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Pokémon cumplió 30 años el pasado 27 de febrero, ya que en 1996 salían en Japón Pokémon Rojo y Verde, los primeros juegos de la aclamada franquicia que arrancaron en la GameBoy, consola portátil de Nintendo, que conquistaron los corazones del país del Sol Naciente, para luego conquistar los corazones del mundo entero.
Para festejar esta ocasión, The Pokémon Company (TPC) y Nintendo, relanzaron Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, que son ports de las versiones originales que llegaron posteriormente a GameBoy Advance. Vamos a estar repasando entonces un poco de la historia de estos juegos, las versiones que existen de esta aventura por la región de Kanto, las diferencias entre versiones y por supuesto, jugabilidad, gráficos, música y cómo me volví un adicto a consumir productos de estos simpáticos monstruos de bolsillo.
Tengan en cuenta que mis capturas van a ser de la versión Verde Hoja y mi elegido como inicial fue nada más y nada menos que Bulbasaur para coincidir con la versión. Por otra parte, tendremos también en la página el análisis de la versión Rojo Fuego, de la mano del buen Nacho.

INTRODUCCIÓN
Voy a empezar repasando un poco cómo surgió toda esta locura. Las versiones originales lanzadas en febrero de 1996 en Japón fueron Pokémon Rojo y Verde, para luego sacar una versión revisada llamada Azul, en diciembre de ese mismo año. La mayoría de las revisiones en este juego son estéticas y de arreglos de glitches, pero lo más interesante es que las versiones Rojo y Azul que posteriormente fueron lanzadas fuera de Japón están basadas en esta versión (Azul) y NO en los Pokémon Rojo y Verde originales.
Estas versiones internacionales salieron el 28 de septiembre de 1998, PERO además de este lanzamiento internacional, TPC también lanzaba unos días antes, el 12 de septiembre de 1998 en Japón, Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition o Pokémon Amarillo. Pokémon Amarillo es entonces una nueva versión que se inspira en el anime de Pokémon que fue lanzado en Japón el 1ro de abril de 1997, y en Estados Unidos el 7 de septiembre de 1998. Ese lanzamiento casi en simultáneo del anime más Rojo y Azul en el mundo fue un golpe crítico al mercado. Los Pokémon se volvieron una sensación mundial.

Ahora que tenemos ese contexto inicial, vamos a pasar a los conflictos. Pokémon Oro y Pokémon Plata fueron lanzados el 21 de noviembre de 1999 también para GameBoy. Era posible en esta segunda generación transferir algunos Poke a través de la Time Machine. Sin embargo, cuando se dio el salto a GameBoy Advance con Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro el 21 de noviembre de 2002, esta posibilidad de pasar a tus criaturas al siguiente capítulo se terminó. TPC entonces lanzó su “solución”: las versiones “definitivas”, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, que permitían la transferencia entre estos juegos y sumaban mecánicas de la tercera generación, además de contenido adicional post-game con islas nuevas en las que habitaban Pokémon de segunda generación.
Por supuesto, tenías que volver a comprarlo y jugarlo, pero las risas no faltaron. Además de que, por otra parte, técnicamente no sería la versión definitiva, ya que eventualmente se lanzaría una suerte de remake de Pokémon Amarillo en la forma de Pokémon Let’s Go, que tomaba prestadas mecánicas de Pokémon Go. Pero esa es una historia para otra ocasión. ya que ahora estamos analizando a Pokémon Verde Hoja.

HISTORIA
Y hablando de historia, la que nos cuenta Pokémon Verde Hoja es la de un niño que quiere volverse entrenador y campeón Pokémon. En este mundo, los Pokémon son simpáticas criaturas que pueden ser entrenadas para pelear con otros o para hacer trabajitos. Pueden ser capturados en Pokébolas que podemos guardar de manera práctica en nuestros bolsillos y transportar sin problema.
Canónicamente, el nombre del protagonista es Red, aunque lo podemos nombrar como queramos, por lo que en mi caso es Raymond. Nuestra primer misión será visitar al profesor Oak, quien nos dejará elegir nuestro Pokémon inicial entre Charmander, Squirtle y Bulbasaur, siendo este último mi elección, a quien nombré Jacinto. Teniendo ahora a nuestro inicial, algunas pokébolas y el siempre útil Pokédex, procederemos a dejar Ciudad Paleta para investigar el vasto mundo.

Nuestro objetivo principal será obtener las medallas de los gimnasios enfrentándonos a otros entrenadores que suelen especializarse en un tipo de Pokémon. Pero a su vez durante nuestra aventura nos enfrentaremos al temible Equipo Rocket y también a nuestro vecino/amigo/rival, conocido canónicamente como Blue, pero a quien yo llamé Ignacio (je). Ignacio inició su camino de entrenador Pokémon junto a nosotros y siempre elige después, tomando siempre el tipo de Pokémon al que nuestro inicial es débil. Un ventajero.
Un objetivo secundario es llenar la mencionada Pokédex, que es una enciclopedia que junta datos de Pokémon. Básicamente, estaríamos haciendo el trabajo de Oak por él, lo cual me da mala espina porque no nos paga, pero siendo honestos, es muy divertido y por sobre todas las cosas, exageradamente adictivo.

JUGABILIDAD
Pokémon Verde Hoja es un RPG de combate por turnos con perspectiva cenital durante la exploración del mundo que varía cuando estamos en combate con la vista posicionándose detrás del Pokémon que estemos usando.
En lo que respecta a la exploración, iremos descubriendo diferentes ciudades que estarán unidas por rutas. Los pastos altos en estos caminos son peligrosos ya que allí se encuentran los Pokémon salvajes, los cuales nos atacarán al mejor estilo “encuentro aleatorio”, significando esto que no los podremos ver hasta que seamos transportados al escenario de pelea. Al contrario, sí podremos ver a los entrenadores que se irán interponiendo en nuestro camino, para desafiarnos a luchar contra sus Pokémon.

Los beneficios de las peleas son varios. Al ganarle a un Pokémon salvaje ganaremos experiencia con todos los Pokémon que hayan participado, pero además de esto, si debilitamos o dormimos a uno de estos Pokémon, podremos capturarlo al arrojarle una Pokébola. Cuanto más débil esté, más chances tendremos. Por otro lado, al derrotar a un entrenador, se nos recompensará no sólo con experiencia, sino también con dinero que nos servirá para comprar objetos en la tienda de objetos, de las que hay una por cada ciudad.
Si perdemos alguna batalla lo que sucederá es que seremos transportados al último Centro Pokémon que hayamos visitado y perderemos la mitad del dinero que llevábamos con nosotros al inicio del enfrentamiento. Los Centros Pokémon, por su parte, son lugares en los que podremos recuperar los Hit Points (HP o puntos que mantienen conscientes a nuestro Pokémon mientras que no lleguen a cero) y los Puntos de Poder (PP, o cantidad de veces que podemos usar cada técnica de cada Pokémon).

Como buen RPG de combate por turnos, durante las luchas tendremos que hacer daño al enemigo con ataques en cada uno de nuestros turnos, pero siempre teniendo en cuenta las debilidades y fortalezas de cada Pokémon, basado mayormente en el tipo de Pokémon, siendo este un sistema parecido al de “Piedra papel o tijera”, aunque obviamente más complejo por las cantidades de tipos existentes.
| Tipo | Fuerte contra | Débil contra |
| Insecto | Planta, Siniestro, Psíquico | Fuego, Volador, Roca |
| Siniestro | Fantasma, Psíquico | Insecto, Luchador |
| Dragón | Dragón | Dragón, Hielo |
| Eléctrico | Volador, Agua | Tierra |
| Luchador | Siniestro, Hielo, Normal, Roca, Acero | Volador, Psíquico |
| Fuego | Insecto, Planta, Hielo, Acero | Tierra, Roca, Agua |
| Volador | Insecto, Luchador, Planta | Eléctrico, Hielo, Roca |
| Fantasma | Fantasma, Psíquico | Siniestro, Fantasma |
| Planta | Tierra, Roca, Agua | Insecto, Fuego, Volador, Hielo, Veneno |
| Tierra | Eléctrico, Fuego, Veneno, Roca, Acero | Planta, Hielo, Agua |
| Hielo | Dragón, Volador, Planta, Tierra | Luchador, Fuego, Roca, Acero |
| Normal | Luchador | |
| Veneno | Planta | Tierra, Psíquico |
| Psíquico | Luchador, Veneno | Insecto, Siniestro, Fantasma |
| Roca | Insecto, Fuego, Volador, Hielo | Volador, Planta, Tierra, Acero, Agua |
| Acero | Hielo, Roca | Luchador, Fuego, Tierra |
| Agua | Fuego, Tierra, Roca | Eléctrico, Planta |

A su vez, tendremos que tener en cuenta los estados alterados, como confusión, sueño, envenenamiento o parálisis, que se pueden causar con determinados ataques y se pueden contrarrestar utilizando objetos que tendremos que comprar o encontrar explorando. También existen habilidades que reducen las estadísticas predeterminadas del Pokémon rival durante la batalla.
Cabe destacar que estas habilidades se pueden aprender subiendo de nivel a través de la acumulación de experiencia, o utilizando herramientas para enseñar habilidades a tus Pokémon, existiendo la limitante en general del tipo de Pokémon, es decir, ciertas habilidades pueden ser aprendidas por Pokémon con tipos determinados. Además de esto, cada Pokémon puede retener en su memoria hasta cuatro habilidades a la vez, por lo que vas a tener que elegir con cuidado las habilidades que preferís.

El otro detalle relacionado a subir de nivel es el de las estadísticas y las evoluciones. Las estadísticas que subirán al subir de nivel son: HP, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Por otra parte, la mayoría de los Pokémon podrán evolucionar al llegar a determinado nivel. Esta evolución les otorgará más valor a sus estadísticas. A tener en cuenta, entrenadores, las evoluciones pueden detenerse, ya que en algunos casos ciertas habilidades se aprenden en un nivel más alto que el nivel de la evolución, pero no podrán aprenderse si el Pokémon ya evolucionó.
En lo que respecta al game loop, o rulo de jugabilidad, tendremos que visitar cada ciudad y cada gimnasio para obtener medallas que al final del día nos permitan participar de la Liga Pokémon para poder ser reconocidos como maestros Pokémon. En el camino, lo ideal será capturar tantos Pokémon como podamos, ya que nos enfrentaremos a todo tipo de Pokémon. Con nosotros podremos llevar 6 Pokémon a la vez, pero podremos guardar tantos queramos en PCs para poder rotarlos como queramos en los Centros Pokémon. Es importante establecer que los Pokémon pueden aprender “habilidades de campo”, con las que podremos hacer cosas como cortar arbustos o iluminar cuevas.

Y hablando de cuevas, habrá cuevas o caminos que funcionarán como “dungeons”, en los que habrán random encounters con Pokémon salvajes, incluso cuando no haya pasto alto. No voy a mentir, estos encuentros aleatorios pueden hacerse repetitivos y tediosos (un poco te odio, Zubat), pero también podemos usar un objeto llamado “repelente” para reducir estos combates y a su vez, huir de estos combates es una posibilidad.
Voy a cerrar esta sección entonces diciéndoles que a la hora de enfrentarse a un gimnasio, se consigan uno o dos Pokémon fuertes contra la especialidad de la casa, y ya tienen la pelea prácticamente ganada. Pokémon Verde Hoja no es un juego tan difícil en su jugabilidad, sino más en lo que rodea a la exploración. Los caminos hacia las ciudades van a estar repletas de entrenadores deseosos de robarte su dinero, así que la clave está en la precaución, curarte a tiempo, armar buenas builds para tus Pokémon y un equipo con mucha sinergia que tenga varias opciones de tipo, para poder contrarrestar todo lo que te pongan en tu camino.

PRESENTACIÓN
Como mencionamos más arriba, este es un port directo de la versión de GameBoy Advance, Lo cual viene con sus pros y contras. Como pro, honestamente el pixel art de los personajes y los Pokémon durante los combates me parecen geniales, hay un motivo por el que esta generación de Pokémon es tan popular y es porque sus diseños, que mezclan ternura y amenaza, simplemente están en otro nivel.
Por otra parte, en lo que a contras respecta, el diseño de los mapas al explorar es un poco pobre, y se le nota el paso del tiempo. No es que sea feo, para nada, pero sí es demasiado simplista, lo cual es entendible para una portátil de 32-bit. El problema es que la Nintendo Switch no es una portátil de 32-bit, así que la pregunta es si deberían haber hecho “algo más” que simplemente reescalarlo a 16:9.

En el apartado musical, tenemos las mismas controversias de la versión de GameBoy Advance. Tanto Rojo Fuego como Verde Hoja tienen versiones modernizadas de las canciones de Rojo y Verde, con un tono alegre, enérgico y aventurero. A su vez, también es infame por un uso excesivo de instrumentos de viento de metal sintetizados que tal vez sean un poco molestos. Por último, a quien le gusta escuchar vinilos tal vez opine que estos sonidos no son de muy alta calidad. Pero quién soy yo para juzgar, que me arruiné mis oídos con auriculares por tanto tiempo.
Lo último en este apartado es el rendimiento, el cual es estable ya que el juego jamás presenta caídas de FPS. Pero bueno, siendo honestos, tampoco creo que haya sido un logro técnico excepcional, ¿no?

DIFERENCIAS Y SIMILITUDES
La mayor diferencia entre las versiones Rojo Fuego y Verde Hoja son sus Pokémon exclusivos, los cuales mencionaré a continuación:
Rojo Fuego: Arcanine (Growlithe), Electabuzz, Scyther, Cloyster (Shellder) y Psyduck.
Verde Hoja: Ninetales (Vulpix), Starmie (Staryu), Pinsir, Slowbro (Slowpoke) y Azurill.
Ambas versiones incluyen en su post game la expansión de las Islas Sevii. Los objetos para los eventos se habilitan después de terminar el juego base. También algo que no mencioné es la opción de elegir a una protagonista femenina cuyo nombre canónico es Leaf. Y si bien ninguna de las dos versiones poseen soporte online, permite las funcionalidades de lucha e intercambio con un amigo estando en una misma conexión local. Adicionalmente, removieron la capacidad de usar «malas palabras» para los nombres del protagonista o el rival, con lo que me robaron parte de mi infancia.

Es importante notar que las dos versiones tienen a su vez una versión por cada idioma disponible. Esto viene heredado de sus versiones originales de GBA y no hubo ningún cambio hecho aquí. Significa entonces que si por alguna razón querés jugar una partida en español y luego otra en inglés para practicar el idioma, no vas a poder, a menos que compres la versión de idioma que no compraste antes, por supuesto.
Habiendo hecho mención de ese detalle que no fue arreglado, hay que dar créditos con un detalle en particular que sí arreglaron, un bug molesto del original en que Raikou o Entei aparecían como encuentro aleatorio y utilizaban la habilidad rugido, que los hacía desaparecer permanentemente del juego para así no poder capturarlos nunca. No hay que preocuparse por ello ahora. Por último, The Pokémon Company confirmó que eventualmente los juegos podrán hacer uso de Pokémon Home, aunque esta opción todavía no está disponible al momento de publicada esta reseña.

CONCLUSIÓN
Tanto Pokémon Rojo Fuego como Pokémon Verde Hoja son clásicos atemporales. Es cierto que hay quien pueda decir que no son los juegos donde “todo empezó”, sin embargo, tal vez sean las “versiones definitivas” desde un punto de vista objetivo. El punto intermedio entre Pokémon Let’s Go y Pokémon Rojo/Azul.
Independientemente de esto, el precio de estos ports es me resulta excesivo. Tener que pagar 40 dólares por ambas versiones es demasiado para mí. Sumado a que no resolvieron el problema de los idiomas, no hay opciones de emulación como Fast Forward o Save States, y no hay ningún tipo de mejora sustancial.
Si bien me encantan estos juegos, mi sensación es que están hechos más para fanáticos puros y duros que para recién llegados. A los más jóvenes y más nuevos adentrándose en esta saga tal vez les interese más empezar con Pokémon Let’s Go.
Pero si aún a pesar de esta conclusión, querés empezar con Pokémon y tu idea es comprarlo, fijate bien los Pokémon exclusivos que más te gustan para tomar tu decisión. Incluso si no sabés qué hace cada Pokémon, elegilos por su diseño, sin pensar demasiado, ya que hay magia en estos bichos. Esa magia que sigue intacta aún 30 años después.
Pokémon Verde Hoja
Pokémon Verde Hoja es el port del juego de GBA, ahora para Nintendo Switch en su versión más pura. Eventualmente sumará Pokémon Online, pero no agrega nada más. Si bien es un excelente juego, tal vez sea recomendable sólo para los fanáticos más acérrimos debido a su precio elevado.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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