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Otro nuevo remake de uno de los antiguos títulos de la saga R-Type finalmente está en nuestras manos, el R-Type Dimensions III. Desarrollado por KRITZELKRATZ 3000, esta es una reimaginación con gráficos 3D del R-Type III: The Third Lightning, originalmente lanzado en 1993 para la Super Nintendo. Vamos a analizar a fondo la versión de PC para Steam y ver si es un digno relanzamiento de uno de los títulos de la franquicia más amados por los jugadores de consola, o si es un desastre como el primer relanzamiento que tuvo R-Type III en la Gameboy Advance a principios del 2004.
INTRODUCCIÓN
Como es usual en este género de juegos, la historia es básicamente una excusa para viajar por varios niveles matando aliens, y en el caso de R-Type Dimensions III sigue siendo lo mismo. La humanidad se enfrenta a la amenaza espacial del Imperio Bydo: una forma de vida biomecánica capaz de corromper y absorber todo lo que toca, con varias facciones luchando a su lado. Ante tal amenaza, en esta ocasión el Cuerpo Espacial Terrestre despliega la nave espacial R-90 Ragnarok, la cual cuenta con tres tipos de «Force units» equipables con diferentes ventajas para ayudarlo a lo largo de 6 niveles mientras se adentra en el territorio del Imperio Bydo. Si bien, como fue charlado en nuestra reseña de R-Type Delta: HD Boosted unos meses atrás; la saga en sí tiene bastante historia de fondo; R-Type Dimensions III mantiene todo bastante simple en comparación.
Al ser el primer título de R-Type enteramente diseñado para consolas, R-Type III fue la introducción a la saga para muchos fans actuales de los shoot ‘em ups, en especial por ser un juego para Super Nintendo, una de las consolas más populares de los 90 a nivel global. R-Type Dimensions III nos da la chance de finalmente jugarlo en plataformas modernas, con la opción de una presentación moderna o con los gráficos y sonidos originales, a elección.

JUGABILIDAD
La aventura de R-Type Dimensions III transcurre a lo largo de seis niveles donde iremos progresando por el territorio del Imperio Bydo para enfrentarnos al núcleo de la invasión alienígena. Para lograr sobrevivir, contamos con un arsenal que elegiremos al principio de nuestra travesía. Nos tendremos que equipar un tipo de «Force» entre tres disponibles, los cuales nos otorgarán diferentes tipos de escudos desplegables o «Force unit» (mecánica clásica de la saga R-Type) y tres disparos equipables e intercambiables. Todas las mejoras siempre se obtienen en los niveles cuando destruimos naves que transportan esos ítems. Otros pick-ups globales incluyen mejoras de velocidad para la nave, misiles de soporte y bits de defensa que siguen a nuestra nave y la defienden de enemigos y proyectiles.
Los controles son de lo más simples. Nuestra nave puede disparar rápidamente, cargar un láser con dos niveles de potencia (bastante poderoso, pero que nos deja medio vulnerables hasta soltar el botón) y soltar o llamar de vuelta a nuestra Force unit si ya la obtuvimos en el nivel. Como es usual en R-Type, saber manejar la ubicación de la Force unit es vital para nuestra supervivencia, ya que no solo actúa como escudo contra proyectiles, sino que además causa daño constante a nuestros enemigos, ya sea por contacto o mediante los disparos extras que suelta la unidad. Los tres tipos de «Force» que puede equiparse nuestra nave deciden en cierta forma el comportamiento de la Force unit, pero la estrategia global siempre se basa en cuándo dispararla, su ubicación, cuándo llamarla de vuelta y si adherirla a la parte trasera o frontal de nuestra nave.

R-Type Dimensions III no es un bullet hell, pero la dificultad sigue siendo bastante elevada debido al gran tamaño de nuestra nave, el gran número de obstáculos a evadir y el elemento estratégico detrás de nuestra Force unit. Nosotros no solo podemos tomar ventaja de nuestro escudo móvil, sino que el juego espera a que lo hagamos para siquiera sobrevivir. Es muy normal morir una y otra vez en un checkpoint hasta agarrarle la mano a la situación y avanzar paso a paso, sobre todo en la segunda mitad de la aventura, donde la poca piedad que demuestra el título en cuanto a enemigos y trampas desaparece por completo. Eso sí, al ser un remake de un shoot ‘em up que fue diseñado para consolas desde cero, al menos tendremos alguna que otra ventaja a mano, como continues infinitos e ítems para armarnos lo más rápido posible tras morir. No es como en los juegos de la serie Gradius, donde remontar una partida tras perder una vida suele ser increíblemente difícil.
Los tres tipos de «Forces» que podemos elegir al iniciar nuestra partida son:
- Round Force: el estilo más similar a las naves de siempre en la serie R-Type, con un estilo de ataque más frontal y un Force unit que puede disparar de forma frontal y vertical, especial para jugadores avanzados. Sus tres tipos de disparos equipables son unos rayos que rebotan en zig-zag, un láser que acompaña al tiro normal para más capacidad de ataque frontal y unos anillos de energía que viajan por cualquier superficie.
- Shadow Force: un estilo de armamento ideal para cubrir gran parte de la pantalla con disparos y para poder desplegar y llamar rápidamente a nuestra Force unit, la cual cuenta con unos cristales que pueden disparar hacia cualquier ángulo. Los tipos de disparos equipables incluyen unos rayos que viajan hacia atrás de la nave luego de medio segundo, proyectiles que apuntan automáticamente en un radio de 360 grados y un disparo de energía con patrones especiales.
- Cyclone Force: un equipamiento ideal para cubrir amplio espacio. Menos concentración de poder frontal, pero con buenas capacidades defensivas. Sus disparos incluyen orbes desplegables que atacan automáticamente cada cierta cantidad de segundos, un ataque constante de láser que cubre gran parte del frente de la nave y un disparo frontal en forma de flecha con buena cobertura vertical.

Los seis niveles de la campaña son relativamente cortos, pero bastante desafiantes, todos con un jefe esperándonos al final para ponernos a prueba. Algunos de los jefes suelen ser bastante simples y rápidos de despachar, mientras que otros requieren de tácticas bastante arriesgadas para ser eliminados de forma veloz. Muchas veces depende de cuál Force unit y tipo de disparo tengamos equipados para contrarrestar algunos patrones difíciles de lidiar, y como nuestra Force unit no puede ser cambiada en la misma partida, vamos a tener que aprender a lidiar con esos momentos de incomodidad si queremos lograr un puntaje alto. Para los que no les importe tanto eso ni los logros del juego, siempre se puede reiniciar la campaña desde cualquier nivel que hayamos alcanzado y así cambiar nuestro equipamiento para tener un intento más fácil de completar y ya.
Otra mecánica ofensiva con la que contamos es el disparo cargado con dos niveles de fuerza. El primer nivel de carga dispara un láser medianamente poderoso, pero que solo puede destruir un enemigo, mientras que el segundo nivel lanza un rayo mucho más potente que puede perforar a varias naves, pero que toma mucho más tiempo para cargar. Con presionar un botón podemos cambiar el modo de carga de «Beam» a «Hyper», y una vez cargado el segundo nivel, nuestro láser será reemplazado por un hipermodo donde nuestra nave disparará ráfagas constantes con buen alcance durante varios segundos, pero al finalizar el modo no podremos cargar de nuevo ninguno de los dos modos durante unos segundos.

Hasta ahora hablamos mucho de lo difícil que puede ser este juego, pero eso no solo se debe al título original de Super Nintendo en el que está basado R-Type Dimensions III, sino también a un problema muy importante que sufre este remake: no es fiel al lanzamiento de los 90. Hay varios puntos contundentes que difieren demasiado del juego al que estábamos acostumbrados los fans de los shoot ‘em ups, en especial los que entrenaron día y noche para conseguir ese tan preciado 1 Credit Clear en R-Type III décadas atrás. Ya desde el primer nivel podemos ver diferencias muy básicas, como el fuego de los cohetes en el escenario, el cual puede destruir nuestra nave en Dimensions III, pero que en la salida original solo servía como decoración y no nos podía hacer daño.
Tal vez uno de los problemas más grandes es la pobre visibilidad en su nuevo modo 3D, donde se vuelve muy confuso saber qué parte del escenario puede ser chocado. Varios de los detalles nuevos se asimilan a los disparos de los enemigos debido a los efectos de luz y colores similares; la iluminación a veces es demasiado oscura y puede ocultar pedazos del escenario o enemigos que se aproximan, costándonos una preciada vida en el proceso. Sumado a la pobre visibilidad del nuevo modo 3D, se le suman cajas de colisiones muy dudosas que por ratos nos van a dejar dudando con respecto a qué fue lo que destruyó nuestra nave.

Varios cambios más con respecto a la entrega oficial nos van a jugar en contra, como el espacio de juego, con la cámara un poco más cerca en comparación con el título de SNES debido a que ahora lo corremos en widescreen. Algunas formaciones de enemigos están totalmente erróneas o son vulnerables mucho más tarde de lo normal, afectando al balance del juego en general. A veces la vida de las naves e inclusive jefes está con valores equivocados, por lo que o no los podremos destruir a tiempo como deberíamos poder usando la estrategia correcta, o, como en el caso del segundo jefe, se van a morir casi al instante con tan solo dos disparos cargados, cosa que no pasaba décadas atrás. Hay varios otros detalles con ciertas armas nuestras y disparos enemigos que tienen un comportamiento muy diferente, al punto de que R-Type Dimensions III termina sintiéndose como una copia barata del R-Type III hecha por gente que no estaba realmente muy familiarizada con el título original.
Por suerte, contamos con una función especial que nos permite cambiar los gráficos del juego a 2D, con sonido y todo, para poder navegar mejor los niveles, ya que en el modo 2D tenemos mucha más claridad con respecto a qué partes del escenario pueden matarnos, pero eso no arregla los terribles problemas con las cajas de daño y otros detalles, solo los aminora. Aun con la funcionalidad de poder volver a los gráficos y sonidos de la versión de SNES, este relanzamiento no está ni cerca de contar como una forma viable de jugar al R-Type III: The Third Lightning en plataformas modernas.

Al igual que en el título original, contamos con dos «loops», como es usual con muchos shoot ‘em ups. Al terminar el nivel final, vamos a iniciar el segundo loop denominado «Advanced mode», donde la dificultad incrementa de forma exponencial desde el primer momento. Enemigos que antes solo servían para incrementar nuestro puntaje ahora van a dispararnos; otros tienen diferentes patrones de ataque o disparan más rápido. Terminar este segundo loop es necesario para ver el final real del juego, aunque si querés jugar en esta dificultad de una, podés elegirla al iniciar una nueva partida, sin necesidad de terminar el modo normal primero.
Ninguna de las dos dificultades es particularmente fácil debido al sistema de checkpoints que usan los títulos de la saga, donde al perder una vida nos vemos forzados a reintentar desde cierta porción del nivel en lugar de continuar inmediatamente donde estábamos, pero al menos acá contamos con continues ilimitados y las vidas solo sirven para lograr un nuevo récord de puntos en el leaderboard. Para los que quieren ver el final del juego y no les importa en lo más mínimo el puntaje ni aprender a jugar este título, cuentan con un nuevo modo llamado «Infinite», donde vamos a reaparecer en donde nos morimos y no hay límite de muertes alguna. Todos estos modos se pueden jugar tanto solo como en cooperativo (algo que no estaba presente en el R-Type III original).

Fuera de eso, no contamos con ningún modo practica para ayudarnos a aprender los patrones, y si bien podemos elegir cualquier nivel que hayamos alcanzado, no es un buen sustituto para un modo practica decente donde podamos ajustar nuestro equipamiento, nivel y checkpoint para practicar y prepararnos para un 1 Credit Clear, aunque para ser justos, los problemas con los que cuenta el juego actualmente hacen que sea muy difícil tomarlo en serio como un shoot ‘em up de todas formas.
PRESENTACIÓN
El aspecto gráfico es un punto muy importante a conversar en este juego, ya que es casi la razón principal por la cual siquiera existe este remake para empezar. Todos los sprites del título original fueron transformados en modelos 3D y varios detalles extras fueron añadidos para intentar modernizar el viejo lanzamiento de décadas atrás. El resultado es bastante mixto, a decir verdad, con un nivel de producción decente, pero que deja de lado lo fácil que era entender lo que estaba sucediendo en la pantalla en todo momento en el lanzamiento original. Muchos de los modelos nuevos o carecen de la personalidad de antes o molestan demasiado a la vista, al punto de causar muertes que nos serían bastante fáciles de evitar si elegimos jugar con los gráficos 2D.

R-Type suele fusionar ambientes orgánicos con el espacio y con fortalezas de acero, y R-Type Dimensions III no es la excepción, pero parte de la atmósfera opresiva de la versión en 2D se pierde con el modo 3D. Los enemigos son afectados de la misma manera, aunque algunos jefes sí se ven imponentes en 3D por más que los escenarios y efectos de partículas se vean de baja producción en comparación. Pero los gráficos no vienen solos, ya que el aspecto sonoro también cambia muchísimo entre los modos 2D y 3D, con música y sonidos totalmente diferentes, muchas veces para peor en el caso del modo 3D en el remake.
Todos los temas fueron remezclados, pero solo algunos se escuchan superiores o siquiera de similar calidad a sus versiones originales. Los sonidos sufren una baja de calidad aún mayor, con efectos que carecen de fuerza y propósito. Ataques nuestros que se suponen que hacen mucho daño y que solían tener sonidos con igual potencia tienen en comparación ruidos débiles en el modo 3D, arruinando la fantasía de manejar una nave tan poderosa una vez mejorada al máximo. Aun peor son los bugs y omisiones, como la falta de ciertos sonidos que existían en el lanzamiento original en la SNES, error que se repite tanto en el modo 2D como en el 3D, o el hecho de que el volumen general en el modo 3D es bastante más bajo que en el modo 2D, por lo que cambiar de modo en medio de una partida nos termina cambiando qué tan fuerte suena todo, lo cual es bastante molesto.

El menú principal se siente de tan baja producción como gran parte del juego, con un diseño nulo y carente de personalidad alguna, solo palabras por todos lados y con cero esfuerzo. Al menos para el juego en sí contamos con algunos filtros extras y la posibilidad de mover nuestra barra de carga y número de vidas, pero prácticamente no hay un solo filtro que sea útil o placentero de usar, ya que la mayoría intenta evocar un estilo «Retro 2.0» que termina viéndose desastroso. Al final del día, todas las «mejoras» 3D que le metieron a este remake terminaron siendo un desperdicio que solo hacen que el juego, ya de por sí difícil, termine siendo aún más frustrante de jugar.
Las quejas no terminan acá, ya que la falta de pulido en R-Type Dimensions III no se limita a lo gráfico o a la jugabilidad, sino que también incluye el aspecto sonoro. Varios de los efectos originales no se encuentran presentes, incluyendo cosas tan básicas como los ruidos que se supone que tienen que sonar al reiniciar el nivel desde un checkpoint, o cuando agarramos ciertos ítems. Ni siquiera la música se salva de tener problemas, ya que varios de los temas carecen de su inicio y saltan directamente a una parte más adelante del mismo, o no tienen puntos de loop correctos y reinician desde cero. Toda la presentación en general cuenta con varios problemas e inconsistencias.

CONCLUSIÓN
Seguramente habrán notado lo negativo que fui en gran parte de la reseña, pero la realidad es que muchos jugadores no le van a dar tanta importancia a varios de los puntos tocados acá, en especial los que son más subjetivos, como la calidad de los remixes del soundtrack nuevo o los modelos 3D. Pero la jugabilidad es el punto principal por el cual soy tan crítico con respecto a este remake, ya que el R-Type III original es un shoot ‘em up de bastante alta calidad con muchísimo pulido, y prácticamente todos los cambios hechos al balance del juego y el comportamiento de nuestro arsenal y de los enemigos fueron para peor, arruinando estrategias básicas de supervivencia que estuvieron presentes en toda la saga con comportamientos inconsistentes o que rompen las reglas de juego y causan muchas muertes injustas.
No hay mucho contenido para revisar acá; son seis niveles bastante desafiantes que serían más entretenidos si no fuese por el hecho de que gran parte del desafío se siente injusto debido a los gráficos 3D que molestan la visibilidad de los enemigos, pero por más que cambies al modo 2D para mejor claridad, vas a tener que seguir lidiando con el rebalanceo de este remake (muy posiblemente accidental) que deja mucho que desear y una presentación igual de pobre. No hay modo práctica, no hay modos extras que agreguen alguna novedad excitante a un juego de hace tres décadas; a lo sumo tenés el nuevo modo cooperativo y ya, pero eso requiere de alguien que pueda soportar jugar esto junto a vos y encima de manera local. Hasta las opciones de control tienen un nivel de pulido bajo, donde solo podemos modificar los cuatro botones frontales, mientras que los botones y gatillos no son intercambiables en lo absoluto.
Otros juegos del género tuvieron ports y remakes que salieron con problemas también, incluyendo R-Type Delta: HD Boosted, que desde su salida tuvo unos cuantos parches para aminorar sus diferencias con respecto al lanzamiento original, pero al menos esos títulos eran bastante parecidos a las entregas que estaban rehaciendo. En el caso de R-Type Dimensions III, los problemas son mucho mayores y abarcan todos los aspectos, de muchas formas y con un número tremendo de inconsistencias y decisiones u omisiones, al punto de que dudo mucho que se pueda revertir la situación y darle el pulido que un remake de R-Type III se merece. Si esto fuese una reimaginación total del juego de SNES, algunos de los cambios podrían entenderse y hasta sería más tolerable la situación actual, pero para un remake que se supone que tiene que ser 100% comparable a su entrada original de los 90 al punto de hasta incluir un modo con los gráficos originales, R-Type Dimensions III es una falla total. Solamente puedo recomendar este título como una leve curiosidad para los fans de los shoot ‘em ups que estén dispuestos a soportar las cajas de daño fantasmas que pueden matarte de la nada, las inconsistencias de ciertas mecánicas y que quieran un título nuevo para pasar el rato y ya hayan terminado todos los demás shoot ‘em ups de mejor calidad que tengan en su librería.
R-Type Dimensions III
Un remake en 3D bastante mediocre de uno de los mejores títulos de la saga R-Type. Falla tanto en su jugabilidad como en su presentación.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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