God of War siempre fue uno de esos objetivos que se encontraban en lo más alto de la lista de deseos de Mega Cat Studios; esa ambición se vio hecha realidad años después con el lanzamiento de God of War: Sons of Sparta, una precuela que lograron desarrollar junto con Santa Monica Studio. El título se sitúa en los inicios de la saga, donde vemos a un joven y devoto Kratos, aún inconsciente de su verdadera naturaleza como semidiós.
En una charla con PlayStation, el fundador y CEO de Mega Cat Studios, James Deighan, y el director del juego, Zack Manko, detallaron los orígenes del título y el nombre del estudio:
¿Qué se puede compartir sobre los orígenes de esta colaboración con Santa Monica Studio?
JD: «Una de las cosas que siempre hemos hecho en Mega Cat son estos retiros de liderazgo donde hablamos sobre lo que queremos hacer… por lo que queremos ser conocidos… lo que nos inspiró para unirnos a la industria de los videojuegos. Una de las cosas que hemos mantenido, de forma ceremonial, es esta “lista de deseos” de franquicias con las que deseamos colaborar. God of War siempre ha sido nuestra primera opción desde el comienzo. Y parte de esa lista de deseos también es la probabilidad de que podamos lograrlo, que siempre hemos tenido en un nivel muy bajo.»
«A medida que crecimos y creamos juegos más grandes y mejores, y ganamos mucha confianza, empezamos a tomar mayores riesgos; y eventualmente presentamos una propuesta, nos pusimos en contacto y tuvimos mucha suerte de que alguien la leyera, y estuvieron abiertos a tener una conversación sobre lo que era nuestra idea para una precuela y una extensión con tratamiento pixel art de la franquicia que todos adoramos… así que es un sueño hecho realidad, trabajar con un equipo tan talentoso, con una franquicia que adoramos».
¿Cómo es la relación de Kratos con los dioses griegos en este punto de su vida?
ZM: «Este es Kratos de niño. Así que tienes poderes predios. Él no sabe que es un dios. Y eso también quiere decir que tiene una relación muy diferente con los dioses. Es muy devoto. Tiene una fe en la que se apoya y a la que recurre cuando las cosas se ponen más difíciles. Y en Sons of Sparta, se ve cómo esto da sus frutos. Recibes Dones del Olimpo; estos artefactos santificados por los dioses, te permiten resolver los puzles, explorar y combatir«.
¿Qué influyó en la decisión de ambientar el juego en el punto más temprano de la línea de tiempo de la serie?
ZM: «Creo que hay dos razones. Primero, como lo dijiste, es una precuela. Nuestra propuesta inicial fue imaginar cómo se vería un God of War cero. Así que creo que, con eso en mente, el equipo de narrativa de SMS pensó que sería interesante explorar este periodo de tiempo, la infancia de Kratos, sus años de formación; porque los eventos que se viven acá y por lo que atraviesa, de verdad añade una textura a su personaje del tipo que puedes ver a lo largo del resto de la saga. Sin duda da una nueva perspectiva«.
«Al principio, pensamos en acercar la historia un poco más a los eventos de los juegos de la saga griega con los que los jugadores están familiarizados. Pero, de nuevo, creo que los escritores en SMS pensaron que esto es lo que deberíamos hacer, porque ver a Kratos como niño resuena a través del resto de la serie, no solo con los juegos griegos, sino también con la saga nórdica, donde ves a Kratos como padre de Atreus, y cómo los eventos en Sons of Sparta pueden influenciar eso. Y el mismo tipo de contexto, las influencias de Kratos de niño y cómo eso se alinea con el estilo de crianza de Kratos en la saga nórdica.»
¿Qué puedes decir sobre los orígenes del título del juego y del nombre del estudio?
ZM: «Elegimos God of War: Sons of Sparta porque encapsula los temas principales del juego a la perfección. Sabes, Kratos y Deimos son los hijos de Esparta, y están descubriendo lo que eso significa. ¿Qué significa ser un espartano? ¿Cuáles son las exigencias? ¿Cuál es el costo?»
JD: «[Sobre el nombre del estudio, Mega Cat Studios], teníamos un gato muy querido que era nuestra mascota y falleció. Una de nuestras [ahora esposa de un miembro del equipo] es voluntaria en un refugio de animales local y cuidaba a algunos gatos bebés. Estaba lidiando con la pérdida de una mascota, como suele pasar, y el refugio tenía a un pequeño gato muy agresivo en la camada, al que finalmente llevamos a casa, alimentamos y pasamos tiempo con él. Era Megacat.
«Así que cuando se nos ocurrió una lista con muchas ideas y nombres para la compañía, incluimos [“Mega Cat”] a la lista y empezamos a votar. Y tuvimos esta respuesta abrumadoramente positiva al nombre. Al principio, nos salió muy bien, porque la gente nos confundía con Mad Catz. Teníamos un montón de nombres en los que realmente nos metimos de fondo, y añadimos un Mega Cat al final de la lista.»
God of War: Sons of Sparta ya se encuentra disponible para PlayStation 5. Prepárate para una historia sobre los orígenes del legendario semidiós en un relato que combina el diseño de aventura de acción retro con una emotiva historia sobre la hermandad.
Fuente: PlayStation




















![[Review] – Beast of Reincarnation](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/BeastofReincarnation-360x180.jpg)
![[Preview] G-Rebels](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-g-rebels-360x180.jpg)

![[Review] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-FFx-x2-360x180.jpg)
![[Review] Kusan: City of Wolves](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Kusan-City-of-Wolves-Thumbnail-360x180.jpg)
![[Review] Helix Descent N Ascent](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Helix-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Assassins-Creed-Black-Flag-Remake-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Celestial-Return-360x180.jpg)
![[Review] LIFTED](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/2-LIFTED-360x180.jpg)
![[Impresiones] Overwatch: YOASOBI Mega Bundle](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Impresion-Overwatch_-Yoasabi-Mega-Bundle-2-360x180.jpg)
![[Review] Echoes of Aincrad](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Echoes-of-Aincrad-360x180.jpg)
![[Review] Teeto](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Teeto-360x180.jpg)
![[Review] D-Topia](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-D-Topia-360x180.jpg)
![[Review] Mousebusters](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Diseno-sin-titulo-360x180.jpg)
![[Review] Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok-1-360x180.jpg)
![[Review] Omen Exitio: Hunger](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Omen-Exitio-hunger-Portada-360x180.jpeg)
![[Review] – Moonlight Peaks](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Moonlight-Peaks-360x180.jpg)
![[Review] – Dark Scrolls](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Dark-Scrolls-360x180.jpg)
![[Review] Until Then: Afterimages](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Portada-Until-Then_-Afterimages-360x180.jpg)
![[Review] – Deathbulge: Battle of the Bands](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Portada-Deathbulge_-Battle-of-the-Bands-360x180.jpg)


















































