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Capcom nos trae la tercera entrega de la saga Monster Hunter Stories, Twisted Reflection, con una historia completamente independiente de las anteriores, pero que es una secuela, ya que sucede años después de las primeras entregas. Monster Hunters Stories 3 (MHS3) es un juego muy similar a Monster Hunter Stories 1 y 2 en cuanto a la jugabilidad, pero tendrá mejoras que las precuelas no tienen, y una historia diferente, todos relacionados a lo que se conoce como Monsties, los Monster que tienen un vínculo con los Riders. Pero, ¿qué es lo que cambió o qué trae de nuevo esta nueva entrega? Acá estamos para responder estas dudas.
¿QUÉ ES MONSTER HUNTER STORIES?
A diferencia de la saga principal de Monster Hunter, donde somos un cazador que ‘caza’ monstruos, y es un juego de acción enfocado en derrotar monstruos, mejorar nuestro equipo, y así repetir un ciclo, Monster Hunter Stories (MHS) es una saga de juegos completamente diferente, ya que no somos cazadores, sino Riders (jinetes), los cuales forman un vínculo con los monstruos, y los llaman Monsties. Además de esto, el título es un RPG por turnos, donde el objetivo principal es criar monsties, ayudar a que las especies no se extingan y utilizar a los mismos, luchando a su lado para combatir con otras especies más agresivas e invasoras.


MHS como su nombre lo indica, está enfocado más en la historia, donde la trama principal gira en los problemas que tienen los humanos y monstruos y la convivencia de ellos en el mundo. El juego también tiene otro acabado artístico, siendo un estilo más colorido, como un anime, a diferencia de la saga principal de Monster Hunter, que es más realista. Si lo comparásemos con otros juegos, se podría decir que Monster Hunter Stories es como un Pokémon, donde vamos capturando pokémons/incubando monsties, con un sistema de combate por turnos y un juego enfocado en el vínculo del protagonista con el monstie.
La saga de Monster Hunter Stories
- Monster Hunter Stories: El primer título de la saga lanzado como un spin-off en la Nintendo 3DS en 2016, llegando a Occidente en 2017. Un año más tarde, se lanzó una versión de alta definición para Android e iOS. Finalmente, en 2024 el juego se lanza para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, con lanzamiento en Xbox One en 2025. El juego tuvo una buena recepción, teniendo incluso un anime llamado Monster Hunter Stories: Ride On, una adaptación libre.
- Monster Hunter Stories 2: La secuela del juego llega varios años después del lanzamiento del primero, con un lanzamiento en 2021 para Nintendo Switch y PC. Finalmente llegó a PlayStation 4 en 2024 y Xbox One un año más tarde. También tuvo una buena recepción con puntuaciones un poco mejores que el primer título.
- Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Nos encontramos con el último lanzamiento de la saga Stories; Capcom lanzó la tercera entrega el 13 de marzo de 2026 para todas las consolas de última generación, incluyendo PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. Este título recibió la mejor crítica de la saga, con un 90% de recomendación en OpenCritic y un 86 en Metacritic (hasta el momento de la publicación de esta review).
HISTORIA
Al comenzar, crearemos a nuestro protagonista, donde podremos cambiar su apariencia, cabello, maquillaje y accesorios. Somos el príncipe (o princesa) del reino de Azuria, y el capitán de los ‘Rangers’. Azuria es uno de los reinos de la región, con tierras fértiles y un clima agradable, pero que algunas de las zonas del lugar han sido afectadas por la asolación cristalina, aunque de forma superficial.
Si bien esta es la trama principal, el comienzo del juego se remonta a cuando somos niños, nuestra madre Amara se encuentra un ovocuarzo (formaciones de cristales en forma de huevo que encierran tanto monstruos como huevos por igual, conteniendo criaturas de otros tiempos), que contiene un huevo de Rathalos, donde hasta ese momento se creían extintos. Del huevo no nace uno, sino gemelos, con la marca de Cornazul, algo que es un mal presagio, ya que la marca presagia una tragedia que se remonta a 200 años atrás, y por este motivo uno de ellos debe ser ejecutado.
Estamos en la actualidad, y como mencioné, somos los capitanes de los Rangers, el regimiento de Riders enfocados en la conservación de las especies de Monstruos en peligro de extinción. Somos el único rider de Rathalos, puesto que nuestra madre, por algún extraño motivo, nos abandonó junto con el otro Rathalos. La asolación cristalina es un fenómeno que mineraliza el terreno y los seres vivos, convirtiéndolos en cristal y en Azuria se está investigando esta condición, ya que hubo un incremento de las zonas afectadas en los últimos años. Este fenómeno apareció en la guerra de ruptura de hace 200 años, pero no se saben las causas. Por otro lado, el reino vecino de Vermeil se prepara para la guerra, puesto que allí la asolación es mucho mayor, habiendo escasez de comida y refugiados a causa del fenómeno.
Por este motivo, y por orden del rey, asistimos a la conferencia de paz de Vermeil, allí el otro reino insiste en cruzar el Meriadono Norte, puesto que se encuentra el Sacrosanctum, un lugar que podría traer esperanza para el reino de Vermeil, el problema yace en que hace 200 años se hizo un pacto con los wyverianos para no ir a este lugar (muy pocos conocen el motivo de la guerra como el pacto, y es información que desconocemos) y Azuria no está de acuerdo en romperlo. Luego de una intensa discusión, la princesa de Vermeil, Eleanor, se ofrece a quedarse como rehén para aliviar las tensiones.
Al poco tiempo la guerra estalla y, por diferentes motivos que no hablaré para no hacer spoiler, comenzaremos un viaje al Meridiano Norte acompañado del grupo de Riders, junto a la princesa Eleanor, en una búsqueda para conocer la verdad y poder descubrir qué pasó en el pasado, tratando de traer la paz a los reinos y descubrir el motivo de la asoliación cristalina.
La historia es realmente entretenida, empieza de a poco y va mejorando a la vez que más tiempo jugamos, cuenta con cinco capítulos de la trama principal y alrededor de 40 hs de juego si nos dedicamos a jugar la historia principal y grindear un poco, aunque yo traté de realizar la mayoría de misiones en el primer capítulo, y tardé 10 hs en completarlo, por lo que tendremos bastantes horas para disfrutar.
JUGABILIDAD
MHS3 tiene dos grandes aspectos a destacar, la exploración y el combate, dos caras que muchas veces son esenciales en los juegos, y Capcom logró combinar a la perfección. Estamos en un mundo con diferentes mapas, empezando en Azuria donde se encuentra el castillo en el centro rodeado de un lago, y zonas de planicies, más adelante llegaremos a los Bosques de Canalta, repletos de flora y fauna, cascadas y montañas, Tarkuan es una zona pantanosa rodeada de mesetas y Serathis un terreno helado.
Exploración
Los mapas están divididos en regiones, y serán claves a la hora de saber qué monstruos habitan en ellas. Por suerte, tendremos a disposición nuestros monsties, que nos harán el camino fácil a la hora de movernos por el mapa, y cada uno tendrá alguna particularidad que nos ayudará más o menos en diferentes situaciones; estas son las habilidades de montura:


- Nadar: Si estamos en el agua, comenzaremos a nadar, pero habrá monsties acuáticos que podemos montar para movernos más rápido.
- Escalar: Otros monsties nos servirán para escalar por diferentes montañas y lugares que se nos permitan.
- Rugido: Podremos lanzar un rugido para atontar a los monstruos de forma momentánea y que no nos sigan, aunque no afecta a los monstruos que son más fuertes que nosotros.
- Volar: Si los monsties tienen alas, podrán volar, aunque no podemos despegar desde la tierra, pero sí podremos planear y usar las corrientes de viento para elevarnos por los aires.
- Ataque de cerca/Aliento: Podremos realizar ataques de garra para destruir menas de cristales, hacer caer objetos de los árboles o golpear a los enemigos (que soltarán ítems); también podemos usar el ataque de aliento para atacar de lejos e incluso hacer caer a las criaturas voladoras.
- Impulso: Podremos realizar un salto con el monstie para llegar a diferentes lugares más fácilmente.
- Salto subterráneo: podremos excavar en diferentes lugares marcados en el suelo para movernos a través del suelo a otros lugares.
- Invisibilidad: Nuestro monstie se hará translúcido, y los enemigos no nos verán, aunque dura un breve periodo de tiempo.
Los mapas estarán repletos de monstruos y guaridas, además habrán materiales de diferentes tipos que nos ayudarán a crear pociones, mejorar las armas y armaduras y poder crear objetos para utilizar en el combate. Por otro lado, las torres vigías nos servirán para explorar los diferentes lugares clave de los mapas, y los ‘Gatavana’ serán caravanas donde nuestros amigos felinos nos llevarán de un lado a otro, el típico viaje rápido.
Guaridas
En el mundo habrá guaridas de monstruos esparcidas por todo el mapa, y al entrar, contendrán un nido de huevos, o muchas veces dos, de diferentes monsters al azar. A su vez, las guaridas tendrán rarezas, siendo la normal de color blanco, la rara de color amarillo, y la super rara de color celeste, entre mejor es la madriguera, mejores monsties podremos eclosionar.
Como mencioné, una forma de conseguir huevos es ir y entrar a la guarida, pero nada nos asegura qué monstruo vamos a encontrar en los huevos; además, si nos tardamos mucho en elegir, podrá aparecer el monstruo y atacarnos, y si perdemos, seremos expulsados de la guardia sin ningún huevo. Para asegurarnos de que el huevo que vamos a obtener es del monstie que queremos, debemos encontrarnos con el monstruo y luchar contra él, y habrá veces que, en vez de vencerlos, huirán a su guarida, cuando esto suceda, aparecerá una nueva guarida de color verde, que nos asegurará huevos de ese monstruo. Para aumentar la chance de que un monster huya, podremos cocinar platos de comida que aumentan esta probabilidad, o arrojarle una bola de pintura antes de quitarle toda la vida para que aumente la chance y así podamos obtener los huevos que estamos buscando.
Por otro lado, podremos movernos por el mapa en el día o esperar a que caiga la noche para enfrentarnos a enemigos más fuertes, por lo general, la segunda opción es la más atractiva, ya que en la noche aparecen los monstruos invasores, y podremos obtener objetos especiales, pero los enemigos son más difíciles de enfrentar.
Más Monsties
Los enemigos se verán moviéndose, volando o caminando, y sabremos que un enemigo es difícil cuando arriba de su nombre tiene una marca amarilla, si el enemigo tiene una marca roja, sabremos que el enemigo es muy difícil de luchar. Hay un total de 84 monsties en el lanzamiento del juego, los cuales varían en sus tipos y formas, teniendo los clásicos como: Tobi-Kadachi, Velocidrome, Yian Kut-Ku, Ludroth, Rathalos, Rathian, Rey Dau, Paolumu, Chatacabra, entre muchos más.
Por otro lado, podemos categorizar a los enemigos en diferentes tipos:
Monstruos Invasores
Estos enemigos solo se encontrarán de noche y son jefes contra los que podremos luchar para obligarlos a retirarse y que vuelvan a su guarida, desbloqueando los huevos especiales, que son los que están en peligro de extinción. (Posteriormente se puede volver a luchar contra los enemigos invasores, aunque son combates complicados y el enemigo es de bastante nivel).
Estos combates serán bastante complicados, incluso requiriendo que tengamos monsties de alto nivel y builds específicas para luchar contra estos enemigos. Un ejemplo es el Rathian (el Rathalos es el macho, Rathian es hembra), que se desbloqueará como parte de la misión principal de ‘Especies en peligro de extinción’.
Ferales
Por otro lado, los Monstruos Ferales son monsties que están afectados por la cristalización, lo que hace que entren en frenesí, siendo más poderosos y difíciles de vencer que su versión normal. Además, tendrán diferentes elementos y pueden realizar ataques especiales únicos de los ferales.
Dragones Ancianos Calamitosos
La cúspide de los monstruos, estos sí serán el mayor reto que tenemos que enfrentar. Para poder desbloquear a los dragones ancianos, deberemos derrotar varios monstruos de forma seguida en la noche, donde los monstruos son más fuertes, y después de eso desbloquear un combate con las calamidades. Los monstruos serán superdifíciles, requiriendo nivel 75 mínimo; claramente son combates para jugar al final del juego en el ‘end-game’, lo bueno es que si luchamos y perdemos, nos darán un ítem de recompensa.
El dragón anciano tendrá varias barras de vida, que servirán como una especie de checkpoint en el caso de que le bajemos una barra de estas y perdamos, puesto que la próxima vez que luchemos podremos combatir al enemigo con menos vida, aunque no ganaremos recompensas ni puntos de experiencia. Si logramos abatir a uno de estos, mejoraremos las habilidades de combate de los aliados, aumentarán los efectos de restauración de hábitat de la zona, algunos de ellos harán que aparezcan huevos desconocidos, e incluso podremos obtener adornos si los abatimos (y no se escapan).
Combate
Como mencioné, otros de los aspectos más importantes de los juegos es el combate, y MHS3 es un juego de combate por turnos, en el que vos, junto a tu monstie y un compañero más (y su monstie), combatirán contra los monstruos.
Los enemigos tendrán fortalezas y debilidades, que en un principio no conoceremos hasta que realicemos ataques y veamos qué les hace más o menos daño (después estas estarán en el bestiario). Además de esto, los ataques que hacemos se podrán dirigir a diferentes partes del enemigo; estas tendrán su debilidad con algún tipo de arma (cortante, contundente y punzante), pudiendo hacer más daño si atacamos con el arma correcta.
Respecto a la vida, los enemigos tendrán una gran barra de puntos de vida y una barra roja llamada ‘alma indómita’; si disminuimos esta barra al realizar ataques y habilidades, haremos que el enemigo quede derribado, esto activará un ataque sincrónico en el que los cuatro integrantes del equipo realizarán ataques seguidos y harán mucho daño.
Por otro lado, nosotros y nuestro monstie tendremos vida, además de tres corazones; si alguno de nosotros pierde la vida por completo, se reducirá el corazón en uno, y al llegar a cero perderemos la batalla. Por suerte, tendremos a disposición diferentes objetos para curarnos la vida, o ataques que nos curan, entre otras opciones.
A su vez, tendremos nuestra propia habilidad de vínculo, que subirá con el monstie que estemos llevando, porque claro, en combate habrá un solo monstie que luche, pero podremos cambiarlo en cualquier momento de la batalla. Si aumentamos el índice de vínculo al máximo, podremos montarnos (además, podemos ir mejorando el vínculo aún más del nivel uno), haciendo que recuperemos toda la vida, cualquier estado anómalo, y nuestra vida y la del monstie se sume, esto hace que los ataques sean más poderosos y podamos realizar ataques vinculantes:
- Ataque vinculante simple: Si lanzamos un ataque vinculante, haremos un gran ataque con el monstie, haciendo que las acciones del enemigo se cancelen, aunque este ataque hará que dejemos de montar el monstie.
- Ataques vinculantes dobles: Si nos montamos en el monstie y nuestro compañero también, podremos ejecutar un ataque vinculante doble, este poder aumentará en función de qué nivel tendremos el vínculo entre ambos.
Tanto los enemigos como nosotros podremos vernos afectados por diferentes estados anómalos, como envenenamiento, quemadura, que reducen la vida cada turno; oscuridad, que aumenta el índice de fallo; parálisis, que aumenta la posibilidad de no realizar ninguna acción; aturdimiento, que no nos permite actuar, y derribado, que hace que los ataques sean críticos.
Por último, los ataques tendrán diferentes tipos: potente (rojo), ágil (azul) y técnico (verde); estos ataques estarán determinados por las diferentes habilidades que nuestro monstie disponga. Este sistema de rojo, verde, azul funciona como una piedra, papel o tijera, donde el rojo vence al verde, el verde al azul y el azul al rojo. Este sistema de piedra, papel o tijera sirve cuando realizamos un ataque cara a cara, para esto, el monstie apunta un ataque hacia nosotros y, para disparar este ‘evento’, deberemos realizar un ataque normal (tanto nosotros como el monstie) hacia el monstruo que nos apunta. Si ganamos el cara a cara, realizamos mucho daño y cancelaremos el ataque enemigo, pero si perdemos, aumentaremos el daño que recibimos.
Dependiendo del enemigo al que nos enfrentemos, deberemos utilizar diferente equipo y armas, además de contar con una estrategia para poder derrotarlos. No obstante, si superamos al enemigo por varios niveles (cinco) y ya lo derrotamos alguna vez, podremos activar un final instantáneo, que derrotará al enemigo al instante.
Armas y Armaduras
Nuestro protagonista podrá equiparse con tres armas al mismo tiempo: un arma principal, y dos armas secundarias. A su vez, podremos equiparnos con una armadura, y todas estas tendrán ranuras que nos permitirán equipar diferentes adornos.
Las armas se clasifican en:
- Cortanes: Gran espada, y espada larga.
- Contundentes: Martillo y cornamusa.
- Punzantes: Arco y Lanza Pistola.
A su vez, cada arma hace algo diferente que nos servirá para diferentes situaciones:
- La Gran Espada: Tiene un indicador de carga que se aumentará con diferentes habilidades o al ganar un cara a cara, con esta arma podremos realizar un potente ataque cargado que hace mucho daño, utilizando las carga almacenada.
- La espada larga sirve para hacer varios ataques consecutivos y tiene dos modos: El arma desenvainada aumenta el espíritu al ganar un cara a cara, aumenta el poder y la probabilidad de crítico según la barra, y si llenamos la barra, podremos realizar habilidades de postura. Por otro lado, los ataques de envainado especial mejoran los ataques normales y permiten el uso de tajo liberación espiritual, aunque dura un número de turnos.
- La Cornamusa: Es un instrumento que da apoyo a aliados, permitiendo hacer un poco de daño mientras tocamos música, y aumentamos la vida o damos buffs a los aliados, como aumento de ataque y precisión, regeneración de vida, aumento de resistencia, entre otros.
- El Martillo: Es un arma contundente efectiva para romper partes de los enemigos; además, sus ataques siempre dañan al alma indómita. A su vez, si ganamos un cara a cara, reduciremos la resistencia consumida y aumentaremos el daño infligido al alma indómita del rival.
- El Arco: Es un arma punzante que puede infligir varios estados anómalos dependiendo del vial que usemos; estos viales se utilizan como parte de una habilidad, por lo que no perdemos ninguna acción al usarlos.
- La Lanza Pistola: Es un arma ofensiva y defensiva, permitiendo utilizar habilidades de disparo y habilidades que atraen el foco del enemigo. Tendremos una barra de munición que se consume al usar habilidades de disparo y el arma se puede utilizar para hacer fuego de wyrn, un potente ataque que hace muchísimo daño y sobrecalienta el arma.
Por otro lado, podremos crear con diferentes partes de monstruos y otros minerales y objetos diferentes armas con distintos atributos, teniendo: no elemental, fuego, agua, trueno, hielo y dragón. La armadura también tendrá un elemento, haciendo que podamos tener una mayor reducción a un atributo, pero también un aumento al daño de otro atributo. Por ejemplo, la armadura de ratian aumenta mucho la reducción al daño de fuego, pero aumenta mucho el daño recibido por el tipo dragón.
Los adornos son objetos que nos darán diferentes habilidades para utilizar con el arma/armadura, y estos dependen del arma en la que la equipamos; por ejemplo, el ataque cargado se podría equipar en una gran espada, pero no en una espada larga.
Campamento
Desbloquearemos el primer campamento al abatir a un monstruo invasor, y para desbloquear nuevas zonas de campamento, deberemos derrotar al resto de las diferentes zonas. Aquí podremos organizar el establo (donde se encuentran todos los monsties), interactuar con el menú de restauración de hábitats, cocinar y utilizar la gatavana (viaje rápido, guardado).
Establo
En este menú, podremos eclosionar los huevos, teniendo hasta 12 a la vez, eclosionarlos todos juntos, y albergar hasta un máximo de 700 monsties. A su vez, podremos organizar el grupo que llevamos de monsties, y configurar diferentes pre-sets de monsties, por si queremos llevar un equipo de exploración, otro de combate, etc.
Otra de las opciones que tenemos es el ‘Rito canalizador’, un ritual donde elegimos un monstie y un gen (habilidad pasiva/activa), y lo cambiamos por otro de otro monstie, permitiéndonos personalizar a los monsties con diferentes habilidades; incluso podremos llegar a obtener diferentes bonos dependiendo si completamos todo el gen de habilidades con genes específicos, como todo fuego, todos potentes, etc. A diferencia de juegos anteriores, cuando cambiamos un gen por otro, el monstie que usamos para cambiarlo no es liberado, permitiéndonos mantener ambos monsties.
Restauración de hábitats
Una vez avancemos en la historia, podremos desbloquear la restauración de hábitats; aquí podremos aumentar el rango de hábitat con diferentes monsties, permitiendo aumentar la probabilidad de que aparezcan más monsties del tipo de monster que soltamos, teniendo activos hasta un máximo de cinco por diferente zona. Para poder desbloquear más zonas, deberemos montar campamentos, y para ello deberemos derrotar a los monsters invasores del área.
Aumentar el nivel de la región desbloqueará los poderes regionales, que son habilidades que pueden tener los monsties al eclosionar (dependiendo del rango, mejor será este poder), por ejemplo, ‘Sed de combate’ aumenta la resistencia después de ganar un ataque cara a cara. Por otro lado, las diferentes regiones estarán atribuidas a un elemento, y si liberamos a un monstie de un tipo, habrá una posibilidad de que el monstie venga con dos elementos; estos monsties vendrán con una habilidad adicional que depende del elemento adquirido, siendo más fuerte entre mayor sea el rango. Finalmente, si se cumplen ciertas condiciones, podrán aparecer mutaciones de diferentes monsties, por ejemplo, si soltamos al Rathian y hacemos que avance al tier A, desbloquearemos la primera variante ‘Pink Ratian’, y si llega al tier S, la segunda ‘Dreadqueen Ratian’.
Mesón de los Rangers
Aquí podremos cocinar diferentes comidas con los materiales que iremos encontrando mientras exploramos, teniendo diferentes tipos de comida; algunas aumentan la resistencia, otras la vida, la recolección de recursos y la experiencia obtenida. Además, si añadimos diferentes ingredientes, tendremos variantes, por ejemplo, aumentar la vida y defensa, aumentar la experiencia y la probabilidad de que los monsties escapen, etc.
Misiones secundarias e historias de los personajes
Además de la historia principal, habrá diferentes misiones secundarias esparcidas en todos los mapas. Muchas de estas misiones nos darán nuevas recetas para fabricar diferentes objetos, o simplemente nos recompensarán con adornos o materiales.
Por otro lado, las misiones de los personajes serán bastante importantes, y recomendaría no saltearse ninguna, puesto que conoceremos más la historia de los personajes en cuestión (como la de Kora, Gaul, Eleanor, etc), además de desbloquear más opciones, como por ejemplo una receta única de Vermeil que aumenta la experiencia y los ítems obtenidos, entre otras.
Objetos e ítems
Al explorar, iremos obteniendo tickets de comercio, categorizados en bronce, plata y oro; con ellos podremos intercambiarlos por objetos en los mercaderes, ya sea por pociones para aumentar la vida, raciones para la resistencia, pociones para curar el estado, además de ítems especiales como recetas, adornos de diferentes tipos y llaves catalizadoras (nos permiten desbloquear un gen que está bloqueado, el cual se desbloquea cuando se llega a un nivel específico o al usar esta llave).
En el herrero podremos crear las diferentes armas y armaduras de los diferentes tipos de armas; estas estarán ligadas a un tipo de monstie y necesitaremos muchos materiales de este para poder mejorarles el nivel y desbloquear las ranuras para poder equipar los adornos.
Menú y contenido extra
En el menú principal podremos mirar el mapa y marcar las zonas de interés (teniendo hasta cuatro marcadores a la vez), además de cambiar entre el nivel terrestre y el subterráneo. Tendremos la lista de misiones con las secundarias y las misiones de historia y personaje, donde podremos repasar lo que fue sucediendo, con información extra clave de diferentes terminologías que capaz uno se olvida o no recuerda qué es.
El grupo nos permitirá cambiar el equipo y el aliado que podemos llevar en combate, teniendo:
- Gaul: Con una espada larga y Legia, un monstie de hielo.
- Thea: Con un arco y Kadachi, un monstie de trueno.
- Ogden: Con la cornamusa y Alegro, un monstie de veneno.
- Kora: Con lanza pistola y Grava, un monstie de fuego.
- Eleanor: Con un espadón y Angie, un monstie de fuego.
Tendremos una bolsa con todos los objetos que llevamos y un menú para combinar los materiales y fabricar pociones, bebidas, barriles, cuchillos arrojadizos, bombas, trampas, entre otros.
Por último, en los expedientes de los Ranger, tenemos tres diarios con información clave:
- El primero tiene todos los fundamentos de jugabilidad (controles básicos, exploración, combate) por si nos olvidamos de algo y queremos repasarlo.
- La monstropedia nos servirá para guardar toda la información de los monsters con los que nos vamos enfrentando, con sus resistencias, debilidades, anomalías, puntos de vida, ataque, hábitats, etc.
- Finalmente, en el Archivo de Rangers tenemos un menú con todo lo que vamos desbloqueando: las misiones de historia, los monsties abatidos, los genes desbloqueados, la cantidad de habilidades vinculantes activadas, etc., incluso la cantidad de Poggies encontrados.
Los poggies son los chanchitos del rancho de la familia de Thea, que estarán perdidos y dispersos por los diferentes mapas; son una especie de ‘coleccionable’, ya que habrá un total de 100 poggies, y cada uno nos dará puntos de recompensa que se pueden usar en el mercader.
La jugabilidad es uno de los puntos más satisfactorios que tiene el juego, ya que tenemos un montón de contenido para desbloquear y monsties que atrapar, mejorar y conseguir, para luego soltarlos en el hábitat y conseguir mutaciones más raras con mejores estadísticas y habilidades. El combate no es un tema menor, puesto que no es algo fácil de hacer; deberemos combatir y mejorar el nivel, conseguir nuevos monsties y prepararnos un set de armas/armaduras y un equipo de monsties adecuado para explorar y avanzar en la trama.
PRESENTACIÓN
La última entrega de Monster Hunter Stories llega renovada, con gráficos al estilo anime, pero esta vez de altísima calidad; el juego se encuentra disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. En este caso, se disfrutó en PC, con gráficos al máximo, jugándose con mando. El título no me presentó ningún problema de rendimiento, ni bajones de FPS o bugs, pero se jugó con una computadora de alta gama; podrán revisar los requisitos mínimos y recomendados en Steam.
Los gráficos, como mencioné, son al estilo anime, pero comparados con las anteriores entregas, hay un salto de calidad enorme, esto se debe a que esta entrega utiliza el motor gráfico RE Engine, el mismo utilizado en otros juegos como el Monster Hunter Wilds pero esta vez, en vez de ser un juego realista, tiene un arte completamente distinto. El estilo artístico es muy colorido y se ve increíblemente bien; incluso podría decirse que están sacados de una película de Ghibli, los personajes, los Monsties y los entornos son muy destacados, ya sean los detalles de la vestimenta, expresiones faciales, el sombreado, entre otros. Por otra parte, las cinemáticas son dignas de admirar, haciendo que la historia tome más protagonismo, sumado los gráficos de los efectos visuales y las cinemáticas de combate o las artes vinculantes, el título tiene un apartado visual realmente excelente.
Por su parte, la música se mezcla muy bien con la trama, haciendo sonar diferentes melodías tanto en la exploración como en el combate, a su vez, se incluyeron diferentes temas de toda la serie de Monster Hunter en la lucha contra diferentes monsters, con algunos nuevos remixes y arreglos. La música está compuesta por Yuko Miyata, conocida por componer varios temas de MHS2, junto a Akihiro Narita y Kodai Ikeda. El tema del menú principal es Bonding Winds, un tema musical icónico de la saga, inconfundible para quienes jugaron las primeras entregas; no obstante, el tema principal de este juego es Echoing Wings, y pueden escucharlo en el video musical oficial cantado por SARI. El juego presenta textos en varios idiomas, que incluyen el español, con las voces de los personajes tanto en inglés como en japonés, siendo este último el recomendado desde mi experiencia.
La única desventaja que le veo es que el juego es un poco caro, pero si te gustan los juegos de la saga Monster Hunter, esta entrega realmente vale la pena. Pero si no estás seguro, está disponible una demo gratuita que te permite probarlo antes de decidir si realmente te va a gustar. Realmente, es el mejor de la saga Stories hasta el momento, mejorando el apartado gráfico un montón, puliendo detalles en la jugabilidad y contándonos una nueva historia que no necesitará que juguemos los anteriores para disfrutarla.
CONCLUSIÓN
Capcom se luce con la tercera entrega de Monster Hunter Stories, Twisted Reflection, un juego cargado de historia, puesto que seremos el príncipe de Azuria, capitán de los Riders y jinete del único Rathalos del reino. Un extraño fenómeno llamado ‘asolación cristalina’ está mineralizando el terreno y los seres vivos por igual, convirtiéndolos en cristal y avanzando en el reino, tanto es así que el reino vecino de Vermeil está por iniciar una guerra, ya que ellos no tuvieron tanta suerte y el fenómeno avanzó muchísimo más. Junto a Eleanor, la princesa de Vermeil, y los miembros de los Riders, comenzaremos un viaje hacia el Meridiano Norte, donde posiblemente se encuentren respuestas al fenómeno y una forma de buscar la paz entre ambos reinos.
MHS3 es un RPG por turnos, donde en gran parte del juego estaremos explorando y recolectando recursos y minerales, y en otra parte lucharemos contra los monsties para recuperar los huevos y poder eclosionarlos para recuperar la fauna de las regiones. El título, como sus antecesores, presenta un sistema de criadero de monsties, donde podremos eclosionar huevos de diferentes monstruos que nos encontramos en los mapas, mejorarlos y cambiarles sus genes para armar distintos equipos para luchar contra los monstruos más fuertes.
Gráficamente, el juego no se queda atrás, teniendo gráficos de muy alta definición gracias al motor RE Engine, con un estilo muy diferente a los juegos realistas que suele utilizar el motor, teniendo un estilo visual tipo anime, pero de excelente definición, con un estilo artístico muy colorido y grandes detalles en los personajes y el entorno. A esto se le suman buenos efectos visuales en el combate y las cinemáticas, que hacen que tenga un apartado visual sobresaliente. La música acompaña muy bien a la historia, con diferentes temas contra los monstruos que luchamos, además de otros icónicos como Bonding Winds para el tema del menú principal, o Echoing Wings como el oficial.
Para terminar, creo que Capcom realmente hizo una mejora respecto de los anteriores, notándose mucho más en el apartado gráfico, pero también con cambios y mejoras en la jugabilidad. Además, es un excelente punto de inicio para comenzar la saga, ya que las historias no tendrán una relación directa, y se podrá disfrutar completamente sin haber jugado los anteriores. Y si todavía no te convence, tenes disponible una demo gratuita para probar y decidir por tu cuenta.
Volvé a la aventura en una historia completamente nueva, un extraño fenómeno está cristalizando el terreno y los seres vivos por igual, y deberemos viajar hacia tierras prohibidas en búsqueda de una respuesta.
Análisis
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Precio / Calidad
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