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[Review] Cthulhu: The Cosmic Abyss

Patricio Diaz ReyesPor: Patricio Diaz Reyes
abril 16, 2026

¿Dónde comprar?

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Desde el abismo oscuro de la mente de H.P. Lovecraft salió por primera vez el tan reconocido dios cósmico Cthulhu hace ya casi un siglo. Luego de la muerte del autor, esta entidad se recreó, tanto como una continuación del mito o como parodia, en otros relatos de literatura. Luego llegó al cine y a la televisión con películas y series. Por último, llegó a los videojuegos, de los que salió el conocido Call of Cthulhu de 2018, una aventura terrorífica de misterio e investigación que pareciera un antecedente espiritual del juego que hoy nos ocupa. Luego de 8 años del lanzamiento de Call of Cthulhu, Big Bad Wolf y Nacon se encargaron de sacar a la luz (o mejor dicho, del abismo) a Cthulhu: The Cosmic Abyss. Esta es una aventura de suspenso donde nuestro objetivo principal pasa de rescatar a un equipo de mineros que desapareció a la de evitar que esta entidad escape de su prisión cósmica.


INTRODUCCIÓN

Cthulhu: The Cosmic Abyss nos lleva al año 2053, poniéndonos en la piel de Noah Williams, un agente perteneciente a una rama secreta de la Interpol llamada Ancile, encargada de todos los asuntos que escapan del entendimiento humano. Luego de ser enviado a investigar la desaparición de un grupo de mineros en una estación submarina, se da cuenta de que las perforaciones del equipo minero en las profundidades del océano Pacífico despertaron algo que debía permanecer dormido.

Lo que comenzó como una misión de rescate se transformó en un viaje al descenso de las profundidades del abismo y la locura, donde las decisiones que tomemos determinarán el rumbo de la trama y nuestro protagonista. Acompañados por Key, una inteligencia artificial que es nuestra única conexión con la realidad, nos ayudará a desentrañar todos los secretos dentro de la ciudad sumergida de R’lyeh, donde se encuentra encerrado Cthulhu.


JUGABILIDAD

Ahora bien, como recordarán, mencioné que era sucesor espiritual de Call of Cthulhu, y eso se debe a su apartado jugable. Acá no contaremos con un gran arsenal para aniquilar monstruos o bestias abisales; nuestra mejor arma es la deducción y resolución de acertijos. Pero esta mecánica no es algo sencillo; dependiendo de cómo las resolvamos y de qué cosas descubramos con ayuda de Key, determinaremos si Noah logra salvarse del abismo o si cae irremediablemente en la locura por culpa de la corrupción proveniente de R’lyeh.

El Despertar del Observador

Para empezar, hay que aclarar que el juego cuenta con tres tipos de dificultades. La primera, que es la de Exploración, es una dificultad que tiene activa la IA de Key para pedirle pistas extras en caso de estar perdido con algún puzzle y está más enfocada en la facilidad para disfrutar la trama, y no tanto para investigar. Por otro lado, tenemos la dificultad Investigación, la cual desactiva todo tipo de ayuda extra que puedas llegar a tener para resolver los puzles, y por último está la dificultad Personalizada, la cual te permite activar o desactivar opciones como Pedir ayuda a Key, análisis de pistas gratis, pistas por ubicación o un sonar más duradera, como así también aumentar o disminuir la velocidad con la que la corrupción avanza en la mente de Noah o cuanto impacta la corrupción a las evoluciones.

En mi caso, tomé la decisión de jugar en la dificultad de Investigación, ya que adoro la sensación de estar perdido buscando pistas y deduciendo la resolución de los puzles a través de mi propio conocimiento adquirido por cada una de las notas o estructuras del entorno. Y si me preguntás, yo te diría que tu primera experiencia con el juego sea así; créeme que la sensación de encontrar la respuesta correcta a las problemáticas que se presentan es muy satisfactoria.

 

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Más allá de la dificultad elegida, hay que aclarar que la investigación y la exploración son pilares de la jugabilidad. Si bien una dificultad facilita más las cosas, muchas veces vas a tener que frenarte a pensar en todo lo que encontraste, releer documentos que quedan guardados en la Bóveda (una sección del menú donde se van a guardar los textos relevantes para superar la zona en donde estamos) e inspeccionar una gran cantidad de objetos del entorno. Para ayudarnos en esta tarea contaremos con el Sonar, una herramienta de alta tecnología que sirve para escanear las superficies alrededor de Noah, y detectar objetos de tu interés a través de las paredes.

Esta mecánica se conecta directamente con nuestra querida compañera Key, ya que estos objetos de interés que se marcan a través de las paredes no van a ser seleccionados por el juego, sino por el propio jugador. Key no solo nos ayudará como única conexión con la realidad, sino que podrá escanear algunos objetos de interés, lo que nos dará a conocer de qué material están hechos, y añadirá dicho material a una base de datos del sonar, en la cual podremos filtrar el material que estamos buscando y de esa forma hacerlo aparecer a través de las paredes utilizando el Sonar.

 

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Pero esta herramienta no es gratis, y es que va a gastar uno de energía por cada ítem escaneado (una vez escaneado un objeto, si luego aparece otro del mismo material, Key ya lo detecta sin necesidad de escanearlo). Como era de esperarse, nuestro traje tiene energía limitada, y para recargarla tendremos que inyectarnos cierto material proveniente de unos hongos que se encuentran en las paredes llamados Liquen Estimulante, lo que, dependiendo de su tamaño, nos puede llegar a dar una jeringa entera para inyectar al personaje, lo que recarga tres puntos de energía, o puede darnos un slot de tres para reponer una jeringa.

Cabe aclarar que si o si para recargarnos la energía del traje, tenemos que utilizar una jeringa, no sirve si encontramos un hongo que nos llené 1/3 de esta, deberemos encontrar tres de ese tipo para recargar la jeringa y recién ahí poder inyectarnos, pudiendo llevar hasta un límite de tres jeringas y seis puntos de energía, aunque esto último se puede mejorar, pero de eso hablaré más adelante. 

El Dilema del Razonamiento

La resolución de los puzles es uno de los apartados que más me fascinó; la lógica está muy bien integrada y depende totalmente del razonamiento del jugador. Como mencioné, contamos con la Bóveda, donde se almacenan las pistas sobre lo ocurrido en cada zona y con ellas poder usar nuestro propio razonamiento para descubrir cómo avanzar, pero el sistema tiene una profundidad mayor.

 

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Ciertos objetos o documentos que encontremos le harán al personaje hacerse preguntas; uno de los que más recuerdo y es con el que me enamoré de esta mecánica es el de una tablilla de basalto dentro de R’lyeh, la cual tenía grabado un texto ilegible de una antigua civilización, pero sobre eso había una nota pegada que decía «La traducción ya está lista – Anastasia Volkov». Al ver eso, se le generó una pregunta a Noah «¿Cómo hicieron para traducir este lenguaje antiguo?».

Bueno, con esa pregunta en mente dentro de la Bóveda, luego de investigar y leer muchos documentos, nos encontramos con la computadora de Anastasia, en donde, al conectar una batería y poder acceder a su información, descubrimos el modus operandi con el que realizaba la traducción, por lo que al entrar en la Bóveda pude unir este descubrimiento con la pregunta de antes, y lo que sucedió fue algo increíble. Después de responder esa pregunta, todas las tablillas del templo eran legibles, lo que nos permitía sacar mejores deducciones de los sucesos pasados del lugar.

 

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¿Qué hubiera pasado si no resolvía esa duda del protagonista? Sencillo, no solo no iba a poder leer ninguna tablilla de R’lyeh, sino que además, gracias a eso, pude deducir mejor la situación del lugar y evitar corromper la mente del protagonista, ya que hay solamente dos formas de resolver los puzles principales de cada capítulo de esta trama: una es propagando la corrupción en el ambiente, lo que también provocará que se propague en tu mente, haciendo que tengas alucinaciones auditivas y visuales, haciendo la jugabilidad mucho más compleja; la otra es evitando la corrupción, de esa forma disminuirla en la mente de Noah. Además, también dependiendo de tu nivel de corrupción vas a poder sacar distintos finales, lo que te da más motivos para rejugar la entrega por lo menos una segunda vez. 

Evolución en la Profundidad

En la profundidad de R’lyeh, no solo nos encontraremos con el Liquen Estimulante, sino que también nos podremos cruzar con una variante de color azul llamada Liquen Enriquecido, que al absorberlo en una jeringa, no se almacena; directamente se lo inyecta, mejorando así la cantidad de energía que puede almacenar. Pero esa no es la única novedad que podremos descubrir en el abismo.

 

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Además de ese tipo de mejoras, con la ayuda de Key podremos inspeccionar unas tablillas con un resplandor azul llamadas Glifos de los Ancianos, pero estas no son una simple mejora, sino que desbloquearán el apartado de Evolución en el personaje. Esto nos permitirá tener habilidades pasivas que le darán mejoras al personaje en el sonar, tener posibilidades de conseguir puntos de energía para la jeringa estimulante al escanear objetos, o incluso recuperar uno de energía al descubrir pistas ocultas inspeccionando un objeto. Pero estas habilidades no están a salvo de la corrupción que corroe la mente de Noah.

Si la corrupción avanza demasiado, las habilidades que tengamos equipadas se verán afectadas por la misma y, si las dejamos puestas y la corrupción avanza, puede provocar que se destruyan y así perderlas sin posibilidad de ser recuperadas. Hay algunas habilidades que sirven para contrarrestar esta mecánica, como por ejemplo una que, al perderse con la corrupción, recién ahí le aplica un beneficio al protagonista, u otra que te permite proteger las demás habilidades equipadas de la corrupción. Y acá está el truco, la corrupción puede hacer que pierdas todas tus habilidades equipadas, pero vos no podés desequiparlas en cualquier momento. 

 

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Solo vas a poder equipar o desequipar habilidades una vez que encuentres un Glifo de los Ancianos o un Monolito. Este último sirve para mejorar la capacidad del personaje para llevar habilidades equipadas, ya que no vamos a poder equipar todas las habilidades que encontremos, sino que vamos a tener un sistema de puntos de evolución. Cada una de las habilidades cuesta puntos de evolución; al inicio solo tenés espacio para cinco puntos, pero con los monolitos podemos aumentar esa cantidad y así aumentar el número de habilidades equipadas. 

La verdad, me gustó la implementación de esta mecánica, como una lógica para poder mejorar al personaje adquiriendo habilidades, pero siento que algunas carecen de coherencia ludonarrativa, ya que estas se almacenan en la mente del protagonista, de ahí el motivo por el cual se ven afectadas por la corrupción. Por lo que no entiendo qué sentido tiene que una habilidad que está en la mente del protagonista mejore el Sonar que es una tecnología externa del cuerpo del protagonista. Mientras que las habilidades de gestión de energía se sienten orgánicas, o incluso hasta las que protegen otras habilidades de la corrupción; las de mejora de gadgets parecen añadidas sin antes pensar si realmente encajan en la lógica del mundo. 

Los Peligros del Abismo

Este mundo no tendría sentido sin las criaturas icónicas del horror lovecraftiano. El diseño de ellas es visualmente atractivo y perturbador, y si bien siento que me hubieran gustado más momentos donde aparecieran monstruos, creo también que la búsqueda de esta entrega es construir el miedo a través del ambiente y no con las criaturas, y en ese aspecto está muy bien logrado. Pero también acá fue donde me llevé mi mayor sorpresa, me esperaba momentos de máxima tensión donde debía resolver puzles mientras una criatura me acechaba en las sombras, pero la realidad fue muy distinta.

 

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El juego se enfoca tanto en la lógica de los misterios que deja de lado la opresión a través de la acción. La atmósfera, tanto visual como sonora, está muy bien lograda y consigue mantenerte tenso mucho tiempo, pero una vez entendes la lógica detrás, la magia del terror se pierde. Creo que está bien la búsqueda que tuvieron, pero es una lástima que el atractivo de las criaturas de Lovecraft quede relegado a lo visual, provocando que la sensación de peligro real desaparezca mucho antes de terminar la aventura.


PRESENTACIÓN

Este nuevo RPG narrativo de investigación y horror nos cuenta una nueva historia del conocido dios cósmico Cthulhu en un futuro donde el avance tecnológico le permitió a la humanidad desentrañar por accidente un misterio en el fondo marítimo. Cthulhu: The Cosmic Abyss ya se encuentra disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Visualmente, es extremadamente imponente. El diseño artístico no busca el realismo, sino transmitir esa sensación de insignificancia humana frente a lo colosal, con estructuras que desafían la lógica física y tecnología que escapan del entendimiento humano, creando una atmósfera de ‘horror cósmico y tecnológico’ muy lograda. El uso de Unreal Engine 5 se nota especialmente en la iluminación volumétrica dentro de las aguas, y el uso de ray-tracing se aprovecha para que los reflejos en el agua y las superficies húmedas de R’lyeh aumenten la sensación de estar atrapado a miles de metros de profundidad.

Por otro lado, si hay algo que logra transmitir una presión constante es el diseño de sonido. La banda sonora apuesta por tonos minimalistas y atmosféricos, con momentos en los que también busca hacerte sentir esa insignificancia, no solo con las estructuras o zonas abismales, sino también con la música. Los sonidos de ambiente son, quizás, los mejor logrados, tanto desde el sonido sordo bajo el agua hasta las voces distorsionadas que emanan de las estructuras de R’lyeh; todo contribuye a que el jugador se sienta constantemente observado. Incluso la corrupción juega un papel auditivo importante, volviendo el ambiente más turbio y provocando alucinaciones sonoras cuando la corrupción avanza en el cerebro de Noah.

En la fecha que estoy redactando esto (8 de abril 2026), puedo decir que, a pesar de su gran apartado visual y sonoro, mi experiencia en una PlayStation 5 Slim se vio altamente afectada por problemas de rendimiento. En ciertas zonas, sufrí bajones de FPS que me sacaban por completo de la inmersión. Sin embargo, lo más grave fueron los bugs de estabilidad y sonido; durante el capítulo 3, luego de morir por primera vez, el audio se me corrompió, provocando que una estática constante empezara a sonar de fondo y algunos sonidos destacados como las voces de los personajes se saturaran, rompiendo cualquier rastro de atmósfera. A esto se le sumó que en un momento me desapareció el HUD cuando cambié de joystick, me caí del mundo en una zona al salir del agua y luego sufrí dos crasheos (en distintas sesiones de juego) que me obligaron a repetir el mismo capítulo tres veces por la pérdida de progreso. Esto demuestra que esta entrega tiene una muy buena propuesta, pero le falta pulir algunos apartados, y espero de corazón que lleguen a hacerlo para su lanzamiento.


CONCLUSIÓN

Cthulhu: The Cosmic Abyss logra una sólida reinterpretación de los mitos de Lovecraft al trasladarlos a un futuro cercano. La historia de Noah Williams y la organización Ancile funciona como un motor de misterio intrigante, transformando una simple misión de rescate en un descenso psicológico hacia la ciudad de R’lyeh. Logrando que el jugador sienta el peligro de la locura y la responsabilidad de contener un despertar que amenaza con destruir la realidad tal como la conocemos.

La experiencia brilla especialmente en su dificultad de Investigación, que al prescindir de ayudas automáticas, obliga al jugador a sumergirse para interpretar pistas y reconstruir los sucesos con lógica pura. Herramientas como el Sonar y el soporte de la IA Key añaden una capa técnica interesante, aunque la verdadera tensión reside en la gestión del Liquen Estimulante y el constante riesgo de la corrupción. Este sistema d e ‘evolución mental’ mediante glifos, sumado a la dualidad en la resolución de acertijos, crea un ciclo de riesgo y recompensa que castiga la imprudencia con alucinaciones visuales y sonoras en el entorno, logrando que cada decisión se sienta verdaderamente trascendental para el destino de Noah.

En cuanto a su apartado visual y sonoro, el título es una demostración de fuerza técnica y artística. Gracias al Unreal Engine 5 y el uso inteligente del ray-tracing, el juego logra recrear un abismo marino imponente donde la iluminación volumétrica y los reflejos construyen una atmósfera de horror tecnológico y cósmico perfecta. Esta inmersión se ve potenciada por un diseño de sonido excepcional que utiliza el minimalismo y los ruidos ambientales para mantener al jugador en una tensión constante.

Lamentablemente, el apartado técnico empaña el resultado final en PS5 Slim. A fecha de la escritura de esta reseña, el juego sufre caídas de FPS y errores graves. Es una pena, porque estos fallos rompen la inmersión de una propuesta que, en su núcleo, es sumamente atractiva. Pese a su falta de pulido, es un título muy entretenido que merece ser explorado por quienes busquen una experiencia de investigación pura. Mi recomendación es darle una oportunidad, pero quizás convenga esperar a los primeros parches para disfrutar de este abismo cósmico sin que los errores técnicos arruinen la experiencia.

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Cthulhu The Cosmic Abyss

3.4 Puntaje

Este nuevo RPG narrativo de investigación y horror nos cuenta una nueva historia del conocido dios cósmico Cthulhu en un futuro donde el avance tecnológico le permitió a la humanidad desentrañar por accidente un misterio en el fondo marítimo.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia

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Mejor Precio

$24
  • Steam
    $24.99 IR A TIENDA
  • PlayStation
    $49.99 IR A TIENDA
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    $49.99 IR A TIENDA
Tags: analisisBig Bad WolfCthulhu: The Cosmic AbyssH.P. LovecraftinvestigacionmisterioNACONreviewsuspensoterror cósmicoterror psicológico
Patricio Diaz Reyes

Patricio Diaz Reyes

Amante de los videojuegos y el anime, en mis tiempos libres, sino estoy jugando, desarrollo mi propio juego.

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