Steel Soul Shaper es una novela visual en la que a la vez simularemos ser el encargado de una tienda que arregla prótesis, ambientada en una época futurista estilo cyberpunk. Desarrollado por el estudio independiente GENEPOP Studios y distribuido por Spiral Up Games, probamos este primer vistazo a su primera IP.
INTRODUCCIÓN
Seremos los dueños de Souler, una tienda que se acaba de mudar y se encarga de arreglar, limpiar, limpiar de virus y, básicamente, dejar en perfectas condiciones cualquier prótesis cibernética o artefacto que nuestros clientes nos traigan a revisar. Tendremos clientes frecuentes como Komarov, un boxeador contendiente al título campeón, y Carol, una periodista que nos pide arreglar su ojo debido a que en unos instantes tiene una entrevista con el alcalde de la ciudad.

A medida que transcurre el primer día, nos van presentando otros clientes con sus propios problemas y personalidades. Algunos nos amenazan como si se tratase de la yakuza exigiendo un pago por sus «servicios de seguridad». Otros simplemente vienen en busca de ayuda por algún artefacto de su vida cotidiana que no funciona como antes.
También vamos descubriendo problemáticas detrás de este mundo cyberpunk: las corporaciones en la cima de la pirámide alimenticia, un gobierno autoritario sin lugar para el pensamiento libre; todo eso pasaría sin más hasta que nos vemos involucrados con una de las corporaciones más importantes de la ciudad y quieren que traiciones a Komarov en su pelea más importante contra uno de sus luchadores.

Ahí es cuando nosotros, como jugadores, somos puestos a prueba y podemos elegir entre varias opciones: ayudar a nuestro cliente frecuente, ayudar a la corporación o hacer un poco de ambas cosas… La decisión es nuestra, así como también sus consecuencias. Al ser solo una demo, nos da un vistazo principal de lo que nos espera el producto final; los personajes siguen algunos arquetipos propios de títulos de su mismo género y es un paneo acertado de lo que nos ofrece en su versión definitiva.
JUGABILIDAD
Jugué Steel Soul Shaper en PC; no es un juego que pida muchos requisitos en general. Además de las decisiones que forman parte activa del gameplay, también tenemos toda la parte en la que arreglamos prótesis bajo ciertos criterios de los clientes. Estos requisitos aparecen antes de enviarnos al área de trabajo (que consta de una mesa con tus herramientas) y se pueden consultar arriba a la izquierda en todo momento.

Herramientas
Tenemos diferentes herramientas; las que aparecen en la demo son:
- Un pequeño soldador: Nos sirve para rellenar pequeñas grietas de ruptura y ayudarle a aumentar la durabilidad al objeto.
- Un paño: Nos permite limpiar manchas o polvo.
- El spray: Tenemos una lista limitada de colores para aplicar; solo las carcasas pueden ser pintadas, no el interior; además, podremos aumentar o disminuir el área de efecto del spray.
- El Graphic Applicator: aplica un gráfico (logo o dibujo) al diseño de la carcasa; podremos elegir entre un repertorio y además agrandar o empequeñecer el diseño, además de poner el que quieras, incluso cuando vas en contra del pedido del cliente.
Adicionalmente, contamos con el MicroScanner para escanear en busca de virus. A través de un minijuego parecido al buscaminas, buscaremos el virus a través de una secuencia lógica de líneas y columnas con números. Cada número representa la cantidad de virus en esa línea o columna.

Al finalizar y completar el pedido del cliente, podremos entregarlo. Esto abrirá un menú indicando el precio base por el trabajo finalizado y se clasificará con una letra, donde C sería una mala calificación y S la mejor de todas, multiplicando el valor base por 1.8 si lo hacemos perfecto, aumentando así nuestra ganancia (para realizar esto tendremos que prestar atención a los porcentajes de cada trabajo; deben estar al 100%).
También hay tiempo libre antes de finalizar un día; en este podremos escuchar la radio, ver las noticias en la computadora, chequear nuestro mail o revisar la web de compra (podremos acceder a la misma durante un trabajo si necesitamos comprar algún componente extra). La radio, el mail y las noticias ayudan a ampliar la ambientación y el lore de fondo (algunas noticias del próximo combate de Komarov, por ejemplo) para darle un poco de vida al mundo que nos rodea, mientras que la tienda gasta directamente nuestro dinero ganado en trabajos anteriores. Mucho cuidado con comprar mal, que podés gastar más de lo que se te devuelve al finalizar un trabajo.

En conjunto, hacen de esta una interesante novela visual, atractiva, con algunas mecánicas intrigantes y una historia que te deja con ganas de más, un título que seguramente seguiré de cerca en un futuro próximo.
PRESENTACIÓN
Artísticamente, el dibujo me pareció un poco plano al principio; me terminé acostumbrando, pero no me quejaría si en un futuro le dan un poco más de pulido al detalle. Gráficamente, no pide demasiado en tema de requisitos al ser todo arte a mano; eso sí, toda la parte jugable está bien lograda (muy satisfactoria).

No tuve ningún problema de rendimiento tampoco, ni bug que se precie; en ese sentido, todo perfecto. La música mezcla la instrumental del cyberpunk que evoca colores de neón y tonos más artificiales que se ve diluida en una base de jazz o hiphop que te puede transportar a un lugar más cálido. Sí, es una época futurista alejada de lo ideal, pero que busca decirte que en esta tienda, este rinconcito del mundo, es un lugar acogedor.

Los efectos de sonido acompañan bien a todo esto: puertas deslizándose, el chispeo de algún cable suelto, las letras al escribirse en el cuadro de texto, etc. Lo único verdaderamente malo es que la demo se encuentra al 100% en inglés; espero de corazón que pongan traducción al español más adelante.
CONCLUSIÓN
La historia es interesante, no solo desde la ambientación cyberpunk, que en si me suele llamar mucho la atención. También tiene tintes que me recuerdan a Coffee Talk o V4ll-H4ll-4, otros títulos con una premisa similar: desempeñar un empleo mientras los clientes te cuentan sus problemas y, en definitiva, su vida.
La jugabilidad a primera vista es simple; no dudo que a la larga se vuelva algo mucho más complejo y me gustaría saber si completar los trabajos correctamente o no tiene alguna influencia en la historia. Habrá que esperar para ver; por el momento me parece que hicieron bien toda la sección de gameplay.
En el rendimiento y apartado gráfico no tengo mucho más que agregar; no tiene bugs ni problemas generales. El dibujo me parece un poco plano, pero por lo demás todo está perfecto. La música, como también los efectos, acompañan perfectamente a la ambientación y la única objeción que tengo se debe a la traducción.
Steel Soul Shaper es una sorpresa que llegó sin tocar la puerta, sin previo aviso, pero, como sucede a veces con las sorpresas, es bien recibida en mi caso. Con unas pocas horas de contenido, puedo decir con seguridad que voy a estar esperando con ansias su fecha de lanzamiento.
Steel Soul Shaper
En un futuro cyberpunk en donde la sociedad se rige por prótesis y artefactos tecnológicos, se abre una tienda en donde podremos arreglar y personalizar estos gadgets mientras escuchamos los problemas de los clientes.



















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