Asthenia es una aventura de fantasía oscura ambientada en un mundo alternativo en decadencia, azotado por una misteriosa enfermedad corruptora. Los jugadores se adentran en una dimensión sombría gobernada por entidades antiguas, marcada por la pérdida y que se derrumba lentamente bajo el peso de una guerra interminable.
La historia comienza con Adam, un hombre corriente arrojado a este mundo junto con otros humanos. Para sobrevivir, Adam debe enfrentarse a enemigos deformados, descubrir artefactos contaminados y atravesar entornos hostiles que van desde pueblos abandonados y ruinas industriales hasta templos olvidados. Los recursos son escasos, el peligro es constante y cada decisión tiene su importancia mientras Adam busca respuestas y una forma de volver a su mundo con su amada.

El combate se centra en enfrentamientos deliberados a corta distancia utilizando el Ancient Gauntlet, una reliquia primordial que sirve tanto como arma como herramienta para interactuar con el entorno. Sin mapas ni marcadores de misiones, Asthenia desafía a los jugadores a confiar en su observación, memoria e intuición para progresar.
La campaña se desarrolla a través de detalles ambientales, cartas fragmentadas, inquietantes señales sonoras, simbolismo visual y la propia narración de Adam. Inspirándose en Resident Evil 7, Silent Hill, Outlast y Dark Souls, Asthenia combina una atmósfera opresiva, un mundo rico en tradiciones y un diseño que lleva a los jugadores de la mano en un viaje profundamente personal a través de la decadencia, la pérdida y la transformación.

«Quería crear un mundo que se sintiera opresivo, misterioso y vivo, donde los descubrimientos se ganaran, no se entregaran al jugador, y donde cada acción tuviera un peso real» – Manthos Lappas (Desarrollador en solitario de asthenia).
Características principales:
- Un mundo dominado por la decadencia: el ambiente se centra en una dimensión inquietante devastada por enfermedades, guerras antiguas y civilizaciones olvidadas.
- El antiguo guante: se podrá participar en desafiantes combates cuerpo a cuerpo e interactuar con el entorno utilizando una reliquia primordial alimentada por recursos energéticos limitados.
- Diseño sin ayudas: no hay minimapas ni marcadores de misiones. El progreso será mediante la observación, la memoria y la experimentación del jugador in game.
- Decisiones significativas y múltiples finales: caminos divididos y tres finales distintos determinados por las decisiones y acciones del jugador.
- Narrativa ambiental rica en tradiciones: la historia se desarrollará a través de cartas, simbolismos, señales sonoras, susurros y ecos del pasado.

Asthenia se encuentra actualmente en desarrollo para PC a través de Steam. Próximamente habrá una demo jugable, y los jugadores ya pueden añadir el juego a su lista de deseados para seguir las futuras actualizaciones.
Fuente: Manthos Lappas




















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