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Durante años, los fanáticos de los juegos de pelea vivimos con una espina clavada en el pecho. Desde aquel fatídico Marvel vs. Capcom: Infinite en 2017, con su estética de muñecos de plástico baratos y menús que parecían hechos con WordArt (no exagero, búsquenlo), la idea de volver a ver a los héroes de la Casa de las Ideas en un juego de lucha por equipos de nivel mundial se sentía como una utopía. Sabíamos que Capcom no planearía otro crossover próximamente y veíamos a Arc System Works romperla con Dragon Ball FighterZ y Guilty Gear Strive. Soñábamos despiertos: «¿Te imaginás lo que harían estos japoneses dementes si les dan la licencia de Marvel?»
INTRODUCCIÓN
Ahora, agosto de 2026, Sony Interactive Entertainment y Marvel Games le pusieron la billetera infinita sobre la mesa a Arc System Works y el resultado es Marvel Tōkon: Fighting Souls. Como alguien que se pasó horas en los arcades de Marvel Super Heroes vs Street Fighter y MvC2 en su infancia, se los digo directamente: estamos ante una posible nueva joya del género, que si se esmera en solucionar las pocas falencias que tiene, será icónico.
Probado y exprimido hasta el último frame en una PlayStation 5, el juego cumple con las expectativas siderales que teníamos. Es rápido, técnico hasta un punto justo, absurdamente hermoso a nivel visual, con una banda sonora impecable y un netcode funcional. Tiene sus manchas, sí, pero cuando funciona, es como ver al Brasil del 70.

HISTORIA
El modo historia del juego se llama Episode Mode y fue escrito por nada más y nada menos que Kieron Gillen, escritor de cómics de Marvel (Uncanny X-Men, Young Avengers, The Wicked + The Divine). Una narrativa original creada específicamente para el juego, con un nivel de cariño por el material fuente que se nota en cada línea de diálogo.
La estructura se divide en cinco campañas episódicas, cada una siguiendo a uno de los cinco equipos del roster de forma paralela. Cada campaña tiene 11 capítulos, sumando un total de 55 capítulos y aproximadamente casi 5 horas de contenido narrativo si no salteamos diálogos y nos tomamos nuestro tiempo al jugarlo. Las campañas convergen en una amenaza cósmica central: The Champion (El Campeón del Universo) y su enigmática secuaz, The Promoter, que desafían a los guerreros de la Tierra.

La premisa inicia cuando “El Campeón” destruye el planeta Shi’ar tras no encontrar un rival digno. Él junto a su promotora eligen como siguiente ubicación de sus torneos a la Tierra, amenazándola con destruirla si no logran presentarle un reto digno. Así, mediante un torneo por equipos de cuatro participantes, inspirado por los 4 fantásticos y el origen del universo Marvel moderno, se decidirá el equipo retador definitivo que lo enfrentará en un combate definitivo.
Arc System Works buscó para este apartado un equilibrio entre combate, cinemáticas y diálogos, combinando dos lenguajes: cinemáticas de anime 2.5D con animación a 24 cuadros simulados y transiciones dinámicas en paneles de cómic occidental dibujados con un nivel de detalle profesional.
Equipos y episodios
- Fighting Avengers: Captain America, Iron Man, Black Panther, Hulk
- Unbreakable X-Men: Storm, Magik, Wolverine, Danger
- Amazing Guardians: Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker
- Samurai Outriders: Ghost Rider, Blade, Deadpool, Loki
- Knights of Doom: Doctor Doom, Magneto, Green Goblin, Carnage

JUGABILIDAD
Combate
El sistema de combate de Marvel Tōkon tiene una identidad mecánica propia que no es ni un clon de MvC3 ni una variante de FighterZ. Tiene ADN de ArcSys por todas partes, pero con decisiones de diseño pensadas específicamente para el formato 4v4 y el universo Marvel. La partida arranca con un personaje activo y un asistente. No empezás con los cuatro encima: los slots 3 y 4 de tu escuadra se desbloquean durante el combate cuando ejecutás Wall Breaks o perdés una ronda. Esto hace que el match escale en intensidad: los primeros segundos son un neutral tenso de 1v1 con asistencia, y para que en las rondas finales tengas cuatro personajes rotando, asistencias cruzadas y supers encadenadas volando por toda la pantalla como si un combate de cómic se tratara.
Un detalle clave: los cuatro personajes de tu equipo comparten una sola barra de vida llamada Vital Gauge. Esto significa que no hay ese recurso clásico de los tag fighters donde matás a un personaje y se resetea la pelea: acá el daño es acumulativo y compartido. No hay respiro. La presión nunca baja. A la vez, no estamos obligados a cambiar, lo que permite especializarnos, si así deseamos, en uno o dos personajes, utilizando el resto como meras asistencias. Un punto negativo actualmente es la velocidad elevada con la que se recargan las asistencias, y cómo estas pueden volver muchas situaciones demasiado seguras al no desaparecer al golpear al enemigo.

Controles
El esquema de botones es: Light (L), Medium (M), Heavy (H), Assemble (A), Unique (U), Quick Skill (QS), Quick Dash (QD) y Tag (T). Assemble sirve para llamar asistencias, Unique para mecánicas exclusivas de cada personaje, Quick Skill para ejecutar especiales con un solo botón a costa de causar un poco menos de daño, Quick Dash para dashes fáciles y Tag para el relevo activo.
Para los novatos hay Link Attacks (autocombos) que se activan masheando L, M o H. Encadenan solos en skills y hasta en supers. Pero acá va un consejo desde la experiencia: sacá las muletas lo antes posible. El sistema de ejecución manual con inputs clásicos (cuartos de giro, 236, 623, etc.) no es exigente y salvo situaciones donde querramos evitar un error de input, es preferible.

Recursos
- Skill Gauge (Barra Naranja): El Skill Gauge es la barra naranja que se llena hasta 150. Es tu combustible para versiones EX de especiales, Super (50 de barra), Ultimate (100 de barra) y Tokon Assemble (150 de barra), que son las habilidades más destructivas del juego. También podremos ejecutar cadenas de supers a través de múltiples personajes de tu equipo, similares a los DHC (Delayed Hyper Combo) del MvC clásico, con la particularidad de que necesitás al menos un personaje de reserva activo para encadenarlos.
- Assemble Gauge (Barra Verde): El Assemble Gauge es la barra verde dividida en 3 segmentos. Se usa para llamar asistencias, ejecutar Guard Cancels y ataques de equipo coordinados. Se carga simplemente peleando.

Wall Breaks
Si acorralás al rival contra el borde del escenario y le conectás ataques con la cualidad de romper paredes o le realizás un agarre hacia delante, se produce el Wall Break: romper la pared y transicionar la pelea a una nueva zona del escenario. El Wall Break no es solo cosmético: acelera el desbloqueo de tus personajes de reserva y te deja con ventaja de frames para mantener la presión.
No todos los mapas son idénticos, por lo que algunos tendrán más paredes que otros. Si encontramos el límite de un escenario, en su lugar se producidrá un Wall Splat, donde el rival quedará pegado a la pared, permitiendo que extengamos el combo para lograr un daño brutal.

Roster
El elenco de lanzamiento cuenta con 20 personajes divididos en los cinco equipos narrativos, más un misterioso (?) personaje secreto desbloqueable. No son clones, no hay rellenos perezosos: cada uno tiene un botón Unique (U) exclusivo, mecánicas propias y un sistema de «Ease of Use» que indica su dificultad para jugadores nuevos. Sí se llegan a sentir poco debido a la naturaleza 4vs4, pero su profundidad compensa lo suficiente. A modo de visión general:
| Personaje | Arquetipo | Mecánica Clave |
|---|---|---|
| Captain America | All-Rounder | Fundamentos puros. Control de neutral con el escudo, parry de proyectiles. El personaje para aprender footsies. |
| Iron Man | Zoner | Beams y modo de vuelo en 8 direcciones. Sus asistencias extienden combos brutalmente. |
| Hulk | Brawler | Armadura en golpes pesados y daño explosivo. Con el suficiente espacio para cargar energía gamma, desbloqueará un ataque imbloqueable. |
| Black Panther | High-Speed Rushdown | Velocidad ridícula, cross-ups ambiguos y mix-ups de alto y bajo constantes incluso desde un proyectil, todo esto con un daño envidiable. |
| Storm | Zoner / Set-play | Vuelo libre, tifones y hielo como trampa. Un personaje en extremo técnico pero con un potencial súmamente elevado. |
| Magik | Close-range / Install | Una espada de alcance tremendo. Portales del Limbo para teletransportarse a diferentes direcciones, un proyectil confiable y una transformación que elevará el hype y la temperatura. |
| Wolverine | Rushdown | Brutalidad y resistencia a los golpes combinados junto a un movimiento que genera una amenaza constante. |
| Danger | Technical Zoner / Set-play | Drones, lásers, transformación de extremidades. Para amantes del laboratorio y el set-play con incapié en un buen control de pantalla. Advertencia, tiene el dash de I-no. |
| Spider-Man | Rushdown | Juego aereo insano y una cantidad de mixups envidiables por todo el roster. Bajo costo y altísimo beneficio, de eso se trata spiderman. Aprenderán a odiarlo como si fueran J. Jonah Jameson. |
| Ms. Marvel (Kamala) | Mid-Range / Grappler | Extremidades elásticas que cubren media pantalla, pero con el defecto de no tener un dash aereo. |
| Star-Lord | Mid-Range / Control | Pistolas elementales que varían entre cuatro elementos, botas propulsoras para buen desplazamiento aereo y granadas trampa. |
| Peni Parker (SP//dr) | Unique / Set-play | Un big body con minas arácnidas y redes. ¿El detalle? Su Gadget dispara drones aleatorios con diferentes ataques. |
| Ghost Rider | Long Range / Limb Zoner | Una cadena infernal que controla media pantalla y poderes de fuego, con un medidor que al irse llenando nos potenciará más, pero si se sobrecalienta quedaremos expuestos a una entrada gratuita. |
| Blade | Rushdown / Mid-Range | Katana + pistolas + estacas = confirmaciones brutales desde cualquier parte y daño absoluto. |
| Deadpool | Unique | Totalmente impredecible, mezcla movimientos característicos de otros juegos de pelea sumado a una granada aleatoria que alterará totalmente sus rutas. |
| Loki | Control / Set-play | Clones, teleports, proyectiles que cambian de trayectoria. Un personaje que aterrorizará a los impacientes. |
| Doctor Doom | Zoner / Anti-Zoner / Set-play | Con un gran potencial de zoning, un dash que es un teletransporte y a la vez un escudo que lo protege de proyectiles,el gobernante de Latveria dicta el ritmo del combate. |
| Magneto | Zoner / Control | Air Dash en 8 direcciones, proyectiles pesados que dejarán residuos gravitacionales que potenciarán sus habilidades, magnetismo, un Command Grab que siempre estará presente como presión. Lento y poco efectivo abriendo la pelea, pero devastador una vez que su magnetismo está preparado. |
| Green Goblin | Mix-up / Set-play / Technical | Planeador con bombas de calabaza en distintas trayectorias, granadas, proyectiles. Todo lo necesario para abrir al oponente, Green Goblin lo tiene, pero requerirá estudiar al personaje. |
| Carnage | Mid-Range / Rushdown | Tentáculos que acortan la brecha desde cualquier ángulo y una locura constante en presión. Un personaje poco ortodoxo con un potencial de mixup peligroso. |
| Secret Character | Grappler / Brawler | Para los que buscaban un grappler tradicional, les tocará desbloquear el personaje secreto. Agarres tanto antiaereos como al piso, violencia en sus combos y movimientos anti zoneo. Todo lo que los grappler necesitan. |

Modos de Juego
- Startup Battle (Tutorial): La primera vez que abrís el juego pasas por un tutorial narrativo que te enseña los fundamentos (Basics) y las mecánicas de equipo (Assemble).
- Episode Mode (Historia): Las cinco campañas escritas por Kieron Gillen, con 55 capítulos en total. Narrativa con motion comics y cinemáticas junto a un voice acting completo en todos los idiomas. Completar al menos una desbloquea a [REDACTED].

- All-Star Arena: Un modo de desafíos solitarios con cinco rutas de lanzamiento más una ruta oculta. Es esencialmente el modo Arcade clásico del género: peleás contra una serie de rivales controlados por IA con dificultad creciente. También tendremos el modo supervivencia, en el cual, solo contaremos con una barra de vida que iremos sanando un poco entre combates. En esta categoría, deberemos superar al menos 100 combates para poder decir que realmente pasamos el modo y ser recompensados. Afortunadamente, no todo es dolor, tendremos unas tarjetas de personajes acumulables que nos darán diversas ventajas en estas peleas.
- Arcadia Rumble: El modo casual party del juego. Creás un avatar personalizable, seleccionás un equipo de luchadores y «Fighter Souls» (modificadores), y te movés por un entorno abierto donde competís en minijuegos y retos antes de enfrentarte a otros jugadores. Es una locura caótica perfecta para jugar con amigos sin la presión del ranked. Funciona tanto online como offline.
- Character Lessons: 210 desafíos en total, distribuidos por todo el roster. Cada personaje tiene su serie de retos de combo que van desde lo básico hasta secuencias que te hacen cuestionar si tenés la cantidad correcta de dedos.
- Training Mode: Sala libre para practicar con frame data visible, grabación de acciones del dummy y la posibilidad de buscar partida Ranked o Casual mientras entrenás. Podría ser mucho mejor, pero cumple.

- Battle (Versus, Ranked, Casual): Ranked Match (con sistema de ligas), Casual Match, Offline Versus contra jugadores locales o CPU, y las salas de lobby online con avatares chibi. Dentro del lobby hay un Battle Arcade con minijuegos y cabinas para esperar rivales.

Online
En los juegos de pelea el online es el 80% de tu tiempo. Si el netcode falla, el juego muere al mes. Arc System Works entendió la lección y entregó un Rollback Netcode muy estable con Cross-Play total entre PS5 y PC. Las correcciones de animación del rollback son imperceptibles en la inmensa mayoría de los intercambios. El punto debil de las conexiones es a la hora de jugar con alguien de PC cuyo ordenador tenga pérdida de fotogramas, lo cual puede desincronizar o causar picos de ping durante la partida.

PRESENTACIÓN
Gráficos
En PlayStation 5, Marvel Tōkon corre a 60 FPS sólidos en resolución 4K y bajos tiempos de carga. No hay una sola caída de cuadros, ni en los momentos más caóticos con cuatro personajes tirando supers al mismo tiempo con partículas por toda la pantalla. Visualmente es una obra de arte. El cel-shading de ArcSys en Unreal Engine 5 fusiona la estética cómic occidental con la animación anime japonesa de una forma única.
Los trajes de los personajes tienen influencias completamente japonesas, la armadura de Iron Man tiene una vibra de mecha anime, y los diseños de Magik y Storm destilan ese toque shonen que les da una personalidad visual distinta. La calidad de los escenarios es otro detalle destacable, complejos y hermosos sin interferir con la legibilidad de la pelea. Cada stage tiene múltiples zonas conectadas por los Wall Breaks. Los fanáticos más observadores irán encontrando por todas partes cameos de sus personajes favoritos.
Sonido
La banda sonora es un 10 sin discusión. El equipo de compositores incluye a Daisuke Ishiwatari (creador de Guilty Gear), Toma Otowa, Melissa Reese, Norichika Sato, STROBES y hasta Alissa White-Gluz (vocalista de Arch Enemy) para el tema de Magik. El opening theme «Stronger as One» de Keiko Terada (de SHOW-YA) y mayu (de NEMOPHILA) te mete en clima desde el inicio.
Cada personaje tiene su propio tema musical: «Stars and Valor» para Captain America, «Man in the Metal» para Iron Man, «Web Step» para Spider-Man, «Shadow of Wakanda» para Black Panther, «Embrace The Flame» para Ghost Rider, «All For My Brethren» (de mis favoritos) para Magneto, «Unyielding Warrior» para Wolverine, «The Red» para Carnage… La lista es larga y cada tema tiene identidad propia. El diseño de sonido de los impactos hace que cada golpe se sienta satisfactorio.

Doblaje
Marvel Tōkon soporta voice acting completo en diez idiomas: inglés, japonés, chino, coreano, alemán, español castellano, francés, italiano, portugués brasileño y, dato muy importante, español latinoamericano, con un trabajo de primer nivel con actores de renombre de la industria del doblaje latino.
Pepe Toño Macías retoma el papel de Deadpool con esa energía desbordante que lo hizo legendario en las películas. Raúl Anaya le da voz a Captain America con una solidez que te hace sentir que es capitán Latinoamerica. Sebastián Llapur interpreta a Wolverine, Octavio Rojas a Hulk, Pepe Vilchis le da la correcta soberbia a Loki, Andrés García hace un Doctor Doom con la arrogancia que pide el personaje, Miguel Ángel Ruiz es Spider-Man (quizás una de las menos convincentes), entre otros. Ahora, para representar al Campeón del Universo, no podía ser otra persona que: Gerardo Reyero, la voz de Freezer.

LO CRITICABLE
El juego se lanzó a precio completo AAA ($59.99 USD), y hasta ahí se entiende dado el nivel de producción. Lo que sí no puede dejarse pasar es la falta de precio regional, lo cual dificulta el acceso al título en muchas regiones. A ello, también hay que sumarle que los requisitos de uso de una cuenta de PSN en PC bloquean aún más la potencial base de jugadores, volviéndolo inaccesible en múltples países. El Season Pass del Año 1 a $35.00 USD es donde la cosa se complica más: pocos personajes DLC a un precio individual elevado ($6 a $8 por personaje según las estimaciones, si descontamos el escenario que incluye). Para un tag fighter 4v4 donde la variedad de personajes es el alma del juego, el pase de temporada se siente mezquino. A todo eso, dejando de lado todo leak, la falta de transparencia sobre el contenido del pase antes de comprarlo genera un desconfianza absolutamente justificada.
Por otro lado, mientras en PS5 la experiencia fue impecable desde el día uno, la versión de PC (Steam) tuvo un lanzamiento accidentado con problemas de carga de CPU excesiva, micro-stutters y caídas de rendimiento. Un parche mayor lanzado alrededor del 10 de agosto solucionó una parte de los problemas de rendimiento, pero sigue sin estar completamente estabilizado. ¿Tendrá algo que ver la cantidad de sistemas antipiratería corriendo constantemente?

CONCLUSIÓN
Marvel Tōkon: Fighting Souls es el juego de lucha de superhéroes que la FGC esperó durante casi una década (perdón NRS, la vara quedó alta). Arc System Works demostró una vez más que son los reyes del género cuando se trata de combinar estética anime deslumbrante con un sistema de combate profundo y gratificante.
En PlayStation 5 es una experiencia redonda: 60 FPS inamovibles, un netcode rollback muy funcional, un apartado audiovisual de diez con el mejor nivel gráfico sumado a una banda sonora compuesta por leyendas del medio y un doblaje latino histórico, un roster de 20+1 personajes donde cada uno se siente único y viable, y una cantidad de modos de juego que garantizan horas de contenido para el jugador solitario, el competitivo y el que solo quiere pasar el rato con amigos.
Sus únicas manchas son el precio elevado combinado con un Season Pass lamentable en cantidad de personajes y el tropezón técnico de la versión de PC al lanzamiento (parcialmente parcheado). Todo esto lo olvidamos cuando empiezan los combos y la guitarra de Man in the Metal de Daisuke Ishiwatari suena de fondo. Compra obligatoria, más en PS5. Una joya que va a merece estar en el main stage del EVO durante años.
Marvel Tōkon: Fighting Souls es el juego de lucha de superhéroes que la FGC esperó durante casi una década (perdón NRS, la vara quedó alta). Arc System Works demostró una vez más que son los reyes del género cuando se trata de combinar estética anime deslumbrante con un sistema de combate profundo y gratificante.
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