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Al igual que en su anterior entrega (Life is Strange: Double Exposure), lo desarrolla Deck Nine Games; estamos hablando de Life is Strange: Reunion. El último título de la saga que busca dar el cierre entre los sucesos ocurridos entre Max y Chloe en el primer juego de la franquicia hace ya más de diez años; para los fanáticos de la saga, un reencuentro con la nostalgia y, para los nuevos jugadores, una aventura narrativa que tiene mucho para dar.
HISTORIA
Para empezar a hablar sobre Life is Strange: Reunion, primero tenemos que hacer un pequeño repaso de lo que pasó hasta ahora; nos remontamos a Arcadia Bay, en donde Max y Chloe se reencontraron por primera vez en mucho tiempo (recordemos que eran amigas de la infancia). Max, como nueva estudiante de la academia Blackwell, empieza a resolver el misterio alrededor de la desaparición de Rachel.
Esto la lleva al abuso de sus poderes; modificando el espacio-tiempo una y otra vez, crea una tormenta que se dispone a destruir la ciudad al completo. Allí tuvo que tomar una decisión crucial para su vida.

Años más tarde, la protagonista estuvo todo ese tiempo sin usar sus poderes. Se mudó a Lakeport, Vermont, donde estuvo como fotógrafa residente y conoció a un variopinto grupo de nuevos personajes (Life is Strange: Double Exposure). Entre ellos estaba Safi, que se volvió una amiga querida hasta que fue asesinada. Max intentó evitarlo usando el rebobinado, pero en vez de retroceder el tiempo, cambió de línea temporal. A una donde Safi estaba viva.
Entre estos cambios fue descubriendo lo que su amiga ocultaba: era una cambiaformas, es capaz de convertirse en quien desea; usaba ese poder para vengarse por el suicidio de su mejor amiga Maya. Al final, la muerte de Safi no era más que una tapadera para enterrar un secreto mucho más oscuro. Durante su investigación y al trastear con las líneas temporales, Max vuelve a invocar una tormenta que destruyó parte de Lakeport. Una vez más, tenía que tomar una decisión crucial… una que no estaba dispuesta a aceptar, así que Max unificó ambas líneas temporales en una, lo que nos lleva al comienzo de este título.

Debido a lo que pasó en Double Exposure, recupera su poder de rebobinado; no lo usa más allá que para investigarlo junto a su amigo físico. Mosses, un profesor de la Universidad de Caledon. También ella consigue un puesto como instructora de una materia en la universidad, «Introducción a la fotografía», además de conseguir una agente y, viendo que todo se había calmado de los sucesos del último juego (Safi se fue de Lakeport y ya no buscaba venganza), decide retirarse un fin de semana a Nueva York para ver galerías de arte y ser presentada a algunos patrocinadores.
Life is Strange: Reunion comienza un año después de Double Exposure, con ella volviendo de este viaje en el que la pasa genial, lista para volver a las clases y renovada… solo para encontrarse con que hay un incendio en todo el campus de la universidad. Para evitar el suceso (y salvar a su amigo Mosses, que se ve afectado por una explosión), rebobina una vez más al viernes antes de su viaje, lo cancela e intenta descubrir qué causó el incendio y cómo evitar ese fatal desenlace. Con miedo a arruinar el espacio-tiempo una vez más, pero más segura con sus poderes, decide resolver todo el entramado detrás de una manifestación que acaba en llamas.

Por otro lado, Chloe ahora es mánager de una banda de punk femcore y está de gira con el grupo; sin embargo, en el camerino antes de una actuación comienza a sufrir una alucinación muy vívida en la que encuentra el faro de Arcadia Bay, una tumba que alterna entre pertenecer a su madre y a ella misma. También ve a Max con una pistola apuntándole directamente, despertándose justo cuando presiona el gatillo.
Debido a esto, Chloe decide recurrir a Max Caulfield otra vez; su relación no terminó precisamente bien, pero no le queda de otra que consultar con la que tiene los poderes solo por si acaso. Así que decide ir a la Universidad Caledon para reencontrarse con su añorada amiga de la infancia y llegar al fondo de sus pesadillas.
JUGABILIDAD
Justo antes de empezar el juego, tenemos que tomar algunas posturas importantes, vitales incluso. ¿Qué decisiones tomamos en los últimos títulos? ¿Tuvimos romance con Chloe o solo amistad? ¿En Double Exposure estuvimos con Amanda, con Vanh, con los dos o con ninguno? ¿Qué decidimos con Safi? Todas estas cuestiones para continuar como vos desarrollaste la aventura en títulos anteriores.

Ahora sí, jugué con mouse y teclado todo el tiempo; en general, lo recomiendo para este tipo de aventuras narrativas que nos piden clickear a cada opción para interactuar que nos va apareciendo. Dicho eso, el gameplay se divide entre los dos personajes principales con algunas mecánicas divididas.
Max Caulfield
Max tiene el rebobinado con el clic derecho; no se puede acceder a él durante las cinemáticas, pero casi cualquier decisión se puede rehacer después de ver sus consecuencias inmediatas. Te permite acceder a nueva información para redirigir el diálogo de los personajes o hablar con gente que hace un segundo no quería saber nada sobre vos, además de probar cada acción disponible o conseguir un objeto que normalmente no podríamos, pero como Max también viaja por el espacio, entonces se queda con los objetos que consiguió antes de rebobinar.
Además, con la C podremos sacar su cámara en cualquier momento para sacar fotos, aunque solo se guardan las que se sacan a objetos de interés para Max, lo que cuenta como una especie de coleccionables.
Chloe Price
Por otro lado, tenemos a Chloe, la cual no tiene ningún poder especial, pero no por ello es menos aburrida de jugar. Con su especial ironía y su labia, puede salir de casi cualquier situación. Su mecánica «Desafío de insolencias» consiste en recabar información, usar esa información para insultarla o argumentar en contra de alguien para convencerlo o caerle en gracia. Te pide que prestes atención a datos que parecen ser sin importancia, pero pueden marcar cómo un personaje actúe contra vos.
Ambas
Las dos tienen sus respectivos diarios en donde escriben los sucesos del juego; sirve tanto como una ayuda memoria para el jugador como para ver con los ojos de sus protagonistas lo que piensan al respecto. También tienen una aplicación de mensajes a la que se accede también en el mismo menú desde la tecla TAB; allí se escriben con otros personajes del mundo, dando una capa más de realismo o contexto, además de que se escriben cosas entre ellas.
También, cuando Max y Chloe estén juntas, podés guiar sus conversaciones y construir así el curso que toma la relación entre ellas, un añadido que me gustó muchísimo, siendo que somos literalmente, ambos personajes.
Me gustó cómo encararon la relación entre ambas, cómo es también parte activa del gameplay en algunas escenas; incitan al jugador (que ya está impulsado por la nostalgia) a empatizar con ambas protagonistas. Los personajes también tienen cierto magnetismo; incluso los que no tienen son desagradables, se sienten bien hechos, y la fluidez con la que pasa todo perfecciona lo que vimos en entregas anteriores.
PRESENTACIÓN
Jugué con una 2060 RTX 6 GB, una Ryzen 5 4650 G Pro y 16 GB de RAM; en gráficos medios me andaba a 60 FPS y no tuve problemas de rendimiento durante el trascurso de mi partida. Gráficamente, es bastante detallado; los escenarios son muy vistosos y llenos de objetos, y la luz está muy bien lograda.

Si bien el arte dentro del juego es increíble, desde la interfaz y los colores tanto de Chloe como de Max, diferenciados claramente entre sí, detalles como los celulares de ellas dos, siendo la de nuestra punk favorita uno con la pantalla rota y dominando los colores oscuros. Los objetos a examinar dentro del título están muy bien hechos; agarrar y hacer zoom a cada objeto era un acto de goce prácticamente, pero no me terminó de gustar el diseño de personajes.
Me parecen insulsos, incluso genéricos; entiendo que estamos en un ambiente universitario, pero los gráficos, siendo más fotorrealistas, hacen que la esencia de los diseños antiguos se pierda y ahora tengamos a una Max y Chloe más aburridas de alguna manera.

La banda sonora es una mezcla de canciones nuevas con la esencia de siempre de Life is Strange, con alguna que otra canción de la primera entrega que te hace pensar: «Como hace 10 años, qué lindo», sin duda eligieron bien; tampoco tengo un tema en particular para destacar y son una mezcla de varias autorías, así que es recomendable poner el modo streamer si no queremos que haya un reclamo de copyright.
No presencié ningún bug en las 10 h de juego que le dediqué para escribir esta reseña; tiene toda una lista de opciones de accesibilidad que me llamaron la atención y me pareció muy adecuado de parte del estudio agregarlas, así que les dejo la imagen al respecto.

CONCLUSIÓN
Para ir terminando, la historia es un generador de misterio que, si venís directamente del juego anterior, quizás se te hace un poco repetitivo, pero opino que sigue funcionando. Los causantes de un incendio pueden verse motivados por muchas razones y, a medida que avanzas, vas descubriendo más y más misterios que no parecen tener respuesta.
En términos de gameplay, no hay mucha novedad que mencionar; sacar fotos con Max es un lindo añadido, pero tampoco es nada del otro mundo. Creo que es lo más flojo de LiS Reunion; al menos lo pulieron lo suficiente, así que si alguien empieza por este juego, la va a pasar realmente bien.
En términos gráficos, se ve bien; el arte y diseño de los personajes no terminan de atraparme, pero los diseños de escenario me parecen perfectos y eso en un título narrativo es importante. El detalle de los objetos es insuperable y la banda sonora es tan Life is Strange como puede serlo.
Life is Strange: Reunion es obligatorio si jugaste el primero y opcional si no; es decir, recomiendo esperar a una oferta para comprarlo. Dicho eso, está disponible en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Life is Strange: Reunion
La última entrega del viaje de Max y Chloe que empezó en Arcadia Bay y ahora llega a Lakeport, desde la academia Blackwell hasta la Universidad Caledon. Un nuevo misterio espera ser descubierto.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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