El nuevo proyecto de Ludogram, en colaboración con Twin Sails Interactive, Ascenders: Beyond The Peak, es un roguelite de exploración que combina escalada por turnos y gestión de expediciones, con físicas de cuerda realistas y consecuencias permanentes. Cada escalador que cae en la montaña se lleva consigo recursos y moral, y el trauma de esa pérdida afecta a los supervivientes, dificultando la ascensión. Si intentas salvar a uno, las rutas que cierres podrían costarles caro a todos los demás.
Dilemas morales, monitañismo y monstruos
En Ascenders: Beyond The Peak, la diferencia entre la vida y la muerte reside en tu capacidad para interpretar la montaña y elegir sabiamente tu próximo movimiento. Como líder del equipo, los jugadores se enfrentarán a dilemas morales mientras escalan una montaña maldita con misteriosas amenazas lovecraftianas ocultas en la roca; cada baja transformará irrevocablemente su equipo.

Cada expedición es un intento desesperado por alcanzar la cima, comprender las fuerzas que dan forma a la montaña y regresar con vida con el conocimiento y los artefactos necesarios para el siguiente ascenso. A toda costa, su misión es impedir que caigan en las manos equivocadas. Muerte tras muerte, los jugadores aprenderán a convertir el entorno en un arma, dominando cada ascenso mediante una progresión roguelite ganada con esfuerzo.
La cuerda es tu salvavidas
Lo que hace único a Ascenders: Beyond The Peak es que tu equipo está conectado físicamente. El sistema de cuerdas crea desafíos de posicionamiento únicos y oportunidades para asegurar a tu equipo, anclar escaladas peligrosas, rescatar a un compañero del peligro o arrastrarlo hacia él.

Cuando una expedición comienza a desmoronarse, los jugadores pueden verse obligados a hacer sacrificios irreversibles, abandonando a un escalador para salvar al resto. Optar por retirarse para salvar a uno tiene un precio: se cierran las posibilidades de supervivencia para todo el equipo y se pierden miembros. Cortar la cuerda conlleva la pérdida de recursos y los supervivientes sufrirán un trauma.
Elige al equipo adecuado para la ascensión
En Ascenders: Beyond the Peak, existen varias clases de escaladores, cada una definida por herramientas y técnicas específicas para diferentes tipos de escalada. Por ejemplo, el Highlander empuja a los enemigos por la pared de roca, el Scout se reposiciona con un gancho y el Sapper cambia el rumbo del combate con explosivos y armas de fuego. Aprender cómo se complementan estas fortalezas te permite crear poderosas sinergias, que a menudo marcan la diferencia entre la supervivencia y el fracaso de la expedición.

Cada ascenso se desarrolla a través de niveles tácticos cortos e intensos donde el terreno se convierte en tu mayor enemigo. Las capas de hielo pueden hacerte perder el equilibrio, las zarzas agotan tu resistencia, los desprendimientos de rocas inestables ceden bajo tus pies, la vegetación tóxica se extiende por senderos estrechos y las avalanchas pueden sepultarte en un instante, por lo que planificar es esencial en los momentos de respiro.
Los artefactos cambian de mano, también pueden hacerte cambiar la reputación
Te esperan decisiones difíciles incluso después de cada ascenso. Ascenders: Beyond the Peak recompensa las expediciones exitosas con artefactos de una civilización perdida, que puedes usar durante el ascenso, invertirlos para mejorar tu campamento o intercambiarlos con diferentes facciones. Además, decisiones como a quién apoyar, qué montañas escalar a continuación y ejercer tu derecho a retirarte, entre otras, moldearán la reputación del jugador, afectando el estado del mundo y los posibles finales del juego.

Ascenders: Beyond the Peak está siendo desarrollado por Ludogram Games y publicado por Twin Sails Interactive, con un lanzamiento en acceso anticipado en Steam previsto para el tercer trimestre de 2026. No olvides añadir el juego a tu lista de deseos en Steam para estar al día de las novedades.
Fuente: Twin Sails Interactive




















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