El año 2025 ha sido en términos generales un muy buen año para la industria. Gaming Coffee repasó ya lo positivo de este año por acá, pero en este caso toca ensuciarse con las cosas que no fueron tan buenas. Repasemos entonces un poco de lo malo que nos dejó esta vuelta al sol y veamos a quiénes les tocó carbón para la Navidad que se fue hace unos días.

Game Awards
Clair Obscur: Expedition 33 fue el mejor juego del año y desde mi opinión no hay duda de ello. Sin embargo es mas fácil empezar marcando un problema que se viene arrastrando desde la concepción de la premiación. Geoff es un genio y convenció a todo el mundo que estos premios importan y es algo por lo que discutir en internet. Pero esto no significa que se pueda dar el lujo de seguir arrastrando una formula con muchísimos problemas.
El año pasado hubo revuelo porque el DLC de Elden Ring fue nominado a juego del año. Esta vez pasó un poco más desapercibido, pero tuvimos dos juegos de peleas nominados en su categoría que eran recopilatorios, en Capcom Fighting Collection 2 y Mortal Kombat: Legacy Collection

La arbitrariedad para realizar las nominaciones y las categorías siempre ha sido un problema. Por un lado, Rockstar sigue recibiendo un premio todos los años por atrasar Grand Theft Auto 6 y por otro lado, Wuthering Waves, el gacha chino de turno, se llevó el «player’s voice» incentivados por recompensas in-game.
Todo esto sin entrar en la discusión de que si bien Clair Obscure merecía juego del año, se puede ser parte de la discusión si a nivel RPG estaba o no a la altura de Kingdom Come Deliverance o si puede ser considerado o no un juego indie, ya que no existe una definición formal (y TGA tampoco la brinda). También tuvimos el exabrupto del presentador de mirar a la cámara y decir «Vieron que si ganaron algo» cuando Silksong se llevo el premio al juego de acción/aventura del año, siendo que Team Cherry había anunciado que no asistiría al evento.

La situación social/laboral
Muchas de las grandes empresas han tenido una sangría en diferentes niveles en cuanto a fuerza laboral. El mes de julio vio la mas grande de ellas con los despidos por parte de Microsoft (más de 9000) a muchos de los estudios bajo su manga. Esto trajo consigo la cancelación de proyectos como Everwild y Perfect Dark.
EA, Sony y Ubisoft bajo el pretexto de reestructuraciones y sentidos en algunos casos por el fracaso de algunas ventas dejaron en la calle hasta cientos de desarrolladores. Riot Games en su caso dio por terminado su proyecto con Hypixel Studios. Luego de 10 años en desarrollo decidieron dar un paso al costado. Hytale mas tarde ese año sería adquirido por su dueño originalmente.

El fenómeno IA
Con una polémica que aumenta año a año, 2025 no ha sido la excepción en los problemas que trae la utilización de la inteligencia artificial en la industria. Acá se puede mencionar al elenco de Apex Legends, negándose a la firma del contrato que permitía a EA utilizar las voces para entrenar una IA generativa.
Activision/Blizzard admitió la utilización de recursos generados por inteligencia artificial en la entrega de Black Ops 6 en febrero. Un escándalo que tiene como historial la venta de skins y cosméticos «retocados por seres humanos» en Black Ops 3.

Ubisoft, Wizards of the Coast y Riot Games utilizaron estas herramientas para videos y publicidad de sus productos. Mientras que en el último tiempo se supo que tanto Larian Studios y la gente detrás del Clair Obscure la había utilizado para el desarrollo de sus juegos.
Y todo esto sin mencionar que el uso de IA está aumentando de manera exponencial el consumo de memoria RAM, que podría impactar directamente los precios de las PCs y las consolas.

Avaricia
Creo que todos los años podríamos hablar de como ciertas empresas replican el juego cada año, lo venden a precio completo y lucran a partir de transformar el producto en un servicio. Pero sería contar la misma historia por decimo año consecutivo, así que hablemos de lo excepcional.
Nintendo Switch 2 mas allá de la alegría que pudo haber traído a todos aquellos que desesperadamente (y con razón) esperaban un upgrade de la consola original. Se encontraron no solo con que los juegos excedían los precios a los que generalmente acostumbramos (80 dólares para una versión digital y 90 la física en algunos casos), sino que aquellos que ya teníamos en la biblioteca nos obligaban a tener que pagar el port a Switch 2. El Welcome Tour, un producto digital cuyo objetivo es servir como tutorial de las funciones de la consola, venía aparte y con su respectivo precio. Todo esto después de que Astro Bot haya sido lo que fue.

Riot Games por su parte también se disparó solo en el pie. Dos de las caras que mas frecuentan en el diálogo con la comunidad mintieron diciendo que los cofres hextech (el único incentivo para el jugador que no juega clasificatorias) era una perdida significativa en los ingresos (cuyo estados contables desmienten dando ganancias cada vez mas grandes año a año). En los meses siguientes vieron una disminución tan considerable en los jugadores activos que tuvieron que hacer otro video. En este dan marcha atrás, «reconociendo lo importante que eran para la comunidad» y trayéndolos de vuelta sin mencionar la cuestión económica.
Por otro lado, tenemos los aumentos de precios en las consolas principales. Tanto Xbox, PlayStation y Nintendo aumentaron el precio de consolas que tenían años establecidas en el mercado, alegando la situación económica mundial. Xbox por su parte no se contentó solamente con eso y avanzó con un aumento sin precedentes en su popular GamePass. Un aumento del 50% que lo llevó a una gran cantidad cancelaciones de sus usuarios.

Por último tenemos el conflicto de Bungie en el mes de mayo. La empresa robó diseños de arte (1:1) del artista Antireal para su shooter de extracción en desarrollo «Marathon». Una disputa que llegó a la justicia y se resolvió con un resarcimiento económico, sumado a la batalla que tienen ahora para volver a ganar la confianza de los jugadores.
Si bien Bungie se puso manos a la obra para tratar de remediar esa situación, hay muchas personas que auguran un futuro no muy prometedor para Marathon, llamándolo el «próximo Concord» (prohibido olvidar).

Esperemos que el 2026 no de lugar a este tipo de notas. ¡Desde Gaming Coffee un saludo a todos y muy felices fiestas!




















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