Megadimensión es el título del nuevo DLC de Leyendas Pokémon: Z-A. En esta expansión del juego original (podés leer la reseña acá) nos encontramos ante una adición orientada al post-game del juego base. Esto significa que voy a dar por sentado que ya finalizaste la historia principal, por lo que va a haber spoilers a lo largo de esta reseña. Este análisis fue realizado en base a un código provisto por Nintendo Latinoamérica, jugado en una Nintendo Switch 2.
Historia

Sí, este soy yo… Te preguntarás cómo es que llegué hasta acá. Bueno, la batalla que devolvió la calma a Ciudad Luminalia ya había finalizado. Luego de recorrer y completar todas las tareas de Mable junto a la Pokédex, necesitaba un descanso. Fue así que subí a la terraza del Hotel Z y me encontré con Anya, una niña acompañada de Hoopa, un Pokémon bastante raro. La pequeña me preguntó si yo era parte del equipo MZ, a lo que asentí. Fue en ese momento cuando mi destino cambió para siempre.
A partir de entonces, mi objetivo pasó a ser entender qué es lo que está ocurriendo en esta ciudad tan similar a la que conozco; una versión paralela de zonas edilicias a la que accederemos mediante unos portales que Hoopa puede abrir en base a las donas que Anya cocinará para nosotros, según las bayas que encontremos. Sí, ya sé, suena complejo, pero en la práctica no lo es. De hecho, es un proceso que deberemos repetir muchas veces a lo largo de esta expansión.

Los interrogantes alrededor de esta misteriosa Anya: quién es realmente, qué es lo que quiere, quién es su familia, y cómo encajan todos los personajes que regresan a la franquicia, está muy bien logrado y resulta coherente con el trasfondo que ya se venía construyendo en la edición original del juego.
Explorar estas dimensiones no aporta demasiado en términos de historia pura, pero sí despierta la curiosidad por entender qué está pasando y quién (o qué) está detrás de todo. Esa respuesta, por supuesto, se revela al llegar al final del contenido. Y sin entrar en spoilers, sí debo decir que durante las varias horas que dura esta expansión me fue bastante entretenido en cuanto a narrativa, tanto en las misiones principales como en las secundarias.

Todo esto potenciado por el tono jocoso de muchas situaciones y por la gran adaptación al español latino en los textos. Si bien no hay voces, la localización logra una familiaridad muy acertada para lo que quiere contar el juego, y ese acercamiento juega un papel fundamental a la hora de pasar el rato, divertirse y, por qué no, emocionarse con lo que propone esta entrega.
Jugabilidad
Un roguelike a contrarreloj en Pokémon… ¿cómo funciona? La clave está en el sistema de recolección y preparación previa. Las bayas como recompensa de los combates, de la exploración y también al romper ciertos objetos del entorno, son el elemento definitivo para generar una dona de calidad que nos puede dar más tiempo y nivel en nuestras travesías. Estas bayas tienen distintas propiedades (más cítrica, más dulce; combinar mejor con merengue o con picante) y al ofrecerlas a Anya, preparará donas que cuentan con un rango de hasta cinco estrellas.
Estas donas son las que nos permiten acceder a los portales que aparecen repartidos por Ciudad Luminalia: algunos están escondidos y otros a simple vista en las paredes de la ciudad. Al atravesarlos, llegaremos a Luminalia Dimensional, un espacio raro donde pueden suceder cosas extrañas. No es que todo esté dado vuelta, pero sí aparecen Pokémon que no suelen encontrarse en los parques y calles que transitamos habitualmente.

Los Pokémon salvajes se mueven en banda, muchas veces lideradas por un alfa que puede tener decenas de niveles más de lo normal, lo que convierte al equipo que decidamos llevar en un factor determinante. Y acá se abren varias aristas interesantes. El nivel del equipo: si ya habíamos finalizado el juego base, es muy probable que estemos manejando un team alrededor del nivel 80, o incluso 100 si seguimos jugando para coleccionar o completar todo. Esto convierte al contenido extra en un desafío en sí mismo, ya que la gran novedad es que, por primera vez en la franquicia, los Pokémon pueden superar el nivel 100.
De hecho, pueden llegar hasta el nivel 200 pero sólo dentro de los portales y por tiempo limitado. A este aumento en la dificultad de la IA, podemos equipararlo con la creación de donas, que nos dan niveles extra y mayor cantidad de tiempo (traducido en calorías) para permanecer dentro de estas zonas dimensionales. De esta manera, para avanzar en la historia, solo debemos activar un portal que nos transporte a un área donde podremos capturar Pokémon, enfrentar a otros entrenadores y habilitar ciertas misiones secundarias.

Sin embargo, hay un detalle clave: ninguna de las actividades que realizamos dentro de los portales otorga experiencia. Nuestros Pokémon no suben de nivel en la otra dimensión, incluso si están por debajo del nivel 100. Esto te obliga a entrenar a los Pokémon recién capturados en tus incursiones (ya que rondan el nivel 20) para poder enfrentar las arduas batallas que los portales nos ofrecen. Una decisión jugable que, al igual que en el juego original, te hace preguntar ¿pero y esto por qué?
Creo que es un modo de juego muy interesante, pero termina viéndose opacado por la ausencia de obtención de experiencia. Esto puede llevar a que tengamos que rehacer varias veces una misma pelea si queremos incorporar a nuestro equipo un Pokémon capturado dentro de los portales. En ese sentido, el sistema se vuelve algo complejo, ya que genera un loop en el que no queda otra alternativa que ir a la Zona 20 o seguir peleando en los ZA infinitos para conseguir caramelos y subir de nivel… o sacar al equipo campeón y que todo resulte mucho más sencillo.

Todo este proceso demora el ritmo general del juego. A medida que avancemos, también conseguiremos mantequilla de mejor calidad, lo que nos permitirá aumentar la cantidad de bayas para tener donas de mayor nivel y simplificar las tareas. Y¿qué pasa con los Pokémon de Luminalia Dimensional? Resultan bastante interesantes y representan una buena elección de grupo que se suma a las más de 210 especies de Pokémon que ya estaban presentes en la entrega base.
Una selección bastante acertada de monstruos de bolsillo, porque incluye tipos que estaban faltando y combinaciones que no dijeron presente, lo que modifica algunas reglas de cómo funcionan los combates en línea. Además, influye en el balance general del equipo que armes, especialmente si no quieres un grupo lleno de Charizard, lo cual también es totalmente válido.

En este DLC también llegan nuevas Megaevoluciones (más de quince), algunas como alternativa a las que ya existían y otras completamente nuevas. Respecto a las alternativas, me parecen correctas, pero no aportan demasiado. En cambio, las nuevas adiciones a la MegaDex sí resultan mucho más acertadas y atractivas, sobre todo para armar equipos más competentes.
Además, se incorporan objetos nuevos como estilos de Pokébola que regresan y ciertos elementos que hacen evolucionar Pokémon con características especiales o tras cumplir condiciones específicas. El que se lleva las palmas es el Pokémon que requiere reunir más de 900 monedas para completar la Pokédex.

Las más de 40 nuevas misiones secundarias son bastante variadas en comparación con lo que ya se había presentado. No todas son combates, y algunas resultan muy divertidas. Esto hace que la duración del contenido extra sea más que aceptable, y lo estoy redondeando en unas 30 horas adicionales, incluso si ya finalizaste el juego base.
Por último, lo mejor de la expansión: combates dobles donde ambos equipos utilizan la piedra de la megaevolución al mismo tiempo y convierte al territorio de batalla en una explosión de ataques y colores que, en Switch 2, no tiene grandes caídas de frames y lleva la experiencia Pokémon a un nuevo nivel.

Cabe destacar que no es estrictamente necesario haber terminado el juego para acceder al DLC, pero sí se ajusta perfectamente a ese punto de la historia, permitiendo que la experiencia sea divertida independientemente de cuándo hayas comprado o comenzado a jugar el contenido. La narrativa está muy bien integrada, y se nota que lo que ya había innovado en las batallas también se está experimentando en el mundo en sí, generando una experiencia más coherente y completa.
Presentación
Visualmente, el DLC se ve sin mejoras clave con respecto a su versión original, tanto en la Nintendo Switch como en la Switch 2. Esto lo hace continuista; no es algo negativo, pero tampoco es un punto positivo contundente. En cuanto a los diseños, funcionan bien, incluso en esta nueva versión de una dimensión alternativa. Es fácil detectar y entender qué está sucediendo, especialmente con elementos como el portal sobre la Torre Prisma. Artísticamente está muy bien logrado, como suele ser habitual en Pokémon, aunque, claro, se nota también el nivel de poder de las consolas en las que se ejecuta.

Por el lado musical, la novedad principal del DLC radica en una ralentización de la música durante las batallas o misiones en Luminalia Dimensional. Es un recurso correcto, hasta un poco gracioso y, al mismo tiempo, la opción obvia, pero funciona de maravilla. La tonada es divertida y se pega fácilmente, generando la sensación de estar realmente en un mundo alternativo que va a otra onda.
Conclusión
Megadimensión logra expandir Leyendas Pokémon ZA de manera entretenida. Introduce un sistema de exploración en dimensiones alternativas que, si bien puede resultar repetitivo en cuanto a la preparación de donas y recolección de bayas, aporta un reto distinto y desafiante al juego base. Las nuevas mecánicas, la inclusión de más de 110 Pokémon, las misiones secundarias variadas, las nuevas Megaevoluciones y los combates dobles hacen que el contenido se sienta fresco como una dona recién hecha. A esto se suman ajustes artísticos y musicales que refuerzan la experiencia, aunque manteniendo un estilo continuista en cuanto a poder gráfico que se adapta a ambas Switch.
Si tuviera que elegir jugar o no este contenido en base a su precio, debo decir que me parece razonable en base a lo que ofrece. Entrega muchas horas de juego, basadas en un modo que, si bien puede ser repetitivo, da la satisfacción de intentar derrotar a un Pokémon increíblemente poderoso o completar una nueva entrada en la Dex. Disfruté mucho jugar este DLC tanto como el spin-off en general. Sin embargo, estoy esperando con ansias lo que la décima generación nos presentará, ahora que estamos en la antesala del 30 aniversario de la franquicia. ¿Qué nos entregará Pokémon de ahora en adelante? Solo Arceus lo sabe. Saludos de parte de Hantonio.
Megadimensión logra expandir Leyendas Pokémon ZA de manera entretenida. Introduce un sistema de exploración en dimensiones alternativas que, si bien puede resultar repetitivo en cuanto a la preparación de donas y recolección de bayas, aporta un reto distinto y desafiante al juego base.
Análisis
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Jugabilidad
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Historia
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Presentación
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Sonido
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Precio/calidad




















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