Hacía mucho que no veía el mar; y esta vez, era uno que nunca había contemplado: el Adriático. Es diferente al que conocía (ese del Lobito Marino), pero soy alguien más de montaña. No suelo tomar aviones, pero esta vez, mi destino estaba en una isla: una que prometía ser el comienzo de una nueva vida. Una oportunidad para volver a empezar, un nuevo comienzo… un nuevo horizonte. La review a continuación, llegó a mí dentro de una botella durante mi visita al antes mencionado mar.
*Esta review está basada en una experiencia de dos semanas desde el comienzo del juego; incluye una visión a todos los agregados de la versión 3.0.0.
Diario encontrado (historia+jugabilidad+consejos)
Día 1

Los minutos, los segundos corren con normalidad, por ahora todo va bien. Tuve que elegir que estación del año prefería, si invierno o verano. Elegí verano para no extrañar mi tierra natal. Acá me conocen como Kumi. Es un día soleado. Llegué a la isla después de un vuelo… normal, no mucha turbulencia. Tom, el que parece un mapache (pero quien soy yo para describirlos igual…), me da buenas vibras, como de confianza. Cuando los mapaches chiquitos de la recepción de la aerolínea me dijeron todo lo que incluía el Paquete de Escapada a islas desiertas (vuelo, alojamiento, honorarios (!), impuestos (!!!) y un Nookófono), me pareció un precio justo para dejar todo atrás y comenzar una nueva vida. Pero que ahora me den la chance de ubicar en cualquier parte de esta tierra mi tienda (¡y las de mis vecinos!) me hace parecer que todo vale la pena.
Mis compas de viaje (el amarillo y la gótica) están en su propia vida; se los ve felices pero nerviosos con la decisión. Después de todo, es una isla desierta, el viaje fue largo, y ya ubicamos mas o menos donde vamos a estar cada uno.

Empecé a recorrer la zona y pronto me encontré limitado por un río que divide el islote en «tres mediaislas». En el paisaje lejano veo altura y muchos árboles. La costa está bien; hay varios tipos de moluscos y caparazones en todas partes, los empecé a juntar hasta que se llenaron mis bolsillos.
Volví a la carpa principal, donde me encontré con Tom… y los dos pequeños que me vendieron el pasaje. Supongo que estarán de vacaciones; les habrán dado un viaje gratis la empresa… qué se yo. Lo que sí sé es que Tom nos reunió a todos, en lo que ahora llamamos «La Plaza Central» y nos dio la posibilidad de elegir el nombre de la isla. Sugerí Kumisland, en broma, creyendo que no quedaría… ¿Qué chances había que TODOS estuvieran de acuerdo en ponerle mi nombre a la isla? ¡Si hasta lo celebraron! Esta gente es rara, pero el paisaje es espectacular, y no quiero irme. Sin embargo, el cansancio me obliga a tomarme unas horas.

No puedo descansar.
Recordé que Tom tiene en su tienda una mesa de trabajo, para poder hacer herramientas. Pienso aprovechar el insomnio para conseguir materiales y poder construir pronto una cama. Ya tengo más de treinta años, la espalda me mata si duermo en el piso.
Sin embargo, pude construir cosas más importantes: una red, para cazar insectos; un hacha, para talar árboles; una pala (que miedo), para cavar agujeros (o golpear piedras) y una caña para pescar. Pronto descubrí que las herramientas tienen una duración (en usos) y debo rehacerlas. También Tom Nook, al verme ingresar para rehacer mis útiles, me sugirió guardar insectos y peces para dárselos a un amigo interesado en el tema. Primero me pidió 5, luego 15. Parece que al fin, conseguí una información útil…

También me dieron un smartphone, el Nookófono que debí pagar. No esperaba que eso viniera incluido en el pago del viaje, pero resulta una herramienta (que no debo rehacer) muy útil para manejarme con respecto a las «misiones» que tengo que cumplir para ganar Millas Nook, unos puntitos que me van a servir para conseguir descuentos en futuras compras. Tiene cámara, me servirá para documentar todo. Ahora sí, a dormir.
Día 2
¿¡49.800 BAYAS?! o 5.000 Millas Nook.
Eso debo por el Paquete completo.
Lo bueno es que ya tengo buzón, así que puedo pedir cosas en la Terminal Nook y todos los días (en tiempo real) puedo reclamar Millas Nook para comprar diferentes objetos para utilizar, decorar o mejorar ciertas capacidades (como el tamaño del bolsillo).

Los empleados de Nook se llaman Nendo y Tendo. Ambos se ven amigables y siempre están cerca de Tom.
Va a venir un nuevo integrante a la isla. Sócrates es su nombre (es un búho), y se va a encargar del futuro museo de Kumisland.
En el Nookófono puedo generar diseños para utilizar en ropa y otros elementos. Pude usar un mouse para crear arte «fashionable» y fue una experiencia bastante grata. En la Plaza Central hay un tablón de anuncios. Ahí puedo dejar mensajes para otros residentes o visitantes de la isla, es bastante divertido el intercambio casi epistolar en esas maderas llenas de colores.

Ahora tengo acceso a un catálogo de objetos que no se consiguen de otra manera llamado TeleNook. Es una lista de decoraciones y herramientas bastante interesantes, que le da variedad constante a lo que pueda comprar. Nendo me dijo que lo que está a la venta se renueva todos los días, así que debo prestar atención. También tengo un bayero automático para depositar mis bayas sin necesidad de llevarlas a pasear por toda la isla. No es que ocupen lugar, pero es una tranquilidad saber que están ahí y nadie las utilizará, ¿cierto?
Fui a explorar, para conseguir madera, piedras y otros materiales. De un árbol conseguí peras, comí una y me volví súper poderoso: con un solo golpe ahora talo árboles y destruyo piedras. Soy un genio. Pero las avispas no piensan lo mismo: agité una copa y cayó un panal junto a una nube de insectos enojados. Me picaron la cara, y ahora necesito un medicamento para no tener el ojo tan hinchado.

Hoy fue un largo día de trabajo. Pero voy a dormir feliz.
Día 3
No fui consciente de lo que hice ayer.
Talé todos los árboles de la isla derecha y ahora tengo una sensación de vacío indescriptible: no volverán a crecer. Jamás. La única manera de volver a tener flora en este pedazo de tierra es que vuelva a plantar cada uno de los árboles que talé. No pensaba con claridad, casi arruino el ecosistema.

Hoy hice estiramientos (a cambio de millas, claro). Me pareció muy divertido, y una propuesta interesante para realizar todos los días. Conseguí acceso a las Millas Nook+, que son como «mini misiones» con recompensas acotadas en millas pero que se renuevan constantemente, cosa de siempre tener algo que hacer. Hay que reconocerle al mapache que tiene idea sobre como mantener entretenida a la gente.
Me compré la rueda de herramientas: me hace ahorrar varios segundos al momento de intercambiar entre hachas y redes, acción importante para capturar a todos los bichos. Sócrates ya está establecido en la isla para abrir el Museo. Parece que va a ser una gran aventura coleccionista.

Llegó una chica nueva a Kumisland. No la esperaba, no sabía que venían nuevos vecinos. Se estableció en la costa, básicamente se adueñó de la playita, incluso sin presentarse. Lo bueno es que hablé con el búho y ella aportó varios peces e insectos. El Museo abrirá pronto.
Día 4
No lo puedo creer: la tipa que llegó ayer me robó la mesa de trabajo que tenía frente a mi carpa y la puso frente a la suya, sin ningún tipo de vergüenza. Menos mal que no pudo llevarse nada de lo que estaba dentro de mi tienda (aunque no sé si lo intentó, solo vi que no me falta nada). ¿Pero todo lo demás? Lo movió y se lo llevó sin reparo. Pensé que todavía quedaba moral.
Su tienda junto a la costa es un gran lugar.
Regué unas semillas que planté ayer, creo que crecerán pronto; es que ya no son hojitas. También recorriendo la isla, me topé con un ¿pelícano? dormido que no paraba de murmurar. Yo no soy quien para molestarlo, se lo ve semi-cómodo durmiendo en la arena, así que, cada loco con su tema, ¿no?

Lo bueno es que los días de trabajo ya rindieron fruto y conseguí las 5.000 millas para pagar la tienda. Tom Nook se veía feliz al respecto. Inmediatamente me sugirió un préstamo para hacer que mi tienda sea una casa como corresponde. Ya me parece medio chamuyo pero dice que la va a tener lista para mañana, jaja sí, claro.
Día 5
El tipo cumplió.

Mi casa es hermosa, ahora le puedo poner diferentes estilos de pisos y paredes. Pero bueno, ahora le debo 98.000 bayas al mapache. No queda otra que agarrar la pala y a la-bu-rar. Voy a conseguir todos las bayas que debo a base de mis propias herramientas. También me sugirió que los chicos, Tendo y Nendo, tengan su propia tienda para realizar la compraventa de objetos. Conseguí los materiales y copé una zona cercana a la Plaza Central para no tener que caminar demasiado.
Con la pala conseguí fósiles y monedas enterradas (todo porque el suelo brillaba o estaba agrietado, debo prestar atención al terreno). Ojalá me hagan descuentos cuando recuerden quién les hizo la tienda a los mapachitos estos. Me dijeron que los fósiles los puede ver Sócrates. Mañana se los llevo.

Abrió el aeródromo y ahora puedo ir a otras islas a saquea… a conseguir materiales para vender o realizar nuevas construcciones o elementos. Descubrí que con L me muevo de una forma lineal, lo que hace más sencillo «calcular» donde hacer un agujero, poner un elemento o tirar la caña.
El bicho amarillito que se mudó conmigo se llama Bombo. Es la primera vez que hablamos: se nota que es un gymbro, y yo de gym, cero, bro. Pero se lo ve un tipazo, aunque solo hable de pesas y mancuernas. Sí me dijo algo importante: la tipa que me robó la mesa de trabajo se llama Sunny. Ahora me va a conocer esa.

Día 6
En el Nookófono a través de la app «Llamada local» pude contactarme con Sunny. Nos conocimos y trabajamos juntos. La verdad es que todo fue un malentendido, ella no sabía que los objetos eran míos y que «estaba mal» que se los llevara más cerca de su tienda (futura casa, según me dijo).
Recolectamos madera, piedras, moluscos, peces e insectos mientras recorrimos la isla juntos. Fue un gran momento (y ella es muy linda sinceramente). Me enseñó que dentro de mi hogar, puedo controlar con el mouse dónde es que va cada uno de los objetos que tengo, a piacere.

Estoy registrado en la Academia de Artes Decorativas (AAD). ¿Por qué? No hay por qué. Resulta que es un grupo de gente que viene a revisar tu casa, la puntúa y te premia en base a sus propios (y desconocidos) criterios de estilo y decoración. En castellano: premios gratis por ser cool.
Sócrates me regaló los planos de la garrocha para que ¡finalmente! pueda cruzar el río y ver qué hay más allá en la isla. ¡Hora de explorar!
¡Ahora hay terrenos elevados! No tengo idea cómo voy a llegar, pero eventualmente podré (supongo). Siempre cinco pa’l peso, si cruzo el agua, otra cosa me detiene… pero pronto todo Kumisland será terreno conocido.

Aprendí a hacer cebos, lo que hace que pescar siempre de buenos resultados. Bombo me regaló unas pepitas de hierro para colaborar en la tienda de Tendo y Nendo; al fin y al cabo, él también comprará algo eventualmente en el local, ¿no? Es bueno que haya gente interesada en colaborar. Con Sunny encontramos un fantasmita que se llama Buh, que se asustó al vernos y perdió cinco volutas de esencia. Nos pusimos la red al hombro y le devolvimos su ser a este… ser.
Día 7
¡Abrió el Museo! Y es GIGANTE. De verdad, me perdí la primera vez que lo recorrí, casi vacío. Sin duda debo registrar todos y cada uno de los insectos, peces y fósiles… y hasta puedo ¿donar obras de arte? Interesante, Sócrates. Lo inauguramos a la noche, fue una linda celebración.

Fui a otra isla a conseguir materiales y conocí a Tami, la invité a que venga a vivir a Kumisland. Pronto hablará con Tom Nook para gestionar la mudanza y todo lo necesario. La isla se va llenando de a poco. Estuvimos mucho de fiesta por el museo recién abierto, así que fue un día corto.
Día 8
Hoy abrió la tienda de Tendo y Nendo. Tiene horario, están de 8 a 22 hs, todos los días, sin excepción. Si quiero vender algo durante las horas que esté cerrado el negocio, puedo hacerlo en el buzón de compraventa que tienen en la entrada: lo malo es que me pagan un 80% de lo que sale el producto en el horario de atención. Igual pasadas las 22 hs, dejé algunos objetos para ver qué sucede.
En la inauguración de la tienda, conocí a Pili, una erizo vendedora de ropa, que tiene su puesto ambulante en la isla. Me dijo que puedo comprarle lo que desee y que espera pronto tener un local físico (¿habrá sido una propuesta formal? No entendí). Tendo y Nendo me dijeron que compran nabos: no son una fruta (¿o verdura?) regular, sino que… hay un mercado de compraventa muy volátil alrededor. Los compré a 94 bayas por nabo, y los tenderos me dijeron que puedo sacarle ¡el doble! si chequeo cuanto pagan cada día. El precio fluctúa. ¿Son nabobros? 
Es una gran manera de pagar mis deudas, ahora que estoy ampliando mi casa. Construí un puente, que unirá sin necesidad de usar la garrocha, dos tierras de la isla. Luna (la perrita rosa gótica) me dio una habilidad presionando ZR, así que ahora puede gestualizar como quiera durante mis recorridos. Extrañaba la capacidad de expresarme.
Día 9
Apenas salí de mi casa, me llamaron Tendo y Nendo: me envían directamente a mi cuenta lo que les vendí ayer en el buzón de compraventa. Es útil para bajar los inmensos números de la deuda con Tom Nook.
Finalmente pude entender cómo funciona todo: los nabos que compré a 94 bayas, hoy pagan 124 bayas. Tengo que hacer llegar a la Agencia esta data fundamental: esta vez te tenemos, Nook.

Conocí a Alcatifa, un camello que vende alfombras, pisos y paredes para renovar el look de mi casita. Lo bueno: es barato. Lo malo: que no puedo elegir, el tipo me vende el diseño que quiere, yo sólo elijo el objeto a comprar.
Nook me dió 3 kits de residencia: resulta que vienen 3 habitantes más a la isla, y el loco les prometió una casa AMUEBLADA para cada uno. Cuando yo llegué, había una carpita, nada más. Ahora los que vienen, ya llegan completamente acomodados. Vengan a hablarme de meritocracia…

En el Nookófono puedo entrar a la app «Creaciones». Dentro, ahora encuentro la pestaña Encargos, que es la lista que Nook me hizo para cumplir con todos los requisitos de muebles y materiales necesarios para que vengan los nuevos residentes. Puse las futuras casas en sectores diferentes: la idea es que a la larga, todos tengan una casa bien hecha, que tenga un lindo paisaje, claro.
Conocí una isla vecina y por primera vez, vi que llovía. No hubo una consecuencia real en este cambio climático pero, es lindo el olor a lluvia, ¿no?

Día 10
Se mudó la primera nueva vecina: Boliche. Es una hámster con una máscara de peleadora mexicana (!). Tom Nook me ofrece un nuevo curso de personalización, donde ahora voy a poder cambiar colores o diseños de ciertos objetos, para ofrecer una nueva capa de estilo a Kumisland.

Conocí a Ladino, un zorro que vende obras de arte en un barquito de dudosa legalidad, pero no lo cuestiono: me deja comprar solo una cosa por día, y esta primera vez tuve que elegir entre La Libertad guiando al pueblo y El David de Miguel Ángel. Les invito a pasearse por el patio de casa.

Parece que el aeródromo está trabajando a pleno, porque llegó Fauno: un perro hippie que es fotógrafo y me invitó a su isla Cayo Fauno, donde está «Fotopía» un estudio para que aprenda el arte de fotografiar lo que yo quiera. Como tengo un amiiboo de The Legend of Zelda, pude habilitar a Tureli para sacar fotos y eventualmente invitarlo a que conozca Kumisland.

Día 11
Se mudó Tami a la isla.
Creo que Nook sospecha de mí. Me preguntó qué es lo que escribo tanto.

Día 12
Pascal es una nutria marina pelirroja que está interesado en comprarme vieiras a cambio de perlas. No sé cuál es su negocio, pero parece servirle esta transacción. Por lo pronto, puedo sacarle varias vayas a estas pelotitas brillantes.

La oficina de gestión vecinal (la única carpa que quedaba en la isla, donde trabaja Nook) pasará a ser un edificio mañana. Me fui a dormir, y tuve un sueño muy raro: un… animal, llamado Alakama me dijo que se dedicaba a administrar la biblioteca de sueños. Que necesitaba conectarme a internet. Los sueños son raros.
Pero después, «desperté» en una isla desconocida, de elección al azar. No me pude quedar con nada de lo que recogí en esa isla (porque era un sueño) pero sin embargo, me permitió darme una idea de lo que me gustaría ver en Kumisland en un futuro.

Día 13

Hoy fui a visitar a mi amiga Macs. Ella también sacó su Paquete, pero hace muchos años. Pude recorrer, nos hicimos mejores amigos, y pude llevarme lo que quisiera de la isla. Por supuesto, no pasó más que un leve hurto de flores y plantaciones de verduras, para tener mi propia huertita.

Al volver, conocí a Canela, parte de la flamante oficina de gestión vecinal. Nook seguirá dedicándose a tratar (conmigo) de los temas de la isla, y ella me ayudará a cambiar la bandera y música de Kumisland. Es realmente un paraíso… ojalá no tuviera que reportar todo lo que vi hasta ahora.
Día 14
Compré nabos. Esta vez muchos, esperando que durante la semana pueda sacarle buen rédito y finalizar con la última deuda que adquirí de Tom. También me sugirió que construya casas para cuando vengan vecinos a la isla con intenciones de mudarse. 10.000 bayas tengo que poner de mi bolsillo. No puede ser, ¿qué hace este mapache con el dinero? Eventualmente voy a llegar a comprend…

*las hojas siguientes están arrancadas*
Presentación y rendimiento
Animal Crossing New Horizons Nintendo Switch 2 Edition funciona espectacular. No tiene lag, se ve casi perfecto, los tiempos de carga en comparación a su versión original son casi inexistentes y no drena la batería de la consola. Tanto en su versión docked como en handheld, el rey de los cozy games te permite disfrutar de esta vida paradisíaca donde quieras sin problemas.

Cabe destacar que, sin embargo, puede molestar a quienes aprecien ciertos objetos o elementos que se muestran «cortados» ante cámaras verticales, o se nota la falta de una cámara que permita rotar también al usar el personaje, para apreciar mejor los alrededores de la isla (o escapar del aguijón del escorpión).
Las adhesiones que propone la versión 3.0.0 en Switch 2 elevan la experiencia de quienes disfrutan de crear diseños u ordenar muebles usando el joy-con derecho como mouse. Realza y simplifica ciertas tareas que, si bien no son complejas en «el modo clásico», permite explotar estas nuevas opciones de una manera más fácil.

Con ciertos amiibo se pueden obtener vecinos, objetos y vestimentas basados en The Legend of Zelda y Splatoon. También se adornan las casas con objetos de LEGO, que se suman a los preexistentes elementos de Super Mario. La joya es la posibilidad de jugar al clásico Ice Climbers dentro del mismo Animal Crossing: un lujo.
Sonido y música
Calma, relax. La isla tiene su propio idioma: los personajes «modulan en chiquito», lo que lo hace una experiencia muy divertida siempre. ¿Es necesario jugarlo con sonido? No, para nada, pero sin embargo, querés escuchar esos «ruiditos» para terminar de disfrutar de una gran experiencia.
La música es simple pero pegajosa; escuchar el tema de la pantalla de inicio, es como decirle a tu cerebro «momento de dis-fru-tar». Hasta los tonos que suenan al ser perseguido por avispas es peligroso pero simpático. Todo está pensado para disfrutar.
Conclusión
No es una sorpresa que Animal Crossing sea uno de los juegos top de la industria: diagramado para que quieras entregarle decenas de horas de tu vida, esta entrega se afianza desde 2020 como la experiencia ¿definitiva? de un simulador de vida. Querés entrar todos los días; querés saber qué te vas a encontrar al subir a un avión, al pasear, al hacer casi cualquier cosa.
¿Te gusta decorar? Excelente. ¿Te gusta craftear? Lo haces casi siempre. ¿Te gusta despreocuparte y dejarte llevar por chistes simples pero graciosos? Es tu lugar en el mundo. ¿Sos un cryptobro sin dinero? Probá los nabos. Mi isla, mi decisión. Roleá lo que te parezca y la vas a pasar genial. Funciona perfecto en modo handheld y obviamente dockeada.
La última actualización (que es gratis para los jugadores de la versión original) agrega elementos basados en franquicias que suman toneladas de contenidos y posibilidades, a las ya prácticamente infinitas chances de hacer lo que quieras.
Animal Crossing New Horizons es un juego que, de tener una Switch (o Switch 2) debés tener en tu biblioteca, para relajar del estrés del mundo real, en una isla donde todo puede suceder. No por nada vendió lo que vendió; es una joyita que consigue incluso convencer a los más escépticos con este género de juego (yo).
Animal Crossing New Horizons Nintendo Switch 2 Edition
Animal Crossing New Horizons es un juego que, de tener una Switch (o Switch 2) debés tener en tu biblioteca, para relajar del estrés del mundo real, en una isla donde todo puede suceder. No por nada vendió lo que vendió; es una joyita que consigue incluso convencer a los más escépticos con este género de juego.
Análisis
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Historia
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Jugabilidad
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Presentación Visual/Rendimiento
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Sonido
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Precio/calidad




















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