¿Dónde comprar?
El estudio brasileño Rogue Snail logró incorporar un poco de historia y cultura brasileña en un juego roguelike y ARPG que no solo te mantiene con los ojos bien abiertos para no perderte ni un segundo, sino que también te deja elegir qué tan intenso querés que sea el nivel de adrenalina que vas a sentir. Vamos a ir abriéndonos camino atreves de las mazmorras de Canudos en Brasil, mientras asumimos el papel de un personaje inmerso en desafiantes batallas y se enfrenta a enemigos en un entorno oscuro.
INTRODUCCIÓN
La historia del juego se basa en la Guerra de Canudos, una guerra sangrienta y brutal entre la Primera República Brasileña y los habitantes del pueblo de Canudos, en Bahía, lo que le suma una dosis de realidad al juego, un momento ya perturbador de la historia de Brasil. Bueno, sin los no-muertos. Está claro que aunque al inicio estaba basada en hechos reales, los sucesos del juego son ficticios. Vamos a encarnar a Pajeú quién fue unos de los líderes guerrilleros en la guerra de Canudos.
Vamos a incursionar en tres mazmorras separadas en tres actos, que nos irán contando secuencias e historias de la guerra de canudos, sus personajes principales y como nuestro protagonista Pajeú va sorteando los distintos problemas. En esta reinterpretación fantástica, la brutalidad del enfrentamiento histórico se mezcla con lo macabro y lo sobrenatural, añadiendo hordas de no-muertos a una narrativa ya de por sí cargada de tensión y violencia.
Lo que realmente me pareció interesante del juego es cómo logra introducirte, casi sin que te des cuenta, en el contexto histórico de la batalla de Canudos. Al comenzar, uno puede entrar sin tener demasiada información sobre lo que fue este conflicto, pero a medida que se avanza en el juego, pequeñas cinemáticas, ubicadas estratégicamente entre las mazmorras y los enfrentamientos con los jefes, van construyendo un relato que te envuelve. De forma orgánica, te vas interiorizando en los hechos, comprendiendo no solo las dimensiones del enfrentamiento, sino también el trato desigual y la crudeza de la guerra real que se vivió en aquella época. Esta integración narrativa le da una profundidad inesperada al juego y convierte la experiencia en algo más que una simple aventura, una puerta de entrada a la memoria histórica.
JUGABILIDAD
Los jugadores pueden elegir entre los modos Softcore o Hardcore, siendo la diferencia que si morís en Hardcore, tu personaje y progreso se eliminan y tenés que empezar desde cero. Pero Rogue Snail no se detiene ahí, los jugadores también pueden optar por jugar en el modo Relaxed, que permite jugar a tu propio ritmo, sin temporizador, ideal para quienes jugamos para relajarnos.
Quizás la mejor manera de describir Hell Clock sea imaginar el icónico y clásico Path of Exile, pero sin el componente multijugador y en un entorno más controlado. Es el título ideal para jugar entre medio de juegos complejos o muy lentos, o para quienes simplemente quieren un lugar divertido donde puedan avanzar rápido y destruir todo a su paso mientras descienden cada vez más. Pero por sobre todas las cosas, lo que realmente hace especial a este juego para mí es que incorpora un poco de la cultura brasileña en una propuesta divertida.
¿Pero como se juega Hell Clock? Bueno eso es lo divertido, tanto si sos un hardcore gamer de los roguelike o solo un casual, la idea de que sea ARPG lo vuelve increíblemente accesible, donde podés poner en marcha tu imaginación para optimizar builds según el loot de las reliquias o solo con base en como vayan cayendo las mejoras, este título te da la opción de que vos seas quien determine el ritmo de juego.
El juego ofrece dos formas principales de control: se puede jugar tanto haciendo clic con el mouse como utilizando el clásico esquema de movimiento con las teclas WASD. Lo interesante es que, según la opción que elijas, el mapeo de habilidades se adapta automáticamente, lo que permite una transición fluida entre ambos estilos. En mi experiencia, la configuración con WASD resulta la más cómoda y precisa, ya que el input se siente muy bien calibrado y ofrece un nivel de control que potencia la experiencia jugable. Este enfoque no solo mejora la respuesta del personaje, sino que también fortalece la sensación de fluidez y satisfacción que provoca eliminar oleadas masivas de enemigos. Se nota que hay una intención clara de priorizar el «feeling» del combate, haciéndolo visceral, dinámico y gratificante.
Mejoras
El juego está separado en tres actos, y en cada acto tendremos 6 habilidades que corresponden a ese acto, si pasamos al acto 2 se desbloquearán otros 6 poderes más y así hasta el acto 3, esto con lleva a que en un inicio la variabilidad opciones sea baja, pero a medida que avanzamos podamos mezclar más las habilidades y terminar haciendo builds rotisimas, de invocaciones, daños elementales tales como la plaga, el ardor, el rayo o el sangrado, o jugar a destruir a los zombis con daño físico.
También tenemos armadura que son perks que no se resetean entre runs y runs, es decir que son mejoras que al morir no las vamos a perder y que suben de level sola, y otros perks que se llaman reliquias, que iremos encontrando a lo largo de las mazmorras, las cuales tendremos que previamente equipar en una muy pequeña bolsa, pero que sé irá agrandando con el tiempo y según estas reliquias podremos cambiar completamente nuestro estilo de gameplay.
Por otro lado, tenemos un árbol de habilidades que se irán subiendo con piedras de almas, objeto recolectables dentro de las mazmorras, que funciona a efectos prácticos como una moneda, la cual tendremos que darla como beneficio a una campana (todo esto se explica en el lore de la batalla de Canudos). Estos niveles son la progresión quizás más importante a mi parecer ya que son pasivas clásicas, escudo, vida, mana, más piedras de almas, y realmente hace la diferencia tener ciertas pasivas desbloqueadas a no tenerlas.
PRESENTACIÓN
El estudio Rogue Snail opto por un estilo 3D isométrico con vista cenital, clásicos en los ARPG como Path of Exile o Diablo, junto con unas grandes oleadas de enemigos no muertos, que tendremos que ir arrasando en cada paso de nuestro viaje de historia por la guerra de Canudos, eso sumado a que el juego se basa en partidas rápidas fácilmente se puede volver el juego de confort de muchas personas, porque siempre es divertido matar oleadas gigantes de no muertos.
La música está cuidadosamente diseñada y se despliega con precisión en los momentos clave, sabe cuándo destacar con fuerza y cuándo retirarse para dejar espacio al silencio, logrando así una ambientación dinámica y envolvente. Este equilibrio se vuelve especialmente notable durante las batallas contra los jefes, donde las composiciones elevan la tensión y la épica del enfrentamiento, acompañando perfectamente cada giro del combate.
Hell Clock también cuenta con un elenco de voces increíblemente talentoso, que incluye al actor original que interpretó a Pajeú en la película Guerra de Canudos de 1996. Junto con grandes interpretaciones de un elenco más joven, las voces en portugués les dan más inmersividad a toda la historia en conjunto.
A nivel gráfico, no se destaca por una potencia técnica deslumbrante, pero logra destacar gracias a una dirección de arte muy bien lograda. Su estilo visual es sumamente disfrutable, con una estética que remite a una iconografía religiosa clásica de fuerte identidad regional, aportando un carácter distintivo y memorable. Los escenarios están cuidadosamente construidos, logrando una fusión interesante entre lo cotidiano y lo fantástico, con elementos visuales que parecen trasladados directamente desde la realidad al lenguaje del videojuego de forma creativa y coherente.
CONCLUSIÓN
Hell Clock es una grata sorpresa dentro del panorama independiente, y un claro ejemplo del talento emergente en América Latina. El estudio brasileño Rogue Snail demuestra una vez más su capacidad para crear propuestas frescas, desafiantes y con una fuerte identidad cultural. Lejos de seguir fórmulas convencionales, el equipo logra integrar elementos históricos como la Guerra de Canudos en una narrativa atrapante que se despliega con fuerza a través de un gameplay ARPG roguelike tan frenético como punitivo.
Su sistema de dificultad adaptable (que va desde un modo relajado hasta el modo hardcore con muerte permanente) le da al jugador el control sobre su propia experiencia, sin sacrificar la tensión ni la adrenalina propias del género. A eso se suma una dirección de arte única que, aunque no apunta a lo técnico, brilla por su coherencia estética, su simbología religiosa y su ambientación profundamente enraizada en lo regional.
La música del juego tiende a ser mayormente ambiental, acompañando de forma sutil el desarrollo de la acción sin buscar protagonismo constante, aunque sabe destacar en los momentos clave, aportando tensión o emotividad cuando la escena lo requiere. Sin embargo, si hay un apartado que realmente se lleva todas las miradas es el trabajo de actuación de voz en portugués. Las interpretaciones, tanto del personaje principal como de los distintos NPCs que se encuentran en el lobby, transmiten una gran carga de seriedad, convicción y profundidad.
Hell Clock es un título que no solo merece ser probado, sino también valorado por lo que representa, una voz propia, una historia local contada con mecánicas sólidas y un diseño que se atreve a ir más allá del estándar. Un juego que no solo entretiene, sino que también deja marca.
Hell Clock
El estudio brasileño Rogue Snail, logró incorporar un poco de historia y cultura brasileña en un juego roguelike y ARPG que no solo te mantiene con los ojos bien abiertos para no perderte ni un segundo.
Análisis
-
Precio / Calidad
-
Gráficos
-
Jugabilidad
-
Música
-
Historia
¿Dónde comprar?
Recopilamos información de muchas tiendas para obtener el mejor precio disponible




















![[Review] Dinoblade](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/Portada-Dinoblade-5-1-360x180.jpg)
![[Review] – Beast of Reincarnation](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/BeastofReincarnation-360x180.jpg)
![[Preview] G-Rebels](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-g-rebels-360x180.jpg)

![[Review] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-FFx-x2-360x180.jpg)
![[Review] Kusan: City of Wolves](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Kusan-City-of-Wolves-Thumbnail-360x180.jpg)
![[Review] Helix Descent N Ascent](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Helix-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Assassins-Creed-Black-Flag-Remake-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Celestial-Return-360x180.jpg)
![[Review] LIFTED](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/2-LIFTED-360x180.jpg)
![[Impresiones] Overwatch: YOASOBI Mega Bundle](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Impresion-Overwatch_-Yoasabi-Mega-Bundle-2-360x180.jpg)
![[Review] Echoes of Aincrad](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Echoes-of-Aincrad-360x180.jpg)
![[Review] Teeto](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Teeto-360x180.jpg)
![[Review] D-Topia](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-D-Topia-360x180.jpg)
![[Review] Mousebusters](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Diseno-sin-titulo-360x180.jpg)
![[Review] Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok-1-360x180.jpg)
![[Review] Omen Exitio: Hunger](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Omen-Exitio-hunger-Portada-360x180.jpeg)
![[Review] – Moonlight Peaks](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Moonlight-Peaks-360x180.jpg)
![[Review] – Dark Scrolls](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Dark-Scrolls-360x180.jpg)
![[Review] Until Then: Afterimages](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/Portada-Until-Then_-Afterimages-360x180.jpg)















































