MercurySteam y 505 Games lanzaron en el canal oficial de Blades of Fire una lista de reproducción con diarios de desarrollo que presentan a algunos de los talentosos miembros del equipo detrás de Blades of Fire, incluyendo a Enric Alvarez (CEO y director del juego), Sergio Aloguin (artista de entornos) y Oscar Araujo (compositor). En estos diarios, hablan sobre sus roles, el proceso creativo y los desafíos, con imágenes del detrás de cámaras y entrevistas. Podés ver la lista de reproducción completa de entrevistas de MercurySteam haciendo clic acá.
Para empezar, Joan Marc Fuentes, animador principal, nos cuenta cómo se desarrolló el aspecto visual del juego y algunos de los mayores logros en animación, incluyendo la enorme cantidad y variedad de armas y enemigos.
Blades of Fire
Blades of Fire es una aventura de fantasía oscura basada en una idea única e inflexible: El acero es destino.
Sos Aran de Lira, el último guerrero capaz de forjar verdadero acero en un mundo donde el metal se convierte en piedra. Tu viaje no se trata de recolectar armas, sino de forjarlas a través de la intención, el sacrificio y las consecuencias, y de sobrevivir el tiempo suficiente para dominar su peso.
El combate es deliberado e implacable. Cada golpe te compromete. Cada error te cuesta. La victoria se logra con paciencia, posicionamiento y comprensión, tanto del enemigo como del arma que forjaste para hacerle frente.
El lanzamiento de Blades of Fire para Steam y las actualizaciones 2.0 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S estarán disponibles a partir del 14 de mayo de 2026. Añade el juego a tu lista de deseos, descarga la demo en Steam y sigue las redes sociales de Blades of Fire.
Fuente: MercurySteam




















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