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umskull Games, la editora, junto al desarrollador UpFox Labs, nos trae su nuevo juego Folly Of The Wizards. Este título se cataloga dentro del género Roguelike de acción y exploración de mazmorras. Está ambientado en un mundo de fantasía medieval y mágica, que se encuentra asediado por una invasión demoníaca. En este contexto, el jugador tomará el control de un grupo de torpes aprendices que pertenecen a un extravagante culto de magos.
HISTORIA
En un mundo de fantasía medieval y mágica, asediado por una invasión Balshor demoníaca , los desesperados campesinos acudieron a los magos en busca de ayuda, pagándoles con oro. Tras aceptarlo con placer, los magos los acompañaron en una guerra interminable para desterrar a los demonios. Finalmente, se ganó la batalla y la paz reinó una vez más.
Sin embargo, cientos de años después, los demonios han regresado. La ayuda de los viejos magos se necesita de nuevo, pero su avanzada edad les impide combatir. Por lo tanto, la última esperanza para salvar el reino reside en sus jóvenes y talentosos alumnos. Estos protagonistas se nos presentan con una capucha verde, una prenda de color marrón y ojos de color naranja. Es importante notar que no existe la posibilidad de personalizar al personaje cambiando su ropa a gusto del usuario, pero cada uno cuenta con distintos atributos como por ejemplo mayor poder de ataque, más velocidad de movimiento o más corazones mientas mayor sea el numero más fácil es la aventura.
En los primeros minutos de juego, se ofrece un tutorial explicado por Galagos, el entrenador de magos, que cubre los controles básicos. Se enseña a moverse por el mapa y a utilizar el dash, una habilidad clave que sirve para esquivar los ataques de los enemigos. También se aprende a apuntar para dirigir los hechizos. Además, se explica la posibilidad de usar un salto y doble salto, que otorgan más impulso para alcanzar lugares altos, siendo útiles tanto para esquivar ataques como para atravesar plataformas delgadas. El salto también sirve para esquivar las trampas ubicadas por el mapa. Por último, se introduce el uso de tomos, que se recargan con el tiempo y causan un daño significativamente mayor a los jefes o enemigos en las mazmorras.
En este mundo arcano, el objetivo principal que perseguimos como aprendices de las artes místicas es la conquista absoluta de la mazmorra y el dominio de los elementos. A lo largo del descenso, no solo perfeccionaremos nuestros hechizos, sino que conoceremos a figuras clave como el Mercader, quien nos proveerá de artefactos vitales. Además, podremos desbloquear a otros hechiceros y clases que se sumarán a nuestras filas en futuros intentos. Nuestra misión principal consiste en purgar las salas infestadas de criaturas corruptas y monstruosidades mágicas, abriéndonos paso a través del caos para enfrentar y detener a los grandes jefes que custodian cada sección, culminando en la derrota del guardián final que amenaza con poner fin a nuestra travesía.
La narrativa inicial de Folly Of The Wizards es excepcionalmente efectiva gracias a un gancho introductorio presentado en un video conciso. Esta cinemática cumple su misión de manera ágil, informando al jugador sobre la amenaza de Balshor y su horda de demonios. El verdadero atractivo reside en cómo establece rápidamente la premisa central: la última esperanza del reino reside en las manos de los jóvenes y talentosos alumnos de los magos, cuya inexperiencia se contrapone al desafío monumental de vencer a tan poderoso enemigo.
JUGABILIDAD
Folly Of The Wizards se presenta como un trepidante juego de acción roguelike en 2D, cuyo núcleo se centra en la exploración de mazmorras. La jugabilidad es directa: el progreso se logra al derrotar a todos los enemigos presentes en cada área, lo cual se recompensa con valiosos botines. Estas recompensas son variadas y esenciales para la supervivencia, incluyendo oro (canjeable por objetos en el mercader) y nuevos hechizos en forma de pergaminos. La profundidad del juego reside en su sistema de hechicería, ya que los hechizos obtenidos pueden combinarse para crear versiones más potentes y únicas. Aunque sus controles y diseño inicial pueden hacerlo parecer un juego casual, su dificultad elevada y la naturaleza roguelike aseguran un desafío constante que exige habilidad y estrategia para pelear contra los jefes.
Mapas
El juego presenta 9 entornos distintos, los cuales se generan de manera procedural (aleatoria) en cada partida. Cada bioma o escenario presenta su propia estética, además de albergar enemigos específicos y peligros ambientales (trampas).
En cada sector del mapa hay adversarios; al eliminarlos, se obtiene una retribución que permite al jugador avanzar por la ruta deseada. Esto se visualiza mediante un minimapa situado en la esquina superior derecha.
Como aspecto a mejorar, se evidencia la ausencia de una vista de mapa ampliada como es común en otros títulos, y tampoco se marcan las ubicaciones recorridas previamente. Respecto a los peligros ocultos, hay trampas mal emplazadas que resultan invisibles debido a la paleta de color sombría elegida, dificultando su distinción. Esta mala coloración provocó la derrota del personaje principal en múltiples ocasiones al no poder diferenciar si se trataba de una trampa o de otro elemento perjudicial.
Finalmente, tras derrotar a un jefe (enemigo principal), se otorgan premios y la oportunidad de seleccionar el próximo destino para continuar la travesía; se ofrecen siempre tres opciones de nivel, aunque el total de áreas a explorar es de 5 (cada una con un cabecilla diferente).

Enemigos
El juego cuenta con una extensa colección de adversarios, todos caracterizados por un diseño notable y dotados de patrones de ataque singulares, que incluyen tanto agresiones físicas como proyectiles. Por ejemplo, al combatir en el bosque, nos encontramos con enemigos capaces de invocar un rayo con un alcance considerable y la capacidad de rebotar. Si el jugador no mantiene la atención, puede sufrir una gran pérdida de salud, ya que este proyectil impacta en la superficie y aun así inflige daño al protagonista.
Jefes
Existe una diversidad de jefes finales con diseños distintivos, donde lo más sobresaliente es la complejidad de sus patrones de ataque y su dificultad asombrosamente elevada.
Dado que al inicio de la gesta la salud (vida) del protagonista es mínima, el éxito dependerá exclusivamente de la destreza del usuario. A pesar del reto, la satisfacción de derrotar a estos enemigos principales para progresar en la aventura es inmensa.
El esquema para la progresión siempre es el mismo: despejar por completo la mazmorra o área y luego enfrentarse al jefe para descifrar sus movimientos. Una vez que se le vence, se otorgan premios valiosos, como reliquias, que facilitan la travesía mediante bonificaciones. Estas bonificaciones pueden incluir mayor potencia de daño, incremento en la velocidad de desplazamiento (por ejemplo, al usar unos patines) o aumento de la vitalidad (que comienza con tres corazones, pero puede ampliarse progresivamente).
Elementos
Los elementos son los conjuros mágicos disponibles en el juego. Existe una amplia variedad de estas habilidades, las cuales, además, se pueden fusionar para generar nuevos efectos o elementales. Cuanto mayor sea el porcentaje de combinación, mayor será la efectividad y el perjuicio infligido a los adversarios.
El punto débil de este sistema es que el glosario o catálogo interno no detalla las propiedades de cada poder, ni tampoco especifica las fórmulas de fusión. Esta carencia obliga al jugador a experimentar y a descubrir de forma intuitiva, tras múltiples sesiones de juego, el beneficio y la aplicación de cada conjuro.
Reliquias
Cada reliquia o mejora confiere un beneficio distinto para el protagonista. A su vez, es posible adquirir el mismo objeto dos o más veces, lo que incrementará sustancialmente el efecto correspondiente. Hay una gran cantidad inmensa de reliquias en el que cada partida se siente unica debido a la posibilidad de elegir nuevas descubriendo más en cada recorrido.
Las bonificaciones pueden ser variadas, como otorgar una mayor cantidad de daño o reducir el tiempo de espera para emplear los tomos (el ataque especial), los cuales se recargan automáticamente con el transcurso del tiempo. Lo negativo es que la recarga tiene mucho tiempo para poder utilizarla de vuelta.
Tomos
Cada tomo posee un efecto único, ofreciendo una vasta gama de estrategias en el campo de batalla. Una vez que se activan, infligen un daño considerable, lo que resulta muy provechoso al enfrentarse a los adversarios. Existe un arsenal de trece habilidades especiales en total, pero su hallazgo está determinado por el azar en el transcurso de la aventura. Como aspecto a criticar, el tiempo de reutilización (cooldown) de estas poderosas herramientas es excesivamente prolongado, lo que obliga al jugador a esperar un periodo extenso para volver a utilizarlas.
Afinidad
A lo largo de la travesía, nos encontraremos con diversos aliados que incorporan una barra de afinidad. Este sistema influye directamente tanto en el desarrollo de la aventura como en los desenlaces del juego, en función de las decisiones tomadas.
Siempre se presentan dos opciones de diálogo disponibles; si bien al inicio esto resulta atractivo, después de varias sesiones de juego, el sistema se vuelve monótono y repetitivo, especialmente si conversamos con ellos más de tres veces (completaremos la barra de afinidad).
La afinidad también se incrementa al recolectar reliquias, algunas de las cuales guardan una conexión con los aliados o, por el contrario, generan su desagrado. Si la afinidad alcanza un nivel alto (indicado en color verde), la expedición se simplifica, pero si decidimos actuar de forma opuesta, llevando la barra al estado negativo (color rojo), la dificultad de la aventura aumentará considerablemente, impactando incluso en los enemigos que aparecen en los mapas.
PNJs
Los gráficos son en 2D, totalmente dibujados a mano, lo que confiere al juego un estilo distintivo. Cada bioma es único, presentando una excelente ambientación y una gran gama de colores. El apartado visual brilla especialmente durante las peleas contra los jefes, no solo por su dificultad elevada, sino también por su excelente diseño único y gran variedad de ataques.
No recomiendo Folly Of The Wizards, ya que, a pesar de sus aspectos positivos, la experiencia está completamente arruinada por fallas críticas. La jugabilidad presenta monotonía, y existe una notable falta de explicación sobre la combinación y efectos de los hechizos. La música es un punto débil, siendo entretenida al inicio pero volviéndose monótona e incluso molesta tras varias sesiones. Si bien el juego brilla únicamente en las peleas contra los jefes, destacando su gran dificultad y excelente diseño, todos los errores de bugs mencionados anteriormente y las deficiencias jugables superan este punto fuerte, impactando negativamente y arruinando la experiencia general.
Folly Of The Wizards
Folly Of The Wizards es un roguelite de acción que brilla por su desafiante diseño de jefes en 2D y una dificultad elevada que recompensa la maestría, que se ve opacado por sus bugs y rendimiento.
Análisis
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Precio/Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido/Música
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Historia
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