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Pirates Outlaws regresa con Heritage, un nuevo capítulo que busca mejorar cada uno de los aspectos del juego original de 2019. Pirates Outlaws 2: Heritage entrará en Acceso Anticipado, marcando el regreso del roguelite de construcción de mazos de Fabled Game, ahora con una estructura más flexible, sinergias más profundas y un sentido más fuerte de progresión.
Pensado como una secuela completa del original de 2019, Heritage mantiene el núcleo del combate con cartas por turnos y la planificación de rutas, pero lo expande con combinaciones de clases, compañeros y un nuevo sistema de evolución de cartas que impulsa a los jugadores a experimentar en lugar de depender de una estrategia ya resuelta.
INTRODUCCIÓN/ HISTORIA
El universo de Pirates Outlaws transcurre en un vasto archipiélago donde la civilización se ha fragmentado. Las rutas comerciales están dominadas por piratas, contrabandistas, cazarrecompensas, y también por criaturas míticas. Nuestra historia arranca con Gaby una niña que sueña con ser pirata, su mayordomo nos da un tutorial de como ir recorriendo la ciudad de Nueva Elysia en modo point and clic y explicando cada zona, mientras eso sucede Gaby sin ningún tipo de miedo se sube al barco y se lanza a la mar en busca de aventuras piratas.
Al tratarse de una propuesta roguelike, el juego no se sostiene sobre una narrativa lineal tradicional, sino que construye su identidad a partir de múltiples perspectivas. Su premisa nos abre la puerta a conocer a cuatro protagonistas, cada uno con una interpretación propia del mundo y un estilo de juego que promete marcar profundamente la experiencia del jugador. En esta primera instancia solo tuvimos acceso a uno de esos cuatro personajes que llegarán más adelante, lo que funciona como un breve, pero prometedor adelanto de todo lo que el título tiene preparado para el futuro.
JUGABILIDAD
Pirates Outlaws 2: Heritage es un juego roguelike y construcción de mazos, además hay 4 héroes y cada uno de ellos tiene otras 4 clases distintas. Gaby es con el personaje que empezamos, ella se especializa en tirar piedras con su tirachinas, ya que es una niña, pero su carta especial, es un dado, cuando se usa hay una posibilidad de mejorar el daño de las habilidades, es decir, de las piedras que lanza.
Hay más de 250 cartas en total, existen las comunes, las raras y las legendarias, podremos ir mejerando durante nuestra aventura, pero al ser un roguelike esas mejoras no son permanentes. Una manera, que es la más sencilla, es llegar a una isla llamada mercader donde podrás comprar tanto ítems como mejorar nuestras cartas a una versión mejor. También otra manera de mejorarlas es juntar 3 cartas iguales de la misma rareza, es decir, que si tenemos 3 cartas comunes evolucionan a una rara y 3 raras evolucionan a una legendaria.
El problema de esto es que muchas veces llenamos nuestro mazo de muchas cartas que quizás no queremos con la esperanza de subirla al rango máximo y que nuestra aventura sea mucho más fácil, pero muchas veces esa decisión es contraproducente, ya que como todos los juegos construcción de mazos, mientras menos cartas en el mazo mejor y a diferencia de otros juegos del mismo género, durante la aventura no hay forma de descartar cartas, una vez que tomemos una carta y las sumemos a nuestro mazo ya no habrá forma de borrarla o sacarla durante toda la run.
Dentro de la ciudad también hay opciones de mejorar el mazo, uno de ellos es el Mercado Negro, que sirve para vetar cartas, es decir que durante las runs en la aventura no te aparezcan para ser elegibles, y de esa manera tener más chances de que te toque siempre una misma carta y subirla a legendario lo antes posible. Por otro lado, otra mejora posible es el Taller, donde pagando una moneda especial llamada piedras preciosas, podrás mejorar las cartas comunes a doradas, mejorando tanto su daño como agregando habilidades.
Gaby como la heroína con la que arrancas las aventuras, en la tienda de alquimia podés comprar pociones con oro del juego(recurso que te dan al terminar las runs), para cambiar de clase, sus tres clases son. Renegada, la cual se basa en cartas de disparos, casi todas las cartas de habilidad usan un recurso el cual en este caso es munición, la clase Renegada empieza con muchas más cartas de disparos que otras, y gasta mucha munición, pero a su vez tiene cartas que las carga mucho más rápido a la munición.
Otra clase es Maestro de espadas, enfocada en cartas de daño cuerpo a cuerpo, dotando al héroe de robo de vida, además estas cartas no ocupan gastar munición, pero suelen hacer menos daño que las de disparo. Un problema claro en esta clase, es que no puede atacar a las unidades que están detrás, tiene que sí o si atacar a los que tiene enfrente y eso juega mucho en contra a la hora de ciertas batallas, si no vas bien preparado o con buenas mejoras.
La última clase presentada es la Cañonera, quizá la más singular del elenco gracias a una mecánica que gira por completo alrededor de una carta clave, el Barril. Su estilo de juego propone un enfoque estratégico distinto al de las demás clases, ya que el jugador debe infligir daño al propio barril para hacerlo explotar, afectando a los enemigos adyacentes. Lo interesante es que, cada vez que un barril detona, la heroína recupera vida, lo que convierte esta interacción en el núcleo de todo su mazo. Para potenciar esta dinámica, la Cañonera comienza la partida con cartas especialmente poderosas, diseñadas para destruir barriles lo más rápido posible.
La ciudad también introduce una mecánica interesante que impacta directamente en cada partida: la tienda de mascotas. Allí podremos adquirir un compañero que nos acompañará durante las distintas runs. Las opciones disponibles incluyen una gallina, un lobo, un oso y un pulpo, cada uno con habilidades propias que modifican el desarrollo de la partida.
Para conseguirlos será necesario alcanzar cierto nivel, pero la verdadera clave está en que estas mascotas añaden cartas específicas a nuestro mazo, lo que altera nuestro estilo de juego y abre nuevas posibilidades estratégicas. Es un sistema que no solo suma personalidad al mundo del juego, sino que también profundiza la variedad y rejugabilidad típica del género.
Por último está el árbol de habilidades, quizá el apartado que menos terminó de convencerme. Cada vez que somos derrotados durante la aventura, antes de reincorporarnos podemos invertir el dinero obtenido para mejorar este árbol, desbloqueando distintas ventajas para la siguiente run. Es una mecánica clásica dentro del género, pensada para ofrecer progresión constante.
Sin embargo, en esta versión las mejoras se sienten algo limitadas, solo es posible activar tres perks a la vez, lo que reduce considerablemente la variedad estratégica. A esto se suma que, tomadas de manera individual, las mejoras no resultan especialmente potentes ni transformadoras. En conjunto, da la sensación de que este sistema podría estar más aprovechado y termina siendo la parte menos sólida de la experiencia.
Al iniciar una aventura, debemos desplazarnos entre distintas islas, pero cada salto consume un recurso clave, las raciones. Este suministro disminuye con cada viaje y siempre comenzamos con una cantidad limitada, lo que añade una capa estratégica a la navegación. Gestionarlas bien es esencial para evitar quedar varados o verse obligado a tomar rutas menos convenientes.
Cada isla presenta dos tipos de encuentros aleatorios: un combate o un evento. En los combates, nos enfrentamos a distintos enemigos y, una vez superada la batalla, podemos elegir una carta para reforzar nuestro mazo. Los eventos, por su parte, ofrecen una mayor variedad de resultados: desde obtener oro para mejorar cartas o comprar ítems, hasta conseguir raciones adicionales que nos permiten seguir avanzando por el archipiélago. Este sistema, simple pero efectivo, mantiene un ritmo constante entre riesgo, recompensa y la necesidad de administrar recursos durante toda la travesía.
Cada camino del mapa está delimitado por una línea de puntos, una estructura habitual en los títulos del género. Sin embargo, Pirates Outlaws 2: Heritage introduce un giro interesante, cada vez que volvemos a una isla ya explorada, los enemigos reaparecen más fuertes. Esto obliga a planificar con más cuidado nuestras rutas, especialmente en las primeras fases de la partida, para evitar repetir zonas que pueden volverse peligrosas con rapidez.
Tras varias vueltas por el archipiélago y múltiples combates, llega el turno de los jefes. Estos aparecen de forma aleatoria en distintas islas del mapa y contamos con un tiempo limitado para enfrentarlos. Si decidimos evitar el combate o no llegamos a derrotarlos, los jefes desaparecen y son reemplazados por otros en nuevas ubicaciones.
El problema es que ignorarlos implica navegar nuevamente por islas que ya visitamos varias veces, donde los enemigos son ahora considerablemente más duros que los propios jefes de evento. Esta dinámica genera una tensión constante entre avanzar, optimizar rutas y evitar zonas cuyo nivel de amenaza crece de manera exponencial.
PRESENTACIÓN
La presentación del juego es, sencillamente, encantadora. El apartado artístico destaca por su estilo propio y una identidad visual muy cuidada, que transmite de inmediato la pasión del equipo y la intención de sumergirnos en un mundo pirata sólido y bien construido. Cada una de las tres clases disponibles para el protagonista presenta atuendos claramente diferenciados, y las cartas mantienen una estética minimalista pero sumamente atractiva.
Las mascotas también reciben un tratamiento especial: cada una cuenta con tres variantes visuales, que si bien no modifican sus habilidades, sí aportan variedad estética y un toque de personalidad. Es un detalle menor, pero que suma al encanto general del juego.
En la ciudad encontramos además al Sastre, un NPC que nos permite comprar nuevos atuendos para el héroe. Lo interesante es que estos cosméticos, una vez adquiridos, se aplican a todas las clases, por lo que basta comprarlos una sola vez. Los atuendos se pagan con oro, la moneda más común del juego y relativamente fácil de conseguir al completar aventuras, lo que hace que la personalización sea accesible sin necesidad de una gran inversión de tiempo.
Si bien los personajes no cuentan con doblaje más allá de la presentación inicial, lo cierto es que no se siente necesario gracias a la claridad visual y la ambientación lograda. A todo esto se suma un punto muy positivo el juego está completamente traducido al español, algo que facilita enormemente la experiencia y lo hace más accesible para un público amplio.
El apartado musical también está muy bien logrado. La banda sonora ofrece composiciones que encajan a la perfección con una aventura de temática pirata, acompañando con naturalidad el ritmo dinámico y las partidas breves que propone el juego. Son melodías que refuerzan la ambientación sin volverse intrusivas, creando un marco sonoro ideal para cada travesía por el archipiélago.
CONCLUSIÓN
Pirates Outlaws 2: Heritage se presenta como una secuela que no solo expande las bases del original, sino que también introduce nuevas capas de estrategia, exploración y variabilidad que enriquecen notablemente la experiencia roguelike.
La estructura del mapa, con rutas que se vuelven más peligrosas al revisitar islas, ofrece un giro interesante dentro del género y nos obliga a planificar cuidadosamente cada movimiento. La presencia de jefes con ubicaciones aleatorias y tiempo limitado para enfrentarlos añade tensión constante, generando un ritmo de juego que combina exploración, gestión de recursos y estrategia táctica en igual medida.
A esto se suma la variedad de clases cada una con mecánicas propias y muy marcadas y el sistema de mascotas, que introduce modificaciones al mazo sin alterar en exceso el equilibrio general. No todos los sistemas alcanzan el mismo nivel de refinamiento, el árbol de habilidades, limitado a solo tres mejoras activas y perks poco influyentes por separado, queda como el aspecto menos logrado del conjunto. Sin embargo, su impacto no opaca el resto de las virtudes del juego.
El arte es consistente, expresivo y lleno de identidad; las cartas mantienen un estilo simple pero encantador, las mascotas cuentan con variantes visuales que aportan frescura, y la posibilidad de comprar atuendos en el Sastre suma una capa de personalización más que bienvenida. Todo esto está respaldado por una banda sonora adecuada, envolvente sin ser invasiva, perfecta para acompañar sesiones de juego cortas.
Pirates Outlaws 2: Heritage
Pirates Outlaws regresa con Heritage, un nuevo capítulo que busca mejorar cada uno de los aspectos del juego original de 2019. Pirates Outlaws 2: Heritage entrará en Acceso Anticipado, marcando el regreso del roguelite de construcción de mazos de Fabled Game.
Análisis
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Gráficos
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Jugabilidad
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Historia
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Precio/Calidad
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Sonido/Música
¿Dónde comprar?
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