Blue Dot Games acaba de presentar la última entrega de su serie «Cintas del Desarrollador», que muestra diferentes aspectos de ’83, su próximo shooter táctico en primera persona 40v40 por escuadrones, ambientado en un 1983 alternativo, donde la Guerra Fría se convirtió en un conflicto abierto. Este último vídeo ofrece un resumen de sus dos modos de juego principales: Frente y Asalto. Ambos exigen coordinación, comunicación y juego táctico, pero con objetivos y reglas muy diferentes.
Cintas del Desarrollador ’83 n° 5 – Frente y Asalto
Frente es un modo dinámico bidireccional en el que los jugadores luchan por controlar una secuencia lineal de objetivos que se extienden por el mapa. Cada equipo cuenta con una base fortificada en extremos opuestos del campo de batalla, que funciona como punto de reaparición principal para la infantería y los vehículos. A medida que cada equipo avanza en su control territorial en tiempo real, esto afecta los puntos de reaparición que sus líderes de escuadrón y comandantes pueden desplegar. Si alguno de estos cae tras las líneas enemigas, será eliminado. Cada equipo comienza con un número fijo de tickets de reaparición, aunque roles como Líderes de Escuadrón o Comandantes cuestan tickets adicionales. Una vez que un equipo se queda sin tickets, ya no puede reaparecer.
Cada partida comienza con un equipo que recibe el mismo número de objetivos que debe completar en una secuencia lineal, a medida que reclama territorio previamente neutral. Sin embargo, estos objetivos pueden ramificarse, lo que brinda oportunidades para asediar puntos estratégicos y crear oportunidades de flanqueo. Las partidas de primera línea tienen un límite de tiempo, y las condiciones de victoria de repliegue determinan el resultado si ningún equipo ha completado su cadena de objetivos.
Asalto ofrece una experiencia más centrada y asimétrica, donde un equipo ataca una serie de objetivos en un avance unidireccional, mientras que el equipo contrario defiende, similar al clásico modo «Territorios» de Rising Storm. Aquí, la partida se desarrolla a través de una serie lineal de objetivos, comenzando siempre en la base de los atacantes y avanzando hacia los defensores. A diferencia de Frontlines, el territorio no cambia constantemente, sino que, una vez capturado un objetivo, este se bloquea para la ronda y se activa el siguiente.
Hay dos maneras de determinar las condiciones de victoria en una partida de Asalto. Si un equipo se queda sin tickets de reaparición y todos sus jugadores son eliminados, pierde. Si los atacantes se quedan sin tiempo, los defensores ganan, a menos que el objetivo final se dispute activamente, en cuyo caso la partida entra en tiempo extra. El combate continúa hasta que se resuelve la contienda. Asalto se juega a dos rondas, y los equipos cambian de bando en la segunda mitad. Si cada equipo gana una ronda, se iniciará un desempate.
’83 se basó en la idea del «realismo accesible», con el objetivo de que todo fuera lo más realista posible, hasta el punto en que deja de ser divertido y, entonces, se reduce un nivel. Llevándote a la acción rápidamente, las partidas duran un promedio de 30 a 40 minutos. Si bien morir solo te saca de la partida por un corto tiempo, antes de permitirte reaparecer, no subestimes esta penalización aparentemente insignificante, ya que ese tiempo de espera es suficiente para cambiar el curso de la batalla, ya que ’83 requiere una comunicación y trabajo en equipo exhaustivos.
’83 presenta armas y equipo auténticos de la época con un manejo y una letalidad realistas, con cada armamento meticulosamente diseñado y animado según su contraparte real. Cada arma se comporta de forma realista: los cañones y los supresores se sobrecalientan al disparar rápido, las ametralladoras requieren una superficie estable para mayor precisión y las balas no se teletransportan mágicamente entre cargadores al recargar uno medio vacío. El enfoque de ’83 en el realismo, la coordinación y la inmersión a gran escala ofrece a los jugadores una experiencia cruda y directa en un mundo al borde de una guerra nuclear.
Fuente: Blue Dot Games




















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