¿Dónde comprar?
MyACG Studio y el editor NPC Entertainment, nos traen un juego del género roguelite que nos sumerge en un mundo oscuro y decadente, pero al estilo de un cuento de hadas. Encarnando a uno de varios posibles personajes, tendremos que abrirnos paso entre los monstruos y seguidores de la malvada bruja que ha tomado el control del reino, descubrir los misterios detrás de lo ocurrido y rescatar a todos aquellos ciudadanos que hayan sobrevivido. Bienvenidos a Cinderia.
Actualmente, Cinderia se encuentra en fase de Early Access y, aunque es posible descubrir gran cantidad del contenido y poder jugar hasta un “final del juego”, los desarrolladores han expresado que aún se encuentra lejos de su visión del juego completo. El título irá recibiendo varias actualizaciones durante los próximos meses hasta llegar a su versión 1.0 y poder disfrutar de todo el contenido que se tiene planeado.
INTRODUCCIÓN/HISTORIA
El título nos narra la historia de un reino azotado por la plaga y las inundaciones, las cuales parecían ser provocadas por el poder una malvada bruja. Por tanto, el rey y su ejército marcharon con la misión de acabar con ella y salvar al reino.
En efecto, la bruja cayó y, de entre las cenizas que quedaron detrás de ella, encontraron una pequeña bebé que el rey adoptó, a pesar de lo que todos sus ministros le dijeran. La niña creció dentro del castillo como la hija del rey y, cuando alcanzo la mayoría de edad, se realizó una gran celebración para festejar la que sería su coronación. Hasta este punto todo estaba resultando bien: el reino estaba en paz, la bruja había caído y el rey estaba feliz con la niña que adoptó, pero si todo fuera perfecto no tendríamos juego.
En cuanto la corona tocó el cabello de la princesa, ella clavo su espada en el corazón del rey y el fuego, el terror y la desesperación comenzó a esparcirse por el palacio. La princesa tomó el control del reino y con su magia comenzó a corromper todo. Desde esa fatídica noche, a este reino se le conocería únicamente por el nombre de: Cinderia.
Después de este punto es que inicia tu papel en esta historia. Rue (uno de los personajes jugables) es encontrada en las cercanías a un refugio de supervivientes quienes la rescatan y, sorprendentemente, resulta ser resistente a la corrupción del reino, por lo que te encaminas en una aventura para salvar al reino, a sus habitantes y descubrir la verdad de lo que ha ocurrido.
Como ya se mencionó, parte del contenido que los desarrolladores han comentado que irán incluyendo al llegar a la versión 1.0 del juego, es una ampliación de la historia y la inclusión del verdadero final por lo que, aunque llegues al final de esta versión, aún no podrás conocer el Destino final y las revelaciones que guarda Cindería.
JUGABILIDAD
Refugio
El lugar al que volverás para tomar un merecido descanso después de cada incursión y donde podrás prepararte antes de volver a la acción. El refugio es el único lugar seguro que se conoce después de que ocurriera la corrupción del reino y es a donde tú y los supervivientes que te encuentres en el camino van a regresar una vez que los rescates de la ira de los monstruos.
Eventualmente, te encontrarás con ciudadanos a los cuales puedas rescatar y enviar al refugió y, una vez que vuelvas a encontrarte con ellos, podrán brindarte una ayuda extra para aumentar tus probabilidades de avanzar en la misión, aunque algunos de ellos aparecerán hasta que hayas cumplido con ciertos requisitos (haber encontrado a otro personaje antes o desbloqueado alguna mejora del refugio).
En tu refugio podrás recuperar tus fuerzas después de haber muerto en una partida, obtener mejoras pasivas, ventajas para la aventura, mejorar tu refugio, conocer más sobre el reino y cambiar de personaje.
Roguelite
Morir una y otra vez es parte de la experiencia y las mecánicas de este género, y Cinderia no es la excepción. Cada vez que mueras en una incursión, regresarás al refugio gracias al poder de un collar especial que te ha dado una misteriosa monja llamada “Ella”. Además, cada vez que mueras perderás la mayoría de los recursos, excepto aquellos que te sirvan para obtener mejoras en el refugio.
Al volver a iniciar una incursión en el reino corrupto, avanzarás por salas colocadas proceduralmente y tendrás que volver a enfrentarte a los jefes para avanzar cada vez más y, aunque esto pueda llegar a sonar repetitivo, cada personaje tiene una gran amplitud de habilidades tanto pasivas como activas, sin mencionar los objetos que te puedes encontrar, por lo que puedes llegar a crear una gran cantidad de combinaciones para que las partidas se sientan frescas e incentiven tu curiosidad al querer probar lo demoledora que pueda ser una habilidad que no hayas usado.
Tu experiencia al crear las mejores combinaciones y reconocer los patrones de los enemigos te brindará una sensación de mejora y dominio constante a lo largo del título.
Salas diversas y recompensas
Los niveles se dividen en diversas salas, cada una con un tipo de recompensa con la que irás construyendo tu build, pero está solo la podrás obtener una vez que hayas eliminado a todos los enemigos de ese escenario. Una vez eliminados, recoge tu recompensa y elige cuál será la siguiente. El juego te mostrará un símbolo con el que podrás reconocer el tipo de recompensa que te espera y así avanzar hacia lo que más te interese: habilidades pasivas, activas, oro, objetos, mejoras de salud o visitar una tienda en la que gastes tu oro.
Eventualmente, te pueden aparecer eventos aleatorios en los que puedes obtener alguna de las recompensas que ya se mencionaron. Estos eventos pueden llegar a ser tan curiosos como lo que sería pescar, pegarle a un topo, acariciar un gato, interactuar con algún NPC, entre otros. Estos eventos, aunque curiosos, pueden perder el interés al encontrártelos durante varias partidas.
Hay que tener en cuenta que las salas contienen algunos objetos interactivos que pueden ser únicamente decorativos, pero también cuentan con trampas que te pueden afectar si no estas atento.
Finalmente, el nivel se termina cuando te enfrentes al gran jefe que domine esa zona (a lo que también los desarrolladores han prometido añadir una mayor variedad ya que en su estado actual puede ser algo escaso). Los jefes pueden ofrecer un buen reto ya que no solo te enfrentar a ellos sino a los monstruos que invoquen para ayudarlos. Una vez derrotados, podrás obtener puntos de salud, objetos y vanzar a la siguiente zona.
Cartas Arcanas
Como se mencionaba, al elegir una nueva sala a la cual ingresar, vas a poder escoger qué tipo de recompensa te va a ofrecer y, una de estas opciones, son las habilidades activas o cartas arcanas como les llama el juego. Estás son las habilidades que te ayudaran en la batalla y que se asignan a un botón en concreto para que las actives cuando más te convenga.
Cuando hayas derrotados a tus enemigos puedas reclamar la recompensa esta recompensa, podrás escoger entre dos opciones diferentes, basándote en una descripción sobre lo qué hace y el tiempo de enfriamiento que tiene que pasar antes de volver a usarla.
Puedes tener un total de tres cartas arcanas activas y, una vez elegidas, son las que te acompañaran durante partida. Pero no creas que una vez que has elegido las tres cartas ya no volverás a entrar en salas con esta recompensa, al contrario, volver a obtener cartas arcanas te permitirá potenciar tus habilidades hasta tres veces cada una, obteniendo más poder entre más avances.
Habilidades Pasivas
Así como puedes obtener habilidades activas, también puedes ganar habilidades pasivas como parte de tu triunfo contra los monstruos. Estas habilidades las obtendrás al absorber las llamas de la corrupción de la bruja, por lo que te ayudarán en la aventura, pero pagando un precio.
Al absorber la llama, podrás escoger entre tres opciones, las cuales te darán una descripción de la habilidad y los puntos corrupción que contiene. Puedes obtener hasta 100 puntos y, una vez llegado a este punto, caerá sobre tu personaje una maldición que te acompañará durante la partida. Una vez maldito, el contador vuelve a acumular puntos hasta llegar nuevamente a 100.
Realmente, las ventajas de las habilidades pasivas compensan bastante el arriesgarse a tener una maldición e incluso, algunos de los eventos aleatorios pueden ayudarte a deshacerte de ella.
Por cierto, las habilidades pasivas también pueden mejorarse, lo cual puedes conseguir como otro tipo de recompensa al completar una sala o comprándola en las tiendas, sí te aparece esa opción.
Objetos
Los objetos son otra de las ventajas que puedes obtener al completar una sala, comprándolas en las tiendas o ganándolas al derrotar a los jefes. Sin embargo, al igual que con las habilidades activas y pasivas, hay una gran variedad de opciones que te pueden aparecer, así que, si te encariñas con algún objeto o habilidad en particular, no esperes que te aparezca siempre en todos tus intentos.
Al encontrar un objeto, se te mostrará la descripción de lo que hace, mejorando algunos de tus atributos y dándote otra ventaja extra, además de mostrar su nivel de rareza, entre más raro el objeto, mucho mejor. La cantidad de objetos que puedes llevar es limitada, pero esto puede ampliarse con las mejoras que obtengas en el refugio, además de que en cualquier momento puedes deshacerte de un objeto para volver a tener espacio disponible.
Y sí, los objetos también se pueden mejorar. Cada vez que termines un nivel (después de derrotar al jefe), tendrás la opción de mejorar en un caldero el primer objeto de tu inventario, y no te preocupes que también puedes cambiar el orden tus objetos en cualquier momento, pero esto solo podrás hacer si tienes la cantidad de fragmentos necesarios, los cuales se obtienen al desmantelar los objetos que te encuentres durante la partida.
Personajes
Para la versión actual de Cinderia, es posible utilizar a 4 personajes jugables, cada uno con su propio estilo de juego, diseño y motivaciones. Sin embargo, el equipo desarrollador ha mencionado que en el futuro va a añadir a nuevos personajes jugables y ampliar las habilidades de los ya existentes.
El primer personaje por conocer es Rue (o Rocio según la traducción al español), una joven con caperuza roja que es experta en el uso de los cuchillos, los ataques rápidos y cortantes, y el uso de habilidades de sigilo y envenenamiento, aunque todo depende de la build que escojas para ella.
Rivet (Liwet) se enfoca mayormente en armas como los cañones, torretas y explosivos, adora que todo explote. Es un personaje muy enfocado al daño masivo y e incendiar el campo enemigo.
Uma, la princesa del bosque, lucha apoyada por la invocación de diversos animales del bosque como osos o lobos, y se apoya en poderes de la naturaleza para enfrentar a las monstruosidades que han nacido en Cinderia.
Isdra (Istdera), la última guardiana del dragón del hielo. Lucha con lanza y escudo, diferenciándose de las demás en que se basa mucho en la defensa y el parry, así como en poderes que congelan el terreno y a los enemigos. Y si, puede incluso invocar un dragón.
Cada uno de los personajes cuenta con habilidades activas y pasivas centradas en su estilo y arquetipo, llegando a tener alrededor de 180 habilidades de acuerdo con los desarrolladores, por lo que cada partida puede llegar a ser muy diversa.
Acción Frenética
Cinderia se enfoca en un estilo de juego en el que constantemente estes buscando crear la mejor sinergia entre tus habilidades pasivas, las activas y tus objetos, sin dejar de mencionar tu habilidad con el control.
Aún con las diferencias entre cada personaje, algo seguro es que debes estar en constante movimiento, estando muy atento al ataque de los enemigos, que siempre atacan en grupos, incluidos los jefes.
Cada personaje cuenta de base con un movimiento de esquive, ataque cuerpo a cuerpo y uno a larga distancia (excepto por Isdra que usa el escudo y el parry) más las tres habilidades activas que hayas elegido. Busca el mejor momento para atacar y al tiempo que esquivas en un ritmo frenético pero muy satisfactorio.
No olvides tener en cuenta el escalamiento de los atributos de tus personajes al momento de construir su build. La fuerza, la agilidad, el espíritu (que te permite usar las cartas mágicas con más frecuencias), así como la capacidad de daño, la armadura, la velocidad de ataque y la de recarga, y la probabilidad y daño crítico. Todos estos atributos pueden ser mejorados con los objetos y habilidades que vayas equipando hasta llegar al punto de arrasar con los enemigos de una sala muy rápidamente, o verte rodeado y en serios problemas, pero siempre lo puedes volver a intentar.
Igualmente, si se alarga la incursión que estas llevando a cabo y quieres tomar un descanso o tienes que ocuparte en otra cosa, el juego esta guardando constantemente, por lo que podrás continuar con tu progreso en otro momento.
PRESENTACIÓN
Gráficos
En los cinemas de Cinderia vamos a encontrar un aspecto general que nos puede recordar a los viejos cuentos de hadas, pudiendo encontrar varias referencias a cuentos populares en la estética de algunos de sus personajes.
Los personajes y los monstruos están dibujados en 2D con un estilo chibi y anime que le da encanto al juego, aunque hablemos de un reino corrupto y decaído. Por otra parte, el movimiento por el mundo se desarrolla en un fluido 2.5D que nos lleva por varias zonas bien diferenciadas y con elementos interactivos.
Las 4 personajes jugables tienen toques en su diseño que las ubica fácilmente en un arquetipo y las diferencia de las demás, comenzando por tener cada una un color muy característico y se aplica también a sus tarjetas y sus ataques. Y hablando de estos, las habilidades de ataque son vistosas y transmiten la sensación de efectivamente estar haciendo un gran daño a los enemigos.
Cinderia no cuenta con un apartado gráfico novedoso considerando todo lo que ha salido al mercado en los últimos años, pero es lo suficientemente distintivo como para reconocer y distinguir el juego de otros exponentes similares.
Sonido/Música
En este apartado encontramos una banda sonora orquestada que acompaña de gran manera nuestras incursiones para abrirnos paso contra los monstruos que invaden el reino. Esta banda sonora ha sido compuesta por el artista musical Yoann Laulan, quien ya ha trabajado anteriormente en el sector de los videojuegos indie creando la banda sonora de juegos como Dead Cells.
El titulo no cuenta con actuaciones de voz fuera de la cinemática inicial, la cual se encuentra en inglés, pero los textos vienen traducidos a varios idiomas entre los que se puede encontrar el español. Dentro de las advertencias iniciales, se comenta que sigue siendo un trabajo en proceso y que algunas traducciones pueden ser erróneas o fuera de contexto, pero mayormente he encontrado errores con respecto al género de los personajes o palabras mal cortadas al saltar de línea, por lo demás, son claros y descriptivos.
Rendimiento
Al ser un producto en Early Access es posible encontrar algunos aspectos a pulir como el atravesar algunas estructuras con las que se debería colisionar o algunos bajones en el rendimiento, pero no podría decir que haya encontrado alguno que arruinara la experiencia. Los desarrolladores tienen un Discord disponible para los comentarios de los jugadores e informan en su página de Steam sobre los cambios y correcciones que realizan con cada nueva actualización.
CONCLUSIÓN
Cinderia ha resultado ser un juego muy satisfactorio que invita a la experimentación y la rejugabilidad. Es un buen exponente dentro del género de los roguelite, sin llegar a reinventar nada, pero lo que hace llama la atención y se siente divertido.
Tiene una estética agradable, aunque estemos hablando de un mundo sumido en la miseria y la desesperación, al combinar el aspecto chibi de sus personajes con la amenaza de sus ambientes y sus enemigos. Se desenvuelve en un plano 2.5D fácil de navegar y que permite que el frenetismo de las batallas se desenvuelva sin problemas.
La música tampoco desentona para nada, además de que hablamos de Yoann Laulan quien ya tiene experiencia en el rublo. No podría decir que la música se va a quedar en tu cabeza más allá del juego, pero acompaña muy bien durante los distintos momentos del gameplay o si quieres tenerla de fondo mientras haces alguna otra actividad.
Se ve que el equipo desarrollador tiene una gran ambición con Cinderia teniendo en cuenta la gran cantidad de habilidades, objetos y pequeños eventos que han añadido, aunque algunos aún tienen un buen margen de mejora como ciertos eventos aleatorios en los escenarios.
En los roguelite, el gameplay suele ser el punto fuerte, más que la historia, y en este es uno de esos casos, ya que las mecánicas son muy divertidas pero la historia esta inacabada y solo tenemos algunos detalles y pinceladas, habrá que ver cómo evoluciona este aspecto cuando sea un juego completo, pero en el momento los desarrolladores nos han dado lo suficiente para plantearnos un mundo misterioso y que nos llama a explorarlo.
Cinderia es un juego al que seguiré jugando varias partidas y estaré pendiente a su versión 1.0, lo recomiendo a para aquellos amantes del roguelite y la acción o también para aquellos que solo tengan curiosidad en el genero ya que, aunque tenga gran variedad para construir a tu personaje, no es un sistema complicado de manejar.
Cinderia
Es un roguelite en 2.5D de acción frenética en el que tendrás que armar la mejor sinergia entre varias habilidades y objetos para generar poder contra tus enemigos y descubrir la verdad del reino. Actualmente se encuentra en Early Access y con actualizaciones continuas.
¿Dónde comprar?
Recopilamos información de muchas tiendas para obtener el mejor precio disponible




















![[Review] Dinoblade](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/Portada-Dinoblade-5-1-360x180.jpg)
![[Review] – Beast of Reincarnation](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/BeastofReincarnation-360x180.jpg)
![[Preview] G-Rebels](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-g-rebels-360x180.jpg)

![[Review] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-FFx-x2-360x180.jpg)
![[Review] Kusan: City of Wolves](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Kusan-City-of-Wolves-Thumbnail-360x180.jpg)
![[Review] Helix Descent N Ascent](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Helix-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Assassins-Creed-Black-Flag-Remake-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Celestial-Return-360x180.jpg)
![[Review] LIFTED](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/2-LIFTED-360x180.jpg)
![[Impresiones] Overwatch: YOASOBI Mega Bundle](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Impresion-Overwatch_-Yoasabi-Mega-Bundle-2-360x180.jpg)
![[Review] Echoes of Aincrad](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Echoes-of-Aincrad-360x180.jpg)
![[Review] Teeto](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Teeto-360x180.jpg)
![[Review] D-Topia](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-D-Topia-360x180.jpg)
![[Review] Mousebusters](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Diseno-sin-titulo-360x180.jpg)
![[Review] Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok-1-360x180.jpg)
![[Review] Omen Exitio: Hunger](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Omen-Exitio-hunger-Portada-360x180.jpeg)
![[Review] – Moonlight Peaks](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Moonlight-Peaks-360x180.jpg)
![[Review] – Dark Scrolls](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Dark-Scrolls-360x180.jpg)
![[Review] Until Then: Afterimages](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Portada-Until-Then_-Afterimages-360x180.jpg)





























































