¿Dónde comprar?
En los últimos años, los juegos de escalada tomaron bastante protagonismo en el universo gamer. El ya legendario Only Up (2023) fue el puntapié inicial para que la industria comenzara a apostar a este género en particular, donde el desafío y la dificultad también forman parte de la diversión y el entretenimiento. Con varios títulos de este estilo apareciendo cada vez más en carpeta, el año pasado surgió Peak, una entrega que se apegó un poco más al alpinismo, donde la montaña y las adversidades causadas por el entorno eran los principales enemigos de esa historia.
Sin embargo, en la actualidad, llega una nueva aventura que intentará presentar el reto más difícil que haya vivido un jugador con este tipo de títulos hasta el momento. En esta ocasión, me estoy refiriendo a Cairn, el nuevo juego de la desarrolladora francesa The Game Bakers, empresa fundada en 2010 por Emeric Thoa y Audrey Leprince y responsable de títulos tales como Furi (2016) y Haven (2020). Este nuevo lanzamiento llegará a PlayStation 5 y PC (Steam) el 29 de enero de este año.
Cairn es una aventura que promete llevar al máximo tus habilidades y tu sentido de la estrategia. Tu misión será ponerte en la piel de una intrépida alpinista que buscará llegar a la cumbre de un peligroso monte, sin saber que, además de estar enfrentando un gran desafío físico, el destino la llevará por un viaje único lleno de misterios, secretos y espiritualidad. Si sos de esas personas que no le teme a nada y que tiene un particular gusto por los desafíos, te recomiendo que te pongas un poco de magnesio en ambas manos, que revises bien tu mochila y te prepares para una misión muy exigente, llena de obstáculos y peligros, pero también de momentos increíbles y escenarios visualmente asombrosos.
INTRODUCCIÓN
El anhelo de llegar a lo más alto
El juego comienza con la protagonista recitando algunas frases en off, las cuales aparecen en pantalla con el fondo de un cielo absolutamente estrellado. Dentro de estas frases llenas de anhelo y sentimiento, resuena una que dice:
«Siempre he querido tocar la eternidad por un instante…»
Tras esta secuencia, pasamos a conocer al personaje principal de la historia. Ella es Aava, una joven alpinista intrépida y valerosa, que está a punto de enfrentarse a uno de los mayores desafíos de su vida: escalar el peligroso Monte Kami. La historia de esta montaña no es para nada feliz, ya que hasta el momento fue el escenario de la muerte y/o desaparición de un buen número de alpinistas. La inminente escalada de Aava es uno de los acontecimientos que mantiene en vilo a todos, incluso a los amigos de la protagonista, que intentan comunicarse con ella constantemente, sin obtener respuestas.

La preparación previa: Climbot, tutorial y desarrollo de primeras mecánicas y elementos
En uno de los centros de escalada indoor de la región de Tenzen, Aava se prepara para afrontar su desafío. Allí, también conocemos a su fiel aliado: Climbot, una unidad robótica que tiene múltiples habilidades y que será de vital importancia para la joven a lo largo de su travesía. Desde ser un receptor de llamadas y mensajes hasta recuperar los pitones utilizados y reciclar basura, el Climbot realiza varias tareas importantes en esta aventura. Más adelante, entraremos un poco más en detalle acerca de las habilidades de este eficaz robot.
Dentro de esta primera parte del juego, tendremos el tutorial, que consta de 8 paredes de escalada: 3 básicas y 5 difíciles. En estos muros podremos descubrir las primeras mecánicas importantes y empezar a desenvolvernos como alpinistas en la piel de Aava. También tendremos la chance de explorar un poco algunos de los elementos del juego. Encontraremos máquinas expendedoras que están llenas de alimentos y bebidas y que se activarán con monedas que encontraremos en el piso, y también podremos leer afiches y folletos en las paredes que nos darán un poco más de contexto de la historia.

Una gran forma de iniciar
La introducción al juego nos hace entender desde un primer momento que este no es solo otro título donde el objetivo es escalar y ya está. La misticidad de la secuencia de las frases y el contexto de la protagonista, que podremos experimentar desde el primer momento que iniciamos la historia, nos da la pauta de que el camino que nos espera tendrá algo más que una montaña, condiciones climáticas difíciles y una planificación de recursos exhaustiva. Sin duda, desde el primer minuto, Cairn nos prepara para vivir un viaje increíble, lleno de matices y emociones que forman y formarán parte del trasfondo de Aava, y que poco a poco iremos conociendo y desarrollando junto a ella a medida que ascendamos.
JUGABILIDAD
Dificultad: Apto para novatos o alpinistas experimentados
Antes de comenzar el juego, Cairn nos ofrece tres opciones de dificultad entre las que podemos elegir antes de afrontar nuestra aventura. Tanto si sos una persona que tiene conocimiento de este tipo de juegos, como si es la primera vez que escalás una montaña (en PC o consolas, claro), esta entrega está adaptada para que elijas la forma que más veas conveniente de llevar a cabo tu camino:
- Exploración: En este grado de dificultad, todo es más ameno. La supervivencia es bastante sencilla, y la gran diferencia con los otros niveles de dificultad está en varias ventajas que los otros modos no tienen:
- Rebobinar acciones ante una caída
- Contar con algunas opciones del modo asistido activadas por defecto.
- Progreso guardado automáticamente.
Claramente, esta es una opción apta para aquellos que busquen una experiencia visual y narrativa antes de un desafío.
- Alpinista: Si tu idea es encontrar una aventura desafiante, pero también vivir una historia única, esta es tu mejor opción. Un nivel más equilibrado donde los guardados ya no son automáticos, no hay rebobinados, y las opciones del modo asistido están desactivadas por defecto.
- Solo integral: Apto solo para los más valientes, o para aquellos que ya hayan completado el ascenso al menos una vez. En este crudo y cruel modo de juego, los guardados no existen, por lo que la muerte es permanente. Además, las opciones del modo asistido directamente no están disponibles y, a diferencia de los otros dos niveles de dificultad, no contarás con elementos que te permitan asegurarte durante los ascensos.
Entrenamiento
Durante la fase tutorial, contaremos con varias paredes de escalada para aprender las mecánicas del juego. Desde la 1 a la 3, podremos aprender las mecánicas más básicas y ponerlas en práctica en muros bastante accesibles. Los 5 muros que van después son opcionales, es decir, si sos un experto o un fanático de los logros, podés intentar completarlos. Pero si tenés poca paciencia, podés lanzarte directamente a la pared de roca, para comenzar la verdadera aventura.
Mecánicas de escalada
Para empezar a detallar las funciones claves de Cairn, primero comentaré que yo lo jugué con joystick, cosa rara porque estoy más habituado al teclado. Pero me resultó más cómodo disfrutar de esta entrega jugando así. Más allá de eso, pese a centrarme en la configuración para mando Xbox, también les dejaré en las imágenes las de PC para que las tengan en cuenta.
Teniendo en cuenta la configuración de Xbox, lo primero a saber es la movilidad, que claramente es con el «Analógico izquierdo» («L»). Lo bueno es que la cámara que se maneja con el «Analógico derecho» («R») es absolutamente libre, lo que nos permitirá tener visión desde todos los ángulos posibles en todo momento (más adelante detallaré más cosas de la cámara y las vistas, en la sección de presentación).
Es momento de empezar a subir
Lo importante en Cairn, claramente, es escalar. Para comenzar a ascender, tendrás que acercarte al sector del muro donde quieras comenzar a subir y presionar el botón «X». Una vez que hagas esto, nuestro personaje se aferrará con una de sus extremidades a la pared, y aquí comenzará la verdadera aventura. Porque lo interesante de la mecánica de escalada de Cairn es que vos te encargarás de controlar las 4 extremidades de Aava. Luego de aferrarte al muro, tendrás que ir manejando cada extremidad que el juego te vaya marcando a medida que vayas subiendo, dependiendo del movimiento anterior que hayas hecho y de hacia dónde estés recargando el peso del cuerpo de la protagonista.
Cabe destacar que esta función es automática, pero también podrás seleccionar qué extremidad usar en caso de que así lo desees. Esto se logra manteniendo presionado «RB» y seleccionando la extremidad que elijas con el «Analógico izquierdo». En caso de llevar a cabo un agarre del que te arrepientas, podés cancelar la acción y probar de vuelta presionando la «B».

Es importante que tengas en cuenta dónde poner cada extremidad, porque si apoyás en zonas donde no hay agarre, Avaa comenzará a temblar y a lamentarse anticipando la caída que se viene. Ante esta situación tenemos dos opciones:
- Restablecer el vigor de Aava presionando el botón «Y», para que la protagonista relaje uno de sus brazos y recupere energía.
- Utilizar los pitones: Estos elementos son como unos clavos, pero en formato de láminas metálicas, con los cuales Aava podrá asegurarse en la pared en caso de estar en peligro de caída. Básicamente, funcionan como punto de control durante la escalada. Para activar esta función, tenemos que mantener presionada la «flecha hacia arriba» para habilitar el minijuego de los pitones. Aquí, dispondremos de una barra que está pintada de blanco en el medio y sin color en los costados y, a su vez, hay un marcador que se mueve por la barra de izquierda a derecha. Para poner el pitón correctamente, deberemos detener el marcador en la zona blanca con el botón «X». Si sorteás esta actividad con éxito, pondrás el pitón correctamente y después podrás recuperarlo. Si fallás por poco, el pitón se colocará, pero luego se romperá, aunque podrás recuperar los restos. Y si directamente no completás el minijuego, el pitón se romperá y no se colocará. Los pitones y restos de pitones podrán ser recuperados por Climbot, llamándolo con el botón «Y» después de cada escalada.
Hablando de los pitones, hay que destacar que durante el tutorial también aprenderemos a hacer rápel. Una vez colocado el pitón, podremos subir o bajar dependiendo de nuestra posición, asegurándonos con el botón A y moviéndonos con RT sostenido y el analógico izquierdo hacia arriba o hacia abajo.
En definitiva, estas situaciones que pueden darse en el entrenamiento nos dan la pauta de que en realidad Cairn no es un juego solo de escalar y nada más. En este camino duro, lleno de desafíos, habrá que tomar en cuenta muchos elementos, evaluar riesgos y mantener tu equipo completo y tu salud al máximo. Por eso hay que enumerar los elementos y funciones que harán que nuestro ascenso pueda ser más seguro y eficaz.
Elementos y funciones útiles
Dentro del juego, contamos con muchos elementos que serán necesarios para progresar. Entre ellos, tenemos a nuestra disposición la Mochila, los puntos de guardado y la función de los menús de acción rápida, que nos serán muy útiles a la hora de tomar decisiones en las que tengamos que actuar de forma rápida para salir de un apuro.
Mochila
Todo el equipo y los recursos necesarios para nuestra aventura los encontrarás en la Mochila. Acá vas a poder guardar todo lo necesario para la escalada, incluyendo también los recursos que vayas encontrando durante el camino. Para abrir la mochila, simplemente mantenés apretada la «Flecha hacia abajo» y tendrás acceso a una visual de todo lo que hay dentro, como si una espada invisible le hubiera hecho un corte transversal. Los elementos que están en tu mochila van desde alimentos varios, medicamentos, magnesio, pitones, agua y muchas cosas más. Cabe destacar que podremos saber más sobre cada elemento que tengamos, señalándolo simplemente y leyendo la descripción del mismo que nos brinda el juego.

El orden de la mochila será importante, ya que, dependiendo de cómo acomodes tus cosas, podrás seguir guardando otros elementos o no. Cuando la mochila se llena, tenés dos opciones: usar alguno de los recursos o tirar lo que creas menos útil. También podrás reciclar (o compostar, en el juego) todo tipo de elemento considerado basura. Manteniendo apretado «Y» mientras seleccionás lo que quieras reciclar, Climbot se encargará de este proceso y nos devolverá 3 bolsitas de magnesio, que serán vitales para recuperar vigor en la escalada. Cuanta más basura le des al robot para reciclar, menos tiempo tardará en realizar el procedimiento.
Puntos de guardado
Una cosa muy útil que dará pie a otra minisección dentro de la jugabilidad son los puntos de guardado. Estos estarán ubicados a lo largo del mapa, y son muy importantes, por lo que también recomiendo que los busquen con paciencia por si tienen alguno escondido por algún lado. Los puntos de guardado están representados por un montón de piedras ubicado en un sector y rodeado de unas líneas pintadas de color naranja y azul. Con el botón «A» podrás guardar tu progreso y, volviendo a presionar el mismo botón, accederás a la opción de montar un Vivac.
Vivac
La palabra «Vivac» originaria de Francia, hace referencia en montañismo a la acción de «dormir al paso», más precisamente, improvisando un pequeño campamento. Y eso es lo que podemos hacer una vez que guardamos la partida. Al montar nuestro Vivac, tendremos acceso a nuestro refugio donde podremos efectuar una determinada lista de actividades. Más allá de que algunas de estas acciones también pueden realizarse a la intemperie, las que solo se realizan en el Vivac tienen un efecto más duradero. Las actividades que se pueden realizar en este refugio son:
- Dormir: Descansar en el Vivac restaura nuestra salud al 100%, en caso de haber sufrido alguna caída. Lo bueno de esta función es que, mientras dormimos, podremos ver un timelapse hora por hora, para ver y elegir cuándo despertarnos, lo cual es muy útil para ver cuándo sale el sol y determinar si hay buena luz para escalar. Aun así, lo malo de dormir es que Aava tiene 3 parámetros con los que debe lidiar constantemente: Hambre, Sed y Frío. Al conciliar el sueño, estos factores irán disminuyendo progresivamente, hasta la hora de levantarnos de la cama, por lo que tendremos que asegurarnos de estar bien provistos de recursos alimenticios antes de cada descanso.
- Cocinar: Dentro de nuestro refugio podremos preparar todo tipo de alimentos y bebidas que nos serán necesarios para escalar. Combinando agua con los recursos que encontremos, tendremos la oportunidad de ser creativos y combinar platos de manera libre. Además, así como el juego nos da una breve descripción de los recursos que juntamos, también hará lo mismo con los platillos que cocinemos, mostrándonos la cantidad de puntos de hambre, sed y frío que obtendremos al comerlos, sumados a las ventajas que también podríamos recibir, las cuales son: Arreón, Agarre, Agarre Extra, Concentración y Tesón (todas tienen un tiempo limitado, dependiendo del grado de elaboración de cada comida o bebida que hagamos)
- Vendar Dedos: A medida que avancemos y suframos daños por caídas, Aava necesitará revisar sus manos para ver el estado en el que se encuentran. Con esta opción dentro del Vivac, podremos ver cuán lastimados y desprotegidos están los dedos de nuestra protagonista. Seleccionando cualquiera de las dos manos con el «analógico izquierdo» y la «A», veremos los dedos uno por uno, y podremos elegir cuáles vendar manteniendo «A» y girando el «analógico izquierdo» hacia nuestra derecha para mejorar nuestro agarre. Eso sí, ¡no te excedas con las vendas, porque se gastan!
- Reparar Pitones: Otra de las funciones que tiene el Climbot es la de arreglar los pitones que se rompen en el camino. Juntando 2 restos de pitones, podremos utilizar a nuestro robot para recuperar un nuevo pitón.

Algunas de estas actividades son únicamente para realizar en el Vivac, pero también contaremos con 2 menús de acción rápida que nos darán la posibilidad de hacer alguna de estas directamente durante el ascenso, incluso estando en medio del mismo. A continuación, les detallo las funciones de cada menú.
Menú de acción rápida 1
- «Flecha hacia arriba»: Colocar pitones.
- «Flecha hacia la derecha»: Colocar magnesio en las manos para el agarre.
- «Flecha hacia abajo»: Abrir la Mochila.
- «Flecha hacia la izquierda»: Acceder a la Botella de Agua.
Menú de acción rápida 2
- «LT» + «Flecha hacia arriba»: Encender la luz (muy útil para cuando se hace de noche en medio del ascenso)
- «LT» + «Flecha hacia la derecha»: Verificar el estado de los dedos.
- «LT» + «Flecha hacia abajo»: Descanso rápido. Podrás dormir en cualquier lugar en el que estés.
- «LT» + «Flecha hacia la derecha»: Chequear el clima con el Barómetro.
Nota: Para acceder a ambos menús es necesario que la presión de los botones se sostenga durante unos segundos.

En definitiva, la extensa jugabilidad de Cairn lo vuelve un desafío tremendamente adictivo. El tener que estar al pendiente de tantos elementos y factores lo vuelve una verdadera aventura inmersiva, en la que llegas a sentir que sos vos mismo quien está subiendo esa montaña. Esa sensación de inmersión mezclada con planeación y estrategia es sin duda un puntazo a favor para la gente de The Game Bakers, que logra con Cairn que el jugador sienta que cada decisión que tome puede ser aún más crucial que la anterior, y que cada caída represente una sensación de frustración mezclada con las ganas de volver a aferrarse a esa montaña para intentar superarla una vez más.
PRESENTACIÓN
GRÁFICOS
Una línea gráfica que apunta a un público adulto
Cairn nos presenta una estética visual muy atractiva, con animaciones muy detalladas. Los gráficos están muy bien realizados, con trazos bien logrados y una búsqueda visual que, según yo, busca lograr identificar a un público más adulto con el juego y su historia. El tono solemne y misterioso de Cairn contrasta con los colores fríos y no tan brillantes que presenta la historia y que rodean al personaje principal en su camino de superación y autodescubrimiento.

Las animaciones de movimiento del ambiente también me gustaron bastante. Las cascadas, los brutales cambios climáticos, los animales de la zona y el ciclo constante de día y noche hacen que Cairn se transforme en una historia absolutamente inmersiva, llena de matices. Y ni hablar de los paisajes.
Párrafo aparte para los paisajes: Un deleite para los ojos
Teniendo en cuenta que Aava se encuentra escalando una montaña muy peligrosa y desafiante, está claro que todo lo que rodea a esta gran hazaña está compuesto de paisajes estéticamente impresionantes. Los prados, las primeras mesetas que pisamos con los ascensos iniciales y todas las montañas, árboles, cuevas y cascadas conforman una serie de lugares visualmente muy atractivos. Sumados a esto, hay que agregar y mencionar al extenso cielo que de día nos regala un inmenso color celeste y un sol brillante (cuando no hay nubes o llueve, claramente), y de noche, nos presenta un cúmulo de hermosas estrellas que brillan en un firmamento pintado de bellos tonos violáceos.

Claramente, los paisajes se roban todas las miradas en este apartado, al punto de que, dentro de la misión de escalar, también vas a sentir ganas de tomarte un tiempo para capturar cada momento, y para ello podrás darle un buen uso al completo sistema de fotografía que hay dentro de Cairn.
Modo Foto
Entrando al menú de pausa, podemos encontrarnos con esta modalidad que nos permite no solo tomar capturas del juego desde cualquier ángulo, sino que además nos brinda la posibilidad de modificar una gran cantidad de parámetros divididos en categorías para poder crear las imágenes perfectas. El Modo Foto tiene los siguientes controles:
- Mover cámara: Analógico izquierdo.
- Girar cámara: Analógico derecho.
- Bajar cámara: LT
- Subir cámara: RT
- Ocultar interfaz de usuario: Botón X
- Reestablecer los parámetros del Modo Foto: Botón Y
- Captura de pantalla: Select
- Salir del Modo Foto: Botón B

Y una vez que ya sabes cómo se maneja la cámara, es momento de desglosar la gran cantidad de opciones que nos ofrece el Modo Foto para retratar nuestra experiencia en esta emocionante travesía.
Secciones
Si querés experimentar y dejar atrás el Modo libre, dentro del Modo Foto también podrás encontrar 7 apartados que te ayudarán a realizar tomas inolvidables, y estos son:

Cámara
En esta sección, podremos elegir cómo controlar la cámara, alternando entre el modo Libre, el modo Panorámico o el modo Vía, que es el que nos muestra el recorrido que llevamos realizado. También podremos controlar y ajustar los parámetros de la Inclinación y Velocidad de la cámara. Por último, en esta sección también tendremos la opción de habilitar o deshabilitar Fotogramas.
Lente
Acá contaremos con la posibilidad de elegir el Modo de imagen que queremos tomar. Podremos optar entre 5 diferentes modos: Manual, Cinemática, Retrato, Paisaje y Macro. Dependiendo del que elijamos, variarán los valores de Campo de visión, Distancia de enfoque, Apertura y Distancia Focal. Cabe destacar que, aunque los valores cambien apenas elijamos el modo, podremos editarlos a nuestro gusto, elijamos el que elijamos

Entorno
Con esta opción, podremos cambiar la Hora del día y el Estado del tiempo. Por ejemplo, si la foto la vamos a tomar de noche, pero queremos que salga de día y con niebla, podemos seleccionar esas opciones para lograr la imagen que buscamos. En este apartado, también tendremos la opción de sumar a la foto la Vía, que vendría a ser una línea que marca todo el trayecto que hicimos hasta el momento.
Personas
La sección de «Personas» se basa en nuestra protagonista y su amigo Climbot. A la hora de elegir, podremos optar si queremos mostrar a Aava y a su compañero en la foto. También podremos decidir si queremos mostrar la Luz del bastón o no y elegir una postura y una expresión facial distinta para nuestra protagonista. Por último, tendremos la chance de cambiar los parámetros de la posición y rotación de Aava, dependiendo de los ejes «X», «Y» y «Z» y también hacer lo mismo con la mirada de Aava, solo que basado únicamente en los ejes «X» y «Y».
Efectos
Acá podrás divertirte explorando entre más de 15 opciones de filtros diferentes. También podrás cambiar los valores de los siguientes parámetros: Brillo, Contraste, Gamma, Efecto Luminoso, Intensidad de Grano, Tamaño de Grano, Viñeta, Distorsión de lente y Distorsión de colores.
Iluminación
Podrás agregar 3 diferentes luces y, dependiendo de la que elijas, también podrás variar sus respectivos valores de HUD, Desfase, Intensidad, Tamaño y Color.

Grabación: Esta última opción nos permitirá guardar o cargar los Preajustes que hayas realizado, y también nos dará acceso directo a la Carpeta de fotos para ver tus imágenes guardadas.
Cabe aclarar que para navegar entre estas secciones tenemos que presionar LB o RB y movernos entre las distintas opciones con las flechas.
Sonido
3 artistas y una banda sonora increíble
Las melodías que acompañan las aventuras de Aava en su ascenso son únicas y llenas de magia. Durante las cinemáticas, o los momentos del juego de más tensión o carga emotiva, las canciones de este intenso soundtrack elevan las emociones a un punto inalcanzable.
Este gran trabajo tuvo detrás a tres grandes artistas. En primer lugar, al experimentado director de audio, co-compositor y diseñador de sonido danés Martin Stig Andersen, quien trabajó en juegos como LIMBO (2010), INSIDE (2016), Control (2019) y Braid Anniversary Edition (2024), entre otros. Junto a él colaboraron el afamado DJ francés Simon Delacroix, más conocido como Toxic Avenger, quien colaboró con The Game Bakers en Furi (2016), y la cantante y música franco-brasileña Gildaa, una artista en ascenso que no solo prestó su voz para las canciones, sino que además se encargó de grabar todos los esfuerzos y materiales de respiración de Aava para apoyar el sistema de escalada.
En definitiva, The Game Bakers contó con un equipo supertalentoso y dedicado para desarrollar el soundtrack del juego. El trío conformado por Andersen, Toxic Avenger y Gildaa volcó toda su experiencia y calidad artística en esta entrega, para sumarle una atmósfera misteriosa y sentimental a la historia con estas melodías únicas que te llegarán al corazón.
Ambientación auditiva muy bien lograda
Más allá de lo musical, otra cosa que me gustó mucho en cuanto al sonido es lo muy bien logrados que están los sonidos de la naturaleza y de las acciones mismas de la protagonista. El sonido del viento o de la lluvia, el canto de los pájaros, o incluso los sonidos de la escalada, como resbalones, sogas tensándose, entre otros, suenan de manera muy natural, casi como si estuvieras viendo un video de alguien escalando o, incluso, como si vos lo estuvieras haciendo. Eso hace que el jugador se compenetre aún más con la dura misión de Aava de lograr escalar el peligroso monte Kami.
RENDIMIENTO
Gráficos al 100%, la mejor elección
Ante todo lo expuesto anteriormente, especialmente en lo mencionado sobre el atractivo visual del juego y sus paisajes, claramente te recomiendo que puedas cumplir con los requisitos gráficos del juego o, en su medida posible, superarlos. Si bien el juego cuenta con unos requisitos mínimos bastante accesibles, a la hora del apartado gráfico sí necesita de un poco de potencia. En definitiva, Cairn solicita un procesador Intel Core i7-6700 (4 * 3400), AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500) o uno similar, y en cuanto a los gráficos, requiere como mínimo una GeForce GTX 1050 Ti (4096 MB), Radeon RX 570 (8192 MB).
El juego puede correr igual en una PC de bajos recursos. En mi caso, yo cuento con un procesador AMD Ryzen 3 PRO 4350G con Radeon Graphics 3.80 GHz, es decir, con una placa integrada. Aun así, el juego me corrió bastante bien; más allá de algún que otro detalle, disfruté de una experiencia fluida y entretenida. Con esto quiero decir que podés jugar Cairn en cualquier PC, pero sí recomiendo que, para vivir una experiencia gráfica mucho más impresionante y una jugabilidad 100 % rápida y fluida, lo hagas en una de media gama para arriba, en la medida de lo posible.
CONCLUSIÓN
En resumen, Cairn es una aventura sin precedentes. No hay combates, no hay disparos, solamente hay un enemigo representado en el gran desafío a superar que te espera al subir el Monte Kami. La travesía de Aava es una aventura que combina estrategia, exploración, gestión y un alto grado de precisión y astucia. Cada paso que des en Cairn puede ser fatal, por lo que deberás analizar bien cada movimiento y cada decisión, para no lamentarlo más adelante.
Cuando jugué la demo de Cairn, a principios de octubre de 2025, comencé a generarme expectativas sobre la futura salida de este juego. Hoy en día, que tengo la suerte de ya haber jugado más de 14 horas, debo decir que mis expectativas iniciales fueron completamente cumplidas. Cairn lo tiene todo: una jugabilidad amplia, con muchos aspectos y funciones que aprender y desarrollar, una estética visual muy buena y paisajes espectaculares, una banda sonora increíble. Otra cosa que me agradó mucho del juego es que, en cada detalle, cada paso o cada sonido que escuches en tu camino, notarás el esfuerzo y el cariño que el estudio francés The Game Bakers le puso al desarrollo de esta historia.
Si estás listo para enfrentarte a una aventura nunca antes vista, no dudes un segundo, porque Cairn es uno de esos juegos que te compenetrarán con la trama y con la jugabilidad desde el minuto uno. De hecho, y como dato/curiosidad, en francés, la palabra «Cairn» representa a un montículo de piedras que en alpinismo se utiliza para marcar o dar referencia a ciertos puntos. Tiene sentido entonces, que para concluir esta reseña, te avise que este nuevo título de la desarrolladora francesa The Game Bakers llegará a PC (Steam) y PlayStation 5 el próximo 29 de enero para dejar una marca en vos y en cada jugador y jugadora que se sume a recorrer el camino que ofrece esta increíble aventura.
Cairn
Cairn es una aventura de escalada sin precedentes. Acompañá a Aava y su fiel Climbot en una dura travesía donde te enfrentarás a tus propios instintos y llevarás tus habilidades al extremo.
Análisis
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Precio/Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido/Música
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Historia
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