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[Review] Gunbrella

NapoPor: Napo
septiembre 17, 2023

Doinksoft junto con Devolver Digital nos traen Gunbrella, un juego de plataformas con side-scroll y disparos, con movimientos frenéticos y toques de metroidvania. Una jugabilidad fresca e intuitiva junto a una historia de asesinatos, desapariciones y monstruos de pesadilla en un ambiente estilo steam-punk.


HISTORIA

En Gunbrella encarnamos a un viejo leñador que por motivos desconocidos atacan nuestro hogar mientras estamos recolectando hongos. Al llegar a la puerta de nuestra casa podremos encontrar un arma un tanto peculiar, un paraguas pero con escopeta incluida, una gunbrella, con el arma homicida en nuestras manos, entramos a nuestra casa en llamas solo para encontrar a nuestra esposa muerta y una cuna vacía.

Saltamos un poco en el tiempo hacia adelante y nos encontramos en un barco llegando a la ciudad de Orwell, el capitán del barco antes de irnos nos dará una advertencia de que el pueblo está asediado y que están pasando cosas raras, como «pesadillas», nos entregará una muñeca (que nos servirá más adelante) y nos dejará ir a la ciudad. Una vez estemos en la ciudad, se nos explica que solo hay 5 estaciones de tren y que la fabrica de gunbrellas está en la ultima ciudad llamada Allendale. En el camino a Allendale, en búsqueda del dueño de la gunbrella, nos encontraremos con varios enemigos pintorescos, desde un grupo de cultistas llamado Culto-45, hasta una especie de policía que usa gunbrellas rojas para cometer actos de corrupción. Y está en nuestras manos si queremos ayudar a todos o solo seguir el camino de la venganza.

Toda decisión que tomemos, por más minúscula que sea, va a afectar a la historia en diferentes maneras, no solo en lo que respondamos a las preguntas de enemigos o decisiones que tomemos, sino que encontrar ciertos objetos en determinado tiempo, o incluso darle o no una noticia a alguien puede desencadenar en una partida totalmente diferente, añadiendo así un toque de rejugabilidad y profundidad a la historia que cada uno vive.


JUGABILIDAD

Gunbrella es un shooter y plataformas con side-scroll que cuenta con algunos toques de metroidvania, pero no lo llega a ser del todo porque no contaremos con un mapa ni un sistema de atajos. El juego es muy divertido por sus movimientos frenéticos y la historia oscura y atrapante que cuenta.

Yo lo jugué en la PC con teclado y mouse, pero también acepta el uso de joysticks para el que lo prefiera. Particularmente encontré los controles con el joystick muy complicados, ya que al ser un plataformero con mezcla de shooter, hay que hacer muchos movimientos y apuntar al mismo tiempo.

Hablando de los controles, son bastante sencillos pero no por eso le restan variedad. Nos moveremos con las típicas WASD, disparamos con el click izquierdo y con el click derecho abriremos la gunbrella, si mientras abrimos la gunbrella estamos apretando algún botón de dirección, vamos a salir disparados hacia ese lado, incluyendo diagonales si estas apuntando con el mouse. También si abrimos la gunbrella en el momento justo podremos devolver disparos a los enemigos o incluso llegar a aturdirlos si es que los chocamos, haciendo de este movimiento efectivo para la defensa y el ataque.

Con TAB vamos a cambiar el objeto curativo que tengamos en la mochila, con Q vamos a consumir lo que tengamos en el lugar de la curación, que pueden ser curas, pastillas para la suerte y conseguir más drops, pastillas que curan con el tiempo y comidas que nos van a dar corazones extra que desaparecen si nos golpean. Con la tecla Shift vamos a abrir el diario donde vamos a tener las misiones tanto principales como secundarias y con la tecla de Escape vamos al menú del juego, donde veremos también las modificaciones del arma y podremos configurar las teclas.

Nuestra gunbrella no es solo un escudo y un arma funcional, durante nuestro recorrido vamos a encontrarnos con diferentes sogas para usar de tirolina, corrientes de aire para impulsarnos y diferentes tipos de munición la cual vamos a poder cambiar con la rueda del mouse. Entre los diferentes tipos de munición vamos a usar más frecuentemente las cierras, la metralleta y la granada, los cuales nos van a permitir en algunos casos hasta abrirnos paso por determinados lugares o hacerle daño a enemigos específicos.

A medida que avancemos nos iremos encontrando con diferentes toques que dan la sensación de ser un metroidvania pero no deja de ser un side-scroll, nos vamos a encontrar zonas seguras donde vamos a guardar nuestra partida sentándonos en una banca al mejor estilo Hollow Knight, vamos a encontrarnos al mismo comerciante en diferentes zonas, tener que volver a zonas viejas porque pudimos accionar un mecanismo, etc. Pero no vamos a contar con ningún mapa, ya que casi todas las misiones son lineales o es muy difícil perderse, y no vamos a desbloquear poderes pero si mejoras, como más munición, recarga más rápida, más disparos y vida.

En la pantalla del juego vamos a ver arriba a la izquierda los diferentes tipos de disparos y el que tengamos equipado, al lado de eso nuestra vida, en la esquina superior derecha el objeto de curación que tengamos equipado. En la esquina inferior izquierda cada vez que recolectemos chatarra o dinero nos va a salir el monto que tenemos y el que estamos agarrando. Si nos llegamos a quemar, asustar o paralizar nos saldrá un indicador sobre la cabeza del personaje, en el menú del juego podemos acceder a la mochila, donde vamos a poder ver todos nuestros objetos, incluso los principales de misión pero no podemos usarlos.

Durante la historia vamos a poder realizar misiones secundarias que nos van a ir dando los diferentes ciudadanos que nos crucemos y desbloquear diferentes diálogos y también veremos la historia que va en paralelo a nuestra búsqueda de venganza, en la que nos cruzaremos en los planes de un culto con una villana a la que llaman Mamá, sus secuaces dispuestos a morir por ella y sus diferentes tipos de monstruos que nos irá poniendo en el camino a medida que avancemos, desde magos y cultistas con escopetas, hasta pulpos gigantes y bestias dignas de horrores lovecraftianos.

Los enemigos principales son los agentes Parasol, una especie de policía que usa gunbrellas y hace no mucho empezaron a secuestrar niños, persiguiéndolos iremos descubriendo el porqué la ciudad está casi en ruinas y tendremos que pelear tanto con ellos como con otros enemigos que nos creen un agente parasol, haciendo gala de nuestras habilidades y puntería en algunos casos hasta milimétrica.

La gunbrella la vamos a poder mejorar consiguiendo tanto chatarra como oro, ambos se consiguen matando enemigos, rompiendo cajas, etc. Otra forma efectiva de conseguir dinero en el juego, es juntando carne de rata, peces y piel de animales, que si bien sirven para cocinar lo cual te da corazones extra, lo mejor es venderla y así con ese dinero comprar mejoras o curas que a mi parecer son más viables que cada vez que uno quiera cocinar ir hasta X lugar a buscar el NPC específico que cocina y que él te de la comida ya hecha.

Durante la partida nos vamos a encontrar con diferentes jefes que nos van a hacer nuestro camino más difícil, desde ratas mutantes y pulpos extraños, hasta gente mutada en horrores lovecraftianos. Nos van a obligar a saltar por las paredes, disparar a barriles, todo lo que hayamos aprendido lo vamos a poner a prueba si es que queremos avanzar en el juego. También dependiendo de lo que hayamos hecho durante nuestra aventura, algunos personajes incluso se nos podrán unir en la pelea contra el Culto-45 y sus abominaciones.


PRESENTACIÓN

Con un arte en 8 bits y 2-D, si bien es un estilo retro, la jugabilidad y los colores lo hacen sentir fresco. Con tonos bastante grises, que van acorde a la historia que tampoco es muy alegre, hace que los fondos y los enemigos en colores más vibrantes como rojo o verde claro resalten más. Siempre vamos a tener más luz en donde esté nuestro personaje, haciendo que a veces no se vea lo que está en el borde de la pantalla.

En cada mercado que visitemos, cada comerciante va a tener su arte que lo acompaña y son de destacar lo bien hechos que están. Los enemigos están muy bien diseñados para ser parte del entorno, además de que cada enemigo que veamos diferente, tendrá un ataque igual de diferente, yendo desde saltar y dispararnos desde lo alto, hasta venir a buscarnos y pegarnos cuerpo a cuerpo. Los jefes de zona tienen un arte increíble, una lastima que no haya un bestiario para consultar en el juego.

La música es de lo mejor que tiene el juego, desde la música de fondo en las diferentes ciudades, hasta los temas más movidos en las batallas de jefes de zona. La banda sonora fue compuesta por Britt Brady e Hyperstepp (que ya habían trabajado en otros títulos de Doinksoft), con la instrumentación adicional de ZBW, incluye 53 temas en formato MP3 y se puede comprar en Steam. El juego no contiene voice acting y toda la historia se cuenta a través de cinemáticas dentro del juego y texto, el cual se puede disfrutar en diferentes idiomas, entre ellos el español.


CONCLUSIÓN

Gunbrella es una entrada refrescante al mundo de los side-scroll con el distintivo sello del estilo metroidvania de los juegos de Doinksoft y los giros argumentales y de jugabilidad típicos de Devolver. Con un arma bastante inusual y una historia bastante oscura lograron crear un juego muy divertido.

Los controles con teclado y mouse son super intuitivos, cada zona es un constante a prueba y error, si bien todos los enemigos que nos vamos cruzando son diferentes, nuestra única herramienta para poder ganarles es perder una y otra vez o en algunos casos incluso usar la palabra y convencerlos de que pelear no es la mejor opción.

En conclusión Gunbrella es un juego muy divertido, por ahí sea algo corto pero la rejugabilidad abre un abanico de opciones que uno disfruta explorar. La música y los gráficos van de la mano perfectamente, sabiendo hacer énfasis en momentos específicos y acompañar en las peleas de los jefes de zona.

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Gunbrella

4.8 Puntaje

Un side-scroll con mezcla de shooter y toques de metroidvania que dan un aire fresco al género, junto a una historia entretenida, mucha acción, un arte en pixeles y una musicalización increíble. Un juego que merece estar en la biblioteca de todo amante de estos géneros.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia
Tags: analisisdevolverdoinksoftGunbrellapcreseñareviewshooterSide-ScrollSteam Punk
Napo

Napo

Gamer desde la beta. Fanático de Pokémon, Zelda, Isaac, Bioshock y muchos Indies. A veces me cuesta explicar el mapa, pero por lo general bien.

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