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Team Meat nos trae la nueva entrega de Super Meat Boy, junto a Sluggerfly, desarrollador de Ben and Ed y Hell Pie. Super Meat Boy 3D le agrega una dimensión más al ya icónico juego, pero, ¿será un acierto? ¿O tendrá que quedarse en la bidimensionalidad?
INTRODUCCIÓN
Como viene siendo costumbre en todos los Meat Boy, Bandage Girl es secuestrada por el Dr. Fetus, así que nos toca recorrer los niveles y enfrentar a los distintos jefes para poder rescatarla. Al terminar cada nivel, llegamos donde se encuentra el cubo rosa, aparece el Dr. para secuestrarla nuevamente y llevarla a otro lado.
Se recorren cinco mundos diferentes, con 15 niveles y un jefe por cada uno, además de contar con el mundo oscuro, que son los mismos niveles pero más complicados, algo que se desbloquea al conseguir rango A en un nivel. Solo se pueden jugar los que hayamos conseguido dicho rango.
JUGABILIDAD
El movimiento es el mismo que siempre; podremos movernos, saltar y correr, aunque ahora le agregaron un dash aéreo y un estilo de sentón que hace que nos quedemos en el lugar, cayendo en el punto que queramos, algo que se puede cancelar con el dash.
Mantuvieron lo de resbalarse por las paredes, y ahora agregaron que se pueda correr de forma lateral, como lo que se podía hacer en Prince of Persia, algo que vas a estar usando en casi todo el juego, junto al dash aéreo. Y sobre lo de deslizarse por las paredes, cambia un poco al adaptarse a la 3° dimensión, ya que mientras caemos podremos movernos a izquierda y derecha; habrá niveles que sean solo eso mientras esquivamos sierras y pinchos.
Por mundo puede haber una gimmick única, algo que solo esté en ese mundo y nunca más, dándole variedad al juego. Por ejemplo, unos cubos de ácido en el segundo mundo, o láseres en el tercer mundo. Incluso puede haber más de uno diferente en un solo mundo, como en el caso del último.
Como dije en la introducción, podremos sacar un rango A+, que se consigue al pasar el nivel en menos de un tiempo estimado, y aunque hay niveles que podrás lograrlo sin querer a la primera vez, hay otros que te piden un tiempo muy justo, y es donde hay que sacar todas las habilidades para conseguir el rango.
Con los rangos A+ se desbloquea el Mundo oscuro, lo que sería el modo difícil del juego (si no parecía tan difícil desde un principio), algo que estaba ya en el original, y no solo cambia el nivel, sino que la música también.
Otra cosa que se encuentra en los niveles es una curita (o bandita, como la llaman en el juego), que es el coleccionable; hay una por nivel, algunas muy bien escondidas, otras no tanto, pero que es complicado llegar ahí, y no solo hay que agarrarla, sino que hay que hacerlo y terminar el nivel; si morís, hay que agarrar la curita nuevamente.
Con el coleccionable se desbloquean personajes, como la albóndiga o Ed de «Ben & Ed»; algunos personajes tienen un cambio en la jugabilidad, por ejemplo, la albóndiga no deja de rebotar, y el Headcrab (sí, el de Half-Life) puede quedarse agarrado a las paredes e incluso caminar por las mismas.
Super Meat Boy 3D es un plataformero divertido y desafiante, que al morir se empieza el nivel inmediatamente después, lo que hace que quieras seguir intentándolo hasta conseguir pasar el nivel. Se puede jugar con un joystick, lo que se me hace más cómodo, ya que con el teclado tendría que mapear nuevamente los controles.
PRESENTACIÓN
Gráficamente se ve bonito, y se nota bastante que los desarrolladores son los mismos que los que hicieron Hell Pie, ya que entre las mini explosiones de sangre al tocar cualquier cosa y las ilustraciones 2D que aparecen de vez en cuando. Y no es negativo, ya que queda muy bien para lo que es Meat Boy. La cámara cambia al volverse un 3D, pero no deja de ser algo fijo, y más de una vez me jugó en contra la profundidad. Un detalle que tiene es que Meat Boy va ganando lastimaduras o incluso se le sale el ojo mientras más muertes vayamos teniendo en el mismo nivel.
En cuanto a la música, sigue siendo muy acorde a lo que es el juego, con esa mezcla entre música metal y arcade. Cada mundo contando con la suya propia, más la que suena en el mundo oscuro. Cuenta con la voz en el menú de «Super Meat Boy 3D», que es muy buena, y da un poco de ternura escuchar los pasos del protagonista al caminar o correr.
En cuanto al tiempo que me llevó, estuve algo más de 6 horas para pasarme todo el juego base, pero si no te trabas en ningún nivel, y lo haces todo perfecto, puede llegar a durar unas 4 horas seguramente. Como extra, en el menú hay una sección de «Cine» por si se quiere volver a ver las cinemáticas nuevamente.
CONCLUSIÓN
La jugabilidad es casi igual a la del juego original, agregándole un dash y el poder correr por las paredes de forma lateral, que hace que se sienta un poco más variado, y un sentón que nunca usé. Con una cantidad de personajes a desbloquear que no tiene que envidiar a Super Meat Boy. Contando con cinco mundos, con 15 niveles cada uno, subiendo la dificultad cada vez más, con una gimmick en cada uno, hace que nunca sea aburrido.
Gráficamente se ve muy bonito, incluso el modelo de Meat Boy es tierno, y hace acordar mucho a Hell Pie, no solo por sus modelos, sino por las ilustraciones 2D que aparecen de vez en cuando, con un cuidado al detalle, como las lastimaduras que van apareciendo en el cuerpo del protagonista. Y aunque la cámara puede llegar a fallar a veces por algún salto mal dado al no notar muy bien la profundidad, no es algo que haga que uno se enoje.
En cuanto al apartado sonoro, es muy bueno como en su juego original, tanto en la música, con su mezcla de metal y arcade, como en los detalles de efectos de sonido, como los pasos de Meat Boy al caminar y/o correr.
Un plataformero muy divertido y frenético que brinda un desafío para quien quiera atreverse a probarlo. Si te gustó el juego original, o quieres probar algo del personaje, es una buena opción para jugar.
Super Meat Boy 3D
Meat Boy vuelve en una nueva entrega plataformera, ahora con un dash aéreo y el correr por las paredes, adaptándose a la nueva dimensión. Encontrate con un juego con más niveles y personajes, igual de difícil, sangriento y divertido.
Análisis
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Precio/Calidad
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Jugabilidad
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Gráficos
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Música/Sonido
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