¿Dónde comprar?
En la industria de los videojuegos hay modas que llegan y, para bien o para mal, arrasan con todo. Tuvimos la época de los zombies, hero shooters, el furor de los Battle Royale donde hasta el Tetris tuvo que meter a 99 personas a matarse entre sí, entre otras. Ahora, estamos en plena era de los extraction shooters con fuerte incapié en el PvPvE. Pero, ¿qué pasa si en vez de darle a tu personaje un rifle de asalto le das un espadón y lo ponés a rodar por el piso como si fuera un souls? Ahí es donde encaja Mistfall Hunter, desarrollado por Bellring Games y publicado por Skystone Games.
La premisa en papel es excelente: cruzar la tensión extrema de juegos como Escape from Tarkov o Hunt: Showdown con el combate metódico y pesado de un Dark Souls. Algo similar quizás sintamos haber visto en juegos como Dark and Darker, pero ahora alejado de esa estética RPG en primera persona. Entrar, lootear y escapar. Todo para que en el medio siempre exista la posibilidad de que otro jugador te clave una flecha en el cuello antes de que llegues a extraer. Así es la experiencia en una partida de Mistfall Hunter.

WEAVEREACH
Si bien no vamos a un juego de este género esperando una historia que nos atrape, sí necesitamos un por qué estamos saqueando y matando todo lo que vemos. El título se esfuerza por plantearnos una historia que ir siguiendo mediante objetivos, darle una razón de ser al mundo. Mistfall Hunter nos ubica en Weavereach, un mundo destrozado tras una guerra apocalíptica entre los Dioses y los llamados Dioses Exteriores. Cuando ambas facciones divinas cayeron, su sangre se derramó y se transformó en la «Gyldenmist», una sustancia corrupta que enloquece a todo lo que toca y consumió la civilización, corrompiendo y mutando la realidad. A ver, un setting básico para justificar una fantasía oscura con carnicería, pero que funciona bien para lo que es.
Acá es donde entrás vos como jugador. Sos un «Gyldhunter», un héroe caído resucitado por Dew, una enigmática doncella que resulta ser un fragmento del alma de la Diosa del Destino. Tu campamento base se llama Windrest, y desde ahí salís a las ruinas de Weavereach a cazar monstruos corruptos y a juntar Gyldenblood (la sangre dorada) para remendar la «Telaraña del Destino» y evitar que el mundo termine de extinguirse. Suena épico, y en líneas generales lo es. No hay una historia cinemática como tal, sino un lore que se construye de a retazos a través de los NPCs de Windrest, descripciones de objetos y algunos diálogos de Dew. Algo propio de los soulslike.

JUGABILIDAD
Windrest
El campamento base funciona como el corazón del loop de Mistfall Hunter. Acá es donde se vive entre incursiones: mejorás infraestructura, comprás equipamiento, gestionás tu personaje y planificás la próxima salida. La moneda central de todo esto es el Gyldenblood, que sirve para adquirir equipamiento en la casa de subastas, interactuar con ciertos NPCs y mejorar las instalaciones de Windrest. También hay una fragua para craftear y mejorar equipamiento, puestos de intercambio, y la propia Dew que actúa como el NPC central para recibir puntos de skill y cambiar de clase, con una pequeña tarifa. Adicionalmente, antes de cada incursión, podremos consumir una bebida preparada por una tavernera, la cual nos dará ciertas mejoras que seleccionemos solo para la siguiente partida.
Clases
Mistfall Hunter ofrece seis clases de personaje. No son distintos skins del mismo combatiente con ligeramente otros stats: cada clase tiene un conjunto de armas propio, mecánicas defensivas exclusivas y un estilo de juego que se siente diferente. Las habilidades no se eligen de un árbol global; están atadas a las armas que equipás. Las clases disponibles al momento son:
- Mercenary (Espada y Escudo / Martillo de Guerra): un soldado de vanguardia con la posibilidad de jugar defensivo y agresivo a la vez. Quizás la mejor clase para principiantes.
- Sorcerer (Bastón Elemental): Un tradicional glass cannon con foco en la magia elemental. Una clase de dificil uso, dado que a pesar de tener un alto daño efectivo y control en area, es muy vulnerable, dejándolo en desventaja en las partidas en solitario en los primeros niveles, aunque con potencial enorme en escuadrón.
- Blackarrow (Arco Largo): precisión, distancia y utilidad. Una gran opción tanto para jugadores en solitario que quieran mantenerse entregando daño constantemente pero sin arriesgarse, como para jugadores de escuadrón que tengan quien frene las amenazas mientras ellos causan estragos.
- Shadowstrix (Dagas / Espadas Dobles): el típico asesino que aprenderemos a odiar, la clase de alto riesgo y alta recompensa que planea emboscadas traicioneras contra los objetivos aislados o más débiles. Posiblemente la más efectiva en modos sin equipo, cazando a los jugadores desprevenidos.
- Seer (Catalizador / Maza): sí, leyeron bien las armas, de eso se trata esta clase, la dualidad. Al jugar como un Seer, elegiremos si ir por el camino del reverendo, jugando como un soporte y curandero, o del arquetipo agresivo blasfemo, con la maza como nuestro arma principal. Creo que no hace falta explicar cual es mejor para solo play y cual para trios.
- Withered Knight (Espada a Dos Manos / Lanza y Escudo): un estilo híbrido con la posibilidad de ir por un gran daño o una sólida defensa. Imponente a la vista, será rápidamente un favorito de muchos seguidores de la fantasía oscura.
Mapas
Al lanzamiento, Mistfall Hunter cuenta con dos zonas de incursión. Son pocas, sí. Dentro de esa limitación cada mapa tiene una personalidad marcada y dos dificultades, con la segunda más enfocada al pvp pero con mayores recompensas:
- Hallowgrove: Es el mapa de entrada. Un bosque podrido por la Gyldenmist, con líneas de visión medias, zonas semiabiertas y ruinas dispersas. El único disponible tanto en modo Solo como en Trío, hospedando a Sálmar, the Cursed Moonwane, un jefe con habilidad de crear copias tuyas para combatirte. Si estás aprendiendo el loop de extracción, en ella es donde vas a encontrar un fuerte filtro, afortunadamente, siempre está la posibilidad de escapar.
- Brandrgarde: Verticalmente más complejo, solamente disponible en modo trios, con zonas donde brilla el combate cuerpo a cuerpo que tanto destacan al Mercenary o el Withered Knight. Es territorio de los Mist Lords: General Harald y Otto, el Flesheater. Las zonas de alto valor de Brandrgarde son imanes para otros escuadrones, convirtiendo cada boss fight en una apuesta sobre quién aparece primero a robar el loot del ganador.

En ambos escenarios la niebla será ese enemigo definitivo que nos consumirá de no extraer a tiempo, pero hay una diferencia. En Hallowgrove, esta cubrirá todo el mapa pasado el tiempo total de la partida. En Brandrgarde funcionará más al estilo Battle Royale, achicando el mapa y condicionándonos a encontrarnos cara a cara con equipos rivales si no extraemos en las primeras fases.
Volviendo a la realidad, dos mapas es poco para un extraction game que pretende enganchar a largo plazo. Una vez que dominás los dos escenarios, empiezan a desgastarse rápido, con la variedad de enemigos no colaborando en ello. Bellring Games tiene mapas nuevos en la hoja de ruta para la Season 1 y 2, pero eso no le resuelve el problema al jugador que hoy está pagando el precio de lanzamiento.

Enemigos
Se dividen en tres grandes categorías:
- Los Corroded: Los Corroded son los enemigos base de la Gyldenmist, criaturas retorcidas que van desde bestias cuerpo a cuerpo hasta magos corruptos a distancia. Individualmente son manejables, pero tienen una trampa obvia: hacer ruido mientras los matás atrae a otros jugadores. En Mistfall Hunter, como en todo extraction, el sonido es una información muy valiosa, por lo que una pelea ruidosa con un grupo de Corroded en medio de Hallowgrove es básicamente encender una bengala que dice «estoy acá, vengan a robarme el loot»… y pienso hacerle caso.
- Elites (Calavera Naranja): Los Elite Enemies son versiones reforzadas identificadas por un ícono sobre su cabeza. Pegan mucho más fuerte, son resistentes a los staggers ligeros y dropean loot significativamente mejor. Ideales para farmear equipamiento de calidad sin tener que apostarlo todo contra un Mist Lord.
- Mist Lords (Bosses): Los Mist Lords son los jefes principales del juego, a donde iremos cuando querramos el mejor loot y el mayor desafío. Las peleas acá son intensas y dada la característica de energía de esquive limitada del juego, para nada sencillas en solitario. ¿El problema principal? Sos el pibe que abrió un paquete de galletitas en el recreo, todo el aula se enteró y van a venir a comer aunque no hayan puesto un peso, quieras o no.
Loot
El sistema de loot es el motor de toda la experiencia. Los ítems que encontrás en los mapas van desde materiales comunes para craftear y mejorar instalaciones en Windrest hasta equipamiento de distintas rarezas con afijos que modifican cómo jugás tu clase. Lo que hace el sistema interesante es la tensión de la elección que te fuerza los slots reducidos de inventario. La extracción se hace usando un «Returner Woodling», un “punto de salida” viviente que, tras activarlo, debemos encontrar y derrotar para darnos la oportunidad de activar la extracción. Si morís antes de llegar ahí, todo lo que juntaste en esa incursión se va con la niebla. Sin checkpoint, sin segunda oportunidad. Esa es la regla central del género.

Combate
El sistema de combate no es lo que esperarías de un soulslike convencional. Acá no hay una barra de stamina sola. Se divide en recursos independientes, y entender la diferencia entre ellos es lo que nos evitará donar el loot a un desconocido. Lo principal a lo que debemos estar atentos es Stamina y Dodge Energy: la barra de Stamina alimenta las defensas activas como el bloqueo del Mercenary o la guardia del Withered Knight. Si la agotás absorbiendo golpes con el escudo en alto, quedás abierto para recibir daño directo. También será consumida al utilizar movimientos especiales, correr, entre otras acciones. La Dodge Energy es un recurso separado, preciado, dedicado exclusivamente al dodge: el clásico movimiento de esquiva que tiene frames de invencibilidad y te saca del rango de ataque, puede ser tanto un roll como un sidestep, dependiendo de varios factores como la clase o el equipo.

Cada clase tiene su propio set de herramientas defensivas. El Withered Knight cuenta con un parry que abre al rival para un contraataque. El Mercenary se caracteriza por su bloqueo activo. Las clases de rango confían en barreras, habilidades que empujan a los enemigos, velocidad, etc. Eso hace que pelear contra cada clase se sienta diferente.
En el caso de la ofensiva, equiparemos una serie de habilidades que iremos rotando para aprovechar al máximo las cualidades de la clase que elegimos. Tampoco nos faltarán consumibles, desde pociones hasta trampas, bombas, cuchillos y más. Las posibilidades en el combate son, quizás, lo que más destaca al título, dando lugar a encuentros de equipos sin lugar a duda entretenidos.

PRESENTACIÓN
A nivel artístico, Mistfall Hunter destila oscuridad y opresión con convicción. La dirección de arte es lo mejor que tiene visualmente: los monstruos corruptos tienen diseños que mezclan lo grotesco con lo medieval. Los escenarios de Hallowgrove comunican desolación de forma efectiva, con esa paleta de grises, verdes putrefactos y destellos dorados de la niebla que rompen la uniformidad y te recuerdan que todo lo hermoso en Weavereach está contaminado. Sin embargo, más allá del arte, los gráficos no son necesariamente destacables. Nos cruzaremos varias texturas borrosas y bordes de personaje que se desflecan como dibujados con el dedo. Los modelos no brillan por su calidad tampoco y los efectos cumplen y ya.
En el apartado sonoro, en cambio, Bellring Games acertó más. El audio direccional es excepcional y funciona como un sistema de gameplay real. Los efectos de sonido no serán los mejores ni más impactantes, pero son distinguibles, y eso es importante en el género. El punto más bajo serían las voces, sonando casi mecánicas, algunas incluso demasiado pausadas. Desconozco si fueron realizadas con inteligencia artificial, pero todo indica a que sí, o a un trabajo sumamente amateur.
La banda sonora de Mistfall Hunter, compuesta por Cris Velasco junto a noVaTion y Sterling Maffe, está a la altura del tono. Temas como «Gyldenmist Descending» o «The Cursed Moonwane» generan esa atmósfera de tensión ambiental que no se pone en el camino del gameplay pero que te envuelve con una melancolía oscura perfecta para el mundo que el juego construyó.
EL GRAN DESACIERTO
Acá estaríamos entrando en la conclusión de no ser porque esta faceta del título que es enfocado al online, simplemente… falla. Los bajones de FPS que podamos tener son una cosa, o los errores por una traducción descuidada, pero los problemas de conexión son directamente una decisión de diseño que no tiene defensa posible. Mistfall Hunter aplica un region lock estricto que ata tu cuenta al servidor de la región donde compraste el juego. No al servidor con mejor ping para tu ubicación real. No al servidor de tus amigos. Al servidor de tu store regional. Para siempre.
El escenario práctico es absurdo: si compraste el juego en la PlayStation Store de América del Norte, jugás en servidores de NA aunque estés en Buenos Aires, Montevideo o Santiago. Si querés jugar con un amigo que compró en la store europea, no podés. Si encontraste que el servidor de Brasil te da 40ms y el de NA te da 180ms, lástima: te quedás con los 180ms porque así lo decidió Bellring Games.

La consecuencia directa es que jugadores latinoamericanos que compraron en tiendas de la región correcta (como Argentina o Brasil) pueden quedar asignados a servidores de Sudamérica con una población de jugadores mucho menor, lo que destruye los tiempos de matchmaking. Otros, que compraron en la store de NA para acceder al juego más rápido o porque ahí tienen su cuenta, están pagando la inestabilidad con 180ms de base en cada partida.
¿La peor parte?: no hay manera oficial de cambiarlo. En la página de Steam de Mistfall Hunter, la sección de reseñas negativas está llena de jugadores de distintos continentes que comparten exactamente esta queja: pagaron un juego completo y no pueden jugar con sus amigos ni en las condiciones de red básicas que merece cualquier título multijugador de 2026, o es más, no tienen servidor en sus regiones. ¿La única alternativa? Volver a comprar el juego.

Este asunto no es menor, dado que en muchas ocasiones los servidores han tenido una grotesca inestabilidad, más allá del ping tradicional, lo cual eleva los problemas posibles, llevando a partidas en las que perdemos nuestro gear que tantas sesiones nos costó juntar por causas totalmente externas. Si a esto le sumamos la cantidad de bugs, como quedar atrapados en una parte sin terminar del mapa y atravesar el piso hasta el vacío en pleno combate, lo que nos reduce más de la mitad de la vida, no nos vamos con un buen sabor de boca de esta etapa inicial del juego.

CONCLUSIÓN
Mistfall Hunter tiene el núcleo de un gran juego, pero ese nucleo se ahoga en la misma niebla dorada. La mezcla entre soulslike y extraction game tiene un potencial enorme. Las seis clases están diseñadas con criterio y personalidad real. Los mapas y el lore de Weavereach construyen un mundo oscuro y que llega a ser fascinante. El sistema de combate que, sin ser brillante, no se siente ni tosco ni ajeno. El audio tiene muchos puntos a favor en cuanto a lo direccional y la banda sonora.
Pero ahora mismo, jugar la versión actual de Mistfall Hunter, es un acto de fe que no siempre recibe recompensa. La poca fidelidad visual, la escasa cantidad de mapas, los servidores inestables y, sobre todo, el region lock que te ata a un servidor: todos esos problemas se apilan sobre un lanzamiento que claramente necesitaba más tiempo de cocción.
Bellring Games tiene un producto con potencial, ahora depende de ellos si lo volverán algo digno de entrar al salón de los mejores del género, o si lo dejarán hundirse en el olvido. Dado al bajo precio que de por sí tiene, sumado al precio regional que podemos encontrar en algunas tiendas, si eventualmente solucionan al menos el problema de los servidores, les diría que le den una chance, puede sorprenderlos, más si tienen dos amigos con los que compartir las aventuras. Hasta que eso ocurra, no puedo poner las manos en el fuego por él.
Mistfall Hunter tiene el núcleo de un gran juego, pero ese nucleo se ahoga en la misma niebla dorada. Jugar la versión actual de Mistfall Hunter, es un acto de fe que no siempre recibe recompensa.
Análisis
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Precio / Calidad
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Jugabilidad
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Gráficos
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Sonido / Música
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Experiencia Online
¿Dónde comprar?
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