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El editor Dragonis Games nos permitió probar la llegada a consolas de su título de misterio y horror lovecraftiano surrealista, Necrophosis, en donde recorreremos un mundo inhóspito, lleno de estructuras y criaturas con una estética grotesca y oscura.
INTRODUCCIÓN
La historia detrás de este título es misteriosa y está muy envuelta en sí misma. Siendo completamente honesto, entendí muy poco a simple vista, pero luego de sentarme a leer con detenimiento todos los textos que iba encontrando, fui comprendiendo el lore detrás del mundo. Para no entrar en spoilers, no voy a contar lo que descubrí, pero sí puedo decir que en esta aventura encarnamos a un ser de otro mundo llamado «Conciencia», que despierta sin recuerdo alguno. Su objetivo es avanzar por un mundo desolado por la necrofosis, una maldición que pudre todo lo que toca, para descubrir el misterio de su despertar, el origen de esa maldición, y ayudar a este mundo atrapado en un bucle infinito de sufrimiento a encontrar, por fin, algo de paz.

JUGABILIDAD
Este título entra directamente por los ojos. Su jugabilidad no tiene mucha profundidad: básicamente tendremos que avanzar, hablar con algunas entidades cósmicas que iremos encontrando (figuras de inspiración lovecraftiana como Cthulhu, Nyarlathotep, Khnum o el Rey Amarillo, que no son simples decorados del mundo, sino presencias con historia propia dentro de la mitología del juego) y resolver puzzles usando una mecánica muy interesante que voy a llamar «desprender la mente del cuerpo», de la cual hablaré en esta sección.

El centro del juego
Las mecánicas principales son la exploración y los puzles, y prácticamente toda la jugabilidad se cierra a eso. La exploración dentro del mundo inhóspito sirve para desvelar los secretos del lugar y entender qué es lo que tenés que hacer. Ese lore no aparece de una sola forma: lo encontrás en tablillas, en calaveras que guardan rollos con textos poéticos, y en estatuas que reaccionan a monedas que vas juntando en el camino. Ninguno de esos elementos te obliga a nada, pero si te tomás el tiempo de leerlos, el mundo empieza a tener mucho más sentido.
Aunque la realidad es que vas a pasar bastante tiempo interpretando los mensajes que te deja el juego, ya que son textos poéticos que en más de una ocasión pueden confundirte. Aclaro que no lo digo como algo negativo: creo que los textos poéticos son una buena forma de guiar al jugador sin caer en el típico HUD que te dice «hacé esto». Dicho eso, sé que no a todos les va a gustar la idea de tener que leer para comprender la trama, pero respeto la decisión de que, a pesar de eso, lo hagan de todas formas.
Los puzles, por su parte, son entretenidos e interesantes de resolver. Todos tienen una conexión con la estética grotesca que inunda el mundo, lo que suma mucho a la inmersión de esta experiencia. A esto se le suma la mecánica de desprender la mente del cuerpo, que te permite transferir tu conciencia a la de otra criatura para controlarla, y de esa forma mover mecanismos del entorno, abrir puertas o conseguir objetos que te permitan avanzar a la siguiente zona. Hay situaciones en las que controlas a una criatura para disparar un arma o incluso controlas a unas «arañas» para poder conectarla a unas estructuras y de esa forma acomodar las plataformas de forma que puedas saltarlas y llegar a la siguiente zona.
También existen situaciones donde podemos morir, aunque no por enemigos en la mayoría de los casos, sino por eventos específicos, peligros ambientales o errores al interactuar con ciertas entidades. Tampoco es algo a temer: no hay penalización grave por morir. Simplemente reaparecemos unos metros atrás, dentro de una especie de trono del despertar, que, si interactuamos con él, nos advierte: «Si es necesario, se formará más carne y hueso», dejando en claro que ese es el lugar al que volveremos si algo nos pasa.
Siendo honesto, la jugabilidad no tiene mucha más profundidad que esto que acabo de mencionar. Es un juego corto que te invita a explorar un mundo inhóspito lleno de entidades grotescas, con una historia detrás que espera ser descubierta a través de sus mensajes crípticos, pero que resulta muy atractiva si te gustan las narrativas con un toque poético.
PRESENTACIÓN
La versión Full Consciousness protagoniza el lanzamiento para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, e incluye un DLC llamado Subconsciousness que expande la historia y la mitología del juego con un capítulo nuevo, zonas adicionales y nuevas dimensiones del mundo para explorar.

Los gráficos destacan por su tono surrealista y su atmósfera de horror biomecánico, evocando directamente la estética de Scorn o el universo de Alien. Sin embargo, el juego logra diferenciarse gracias a una paleta de colores cálida, árida y desértica, fuertemente inspirada en el arte pictórico de Zdzisław Beksiński. Los personajes grotescos y las texturas viscerales con las que debemos interactuar generan, sin duda, una profunda sensación de incomodidad.
El apartado sonoro juega un rol fundamental en la inmersión. El juego apuesta por un diseño de audio minimalista pero opresivo, apoyado en una banda sonora ambiental oscura y paisajes sonoros industriales que intensifican la soledad del entorno. Los crujidos de las estructuras biomecánicas, los ecos de lamentos distantes y el ruido visceral de la carne construyen una atmósfera acústica inquietante donde el silencio resulta tan pesado y aterrador como los propios sonidos del entorno.

En cuanto al rendimiento técnico, no me encontré con ningún problema. A pesar de ser un título corto, disfruté mucho perderme resolviendo sus acertijos y descifrando el significado oculto de los textos que iba encontrando.
CONCLUSIÓN
Necrophosis Full Consciousness presenta un mundo interesante para explorar, con puzzles que van a hacernos quemar la cabeza si no nos detenemos a leer los mensajes encriptados esparcidos por el mundo. El DLC Subconsciousness complementa bien la propuesta, expandiendo el universo con nuevas zonas, dimensiones, puzles y más lore.
En lo visual y sonoro, el juego logra una atmósfera redonda y profundamente inmersiva. Fusiona un horror biomecánico desértico inspirado en Beksiński con un diseño de audio minimalista y paisajes sonoros industriales que no hacen más que potenciar la incomodidad. La combinación genera una tensión constante que atrapa e incomoda al jugador de principio a fin.
Para cerrar, quiero decir que, a pesar de su duración, lo recomiendo, aunque quizás esperaría alguna oferta. Es una historia oscura, con un mundo que muy pocas veces se ve dentro de los videojuegos, y si le prestas atención, tiene mucho para ofrecer.
Necrophosis: Full Consciousness
Una experiencia opresiva y grotesca donde la exploración y los puzles son el centro. Con una mecánica de posesión que le da un toque diferencial y un diseño sonoro y de entorno que inquieta en todo momento.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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