Hace exactamente un mes, Gameplay Group International y Paramount Games lanzaron Avatar Legends: The Fighting Game, el título de peleas basado en la franquicia Avatar de Nickelodeon. A un mes de su lanzamiento, y luego de la salida del peso pesado que fue Marvel Tokon: Fighting Souls, este juego supo sobresalir y resaltar por ser el mejor juego de peleas en mucho tiempo.
Avatar Legends: The Fighting Game se presenta como un juego en 2D con modelados de personaje dibujados a mano. Son indudablemente los mejores sprites en 2D que vi en muchísimo tiempo: tienen un nivel de detalle que asombra y simplemente ver a los personajes moverse es un deleite visual. De esta manera, logra hacer un homenaje a la serie original con este apartado visual.
Por otra parte, destaca muchísimo el sistema de combate (por el cual brilla). El esquema de controles contiene cuatro botones: Light, Medium, Heavy y «Flow». Este último es un botón dedicado a la mecánica principal del título: el sistema Flow. Con esta mecánica, los personajes tienen opciones de movilidad múltiples y otorga a los combates el fundamento más importante de un juego de pelea: El neutral.

Según la página The Fighting Game Glossary (la cual recomiendo si desean entender las terminologías del género), el neutral es «la fase de un combate en la que ninguno de los jugadores está bloqueando ni recibiendo golpes, y en la que intentas averiguar cuál es la mejor forma de iniciar o continuar tu estrategia». Además, también es esa escena en donde «los personajes no se encuentran a quemarropa, por lo que hay cierto margen de maniobra para moverse y utilizar una amplia variedad de ataques».
Este fundamento en Avatar Legends se da en el 90% de los combates y el sistema del Flow obliga a los jugadores a jugar al neutral, planear estrategias y utilizar todas las herramientas a su disposición para encontrar una forma de vencer a tu adversario y/o conseguir la manera de abrir la defensa de tu oponente.

Además, el sistema de combate de Avatar Legends: The Fighting Game es bueno para principiantes porque tienen ciertos autocombos, pero obliga a los jugadores a dominar los combos de todos los personajes. El mismo título quiere que te sientes a practicar todas las posibilidades que tienen los luchadores para dominarlos, entender cómo funcionan sus movimientos y ejecutar combos complejos con ellos.
En otra instancia, se encuentran los personajes. El elenco inicial de Avatar Legends: The Fighting Game se compone de 12 luchadores, lo cual puede parecer poco, pero cada uno de ellos tiene tres variantes de apoyo. Los mismos otorgan mejoras y/o movimientos nuevos y quitan otros. Por lo tanto, hablamos de un roster pequeño de peleadores que logra ser muy diverso gracias a estas variantes (el ejemplo más cercano de un sistema similar es Mortal Kombat X). Cada uno puede tener diferentes formas de jugar y obliga a aprender tres tipos de personajes en uno solo, quitándole la monotonía a todos sus peleadores.

Por último, tenemos el elemento más importante de Avatar Legends: The Fighting Game: el rollback netcode. Este sistema de red le da al juego combates fluidos en línea, sin lag y sin delay, lo que provoca que cada partida online sea un deleite de jugar. Si bien el rollback sigue siendo la tendencia en todos los títulos de pelea, es un elemento fundamental en un juego moderno de este género y Avatar Legends: The Fighting Game no decepcionó en este apartado.
Además, cabe destacar que la falta del modo clasificatorio en Avatar Legends: The Fighting Game como algo sano. Es malo por falta de modos multijugador, pero es sano porque te permite jugar más de 3 partidas ininterrumpidas y simplemente jugar sin preocuparte por bajar puntos de liga. Se puede hablar mucho de que tiene falta de contenido, las carencias que tiene el modo entrenamiento, la falta de lobbies, modo espectador y el retraso de su salida en Xbox, pero es innegable que con tan poco este juego brille.

Tal es mi asombro que me encontré viendo que los 8 mejores en los circuitos competitivos (tanto globales como locales) lograron tener personajes distintos y lograron matar la monotonía de los famosos personajes rotos (cosas que Street Fighter 6, Guilty Gear: Strive o el mismísimo Marvel Tokon contienen en sus competencias). Luego del torneo CEO, los desarrolladores anunciaron que tendrán un circuito competitivo propio para Avatar Legends: The Fighting Game, lo cual me hace ver que este título tiene un futuro asegurado.
Avatar Legends: The Fighting Game se encuentra a un módico precio de USD 30.00, que en el precio regional de Argentina son USD 14.99. Este precio también hace que el título sea el más accesible de todos por un precio mayormente menor y que, tranquilamente, se pueden encontrar mejores opciones por 30 dólares.










































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