Una de las razones por las cuales el primer juego de Gothic era tan querido era por su mundo, con un ecosistema dinámico y cómo los npcs y animales interactuaban entre sí con itinerarios únicos. El entorno que el equipo de Pyranha Bites creó para su juego sigue estando entre los mundos más «vivos» de los RPG y los videojuegos en general, algo que Alkimia Interactive trata de mantener vivo en el remake.
De esto trata el último episodio de su serie Making Of del remake, en el cual los desarrolladores hablan del diseño de mundo del original y su intento de replicarlo. Desde el elevador hasta el campamento viejo, los pantanos de los cultistas y la torre de Xardas, cada área y personaje son reimaginados para los estándares modernos.

Pero el diseño del mundo no es el único tema que toca esta serie, ya que también hablan de los rediseños de los sistemas del juego para que sean más accesibles. Entre ellos se encuentra un nuevo sistema de armaduras que reemplaza las armaduras ligeras, medias y pesadas con uno en el que se puede modificar las características y apariencia.
Otro elemento del que habla este episodio trata sobre la presentación del juego, principalmente con respecto a las conversaciones con los personajes. Este explica cómo los desarrolladores tratan de hacer que las interacciones con los npcs se sientan más únicas y dinámicas.

La serie presenta los esfuerzos de Alkimia Interactive para recrear el mundo y la atmósfera del Gothic original para poder traer este mundo a una nueva generación. Si la serie o algo de lo que viste te interesa, podés descargar el demo del remake en su página de Steam.
Fuente: THQ Nordic





































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