sábado, 22 agosto, 2026
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    Ever After Again: A Stories Adventure, secuela del ActionRPG Path Of Destinies, fue anunciado

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    Gallipoli

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    Wuthering Waves nos sumerge en la versión 3.6

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    Neo Berlin 2087 llegará en 2028

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    Call of Duty: Modern Warfare 4 comparte detalles sobre sus requisitos y recompensas de la beta

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[Review] The King is Watching

Franco Nahuel OglialoroPor: Franco Nahuel Oglialoro
julio 28, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $7.99 IR A TIENDA

Cuando su reino se encontraba en apuros, algunos reyes decidían entrar a la batalla y luchar por su gente (como por ejemplo Aragorn en el Señor de los Anillos); hay que admitir que también existen otros reyes que son más «diplomáticos», por no decir cobardes, que prefieren atenerse a la siguiente frase de renombre: «Siempre espectador nunca protagonista».

En The King is Watching justamente serás el segundo caso, un rey que vigila, controla y organiza su reino para garantizar su supervivencia a las constantes hordas de enemigos que lo azotan. Este fantástico Roguelite Tower Defense medieval con un marcado pixel art, fue posible gracias al estudio de desarrollo Hypnohead y a su editor TinyBuild. 


JUGABILIDAD

Como comenté al inicio de esta review, estamos tratando con un juego de estilo roguelite; para el que no sepa, este consiste en partidas rápidas denominadas coloquialmente «runs», las cuales a veces, no vas a ser capaz de ganar porque de eso trata el juego. Perder, para después volver más fuerte y superarte. 

En estas partidas, como rey, tendremos que colocar diferentes estructuras en el campo de nuestro castillo o pueblo, estas nos van a dotar de diferentes recursos para poder generar tropas (que defenderán el castillo) o construir nuevos edificios más complejos. Al inicio de la partida, se nos da algo de tiempo para prepararnos y conseguir algunos recursos primordiales como lo son el agua, madera y trigo; y así poder reclutar a los campesinos (tropa inicial), que a pesar de ser algo débiles, te van a sacar de más de un aprieto al comienzo. 

Una vez finalice ese periodo de gracia, entrará la primer horda de enemigos (si se le puede considerar horda a tan solo uno), para que seguido a eso, se nos presente una mecánica muy interesante llamada «profecía». Esta consiste en decidir cuales enemigos te van a atacar, dándote la posibilidad de seleccionar varias bandejitas con enemigos y colocarlas en orden de tres. ¿Cuál es el chiste de esto? Vas a poder elegir tanto como tus recompensas como los enemigos a los que te enfrentes (y en el orden que quieras, como por ejemplo, primer, segundo o tercero), la gracia está en el riesgo que podés llegar a correr por una jugosa recompensa; estas últimas pueden ser varias, estas incluyen: Denarios (monedas rosas que se pueden usar únicamente en la partida), bolsas o paquetes de recursos, edificios/establecimientos, tropas o hechizos (magias de un solo uso, algunas hacen daño, otras curan, congelan, queman, etc.).

Cada vez que termines una profecía, se cerrará la sección con un evento aleatorio, donde tu solución a dicho evento determinará que artefactos (mejora permanente de partida), recurso o mejora para tropa/edificio recibirás. También, va a aparecer una tienda, en la cual vas a poder gastar tus Denarios en diferentes mejoras, hechizos, establecimientos, tropas, artefactos y recursos. Después de dos tandas de profecías, aparecerá un jefe muy fuerte, con una barra de vida exageradamente grande al que tendrás que derrotar. 

Tus tropas también importan, cada una de ellas va a tener su propio edificio de los cuales van a ir saliendo como si de la choza de duendes de Clash Royale se tratara. Aunque a diferencia de la icónica choza, estas tienen un limite de apariciones, además de que para que cada tropa salga, deberá consumir algunos recursos. De todas formas, mucho ojo, ya que al inicio de cada partida se tiene una cantidad limitada permitida de tropas en combate; aunque se puede ampliar gastando algunos recursos. 

¿Y entonces? ¿El rey solamente pone edificios y genera tropas? No, este también hace que todos trabajen. Con la mirada del rey (que la vas a poder mover con las teclas), vas a poder seleccionar algunas casillas con un marco dorado, haciendo alusión a tu mirada. Todo edificio que mires, trabajará (generará recursos, tropas, o cumplirá su función), en el caso que no lo mires, simplemente se quedará estático y no se desgastará (Sí, se gastan) ni te proporcionará de nada. Me gustaría agregar el pequeño detalle de que en el caso de que estés cansado de esperar, podés acelerar la partida hasta 3 niveles de velocidad (y también pausarla). 

El objetivo principal del juego es mejorar tus tropas, construir todo tipo de lugares, llenarte de todo tipo de recursos para así lograr vencer a varios jefes y enemigos garantizando la seguridad de tu castillo, hasta que después, se dé por finalizada la partida; todo esto teniendo en cuenta las limitaciones que te da tu mirada, aunque se puede mejorar hasta tres niveles, sigue siendo algo acotada; y también la distribución de cada edificio en el poco terreno que hay para construir. En el caso que fracases (cuando castillo pierde toda su vida por los golpes de los enemigos), siempre vas a poder volver a intentar, aunque se te van a dar Denarios Locales, unas monedas verdes que vas a poder usarlas para conseguir varias mejoras en el menú principal.

Menú principal

Esta zona no tiene un nombre como tal, pero la voy a llamar así. Al terminar una partida, se nos va a regresar a una especie de pueblo en donde vamos a poder  desbloquear (a cambio de Denarios Locales) y seleccionar varias opciones relacionadas a nuestra progresión en el juego:

  • Enciclopedia: acá vas a poder ver todos los edificios/estructuras que hayas descubierto a lo largo de todas tus partidas, viendo sus estadísticas y requisitos para construirlas (incluidas las que generan tropas).
  • Galería: algunas fotos o artes especiales se irán desbloqueando a medida que avances en el juego; todo eso, vas a poder verlo en la galería.
  • Desafíos: una opción dentro del menú en donde vas a poder ver todos los logros del juego, y agarrar algunas recompensas de aquellos que hayas completado. 
  • Mejoras: cuatro diferentes opciones de mejoras donde gastarás tus Denarios Locales se despliegan acá; la primera, de color amarillo, tiene varias opciones para desbloquear mejoras como por ejemplo, comenzar con vino extra, o incluso, desbloquear tropas nuevas; la segunda, de color rojo, también te permite desbloquear muchas nuevas tropas y edificios, aunque también podés desbloquear mejoras para el inicio de tu partida como regalos de recursos o tropas iniciales; la tercera, de color verde, está enfocada en el desbloqueo de nuevos reyes, así es, hay varios reyes, con diferentes habilidades (tres por rey) e incluso con diferentes tipos de mirada (vertical, en L, etc.), en esta opción de mejora, vas a poder desbloquearlos a todos, como también mejorar la vida y daño de tus tropas (un pequeño porcentaje); el cuarto y último, es el azul, relacionado a los consejeros, varios personajes enfocados en mejorar tu partida y ayudarte a llegar más lejos (mejoras de producción, posibilidad de revivir tropas, aumento de vida de castillo, etc.), acá vas a poder desbloquearlos y aumentar tu limite, para poder llevar hasta 6 en una partida. 
  • Consejo: el lugar donde están todos los consejeros que desbloqueaste reunidos, acá vas a poder seleccionar cuales querés llevar a tu próxima run, teniendo obviamente en cuenta el limite de consejeros. Como dato adicional, la mesa en la que están reunidos recuerda mucho a la Última Cena. 

Recursos

Como comenté, los recursos son realmente importantes para el desarrollo de nuestra partida, con ellos vamos a poder hacer muchísimas cosas, acá abajo voy a nombrarlos uno por uno acompañados de una breve descripción:

  • Agua: Uno de los integrantes del grupo al que llamo «los tres elementos primarios», junto con la madera y el trigo. Muy importante para el comienzo de la partida. 
  • Madera: Otro recurso clave, una de sus mayores utilidades es la de poder ampliar tu limite de tropas en batalla. 
  • Trigo: Mantener tus tropas no es barato y tampoco gratis, con este recurso, vas a poder «invocar» a casi todas las tropas que quieras. 
  • Harina: ¿Alguna vez te preguntaste si existían los dragones de harina? Yo tampoco. Hacer realidad esta pregunta, es una de las tantas cosas que podés hacer con este recurso.
  • Mineral de hierro: Su principal uso es para generar tropas, al igual que el trigo.
  • Lingote de hierro: la forma procesada del mineral, sirve para colocar algunos edificios bastante excéntricos o algún que otro barracón de tropas especiales.
  • Arcilla: En mi opinión, uno de los recursos más inútiles. Aunque lo tengo que generar siempre para poder llevar al nivel 2 a la visión del rey. 
  • Cristal: Útil para poder poner establecimientos que generan hechizos para que lances con el paso del tiempo o también generar algunas tropas especiales (como unicornios). 
  • Uva: La utilidad principal que le encontré es para poder generar algunas tropas muy buenas, como por ejemplo unas abejas guerreras y unos druidas.  
  • Vino: La forma procesada de la uva, su única utilidad es para poder subir la moral del reino (un potenciador de % de daño de tropa). No es tan importante, además, el vino se consume por segundo cada vez que tus tropas están en combate, cuando se te acaba, su mejora de moral se va. 
  • Oro: Lo que mueve el mundo; se usa para todo tipo de cosas que fui mencionando, aunque tengo que destacar que sirve para mejorar de nivel a tu mirada de rey. 
  • Carne: Aunque no lo creas, la carne no es tan importante en este juego. Te puede servir para generar algún tipo de tropa especifico como gigantes y así. 
  • Petróleo: Tiene una utilidad parecida a la de la harina, algo aislada, pero vas a poder hacer dragones con él también. 
  • Mueble: La verdad, no sé bien para que sirven ni porque están. Su principal utilidad es para que se puedan vender mediante otro edificio, para así poder generar oro. 

Tienda

Este es un lugar clave para el desarrollo de la partida. Si hacemos un buen uso de los Denarios, posiblemente, la prosperidad de tu reino, esté asegurada. Cada vez que termine una profecía, aparecerá la tienda, para que gastes todo lo recaudado o decidas guardarlo para más adelante. 

Para que la explicación sea más sencilla, voy a dividir la tienda en cinco secciones; la primera y la que está más arriba, es donde vas a poder comprar diferentes edificios de producción y barracones de tropas, siempre a cambio de Denarios; la segunda es donde vas a poder comprar artefactos, objetos que mejoran sustancialmente tu partida, dándote mejoras o habilidades para hacer que todo sea un poco más sencillo; en la tercera hay hechizos, algunos tienen efectos poderosos, pero te recuerdo que son de uso único; en la cuarta hay recursos (no hace falta explicarlos); y por último, está la parte donde vas a poder comprar algunas mejoras para edificios, barracones o incluso, mejoras para tropas.     

Zonas (y niveles de dificultad)

En The King is Watching, hay dos zonas para que puedas colocar tu reino y garantizar su seguridad; hablemos de la primera, la Villa. En este sitio, los enemigos comunes serán los goblins, aunque más adelante aparecerán magos y todo tipo de abominaciones, seguido de jefes sacados de un libro de fantasía como Jefes de guerra goblin, dragones y una serpiente de tres cabezas. 

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La segunda zona es una mucho más sombría y oscura, estoy hablando del Cementerio; aparecerán esqueletos, zombis, y todo tipo de pesadillas espeluznantes. Algunos de sus jefes son, una araña con una sonrisa horrible, un esqueleto gigante con espadón y una copia barata de Dracula. La diferencia entre zonas no es solo visual, sino que también, en el Cementerio, hay una serie de tumbas para desenterrar con una tropa especial, que al cabo de un tiempo, recibirás recompensas al terminar de cavar (entre ellas, una moneda local del cementerio, unas reliquias con forma de Ankh, que te las vas a poder gastar en mejoras de edificios, tropas y reclutar no muertos dentro de una tienda especial que sale al final de cada profecía). 

Las zonas presentan niveles de dificultad, añadiendo obstáculos que entorpecerán tu reinado, como modificadores específicos de cada jefe, haciéndote más lento y alejándote más de tu objetivo; cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más jefes habrán. Al completar un nivel de dificultad, se desbloqueará el siguiente, así hasta llegar al 10. 


PRESENTACIÓN

The King is Watching presenta un estilo gráfico pixel art, que a pesar de no encontrarse muy pulido, se solventa bastante bien con sus diseños tan bonitos, tanto de jefes, enemigos y el mismo menú principal (llamado por mí de esa manera). Así que sí, son gráficos un tanto minimalistas, que me recuerdan a esos juegos que se solían jugar en el navegador. Las animaciones son uno de los aspectos visuales más buenos que tiene el juego junto con los diseños anteriormente mencionados, creo que hacen que a pesar de su estilo gráfico algo soso, sea agradable al ojo. 

Su ciclo jugable es maravilloso, perder no es doloroso, hace que aunque sepas que la partida está perdida sigas, porque cuanto más dures la recompensa será mejor y vas a poder encarar la siguiente de otra manera. También, como se pudo ver en su tráiler de lanzamiento, existen muchas maneras de jugar al juego, nada está escrito; podés poner torres tesla que hacen daño constante a enemigos e intentar ganar con eso, enfocarte en tener las mejores tropas y mantenerlas, o ir más por cantidad que calidad. 

Lastimosamente, su música es muy escasa y se convierte un tanto tediosa de oír, a diferencia de su ciclo jugable, la música es un ciclo doloroso. Sin exagerar, el juego debe tener dos o tres pistas de música, las cuales vas a escuchar en loop dependiendo en la zona o momento en el que te encuentres la partida; recomiendo encarecidamente bajar el volumen, para ahorrar dolores de cabeza. 

En rendimiento, como era de esperarse, va excelente, de hecho dudo mucho que exista una PC que no pueda correr este juego hoy en día. Errores no tuve en ningún momento, aunque me gustaría mencionar que unos días antes del lanzamiento, estuve jugando y la traducción en español tenía muchos errores de cuadros de texto en blanco, haciendo que sea imposible entender lo que estaba pasando en el juego. Afortunadamente cuando se lanzó el juego, se arregló. 


CONCLUSIÓN

The King is Watching me llamó la atención desde que se publicó su demo en uno de los últimos Steam Next Fest, claramente era un juego que quizás le faltaban cosas en ese momento, pero ahora, llegado su lanzamiento hace poco de una semana, hay que admitir que su equipo de desarrollo logró lanzar un juego muy completo y divertido.

Obviamente, no todo es color rosa, tiene muchas cosas por mejorar o agregar, como por ejemplo la posibilidad de guardar tu partida para después continuarla (si vos querés dejar tu partida, vas a tener que rendirte y perder, dejando atrás todo tu progreso), también estaría genial que hayan muchos más edificaciones que hagan uso de recursos como el petróleo o la harina. 

La ausencia de una historia no es un problema, a nadie le interesa en estos tipos de juego tener una buena historia (o incluso que tenga), pero cuando hay, es innegable que suma muchos puntos. Los jefes tienen una breve descripción y mini-historia, pero ahí quedan. Aunque tengo que admitir que las presentaciones y diseños de los mismos están geniales y quedan grabados por un buen tiempo en la mente. 

Como mencioné en la presentación, su estilo pixel art, no es el mejor, siento que hay juegos que utilizan este de mejor manera y se encuentran más pulidos, aunque se salva mucho con sus diseños, animaciones de los reyes (cuando construyen, tiran hechizos o incluso cuando mueren) y de los miembros del consejo. Su música es engorrosa, el punto más bajo, una tortura y muy limitada. 

A pesar de lo dicho, sin lugar a dudas recomiendo este título, es muy barato, es viciante y corre en cualquier PC. Un gran punto a favor es que definitivamente sus desarrolladores están implicados al máximo en él, ofreciendo ayuda, contestando a los jugadores insatisfechos y parchando el juego. Así que voy a estar cruzando los dedos para que próximamente llegue alguna que otra actualización de contenido y agreguen el guardado de partida.

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The King is Watching

3.5 Puntaje

Construir, gestionar, defenderse, resistir y combatir hasta que no te quede nada. De eso trata este juego, todo acompañado de un estilo pixel art bastante humilde y un centenar de contenido que descubrir.

Análisis

  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Precio/Calidad
  • Sonido/Musica

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$7
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Franco Nahuel Oglialoro

Franco Nahuel Oglialoro

Gran fanático de los jueguitos en general, aficionado en el cine y me encanta escribir.

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