domingo, 23 agosto, 2026
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[Review] – Octopath Traveler 0

Facundo CostaPor: Facundo Costa
diciembre 22, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $39.99 IR A TIENDA
  • PlayStation
    $49.99 IR A TIENDA
  • Nintendo Switch (USA Store)
    $49.99 IR A TIENDA

Square Enix y Dokidoki Grooveworks nos traen la nueva entrega de la saga Octopath Traveler, esta vez no con una secuela, sino con la precuela del primer juego, ambientando en el mismo continente de Orsterra. Octopath Traveler 0 nos introduce por primera vez la posibilidad de crear nuestro propio personaje, y poder reconstruir tu pueblo, algo nunca antes visto en la saga. A su vez, podremos administrar un equipo de hasta ocho miembros, con cuatro en el frente y cuatro detrás, basado en el juego de celulares Octopath Traveler: Champions of the Continent.


HISTORIA DE OCTOPATH TRAVELER

Volvemos nuevamente a una entrega producida por Tomoya Asano, conocido por la saga de Bravely Default lanzada en Nintendo 3DS, seguido por Octopath Traveler, Triangle Strategy, el remake de Live A Live, como podrán ver la mayoría de estos títulos cuentan con una característica distintiva que son los gráficos HD-2D combinado con pixel art, siendo muy fáciles de reconocer.

La primera entrega de Octopath fue anunciada por enero de 2017 con el título de «Project Octopath Traveler» y reintroduciendo a los productos Masashi Takahashi y Ayano, la demo se publicó en la Nintendo eShop en septiembre de ese mismo año, con un lanzamiento a nivel mundial, pero solo exclusivo de Nintendo Switch el 13 de julio de 2018, una de las razones principales por la cual compré mi Nintendo Switch. Un año más tarde, en junio de 2019, se lanzaría en Steam, en 2021 en Xbox One y PS4/PS5 ya por el 2024.

La segunda entrega no tardo en aparecer, esta vez apuntado a un lanzamiento multi-consola (Nintendo Switch, PlayStation y Steam) en febrero de 2023 y en Xbox un año más tarde. Este título continuó con la misma estructura de 8 personajes principales, pero cambiando el continente donde transcurre la primera entrega y llevándonos a Solistia, un continente más moderno, que introduce el modo Día/Noche. Para más información pueden leer nuestra review en el siguiente enlace.

Además de estas entregas, Square Enix lanzó un juego mobile «gatcha» conocido como Octopath Traveler: Champions of the Continent que sirve como precuela del primer juego, situado en el continente de Orsterra y narrando una historia completamente diferente, donde el jugador es el protagonista, permitiendo jugar con ocho personajes al mismo tiempo, con varios protagonistas con sus respectivas historias que dan comienzo a esta gran saga. Este juego free to play se lanzó en Japón en 2020, con un lanzamiento en occidente que llegó dos años después.

Habiendo ya explicado todos los títulos, llega Octopath Traveler 0. Esta vez el equipo de Asano convirtió el juego de celulares en un título para PC y consolas, quitando todos los elementos gatchas y adaptando la misma historia de Champions of the Continent, pero agregando nuevos personajes, historias, y creando una trama principal única donde el personaje principal lo creas vos, muy diferente en comparación a los otros títulos donde ocho personajes tienen sus historias y se conectan entre sí. Algo que mencionar es que la historia de cada «Path» es exactamente la misma en comparación al juego de celulares, con alguna variación o agregado adicional, ahora cuenta con nuevos personajes, tu ciudad principal de Whisvale y también una historia única completamente nueva que hablaré más adelante.


HISTORIA

Los juegos de Octopath Traveler por lo general comienzan eligiendo una historia entre ocho protagonistas, y luego de finalizar la trama de ese personaje podremos avanzar por el mundo y reclutar al resto de héroes. Este juego es la excepción, ya que al comenzar a jugar, podremos crearnos nuestro propio personaje, siendo nosotros el protagonista de la historia.

Hablaré un poco del comienzo del juego y de lo que se puede jugar en la demo, así que si no quieren spoilearse el inicio, o simplemente ya lo jugaron, pueden saltearse esta sección. Al empezar, elegiremos nuestro físico, el color de ojos, el estilo y color de pelo, y la voz de nuestro personaje. Además, podremos elegir una habilidad inicial, nuestra comida favorita y tres ítems iniciales (que pueden ser equipo utilizable u otros más valiosos), al finalizar, elegiremos nuestro nombre.

Nos encontramos en las tierras de Orsterra una vez más, un lugar donde se dice que el portador de la llama, Aelfric trajo la luz al mundo, y sello el dios oscuro. Ahora, el mal vuelve a amenazar las tierras una vez más: la codicia humana, con esta frase, nos introducen al mundo y a la ciudad de Wishvale, en la región del bosque. Nos despertamos en nuestra casa y salimos afuera, donde se encuentra nuestro padre, el capitán de la guardia, quien luego de un combate nos dice que ya estamos listos para ser miembros de la guardia de la ciudad. Nos comenta que al día siguiente será un día especial (el Día de la Reverencia, un festival que se celebra todos los años) y nos pide que vayamos a patrullar la ciudad, comenzando por visitar al carpintero Lavore.

Allí se encuentra Stia, nuestra amiga de la infancia, con quien nos criamos desde chicos, ella decide acompañarnos en el patrullaje, con nuestro siguiente destino visitar a la iglesia. En este lugar, Laurana nos dice que la anciana se encuentra débil y que necesita que vayamos a las cuevas cerca de la ciudad a buscar un cristal, el cual se utiliza en el festival. En el viaje, nos encontramos con Phenn, un amigo y ya miembro de la guardia, quien también nos acompaña en la búsqueda. Al encontrar el cristal aparece un lobo que nos ataca, luego de derrotarlo, regresamos a la ciudad y le entregamos el cristal a Laurana.

El día siguiente se realiza el festival, donde se conmemora la historia de la llama sagrada. En esta historia nos cuentan que todo comenzó con el nacimiento de la madre de todos, Orsa, quien creó nuestro mundo. Ella también creó a Finis, el padre de todo y su acompañante, y juntos tuvieron trece hijos, los dioses a quienes se les confió el futuro del mundo, todos los dioses querían ayudar a mejorarlo, salvo uno que deseaba gobernarlo. Los ocho hijos que lucharon contra el mal imbuyeron su poder en distintos anillos y se los confiaron a Aelfric, el portador de la llama, quien trajo la luz del cielo a la tierra y selló al dios oscuro.

Luego de esta historia, y de terminar la ceremonia, unos soldados rojos atacan la ciudad, quemando todas las casas a su paso, allí el Comandante Tytos nos ataca, matando a la anciana, y a nuestro padre, el cual nos dice que vayamos con nuestra madre. Todo es un caos, muchas personas mueren, y otros escapan, al llegar a nuestra casa, vemos a nuestra madre muerta, la dejamos en la cama, y junto a Phinn y Stia, decidimos escapar, refugiándonos en la casa de un erudito, Nomos. Nos enteramos de que Tytos estaba buscando un anillo, y luego de un tiempo volvemos a salir, acá decimos nuestro primer Job, entre Guerrero, Mercader, Ladrón, Apotecario, Cazador, Clérigo, Erudito y Bailarín, además de elegir una maestría entre ataque, curación o soporte. Luego, al volver a lo que quedo de la ciudad, Nomos aparece y nos otorga el anillo divino, y nos dice que este tiene el poder de darnos lo que nuestro corazón desea.

Aquí comienza nuestra historia: un viaje en busca de venganza, pero también de aprendizaje, en el que, a lo largo de esta aventura, reconstruiremos nuestra ciudad natal, Wishvale, ahora reducida a cenizas, todo con la ayuda de Stia, quien desea devolverle la vida a la ciudad. Durante la aventura nos encontraremos tanto con caras conocidas como con nuevos personajes, pudiendo reclutar hasta treinta aliados, en una historia donde tres antagonistas principales tienen el control de Osterra:

  • Herminia, la maestra de la riqueza, que gobierna Valore con puño de hierro.
  • Tytos, el maestro del poder, que reina Emerglow.
  • Auguste, maestro de la fama, donde su nombre resuena en todo Theatropolis.

JUGABILIDAD

Octopath Traveler 0 es un JRPG por turnos, muy idéntico a los juegos originales, pero con algunos agregados, entre el más importante, la posibilidad de tener un grupo de ocho jugadores, cuatro en el frente y cuatro atrás. Además, esta nueva entrega nos da la posibilidad de restaurar Wishvale, con un sistema de reconstrucción de tu ciudad.

Mapa y Exploración

El mapa será Orsterra, el mismo que el primer Octopath Traveler, este está dividido en zonas, donde cada una tendrá un rango de niveles recomendado para ir, y si vamos a un lugar con un nivel muy alto, es muy probable que seamos derrotados. Al movernos por los mapas iremos descubriendo diferentes tesoros u objetos que serán necesarios como materia prima para reconstruir la ciudad, además de personajes que podemos hablar y reclutar, entre otros.

Habrá puestos para guardar la partida, representados con una estatua y una pluma, y otros en las ciudades para realizar viajes rápidos. Por otro lado, los enemigos aparecerán de forma aleatoria, no serán visibles en el mapa, pero acciones como correr o moverse rápido hará que las probabilidades de enfrentamiento suban. Habrá tres categorías de enemigos comunes, los enemigos de élite, representados en el mapa con un icono que indica el nivel de amenaza, y los jefes, que aparecerán en los diferentes momentos de la trama, y tendrán varias fases.

En las ciudades podremos interactuar con los NPCs de diferentes formas, ya sea hablando y que nos cuenta información, o con las Path Action, que se dividen en:

  • Preguntar: La acción más básica, que nos dará información de la persona.
  • Comprar (Riqueza): Podremos comprar diferentes productos, incluso regatear.
  • Entretener (Fama): Para obtener objetos.
  • Contender (Poder): Podremos realizar una batalla para obtener recompensas.
  • Contratar/Impresionar/Reclutar: La persona se una a nosotros para ayudarnos con diferentes efectos en batalla.
  • Invitar: Podremos invitar a ciertas personas para que se unan a Wishvale.

Cada acción tiene un porcentaje de éxito, si perdemos cinco veces, deberemos ir a la taberna y pagar dinero para recuperar la reputación de la ciudad. Para aumentar la probabilidad éxito, deberemos tener más puntos de influencia en los diferentes caminos, ya sea Fama, Riqueza, y Poder, para ello deberemos avanzar en la trama principal y realizar diferentes tipos de misiones.

En la taberna también podremos administrar el equipo, el grupo y las habilidades. Por otro lado, en las ciudades podremos descansar en la posada para recuperarnos la vida, comprar armas y armaduras en la herrería, o comprar diferentes artículos como comidas y bebidas, para recuperarnos la vida en combate, los puntos de habilidad y estados alterados en la batalla. Además de esto, podremos cocinar diferentes platos de comida en la taberna de Wishvale que nos darán diferentes efectos que duran una cierta cantidad de turnos, como por ejemplo aumentar el daño físico, tener más velocidad, recuperarnos vida al finalizar la batalla, aumentar la chance de crítico, entre varias más.

Combate

El combate es por turnos, con un sistema de batalla muy conocido en la franquicia, ‘Break and Boost’. El enemigo tiene resistencias y debilidades, y la idea es explotar las debilidades del enemigo para removerle el escudo y dejarlo aturdido, momento en el cual podremos atacar con todo el boost activado para hacer más daño. Si ayudamos a bajar el escudo, los personajes ganarán BP, este BP se puede utilizar para realizar múltiples ataques en un mismo turno, haciendo que un ataque o habilidad haga hasta x4 veces el daño normal.

A diferencia del resto de juegos, en Octopath Traveler 0 podremos tener ocho personajes en el grupo, aumentando las estrategias en la batalla, cuatro en el frente, y cuatro atrás, cada uno con sus propios BP. Los personajes de la retaguardia ganarán puntos de BP, y podremos cambiar entre los de vanguardia para utilizar el máximo potencial de cada personaje contra los diferentes enemigos y sus debilidades.

Como mencionamos, los enemigos tienen resistencias y debilidades, entre ellas habrá resistencias a ataques físicos: espada, daga, lanza, hacha, bastón, tomo, arco, y abanico; y elementos: fuego, hielo, viento, luz y oscuridad. Cada personaje que reclutemos tendrá un job con un set de habilidades y arma principal y secundaria, algunos harán ataques mágicos, mientras que otros tendrán poderes de curación, aumentos de estadísticas, entre otras.

Jobs y Habilidades

El protagonista, es decir, nosotros, tendremos un job que se podrá ir cambiando, entre:

  • Guerrero: Utiliza espada/escudo y lanza, con ataques que son todos con armas, alguno de ellos bajarán la defensa del enemigo.
  • Mercader: Utiliza la lanza y el arco. Esta clase tiene una habilidad bastante interesante que hace que ganemos muchos puntos de experiencia.
  • Ladrón: Utiliza espada y daga, con una habilidad para robar ítems, e incluso robar puntos de habilidad
  • Apotecario: Hacha y tomo. Tiene habilidades para curar la vida, revivir, dar inmunidad a los estados alterados, etc.
  • Cazador: Utiliza el hacha y el arco, con habilidades que aumentan la chance de crítico, o ataques elementales de viento.
  • Clérigo: Usa el bastón y el abanico, entre sus habilidades se encuentra la magia de luz, poderes de curación, entre otras.
  • Erudito: Usa el bastón y el tomo, teniendo la habilidad de utilizar todos los elementos en combate.
  • Bailarín: Tiene la daga y el abanico. Puede usar el elemento de hielo, aumentar el daño y la defensa elemental, e incluso subir su evasión.

Cada personaje tendrá su propio nivel, con atributos que irán subiendo a medida que avanzamos de nivel, los puntos de experiencia serán propios de cada personaje, pero se conseguirán todos juntos en grupo. Utilizando puntos de experiencia podremos aprender nuevas habilidades de batalla (se utilizan en el combate), y desbloquear pasivas (que están siempre activas). Por ejemplo, Stia tiene habilidades para hacer daño con el hacha, o curarnos la vida, donar puntos de BP, entre otras, y entre las habilidades pasivas, tendrá una habilidad con un 50% de probabilidad de curar a un aliado al actuar, llegando a tener una habilidad que le da inmunidad a los estados alterados al personaje de la vanguardia cuando ella está atrás.

Además de esto tendremos Maestrias de Batalla, tres de batalla y dos de soporte, estas habilidades se consiguen a lo largo del juego, y podrán equiparse en diferentes personajes, por ejemplo la Maestría de Disparo Gemelo selecciona una arma que tenemos equipada y hace daño a todos los enemigos dos veces. Las habilidades pasivas son muy interesantes, algunas nos darán un 50% de probabilidad de realizar un contraataque físico, y otras simplemente aumentar el ataque físico al aturdir a un enemigo, entre otras opciones.

Before imageAfter image

Por último, nuestro protagonista tendrá una habilidad definitiva, que utiliza el poder del anillo para hacer daño a un oponente, curarnos la vida a todos los personajes, entre varias. Estas habilidades se consiguen al vencer a los jefes en diferentes momentos culmines de las misiones.

Equipo

Cada personaje podrá equiparse dos armas principales, un escudo, un casco, una armadura y dos accesorios. Estos ítems podremos comprarlos con dinero en el juego, comprárselo al herrero, como también encontrarlo en cofres en el mundo, o recompensas de los diferentes NPCs si realizamos distintas action paths para que nos den esas armas/armaduras.

Los atributos del personaje se dividen en:

  • Vida Máxima y Skill Points Máximos: Entre más tengamos, más vida y más skill points tendremos para utilizar en batalla.
  • Ataque Físico y Ataque Elemental: Aumenta el daño de arma/daño mágico
  • Defensa Física y Defensa Elemental: Aumenta la defensa física/mágica.
  • Precisión: Reduce la chance de fallar un ataque.
  • Velocidad: Aumenta la velocidad en que actuamos.
  • Evasión: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques.
  • Critico: Aumenta la probabilidad de crítico.

Las armas/armaduras y accesorios nos darán diferentes atributos relacionados con estas estadísticas, y no tendrán un nivel mínimo requerido para equipárnoslas. Las armas nos darán estadísticas de ataque, mientras que los equipos nos darán estadísticas de defensa. Los accesorios por lo general también aumentan en gran medida varias de estas estadísticas, teniendo más de velocidad, precisión, evasión y critico, aunque podremos encontrarnos la mayoría de estas en todas las piezas de equipo.

Misiones

El juego nos presenta cuatro misiones principales, siendo la más importante la de reconstruir Wishvale, llamada ‘Reavivar la llama’, esta serie de misiones nos permitirá hacer crecer la ciudad, mientras reclutamos viejos amigos y nuevos personajes que nos ayudarán en la reconstrucción de nuestra ciudad natal.

Llegará un punto donde no nos dará el nivel para seguir avanzando, porque tendrá un nivel recomendado mayor al que tenemos. Acá es donde podemos avanzar con las otras tres misiones principales llamadas ‘Master of Power’, ‘Master of Wealth’ y ‘Master of Fame’, que implican derrocar a los gobernantes de la Fama, Fortuna y Poder. Cada misión se considera una misión principal, con una historia única que contar en cada capítulo. Finalmente, habrá misiones secundarias más pequeñas y cortas, que a veces estarán relacionadas con diferentes personajes que se pueden unir al grupo, o simplemente misiones que se encuentran en las diferentes zonas del mapa.

Construcción de ciudades

En este nuevo juego, tendremos la posibilidad de crear nuestra propia ciudad como nosotros queramos. Lo primero que construiremos es el taller, que sirve para poder construir el resto de edificios. Posteriormente, podremos crear casas, que nos permiten invitar a diferentes NPCs para que vivan en la ciudad (estos nos darán materiales de diferentes tipos si viven en el pueblo). Otra de las cosas que podemos construir son decoraciones, ya sean naturales como árboles, arbustos, plantas, u objetos, como barriles, cofres, pozos de agua, además de cambiar el suelo para que sea tierra, roca o pasto, todas estas serán meramente decorativas.

A medida que vamos avanzando en la trama y la historia principal de ‘Reavivar la llama’, iremos desbloqueando nuevas instalaciones que nos darán diferentes beneficios:

  • Taberna: Podremos descansar y cocinar diferentes tipos de comidas.
  • Granja: Para cultivar diferentes tipos de plantas, y obtener ingredientes.
  • Rancho: Acá podremos criar animales para conseguir ingredientes provenientes de los animales.
  • Tienda: Donde podremos comprar ítems, muy parecido a las tiendas de las ciudades pero con ítems más raros.
  • Salón: Nos servirá para cambiar la apariencia, con nuevas opciones.
  • Campo de Entrenamiento: Nos servirá para que los personajes aprendan habilidades/pasivas a cambio de puntos de experiencia.
  • Museo: Podremos exhibir diferentes partituras (ítems coleccionables), aumentando la música que podemos escuchar.
  • Iglesia: Permite abrir cofres azules y utilizar más ayudantes en la batalla.
  • Arenas de Monstruos: Podremos luchar contra diferentes monstruos que vamos capturando.

Todas estas se pueden mejorar hasta tres veces, por ejemplo el rancho aumenta la capacidad de residentes que pueden vivir allí, como también la cantidad de ganado que pueden producir, para ello debemos utilizar un ítem llamado ‘Radiant Cornerstone’ que se consigue de los enemigos de élite que se encuentran en todo el mundo.

Interfaz

El juego presenta una interfaz bastante sencilla y simple de utilizar, tendremos un menú donde podremos ver el mundo abierto y realizar los viajes rápidos, una lista de misiones para poder viajar rápidamente al lugar más cercano que tenemos desbloqueado, un diario con todas la misiones realizadas y las que tenemos por hacer, una lista de ítems (dividas en varias categorías secundarias), un menú para utilizar habilidades de curación de nuestros personajes, para curarnos la vida usando Skill Points y no las comidas, y el menú de equipo para personalizar a nuestros integrantes.

Por otro lado, tendremos el menú de habilidades, donde podremos equiparnos habilidades de batalla y soporte, aprender habilidades a cambio de puntos de experiencia, y el menú de jobs de nuestro protagonista para cambiarnos entre las diferentes opciones disponibles. Además, habrá un menú para armar un equipo preestablecido, y otro de estados, donde veremos los atributos de nuestros protagonistas, su job, las armas y la experiencia de cada uno.


PRESENTACIÓN

La nueva entrega de Octopath Traveler trae gráficos pixel art con un arte visual único en estilo 2D-HD, y está disponible no solo en Nintendo Switch, sino también en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. En nuestro caso, la review está realizada en Nintendo Switch, con controles muy cómodos, siendo un juego claramente pensado para jugar con un control y no con teclado y mouse.

Los gráficos es uno de los puntos más fuertes del juego, tienen un estilo muy único, que a simple vista te enamoraras de ellos, son pixel art en 3D, pero con un nivel de detalle muy amplio, ya sea en los personajes, como en los entornos, las casas, los árboles, los puentes, entre otras. Las habilidades en los combates también cuentan con un gran nivel de detalle, con efectos visuales bien definidos, también sucede con las luces, como en las cuevas, donde todo es oscuridad y solo vemos lo que alumbra la lámpara, o los copos de nieve cayendo en las montañas, entre otros detalles.

Por otro lado, la música es uno de los elementos más característicos del juego. Yasunori Nishiki, el compositor de toda la saga, vuelve para esta entrega, se lo conoce también por haber trabajado en Granblue Fantasy, Yu-Gi-Oh! Master Duel, entre otros. A su vez, podremos disfrutar las voces de los personajes en dos idiomas: inglés y japonés. La única parte negativa es que el juego no está disponible en textos en español, solo chino, coreano, japonés e inglés.

No encontré ningún bug visual ni técnico, pero esto es en Nintendo Switch, en PC por ejemplo hubo un problema en la calidad del sonido, la cual ya fue reconocido por la empresa y se espera un fix en diciembre de 2025. A nivel técnico, noté que el juego corre muy fluido, incluso las pantallas de carga las cuales son casi nulas, además de que no hay una carga al entrar a las casas, tabernas, etc, lo cual lo hace más inmersivo.


CONCLUSIÓN

Square Enix nos trae la nueva entrega de la saga Octopath, pero esta vez con una historia donde el protagonista seremos nosotros, ya que al comenzar a jugar crearemos a nuestro propio personaje, el cual se podrá customizar su voz, el pelo, la piel y los ojos para darle una apariencia más personal. La trama de un giro cuando Auguste ataca nuestra ciudad, Wishvale, durante el festival de la Reverencia, quemando todo a su paso. A partir de este momento, y junto a nuestra amiga de la infancia, comenzamos una aventura marcada tanto por la reconstrucción de la ciudad como por la venganza, en un mundo donde el Poder, la Fama y la Riqueza gobiernan Orsterra.

A nivel jugable, el juego nos presenta dos grandes cambios: el primero, la posibilidad de poder tener y administrar un grupo de ocho jugadores, similar al juego de celulares, Octopath Traveler: Champions of the Continent, el cual gran parte de la historia está basada. Por otro lado, se nos introduce un sistema de construcción de ciudades único en la saga, en el que deberemos avanzar en la historia principal e ir reclutando tanto viejos como nuevos amigos para que nos ayuden a restaurar nuestro pueblo natal.

En el apartado gráfico, el juego cumple con lo esperado de un JRPG por turnos, presentando un arte en pixel art muy distintivo y un estilo 2D-HD cargado de detalles, tanto en los personajes como en los entornos. Los efectos visuales tampoco se quedan atrás, desde las habilidades en combate hasta la iluminación, todo está muy bien logrado y acompaña perfectamente al estilo artístico del juego. Por otro lado, en el apartado sonoro, el compositor de la saga, Yasunori Nishiki, vuelve para traernos nuevos temas que encajan a la perfección con la experiencia, junto a un apartado de voces que se pueden disfrutar en inglés o japonés. El único punto negativo es que el juego solo tiene textos en chino, coreano, japonés e inglés, y el español no está disponible.

El nuevo episodio de la saga cumple y supera ampliamente mis expectativas, la historia encaja con lo que al Octopath le faltaba, una trama más personal, con una rama de misiones que nos ponen a nosotros como los protagonistas, algo que los anteriores no eran tan así, ya que había ocho protagonistas. A nivel gráfico y sonoro, el juego cumple lo esperado, y aunque no tienen textos en español, Octopath Traveler 0 es el juego ideal para comenzar con la saga, con un sistema de combate mejorado, y una historia muy profunda para disfrutar.

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4.5 Puntaje

Un JRPG pixel art con gráficos 2D-HD, en esta nueva entrega nosotros seremos los protagonistas de la historia, en un mundo donde el poder, la fama y la riqueza reinan Orsterra deberemos unir fuerzas para derrotar el mal y poder reconstruir nuestra ciudad destruida.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Historia
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música

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