Megapop, el estudio responsable del próximo juego de construcción de ciudades submarinas, Life Below, publicó un nuevo video del desarrollador en el que se profundiza en una de sus preguntas fundamentales: ¿cómo convertir la ciencia marina real en algo que sea realmente divertido de jugar?
El video ofrece una mirada entre bastidores sobre cómo el equipo tradujo la biología marina del mundo real en la base significativa del juego, cómo su dificultad responde a diferentes estilos de juego y por qué el realismo por sí solo nunca fue el objetivo. Ambientado en un frágil ecosistema submarino, Life Below desafía a los jugadores a diseñar y gestionar prósperos asentamientos subacuáticos, al tiempo que equilibran el crecimiento, la gestión de los recursos y la salud del arrecife circundante.
«Contamos con la ayuda de biólogos marinos que nos ayudaron con algunos talleres en los que pudimos hacer muchas preguntas tontas», explica Lise Hagen Lie, directora de juegos de Megapop. Esas lecciones dieron forma a los sistemas centrales de Life Below, desde la construcción de arrecifes hasta los parámetros del agua.

Megapop admite que el comportamiento dentro del juego no es totalmente fiel a la ciencia y que era necesario encontrar un equilibrio en aras del entretenimiento. Hagen Lie explica: «Por ejemplo, el pH no funciona en la realidad como lo hemos implementado en nuestro juego. Tuvimos que gamificarlo un poco». El equipo de desarrollo continúa hablando de cómo se simularon los peces, cómo interactúan entre sí y también cómo Life Below desafía a diferentes tipos de jugadores.
«Diseñamos el juego de manera que se pueda jugar de diferentes formas dependiendo del estilo de cada jugador. Si eres un jugador al que le gusta tomarse su tiempo, sentarse y relajarse, la experiencia será un poco más fácil. Pero si eres un jugador que busca más desafíos, desarrollarás tu arrecife más rápido y te encontrarás con diversas dificultades y desafíos mucho más rápido», dijo Thor Palsson, diseñador sénior del juego.
Life Below llegará el próximo año y ya está disponible para añadirlo a la lista de deseos en Steam. Pueden seguir el proyecto para conocer las futuras actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.
Fuente: KASEDO GAMES




















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