El estudio independiente CI Games ha publicado hoy un nuevo episodio de su serie de mesas redondas con desarrolladores, «Lifting the Veil», en el que revelan nuevos detalles sobre el reino Umbral, reinventado y que está ayudando a definir el mundo de su próxima secuela estilo soulslike, Lords of the Fallen II.
El director creativo, Ryan Hill, junto con el director del juego, James Lowe, el diseñador principal de sistemas, Daniel Regan, y el productor, Alex Harkin, explican cómo el equipo está evolucionando la mecánica de doble reino del juego original hacia «Umbral 2.0», inspirada en gran medida por los comentarios de los jugadores del primer juego.
A medida que los reinos de los vivos y los muertos comienzan a fusionarse, Umbral promete ser una fuerza mucho más agresiva y opresiva en esta ocasión, desempeñando un papel mucho más importante en la trayectoria del jugador.

Este noveno episodio de «Lifting the Veil» dura 37 minutos y ofrece numerosas perspectivas y abundante material nuevo de la versión alfa de Umbral, destacando lo que hace que Lords of the Fallen II sea más audaz, valiente y sangriento de cara a su lanzamiento mundial en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
«Si Umbral fue alguna vez el reino de los muertos, ahora se ha convertido en el reino de los no muertos; su antigua costra ha sido arrancada, revelando la carne viva que hay debajo: una herida abierta que hierve con un hambre insaciable» – Ryan Hill (director creativo)

El universo de Lords of the Fallen contiene dos realidades únicas, aunque cada vez más fusionadas, que los jugadores pueden explorar con la ayuda de la Lámpara Umbral: el reino de fantasía oscura clásica de Axiom, con sus siglos de choques titánicos y civilizaciones, y el horror invasor del Reino Umbral, un mundo espejo visualmente grotesco y visceral donde las leyes de la física y la muerte son mucho más misteriosas.
Los jugadores pueden recorrer el Reino Umbral para superar obstáculos y descubrir nuevas áreas, pero a costa de amenazas cada vez más letales e inesperadas que los obligan a adaptarse o perecer.

Los fans de la saga pueden esperar una evolución significativa en la forma en que interactuarán con el Reino Umbral en Lords of the Fallen II, que incluye:
- Un Otro Mundo reinventado: entornos radicalmente diferentes, momentos clave de la historia y una nueva tendencia a infiltrarse en el reino mortal hacen que Umbral se sienta más vivo y opresivo que nunca. Una mayor variedad de biomas le otorga a Umbral un carácter más único y misterioso, brindando a los jugadores más incentivos para explorar.
- El terror redefinido: En lugar de un temporizador lineal que aumenta el nivel de amenaza de Umbral, el mundo se ve más influenciado por la actividad del jugador, creando una sensación de peligro más orgánica y hostil.
- Enemigos transformados: Descubre nuevas y aterradoras entidades que acechan en las sombras de Umbral, capaces de transformarse en formas aún más letales, junto con una gama mucho más amplia de enemigos que esperan a los aspirantes a Portadores de la Lámpara.

Actualmente en desarrollo y disponible para añadir a tu lista de deseos, Lords of the Fallen II es la próxima entrega de la aclamada serie de rol de acción Soulslike ambientada en un reino humano asediado por eones de dioses malévolos, magia visceral y defensores inquebrantables. Mil años después de la caída del dios demonio Adyr, un reino solitario se alza contra las fuerzas del reino de los muertos conocido como Umbral y su amo arcano.
Como el Portador de la Lámpara, los jugadores pueden desmembrar a sus enemigos con una nueva función de desmembramiento y silenciarlos para siempre con ejecuciones totalmente nuevas en un sistema de combate rápido y fluido. Una mayor variedad de enemigos y batallas contra jefes realmente impresionantes pondrán a prueba incluso a los más fuertes, tanto en solitario como en el modo cooperativo de progresión compartida de primer nivel.
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Fuente: CI Games




















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