá el amor de tus fanáticos y demostrale tu valor y tu fuerza a aquellos que traicionaron tu confianza mientras estabas con vida.


HISTORIA

Nuestra travesía en Dead As Disco comienza con la firma de un contrato que reza la frase: «Un alma por una noche». Tras aceptar esta propuesta, las cinemáticas nos muestran a Charlie levantándose para sacar a relucir unos buenos pasos de música disco. Posterior a esta secuencia, conocemos a Vice, una calavera de diamantes que habla, y que será nuestro guía a lo largo de esta historia. Vice nos cuenta lo que pasó: básicamente, Charlie lleva 10 años muerto, y sus ex compañeros de banda se apropiaron de sus canciones y su público. Con el contexto un poco más actualizado pasamos a El Bar, una zona que nos presentará los diferentes jefes a los que podremos enfrentarnos, y dos opciones más que les contaré más adelante en el apartado de Jugabilidad.

A medida que vayamos avanzando en el juego, Vice nos irá contando un poco más acerca de los personajes que vayamos a enfrentar. Básicamente, la historia está contada de una forma bastante resumida, pero logra interpretarse bien. Lo que me resultó un poco incómodo es que mientras hacemos el tutorial, Vice nos sigue relatando parte de la trama, e incluso cuando enfrentamos a los jefes también hay diálogos que se dan en medio de la batalla, por lo que no pude prestarle atención al 100% a las charlas porque estaba absorto en el combate… Es decir, en resumen está bien presentada la trama, pero mal distribuida para mi gusto, a la hora de desarrollarla durante la acción misma.


JUGABILIDAD

En el apartado de mecánicas de juego, las funciones que detallé de la versión beta que probé para la preview se mantienen, pero también se agregan varias cosas a tener en cuenta que extienden bastante más el panorama de la jugabilidad.

Como bien les comentaba en la preview de este juego, es 100% recomendable jugar con joystick, debido a la cantidad de golpes y combos rítmicos que tenemos que ejecutar. Anteriormente, ya habíamos repasado los movimientos básicos y las mecánicas de pelea con las que contábamos. La movilidad es con el analógico izquierdo y la rotación de cámara con el derecho (con punto de vista siempre desde la espalda del personaje principal). A la hora de atacar y defendernos, usaremos botón «X» para golpear, botón «A» para evadir, botón «Y» para bloquear y botón «B» para hacer un derribo y rematar a los oponentes. También podremos llenar la Barra de Frenesí a medida que ejecutemos combos, y una vez que esta esté llena, podremos realizar el Golpe de Frenesí manteniendo apretado «RT» y pulsando repetidamente botón «X» hasta que dicha barra se vacie. 

Todo ésto ya lo habíamos visto anteriormente, pero en esta versión completa encontramos también una mecánica adicional en el tutorial. Combinando los botones «B» e «Y», podremos ejecutar un barrido especial que rematará a los enemigos en un solo movimiento. Por último, recordá que como mencioné en la preview, tendrás la Lista de Movimientos en el menú de Pausa para consultar todas las habilidades que vayas desbloqueando a medida que vayas derrotando a los Idols.

Ahora si vamos a lo «nuevo». La gran diferencia entre esta versión completa del juego que probamos ahora con la anterior, es que ahora tenemos más jefes disponibles a los que enfrentar, una nueva modalidad Desafío para el formato Disco Infinito y el acceso completo a The Encore (nota: en la preview está zona esta mencionada como «La Cantina». Aparentemente cambió de nombre con esta versión). Así que pasemos a desentrañar un poco estas nuevas zonas y funciones:

Jefes

En la versión inicial del juego, contábamos solamente con dos jefes disponibles para enfrentar: Arora y Hemlock. Ahora, el juego nos presenta la posibilidad de enfrentar dos nuevos jefes desbloqueados. Dex y el Profeta se suman al elenco de villanos que tendremos que derrotar y nos presentarán nuevos escenarios dinámicos a los cuales tendremos que adaptarnos para salir airosos de cada combate.

Disco Infinito: Desafíos

Cuando probé la versión anterior que enviaron del juego, en la modalidad Disco Infinito les comenté que teníamos la oportunidad de enfrentar oleadas interminables de enemigos, y que además podíamos elegir la pista musical que suene durante el combate, el escenario y los colores del mismo. Pero con la nueva versión que probé, descubrí una nueva variante: el modo Desafíos. En este apartado, cada track de la playlist tendrá una lista de 3 desafíos por superar. Si logramos el objetivo en un buen tiempo y realizando una buena combinación de combos rítmicos, no solo alcanzaremos a cumplir estas misiones sino que podremos desbloquear otras pistas, movimientos, y mucho más. 

Otra cosa importante en el juego en general, pero que también es clave en este apartado, son los fanáticos. Como el contexto de la historia habla de que los ex compañeros de Charlie le «robaron» a su público luego de su muerte, podremos recuperarlos completando niveles de Disco Infinito o superando a los jefes en tiempo y forma. Por eso es importante mantener el ritmo de las diferentes bandas sonoras cada vez que estamos en combate, porque cuanto más y mejores combos hagamos, mayor cantidad de fanáticos recaudaremos.

Cabe agregar que otra forma de sumar más puntos para captar más adeptos es ejecutando pasos de baile para sumar estilo a los combates (ésta mecánica ya estaba anteriormente en la otra versión, pero como no precisaban para que servía no la comenté). Con las flechas del Joystick tendremos 4 opciones de baile para que Charlie lleve a cabo durante la pelea. Eso si, tené cuidado y no abuses de estos movimientos. No vaya a ser que te noqueen por pasartela bailando toda la pelea… Pero volviendo al tema de los fanáticos, te preguntarás ¿Para que sirven?… Te lo explico a continuación.

The Encore

Esta ubicación era parte de la historia de Charlie y su banda en el pasado, ya que era un lugar donde ellos tocaban cuando estaban en actividad. Dentro de The Encore, nos encontraremos a su dueño Stix, y nos daremos cuenta de que en los 10 años que pasaron, el sitio se vino abajo. Será entonces tarea de Charlie lograr reconstruirlo por completo, y para ello, tendremos que utilizar a los fanáticos, que básicamente, son la moneda del juego. En la barra, podremos comprar mobiliario para restaurar The Encore, pero también podremos hacer otras actividades:

  • Arbol de Habilidades: Una de las funciones más importantes del juego es el árbol de habilidades. A medida que vayamos recolectando fanáticos podremos mejorar a nuestro personaje dándole habilidades cada vez más poderosas, o potenciando las que ya posee, ya sea sumando corazones a la barra de salud, o aumentando la barra de Frenesí. 
  • Personalizar personajes: En este sector podremos cambiar el atuendo de nuestro personaje a medida que avancemos en el juego y los desbloqueemos.
  • Cambiar canciones: La rocola no puede faltar en un juego con tanta inspiración en la década de los 80. Accediendo a ella, podremos ir viendo las canciones que vayamos desbloqueando y elegir la que queramos que suene durante nuestra estancia en The Encore.

A nivel personal, hay muchas cosas que me gustan del juego y otras que no tanto. Al ser una experiencia no lineal, Dead As Disco te permite moverte por la trama a tu manera, eligiendo a quien enfrentar y cuando hacerlo sin que el juego mismo te lleve a ir por un solo camino. Sin embargo, tengo un problema con los combates de jefes. Como bien les expliqué anteriormente, para llegar a cada jefe tendremos que pasar por unas 3 o 4 grandes oleadas de enemigos. Si bien encontraremos corazones para recuperar vida en algunos casos, cuando llega el punto cúlmine de la batalla y el boss sale a escena, se vuelve verdaderamente difícil poder derrotarlo.

Primero que nada, esto ocurre porque muchas veces llegás con menos corazones de los que tenías cuando empezaste a pelear, y en segundo lugar, porque cada personaje final cuenta con una inmensa barra de salud, y otra barra adicional por debajo, que asumo que es un escudo. El problema es que, para poder quitarle vida a estos personajes, tendremos que bajar ese escudo al completo en reiteradas ocasiones, y todo esto mientras los escenarios cambian y los demás enemigos se siguen sumando a la batalla constantemente.

Entiendo que el juego esté planteado más como un desafío que como un camino lineal a seguir, pero siento que la dinámica de los bosses es bastante difícil de superar. Y ojo, no es que yo me crea un pro ni nada, todo lo contrario. Pero como jugador promedio se me hizo muy difícil superar a los jefes (sin bajar la dificultad de Normal a Fácil (de hecho al momento de escribir aún no vencí a ninguno, y estoy tentado de bajar la dificultad. Resistiré y seguiré intentando). 

Todos los jefes básicamente siguen la misma mecánica de juego: varias tandas de enemigos que atacan, cambio de escenarios con rivales más poderosos, y así unas 3 o 4 veces hasta que el boss final se une a la batalla, cada uno con sus respectivas técnicas de combate que debemos frenar para poder atacar. En cierto punto, se hace un poco repetitiva la dinámica realmente, pero aún así el punto a favor se lo lleva la acción intensa de cada batalla sumada a los soundtracks increíbles que ambientan cada pelea de forma épica. En resumen, por momentos el juego es divertido e intenso, pero la dificultad a mi gusto es un poco elevada, y el sistema de juego no lineal que llama la atención de entrada, pierde un poco su magia al volver cada encuentro con los jefes demasiado repetitivo.


PRESENTACIÓN

Bueno, en este apartado sencillamente no cambia mucho lo que ya vi y les conté en la preview en relación a lo que experimenté en esta versión. Por esa razón, pasaré por esta sección de la forma más resumida posible, aunque sumándole mi punto de vista, claramente.

A nivel visual, el juego cumple con la propuesta que brinda. Un título basado en la década de los 80 y su música, no podía ser menos a la hora de ambientar sus escenarios para que parezcan discotecas, incluso aquellos que no son discotecas. Las luces y los colores brillantes pueden cansar un poco la vista, pero son el atractivo ideal que un juego con este contexto y estas características necesitaba.  

Lo mismo pasa con el sonido, que como dije previamente, es quizás el punto más alto a nivel presentación. Todo lo que suena rememora a una de las mejores épocas de la historia a nivel musical. Desde las pistas originales del juego, hasta las versiones de temas originales remasterizadas y reversionadas para retransmisiones sin copyright, cada nota le da un subidón de adrenalina a cada movimiento que realizamos. A eso sumale dos cosas: los efectos de sonido de los golpes, que dependiendo cuan a tempo los des, suenan más fuerte y con más volumen; y la posibilidad de subir tus canciones favoritas y editarlas a tu gusto para escucharlas dentro del juego.

En cuando al rendimiento, reitero lo que dije en la preview: super recomendado jugarlo con la mejor performance posible. Es cierto que el juego corre en cualquier PC, pero sin dudas que el apartado visual se disfruta mil veces más respetando o superando los requisitos solicitados. En mi experiencia actual probando el juego para reseña completa, pude contar con una PC mucho más preparada que la mía, y les aseguro que el cambio es muy notorio. Así que ya saben, mi recomendación es que jueguen Dead As Disco solo si disponen de un procesador Intel Core i5-6500, AMD Ryzen 5 1400 (o similar) y una placa gráfica Nvidia GTX 1060 6 GB, AMD Radeon RX 580 (o similar), o incluso si cuentan con un equipo de mejor gama, mucho mejor.


CONCLUSIÓN

En resumen, y luego de haber probado la versión beta, y la versión completa, debo decir que Dead As Disco me dejó un sabor por momentos dulce y por momentos algo amargo. Es cierto que es un juego donde las mecánicas de combate son sumamente entretenidas y frenéticas, con el agregado de los combos rítmicos que se fusionan con una banda sonora alucinante y llena de pistas musicales que tienen inspiración (y en algunos casos son versiones reinventadas) en grandes clásicos de los 80.

El aspecto no lineal del juego te permite seguir la historia a tu antojo, enfrentándote a los Idols que quieras cuando quieras hacerlo, o disfrutando del Disco Infinito si tenés ganas, o pasando por The Encore para relajarte, renovar el lugar y personalizar a tu personaje y sus habilidades. Sin embargo, como punto negativo, siento que el nivel de dificultad no varió para nada entre la versión beta que probé hace unas semanas y la versión con la que dispuse para esta review; vencer a los jefes es un desafío que se torna estresante por momentos. Más allá de que se mueven en base a patrones, es muy difícil controlar la ansiedad (al menos para mi), ya que se vuelve un poco repetitivo el sistema de pelea que tienen los Idols. Eso no le quita pasión e intensidad a los combates, pero si logró frustrarme un poco la experiencia de juego.

Respecto a la presentación, creo que sí acá no hay puntos negativos que marcar. Visualmente espectacular, y una gran dedicación que se nota en el apartado de sonido. Además, el juego no solo cuenta con una banda sonora alucinante, sino que también te dará la posibilidad de agregar tus propias pistas de música al juego. Así que si tenés ganas de darte unos buenos golpes al ritmo de una buena banda de rock pesado o de un clásico pop de los 90, podrás hacerlo sin problemas.

Dead As Disco es una buena experiencia de juego para los amantes de los beat ‘em up al estilo SIFU (2022), con buenas combinaciones de ataque, habilidades por desbloquear, y muchos aspectos audiovisuales que suman muchísimo. Aún así siento que le falta una pulida a algunas cosas para lograr ser una entrega inolvidable. Luego de mi experiencia, puedo decir que te recomiendo jugar este título solo si contás con un buen nivel de paciencia y una ausencia clara de tendencia a la frustración…

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Dead As Disco

3.6 Puntaje

Tomarás el papel de Charlie, un ex baterista que busca revancha de sus ex compañeros desde el inframundo. Enfrentalos ejecutando combos ritmos frenéticos, enfrentate a los Idols y recuperá el amor de tus fanáticos.

Análisis

  • Precio/Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Historia
  • Sonido y Música

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Mejor Precio

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  • Steam
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Tags: acciónanalisisBrain Jar GamescombateDead As Discoreseñareviewrírmico
Alejandro Jerez

Alejandro Jerez

Gamer desde la cuna. Amante de los juegos de acción, aventura, shooter, etc... malo en todos, pero le pongo onda que es lo importante. Sonic es mi diosito del gaming...

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