Una de las razones por la que los videojuegos independientes son tan queridos es tanto por su capacidad de crear nuevos géneros como por las formas en las que consiguen innovar los ya existentes. Kusan: City of Wolves continúa con esta tradición, partiendo de un concepto preestablecido por uno de los grandes indies mientras que encuentra formas de diferenciarse y proveer una experiencia única. A continuación, estaré analizando una primera impresión de este juego.
HISTORIA
El juego toma lugar en la homónima ciudad de Kusan, una megalópolis ciberpunk llena de bandas criminales, personas con poderes psíquicos y lo peor de todo, son todos furros.
La historia sigue a Jin, un veterano de guerra quien sufre de estrés postraumático luego de una desastrosa misión que le quito la vida a muchos de sus compañeros, dejándolo en el olvido y desprecio por la comunidad. Aún acechado por la sombra de sus camaradas caídos, Jin trabaja como «Solucionador de problemas», ayudando a las víctimas del crimen organizado.

Durante un trabajo, es contactado por un agente del gobierno para asegurar un arma de destrucción masiva de un grupo terrorista, la cual resulta ser una pequeña con poderes psíquicos que se parece a una de sus compañeras. Ahora deberá adentrarse solo a territorio hostil, eliminando a todos los que crucen en su camino y tratar de sobrevivir para contarlo, y si es posible, encontrar la redención a los errores de su pasado.
La historia es lo usual de películas de acción, con un soldado retirado con una gran lista de bajas que se puede cargar a medio mundo por sí mismo que es llamado a la acción cuando las cosas se vuelven personales. Sin embargo, esta contiene algo de intriga y misterio, como el incidente que aniquilo a su escuadrón, al igual que la verdadera razón por cuál fue contactado y la conexión de Jin con el antagonista principal.

JUGABILIDAD
Kusan es un juego que combina la acción y estrategia, con cada nivel consistiendo de varias salas plagadas de enemigos posicionados de forma estratégica, los cuales debes eliminar para poder continuar. Para esto, cuentas con 3 tipos de ataques:
- Puños: de muy corto alcance, pero matan a los enemigos de un golpe y pueden cargarse para lanzar volando objetos del ambiente hacia enemigos.
- Cuchillo: al igual que los puños, el cuchillo puede matar a los enemigos de un golpe, pero a distancia media. Lo malo es que solo tienes uno, por lo que si lo usas, deberás ir a recuperarlo.
- Armas: estas tienen rango ilimitado, pero requieren munición para disparar y generalmente solo detienen a los enemigos (con excepciones), requiriendo un segundo disparo para matarlos.

El problema nos encontramos es que, a pesar de su entrenamiento militar y sus implantes, Jin muere de un solo ataque, por lo que se debe actuar rápido, en especial contra enemigos que atacan a distancia. Por ello, la mayor parte del juego se pasa a prueba y error, explorando el terreno e identificando cuantos y qué tipos de enemigos te encontrarás, al igual que sus posiciones.
La clave del juego recae en planificar bien tu ruta, por dónde debes ir, a quién eliminar primero y cómo lidiar con el resto de los contrincantes, optimizando tu ruta lo más que puedas. A medida que se avanza, el juego se vuelve cada vez más desafiante, con nuevos tipos de enemigos con sus propias ventajas, como escudos, inmunidad a las balas o que explotan al morir.

Pero eso no es todo, ya que hay varios niveles con diseños únicos que dan un desafío extra, como tener que navegar un edificio a oscuras sin saber donde están los enemigos o pelear en la calle mientras esquivas el tránsito. Y por supuesto, están los jefes, los cuales cuentan con ataques y estrategias que pueden tomar desprevenidos a los jugadores que no estén prestando atención, como uno que te ataque en medio del diálogo.
A pesar de esto, nunca me pareció que los niveles fueran injustos, ya que siempre que el fallo llegó, se sintió por falta de habilidad, para luego terminar completando los niveles tomando una estrategia distinta. Al final de cada sección, se te califica de acuerdo a cuánto tiempo tomaste en completarlo y la forma en la que eliminaste a los enemigos, mientras más rápido y variado mejor.

Para ayudarte en esto, puedes intercambiar tornillos que encuentras en el nivel para comprar mejoras para el brazo robótico de Jin, al igual que nuevas armas y mejoras para ellas. Estas se pueden equipar en un inventario con espacio limitado, con cada mejora ocupando un lugar con formas distintas, por lo que es importante no solo saber cuáles elegir, sino como incluirlas.
Además, al comienzo de cada nivel, hay una chance de que ciertas mejoras y armas tengan la oportunidad de otorgar más puntos por utilizarlas, lo cual incentiva a descubrir nuevos estilos de juego. Esto ayuda a los jugadores a descubrir nuevas estrategias para poder sacar ese precioso rango SS, la verdadera señal de maestría en el juego.

PRESENTACIÓN
Gráficos
El juego como lo vimos cuenta con un fantástico estilo visual, por un lado, la historia se presenta como un estilo de comic, mientras que los niveles se presenta con un detallado estilo pixel art con animaciones bastante fluidas. También cabe remarcar es que este juego es MUY violento, llegando a ser un poco excesivo en algunos puntos, con algunos personajes explotando espontáneamente en un lago de sangre, que sea un plus o no depende de ti.
También hay que destacar algunos diseños de personajes, ya que hay un par bastante creativos, como el venado que te vende armas teniendo un par de pistolas en vez de cuernos. Este diseño característico ayuda con los enemigos, ya que puedes darte cuenta con facilidad de qué tipo son con tan solo distinguir su especie, como por ejemplo, que los conejos tienen armas de fuego y las ratas tienen cuchillos.

Por supuesto, no se puede dejar de mencionar los escenarios del juego, que son principalmente interiores de varios edificios, llenos de NPCs pasando el tiempo y elementos decorativos que pueden destrozar durante el combate. Estos van desde clubes nocturnos y bares, hasta templos e instalaciones ocultas, con algunos teniendo efectos visuales únicos como una oscuridad con enemigos ocultos o elementos del fondo que dan la sensación de profundidad.
Sonido y música
La música varía mucho en el juego, yendo de unas tonadas tranquilas con guitarra a una cacofonía de sonidos aleatorios enfatizando el caos del combate y lo confuso que puede llegar a ser. Sin embargo, debido a su naturaleza caótica, ninguna de las canciones de los niveles se quedaron conmigo, la única excepción siendo la de la base del protagonista, porque pase mucho tiempo hablando con NPCs y comprando mejoras.

Los efectos de sonido no se quedan atrás, no solo porque resaltan la acción del juego, sino que también te ayudan a indicar que tipo de enemigos hay cerca y cuando tienes disponibles ciertos ataques. Ya que tu visión está limitada a un solo cuarto, esto ayuda a reconocer peligros que estén fuera de la pantalla.
Aunque no hay voces en el juego, al menos no en las cinemáticas, los efectos de sonido hacen un trabajo espectacular para puntuar el caos que se desata durante la batalla. Cada golpe y cada disparo resuena en el ambiente, al igual que los sonidos guturales de los enemigos caídos. Desconozco si las voces se agregarán al juego en el futuro.

Rendimiento
Para esta preview, probé la versión de Steam del juego tanto en una computadora de alta gama como en mi notebook y no noté problemas en el rendimiento del juego, salvo un par de momentos con algo de lag durante una misión. Es impresionante considerando la cantidad de elementos que terminan poblando los niveles, en especial con toda la destrucción que terminas desatando.
Durante el tiempo que jugué, no noté ningún error catastrófico en el juego, además de algunos errores visuales o algún enemigo volando fuera del mapa, el cual explota luego de un tiempo. Lo único que puede resultar molesto es algo que me sucedió con los logros. En mí caso, obtuve rango SS en el prólogo, pero no me salió en pantalla. No sé si sea un glitch a solucionar en el futuro. Es gracioso igualmente que todas sean referencias a John Wick.

CONCLUSIÓN
Kusan: City of Wolves es un excelente juego con un gameloop adictivo que pone a prueba tus reflejos al igual que tu capacidad de resolución de problemas para planear como superar los obstáculos en tu camino. A esto se le suma la variedad de mejoras y armas que puedes equiparte, lo que te permite descubrir nuevas estrategias para poder conseguir el mayor rango posible.
El apartado visual y la música hacen un fantástico trabajo en resaltar la acción del juego, poniendo un énfasis en el caos, la destrucción y la brutalidad con la que masacras a tus enemigos, o ellos a ti. Por otro lado, la historia te deja con varias intrigas sobre los motivos de Jin y el villano, al igual que la relación entre los dos y la verdad detrás del incidente que empezó todo.
Hasta el momento, el equipo de CIRCLEfromDOT está realizando un muy buen trabajo con su juego, aunque me gustaría que agregaran más contenido al juego, ya que si eres habilidoso, muchos niveles terminan sintiendo muy cortos. Pero tener una sola queja solo demuestra que el proyecto se encuentra en buen camino, y seguro que para su lanzamiento oficial, el equipo nos traerá una experiencia sólida y con más sorpresas.




















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