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Luego del sorpresivo anuncio a principios de este año de parte de Activision, finalmente está disponible el siguiente título en la legendaria serie de skateboarding, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, desarrollado por Iron Galaxy. Un remake de la tercera y cuarta entrega de décadas atrás, con la misma jugabilidad y fidelidad gráfica del excelente Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 de Vicarious Visions. En este caso, analizaremos a fondo la versión de Steam para ver si la magia se vuelve a dar o si estamos volviendo a la época oscura del THPS5.
INTRODUCCIÓN
Causante de tantos clones y juegos similares durante el principio del 2000, Tony Hawk’s Pro Skater fue una de las sagas más importantes en la industria de los videojuegos en sus años iniciales, con un sistema de jugabilidad arcade extremadamente sólido y rápido de aprender a primera vista. El típico estilo de juegos que son fáciles de jugar, pero que hay que ponerle mucha garra para convertirse en un experto en ellos.
Al ser un remake de dos de los títulos más amados en la saga de Tony Hawk’s Pro Skater, este análisis va a enfocarse no solo en la calidad del juego en general, sino también en los aspectos que fueron mejorados o empeorados en comparación a los lanzamientos originales durante la época de la tan querida PlayStation 2. Este título está actualmente disponible para Steam, Battle.Net, Xbox, Nintendo Switch y PlayStation 5.

JUGABILIDAD
El modo principal del Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 sigue siendo el mismo que su antecesor, el modo carrera o «Career», en el que debemos cumplir diferentes objetivos a lo largo de varios niveles o parques de skateboarding para progresar nuestra carrera como skater. Los jugadores tienen un límite de dos minutos para completar cualquier objetivo que puedan. Una vez terminado el tiempo ellos podrán reiniciar la partida para intentar completar cualquier otra misión que les haya quedado pendiente o moverse al siguiente nivel en caso de haber completado un número mínimo de objetivos en total.
La lista de objetivos es bastante similar a las que estamos acostumbrados en la serie a esta altura, con misiones relacionadas con nuestro puntaje total durante la sesión de dos minutos, recolectar las letras S-K-A-T-E en cualquier orden, conseguir un videocasete oculto en el nivel y realizar un truco en particular en alguna sección del parque donde nos espera nuestro fotógrafo de confianza.

Junto a esos cinco objetivos que siempre están presentes de alguna forma u otra, cada nivel tiene otras cinco misiones que son un poco más únicas y requieren que realicemos ciertas acciones, desbloquear sectores nuevos del parque, ayudemos a alguien o recolectemos ítems esparcidos, cosas que requieran un nivel de interacción mayor al usual con el nivel en el que estamos andando, muchas veces haciéndonos pensar más de lo que uno esperaría en un simple juego de skateboarding.
Nuestra carrera de skater profesional está dividida en dos partes. La primera es una campaña que es bastante fiel al Tony Hawk’s Pro Skater 3 en contenido, mientras que la otra intenta adaptar los niveles del Tony Hawk’s Pro Skater 4 al formato de dos minutos y de objetivos simultáneos que tenían los primeros tres títulos en la saga. Cabe recordar que esto es muy importante de tener en cuenta, ya que originalmente el cuarto título había realizado un cambio bastante radical en el formato del modo carrera, con parques bastante más amplios y sin un límite de tiempo global, en el que teníamos que interactuar con gente en los niveles para iniciar nuevas misiones.

Tan importante como los niveles son los skaters y, como siempre, el listado está lleno tanto de nuevos profesionales y amateurs como de leyendas del deporte que están presentes en prácticamente todos los títulos de la serie. En cuanto a skaters clásicos, el juego incluye profesionales como Tony Hawk, Bucky Lasek, Rodney Mullen, Steve Caballero y Chad Muska entre varios más, así como también se expande el roster aún más mediante la introducción de nuevos talentos a la franquicia como Rayssa Leal, Margielyn Didal, Yuto Horigome, entre otros. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 tiene hasta la fecha la mayor cantidad de skaters profesionales disponibles en un solo juego.
Además de los patinadores profesionales, contamos con personajes invitados como Michelangelo (sí, una de las tortugas ninjas), Doom Slayer y Revenant de la serie de videojuegos DOOM, junto con otros personajes desbloqueables, pero si ningún skater tanto real como ficticio te convence, el juego te permite crear a tu propio personaje y vestirlo con ropa típica del deporte, aunque cabe destacar que estamos limitados a una cierta cantidad de caras, sin posibilidad de editar o crear desde cero un rostro.

Cada personaje cuenta con sus puntos de estadística predefinidos que afectan la performance en todo tipo de aspectos, como qué tan rápido podemos girar en el aire, qué tan alto podemos saltar, qué tan fácil es mantener el balance en ciertos trucos, entre muchas estadísticas más. En cada nivel podremos encontrar puntos de estadística extras que podremos usar a gusto para ir mejorando a todos nuestros skaters.
Cada skater viene con tres movimientos especiales equipados por defecto, que podemos cambiar a gusto e incluso equiparnos dos más. Además, cumpliendo ciertos requisitos, vamos a poder desbloquear cinco espacios más para equiparnos hasta diez trucos especiales al mismo tiempo. Como extra, también obtendremos diseños nuevos para el skateboard del personaje con el que los cumplimos.

Volviéndonos un maestro de los flips, grabs, grinds, manual y lip tricks, vamos a poder completar todas las misiones en cada parque y eventualmente desbloquear el equivalente al new game+ de este juego, un modo carrera individual para cada patinador, en el que podremos completar de nuevo todas las metas de cada nivel además de cinco nuevos desafíos o «pro goals» por parque, inspirados en metas originalmente introducidas en Tony Hawk’s Pro Skater 4, como recolectar las letras C-O-M-B-O en un solo combo.
Junto al modo carrera, contamos con el clásico modo free skate que nos permite pasear por los niveles sin objetivos de por medio ni límites de tiempo, ideal para practicar ciertos combos o rutas, y haciendo su retorno tenemos al modo contrarreloj en el que podremos jugar en cada parque e intentar completar todos sus objetivos en una sola jugada y en la menor cantidad de tiempo posible.

El juego también cuenta con un aspecto multiplayer, en el que podremos participar en lobbies de hasta ocho jugadores en simultáneo, con diferentes modos de juego como competencia por puntos o el nuevo modo HAWK en el que podremos ubicar las letras H-A-W-K en el parque en el que estamos jugando para que otros jugadores intenten recolectar las cuatro letras en el menor tiempo posible. Todos los modos de juego multiplayer cuentan con crossplay, por lo que absolutamente todos los jugadores de este título pueden jugar juntos, no importa la plataforma en la cual tengan esta nueva entrega.
Todos los trucos y mecánicas de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 están presentes acá, junto con la técnica originalmente introducida en Tony Hawk’s Pro Skater 4, el Skitch, el cual nos permite agarrarnos a vehículos para tomar impulso y continuar nuestros combos. Al contrario de THPS1+2, no hay mecánicas de juegos lanzados luego del THPS4 que fueron reintegrados al THPS3+4, lo cual si bien es algo decepcionante, no significa que la jugabilidad sea limitada o mala, solo que es una chance desperdiciada para volver a aprovechar ideas que encajen con los mapas de THPS3 y THPS4, como el Natas Spin del Tony Hawk’s Underground 2.

Finalmente, para los fans de la edición y creación de parques, la opción para crear nuestro propio nivel está de vuelta, con todas las mejoras del remake anterior, con el creador de objetivos y todo. También se nos permite subir nuestros niveles creados al internet para compartirlos con el mundo.
PRESENTACIÓN
Este es uno de esos casos en el cual el aspecto gráfico de un remake es una mejora absoluta con respecto a las entregas originales. No solo los mapas tienen un nivel de producción acorde al estilo de juego, sino que además cada parque fue recreado con la idea de diferenciarlos aún más entre ellos, con varios detalles extras que fueron agregados, pero con el cuidado de no arruinar ninguna ruta de combo que ya existía en el pasado. Los mapas del Tony Hawk’s Pro Skater 3 recibieron retoques para agregar más vida a cada parque, como en el primer nivel, The Foundry, el cual ahora tiene efectos de llamas en los costados de la zona, o Tokyo que cuenta con un look aún más moderno que al principio del 2000.
En el caso de los niveles de Tony Hawk’s Pro Skater 4 se hicieron ciertos cambios debido a como funcionaba originalmente el modo carrera en ese título. En los parques, algunas partes solían recibir cambios temporales para adaptarse a ciertas misiones que íbamos gatillando, como agregar un sector de rampas o ciertos vehículos que servían para continuar varias rutas de combos. En este título, Iron Galaxy decidió conservar algunos de esos elementos temporales de forma permanente en los parques para agregar variedad a las rutas. Junto a esos cambios, el clima y la hora del día también fueron alterados en varios niveles, ya que en el título original prácticamente todos los parques eran jugados de día solamente.

Los skaters se ven tan bien como en la remake del 1 y el 2, viniendo cada uno con varios cambios de ropa y de skateboards. Si hay que criticar algo en este aspecto es que no hay suficiente flexibilidad en la edición del skater creado por nosotros, ya que el número y estilo de rostros disponibles es muy limitado. Si bien la ropa disponible es numerosa, no contamos con ítems un poco más ridículos y fuera de lugar como teníamos en entregas anteriores. Las opciones presentes no son malas si querés jugar con un skater vestido de forma adecuada a la cultura skater, pero para los que quieren vestirse de forma más extravagante no hay mucho a mano. Tampoco podemos cambiar la gran mayoría de los aspectos de nuestro personaje, como hacerlo más gordo o flaco o cambiarle la altura.
Dejando de lado los gráficos, la música es uno de los puntos más importantes de la saga y en este caso tenemos tanto una buena noticia como una mala. La mala noticia es que gran parte de los temas en las entregas originales no fueron traídos de vuelta a esta versión, la buena noticia es que los temas agregados al soundtrack encajan a la perfección con la cultura del skateboarding y el estilo arcade de Tony Hawk’s Pro Skater. Si bien se lamenta la perdida de tantos temas icónicos de la tercera y cuarta entrega, la nueva banda sonora es probablemente tan buena como la antigua. En caso de querer revisar que temas están presentes, pueden escuchar la playlist oficial de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 en Spotify. Un detalle extra a tener en cuenta es que, además del soundtrack oficial con temas licenciados, contamos con música totalmente original compuesta por Logan Byers, con temas instrumentales que sirven para evitar problemas con la detección de copyright durante streams.

CONCLUSIÓN
Como amante de la serie de juegos de Tony Hawk’s Pro Skater desde el primer título de todos en la primera PlayStation, es un sueño hecho realidad el poder ver los niveles de la tercera y cuarta entrega en un formato moderno de alta fidelidad, con tantos colores vibrantes y tanta vida, en especial los niveles del THPS4 que hasta la fecha no contaban con ninguna especie de remaster como lo pudieron recibir algunos niveles del THPS3 gracias al DLC en el intento de remaster que había hecho Robomodo con los tres primeros juegos hace más de 10 años atrás.
Y si bien muchos van a lamentar la perdida del modo carrera original del THPS4 en el cual teníamos que interactuar con NPCs para iniciar cada misión y no contábamos con un límite de tiempo global, los jugadores que no sientan mucha nostalgia con respecto a ese título o disfruten más del formato de dos minutos con misiones en simultáneo van a estar más que contentos con los nuevos objetivos implementados en los niveles del THPS4 en el Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.
Vale aclararlo, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 no hace nada increíblemente nuevo en la franquicia, se podría decir que simplemente es «más de lo mismo», pero al mismo tiempo todos los que amamos esta serie de juegos y jugamos al Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 pedíamos a gritos por un DLC con los niveles del 3 o alguna especie de expansión. Luego de que el mismísimo Tony Hawk haya anunciado la cancelación de dicha expansión años atrás debido a la fusión entre Activision y Microsoft, fue una grata sorpresa el poder ver la vuelta de tan querida y legendaria serie y que siga conservando la misma jugabilidad tan sólida del título anterior.
En conclusion, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 es un pack bastante completo, con el roster de skaters profesionales más extenso hasta la fecha. Con todos los niveles del THPS3 y la gran mayoría de los del THPS4, excepto por dos niveles secretos que no fueron adaptados pero que a cambio fueron reemplazados por tres totalmente nuevos diseñados por Iron Galaxy, los cuales encajan muy bien con el resto del contenido en este título, al punto de que me atrevería a decir que los desarrolladores son más que aptos para crear una nueva entrega totalmente original si Activision se los permite. Dudo mucho que el siguiente paso sea una remake de los siguientes títulos desde Tony Hawk’s Underground para arriba, así que espero que este no sea otro final más de la serie de Tony Hawk’s Pro Skater, sino un nuevo inicio para nuevos proyectos.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
La siguiente entrega en la serie de skateboarding más legendaria de todos los tiempos, con el roster de skaters profesionales más extenso hasta la fecha.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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